28 Aktiviti Penggulungan Hebat Untuk Rancangan Pelajaran Anda
Isi kandungan
Anda telah merancang pelajaran anda, memilih aktiviti pengenalan dan susulan serta mengumpulkan semua sumber anda. Bagaimana sekarang? Mengakhiri pelajaran adalah sama pentingnya dengan pelajaran itu sendiri. Rangkuman pelajaran anda boleh membantu anda menilai sama ada kaedah pengajaran anda berkesan dan sama ada pelajar memahami konsep tersebut. Ia juga boleh membantu mengukuhkan pemahaman mereka dengan cara yang menyeronokkan. Senarai ini mempunyai 28 aktiviti akhir yang hebat yang boleh anda gunakan dalam bilik darjah anda.
Lihat juga: 24 Strategi Mengambil Ujian untuk Pelajar Sekolah Menengah1. Jenga
Jenga ialah permainan yang menyeronokkan di mana anda membina menara menggunakan kepingan kayu kecil. Anda kemudian perlu mencuba dan mengambil blok tanpa memecahkan menara. Permainan ini boleh diubah menjadi aktiviti akhir yang menyeronokkan dengan menulis soalan atau fakta pada setiap blok untuk meminta pelajar anda menyemak kandungan yang baru mereka bincangkan dalam pelajaran.
2. Baca Bilik
Untuk aktiviti ini, anda memerlukan kepingan kertas putih yang besar. Bahagikan kelas kepada empat kumpulan dan beritahu setiap kumpulan untuk pergi ke satu sudut di dalam kelas. Beri setiap kumpulan topik atau tajuk untuk dirumuskan. Mereka kemudiannya akan meletakkan kertas itu di dinding bilik darjah dan bergerak untuk membaca apa yang ditulis oleh kumpulan lain.
3. Main Kahoot
Kahoot ialah permainan kuiz yang menyeronokkan dan menarik di mana guru boleh membuat kuiz dan pelajar semua boleh bertindak balas pada peranti mereka sendiri. Ini cara yang bagus untuk memastikan pelajar sentiasa terlibat dan meringkaskan pelajaran atau bab. Anda perlukomputer dan telefon bimbit, malah anda boleh membahagikan pelajar kepada kumpulan dan meminta mereka bersaing.
4. Main Peranan
Main Peranan sentiasa menjadi aktiviti yang menyeronokkan untuk mengakhiri pelajaran, terutamanya jika ia mengenai kesusasteraan atau peristiwa bersejarah. Pelajar boleh berpakaian mengikut tempoh masa dan suasana. Mereka kemudiannya boleh menulis skrip mereka sendiri dan juga mereka bentuk set.
5. Scavenger Hunt
Semua orang suka memburu pemulung yang baik, dan ia juga merupakan cara yang bagus untuk menyelesaikan pelajaran. Anda boleh mencipta teka-teki dan petunjuk berdasarkan kata kunci daripada pelajaran utama anda. Pelajar kemudiannya perlu meneka huraian yang betul berdasarkan apa yang baru mereka pelajari. Tulis soalan dan petunjuk dan letakkan di sekeliling bilik darjah. Hanya jika pelajar menjawab dengan betul mereka boleh mendapat petunjuk baharu.
6. Permainan Gaya Jeopardy
Gunakan platform permainan ini untuk mencipta permainan gaya Jeopardy anda sendiri. Jeopardy ialah permainan menyeronokkan yang akan menguji pengetahuan pelajar anda dan menggalakkan mereka memberi perhatian semasa pelajaran. Pelajar juga mendapat peluang untuk menyemak kandungan dengan mendengar jawapan yang betul daripada pelajar lain.
7. Siaran Berita
Aktiviti penutup yang menyeronokkan ini sesuai untuk penutupan pelajaran dan akan mewujudkan budaya pembelajaran. Bahagikan pelajar kepada pasangan dan minta setiap pasangan merumuskan idea atau subjek dalam bentuk siaran berita. Anda boleh menjadikannya menyeronokkan dengan alat peraga, kamerakrew, dan juga teleprompter.
8. Ribut Salji
Ini ialah aktiviti yang menyeronokkan dan pantas untuk membantu pelajar mengingat kembali perkara yang mereka pelajari. Ia sangat mudah sehingga boleh dilakukan selepas setiap bahagian atau bab. Pelajar menulis idea utama atau ringkasan kandungan di atas sekeping kertas putih dan kemudian menghancurkannya dan membuangnya ke udara. Setiap pelajar kemudian mengambil bola salji orang lain dan membacanya dengan kuat.
9. Tulis Lagu
Letakkan pelajar dalam kumpulan dan beritahu mereka untuk menulis lagu atau rap tentang apa yang telah mereka pelajari tentang topik tertentu. Ini ialah cara yang bagus untuk pelajar belajar cara meringkaskan dan menyampaikan maklumat penting.
10. Pecahan Bola Pantai
Tulis nombor padanya dan pelajar boleh menjawab soalan yang berkaitan dengan nombor. Sesiapa yang menangkap bola perlu menjawab soalan nombor di atas bola. Terdapat banyak variasi berbeza untuk permainan ini.
11. Kertas Minit
Teknik penutupan yang cepat dan berkesan ini hanya mengambil masa seminit pelajaran dan membantu kedua-dua pelajar dan guru. Pada akhir pelajaran, pelajar mempunyai satu minit untuk menulis apa yang telah mereka pelajari dan perkara yang masih ingin mereka ketahui.
12. Tiket Keluar
Tiket keluar ialah cara yang baik untuk guru menjejaki pemahaman pelajar mereka dan menentukan sama ada gaya pengajaran mereka sendiri berfungsi untukpelajar. Mereka boleh memastikan sama ada mereka perlu mengajar semula konsep tertentu atau tidak. Jika hanya seorang atau dua pelajar yang sukar memahami sesuatu konsep, guru boleh mengimbas kembali dengan mudah dengan mereka.
13. Cerah atau Mendung
Jelas atau mendung ialah satu lagi cara yang cepat dan menyeronokkan untuk menentukan sama ada pelajar memerlukan bantuan memahami konsep tertentu. Mereka menulis perkara yang mereka faham dan menulis soalan yang mereka ada tentang perkara yang masih ‘mendung’.
14. Peta Pemikiran
Peta pemikiran ialah cara terbaik untuk membolehkan pelajar menggunakan kemahiran berfikir mereka untuk menilai perkara yang telah mereka pelajari dan menyusunnya secara logik ke dalam salah satu peta pemikiran ini.
15. Recap App
Apl yang menyeronokkan ini ialah cara yang cepat dan mudah untuk mengimbas kembali pelajaran dan menggabungkan teknologi. Platform ini mesra pengguna dan boleh disesuaikan; menjadikan pengimbasan satu keseronokan!
16. Slaid Google
Bilik Darjah Google dan slaid Google bukan sahaja bagus untuk digunakan untuk aktiviti akhir, tetapi bagus untuk digunakan sepanjang pelajaran. Kemungkinannya tidak berkesudahan!
17. 3-2-1
3-2-1 ialah cara mudah untuk membuat pelajar berfikir tentang perkara yang mereka pelajari, menjejaki pemahaman mereka, membuat keputusan kritikal dan mencipta sendiri pendapat.
18. Nota Lekat
Minta pelajar anda menulis sekeping maklumat nada yang melekat pada mereka daripada pelajaran padanota lekat. Ini boleh membantu guru menentukan perkara yang mereka pelajari dan juga boleh membantu jika terdapat salah tanggapan atau kekeliruan tentang pelajaran.
19. Bingo
Bingo sentiasa cara yang menyeronokkan untuk menutup pelajaran. Tulis kata kunci dan konsep berkaitan pelajaran pada kad Bingo dan minta pelajar anda memadankannya dengan definisi.
20. Gulung dan Ceritakan Semula
Aktiviti mudah ini ialah cara yang bagus untuk mengingati idea utama cerita atau konsep. Setiap pelajar boleh membuat die dan berkongsi jawapan mereka dengan rakan kongsi.
21. Penilaian Kendiri
Adalah penting bagi pelajar untuk belajar cara membuat refleksi dan menilai pembelajaran mereka. Aktiviti penggulungan penilaian kendiri ini akan membuatkan pelajar anda berfikir secara kritis tentang pembelajaran matematik mereka sendiri.
22. Permainan Kuiz
Anda boleh mendapatkan buzzer yang menyeronokkan ini dan mengadakan kuiz pantas pada akhir setiap pelajaran untuk menentukan sama ada pelajar anda bersedia untuk beralih ke topik seterusnya.
23. Whip Around
Aktiviti pantas ini membolehkan pelajar berkongsi fikiran dan rumusan pelajaran secara lisan dengan rakan sebaya dengan menghantar bola. Sesiapa yang menangkap bola mesti berkongsi satu pemikiran.
24. Fishbowl
Benarkan setiap pelajar menulis soalan mereka tentang pelajaran. Biarkan pelajar membentuk dua bulatan, satu bulatan dalam dan satu bulatan luar. Pelajar di bulatan luar boleh bertanya kepada orang di hadapan merekadalam bulatan dalam soalan, kemudian tukar.
25. The 5 W's
Tanya pelajar soalan yang berkaitan dengan apa, siapa, di mana, bila dan mengapa. Ini adalah cara pantas untuk meringkaskan kandungan pelajaran- terutamanya pelajaran sejarah atau sastera. Anda boleh menukar soalan untuk hanya menggunakan soalan yang berkenaan dengan pelajaran.
26. Thumbs Up
Thumbs up ialah cara yang sangat mudah untuk menyemak pemahaman. Cuma minta pelajar anda menjawab soalan dengan ibu jari ke atas jika mereka memahami sesuatu konsep atau ibu jari ke bawah jika mereka tidak faham.
27. Teka-teki
Buat teka-teki yang menyeronokkan tentang konsep atau idea utama tertentu yang telah diajar semasa pelajaran. Tulis teka-teki di papan tulis atau sebut sahaja dengan kuat dan biarkan pelajar cuba menyelesaikannya sebelum pergi.
28. Coretan Pantas
Aktiviti yang menyeronokkan ini boleh digunakan untuk kebanyakan pelajaran bahasa dan kajian sosial. Beri setiap pelajar sekeping kertas kosong dan biarkan mereka melukis coretan ringkas tentang pelajaran. Ia boleh mengenai watak, perkara fizikal, konsep, atau perwakilan pemikiran abstrak. Ini akan membolehkan mereka berfikir secara kritis tentang perkara yang telah mereka pelajari dan juga menjadi kreatif.
Lihat juga: 17 Miss Nelson Hilang Idea Aktiviti Untuk Pelajar