レッスンプランのラッピングに最適な28のアクティビティ

 レッスンプランのラッピングに最適な28のアクティビティ

Anthony Thompson

レッスンの計画を立て、導入とフォローアップのアクティビティを選び、すべてのリソースを集めました。 さて、どうしますか? レッスンのまとめは、レッスンそのものと同じくらい重要です。 レッスンのまとめは、あなたの指導方法が効果的だったかどうか、学生がコンセプトを理解しているかどうかを評価するのに役立ちます。 また、楽しい方法で理解を深めることもできます。このリストには28種類の素晴らしいまとめがあります。教室で使えるアクティビティをアップしています。

1.ジェンガ

ジェンガは、小さな木片を使ってタワーを作り、タワーを壊さずにブロックを取り出す楽しいゲームです。 このゲームは、各ブロックに質問や事実を書いて、生徒にレッスンで学んだ内容を復習させることで、楽しいラップアップアクティビティにすることができます。

2.ルームを読む

このアクティビティでは、大きくて白い紙を用意します。 クラスを4つのグループに分け、各グループに教室の隅に行くように言います。 各グループにトピックや見出しを与えて要約させます。 その後、紙を教室の壁に貼り、他のグループが書いたものを読みながら移動します。

3.カフートで遊ぶ

Kahootは楽しくて魅力的なクイズゲームです。先生がクイズを作成し、生徒が全員自分のデバイスで回答できます。 生徒を飽きさせず、レッスンや章を振り返るのに最適です。 パソコンと携帯電話が必要で、生徒をグループ分けして競争させることもできます。

4.ロールプレイ

特に文学や歴史的な出来事を題材にした授業では、ロールプレイはいつも楽しいアクティビティです。 生徒は時代や設定に合わせてドレスアップし、自分たちで脚本を書き、セットまでデザインすることができます。

5.スカベンジャーハント

誰もが大好きな借り物競争は、レッスンの締めくくりにも最適です。 メインレッスンのキーワードをもとに謎やヒントを作り、生徒は学んだことをもとに正しい説明を推測します。 問題とヒントを書いて教室中に置き、生徒が正解した場合のみ新しいヒントを得ることができます。

6.ジョパディスタイルのゲーム

このゲームプラットフォームを使って、自分だけのJeopardyスタイルのゲームを作りましょう。 Jeopardyは、生徒の知識を試し、レッスン中に注意を促す楽しいゲームです。 また、他の生徒の正解を聞いて、内容を復習するチャンスもあります。

7.ニュース放送

生徒を2人1組に分け、ニュース放送のような形でアイデアやテーマをまとめさせます。 小道具やカメラクルー、テレプロンプターを使えば、楽しくできますよ。

8.スノーストーム

このアクティビティは、生徒が学んだことを思い出すのに役立つ、楽しくて手軽なアクティビティです。 とてもシンプルなので、すべてのセクションや章の後に行うことができます。 生徒は、メインアイデアや内容の要約を白い紙に書き、それを砕いて空中に投げます。 そして、生徒は他の人の雪玉を拾い、声に出してそれを読みます。

9.曲を作る

生徒をグループに分け、あるトピックについて学んだことを歌やラップにするよう指示する。 これは、生徒が重要な情報を要約して提示する方法を学ぶのに最適な方法である。

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10.ビーチボールブレイクダウン

ボールをキャッチした人は、ボールの上に書かれた数字の質問に答えなければなりません。 このゲームには、さまざまなバリエーションがあります。

11.ミニッツペーパー

この迅速で効果的なクロージングのテクニックは、レッスンのわずか1分で、生徒と教師の両方に役立ちます。 レッスンの終わりに、生徒は1分間で学んだこと、まだ知りたいことを書き出します。

12.エグジットチケット

生徒の理解度を把握し、自分の教え方が生徒に合っているかどうかを判断するのに適しています。 また、再教育の必要性を確認することもできますし、一人や二人の生徒が理解できていない場合は、その生徒と再確認することもできます。

13.晴れか曇りか

生徒が特定の概念を理解するために手助けが必要かどうかを判断する、もう一つの迅速で楽しい方法です。 生徒は理解した点を書き出し、まだ「曇り」のある事柄について疑問に思ったことを書き出します。

14.シンキングマップ

シンキングマップは、生徒が思考力を駆使して学んだことを評価し、論理的に分類していくことができるようにするためのものです。

15.リキャップアプリ

この楽しいアプリは、授業の振り返りやテクノロジーを取り入れるための迅速で簡単な方法です。 プラットフォームはユーザーフレンドリーでカスタマイズ可能なので、振り返りを楽しく行うことができます!

16.グーグルスライド

Google ClassroomとGoogleスライドは、ラップアップのアクティビティに使うだけでなく、レッスン全体に使うのにも最適です。 可能性は無限にあります!

17. 3-2-1

3-2-1は、生徒が学んだことについて考え、理解度を把握し、重要な判断を下し、自分の意見を作るように仕向けるシンプルな方法です。

18.付箋紙

生徒には、レッスンで印象に残ったことを付箋に書いてもらいます。 これは、教師が生徒が何を学んだかを判断するのに役立ちますし、レッスンについて誤解や混乱がある場合にも役立つかもしれません。

19.ビンゴ

ビンゴは、レッスンを締めくくる楽しい方法です。 レッスンに関連するキーワードやコンセプトをビンゴカードに書き、生徒たちに定義と照らし合わせてもらいましょう。

20.ロール&リテル

このシンプルなアクティビティは、ストーリーやコンセプトの主旨を思い出すのに最適です。 各自がダイスを持ち、その答えをパートナーと共有することができます。

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21.セルフアセスメント

生徒が自分の学習を振り返り、評価する方法を学ぶことは重要です。 この自己評価ラップアップアクティビティは、生徒が自分自身の数学的学習について批判的に考えるようになるものです。

22.クイズゲーム

このような楽しいブザーを用意して、レッスンの終わりに簡単なクイズを行い、生徒が次のトピックに進む準備ができているかどうかを確認することができます。

23.ウィップアラウンド

このアクティビティでは、生徒がボールを回して、レッスンの感想や要約を口頭で共有します。 ボールをキャッチした人は、1つの感想を共有する必要があります。

24.フィッシュボウル

生徒一人一人に、この授業に関する質問を書かせる。 生徒に内輪と外輪の二つの輪を作らせる。 外輪の生徒は、内輪の前の人に質問をして、交代することができる。

25.The 5 W's

何を、誰が、どこで、いつ、なぜ、に関連する質問を生徒に投げかけます。 これは、レッスンの内容(特に歴史や文学のレッスン)を素早く要約する方法です。 質問を変更して、レッスンに該当するものだけを使用することも可能です。

26.サムズアップ

サムズアップは、理解度をチェックするための超簡単な方法です。 生徒に質問に答えてもらい、コンセプトが理解できたらサムズアップ、理解できなかったらサムズダウンをしてもらうだけでよいのです。

第27回 なぞなぞ

レッスン中に学んだ特定のコンセプトやメインアイデアに関する楽しい謎を作り、ボードに書いたり、声に出したりして、生徒たちに解かせてから帰らせます。

28.クイック・ドゥードル

この楽しいアクティビティは、ほとんどの国語や社会科の授業に使えます。 生徒に白紙を渡し、その授業に関する簡単な落書きをさせます。 人物、物、概念、抽象的な思考の表現など、何でも構いません。 これにより、学んだことを批判的に考えるとともに、創造性を発揮することができます。

Anthony Thompson

アンソニー・トンプソンは、教育と学習の分野で 15 年以上の経験を持つ、経験豊かな教育コンサルタントです。彼は、差別化された指導をサポートし、生​​徒を有意義な方法で参加させる、ダイナミックで革新的な学習環境の作成を専門としています。アンソニーは、小学生から大人の学習者まで、さまざまな学習者と協力してきており、教育における公平性と包括性に情熱を持っています。彼はカリフォルニア大学バークレー校で教育学の修士号を取得しており、認定教師および指導コーチでもあります。アンソニーは、コンサルタントとしての仕事に加えて、熱心なブロガーでもあり、Teaching Expertise ブログで自身の洞察を共有しており、そこでは教育と教育に関連する幅広いトピックについて議論しています。