28 សកម្មភាពសង្ខេបដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ផែនការមេរៀនរបស់អ្នក។
តារាងមាតិកា
អ្នកបានរៀបចំផែនការមេរៀនរបស់អ្នក ជ្រើសរើសសកម្មភាពណែនាំ និងតាមដាន និងប្រមូលធនធានរបស់អ្នកទាំងអស់។ ឥឡូវនេះអ្វី? ការបញ្ចប់មេរៀនមានសារៈសំខាន់ដូចមេរៀនខ្លួនឯងដែរ។ ការបញ្ចប់មេរៀនរបស់អ្នកអាចជួយអ្នកឱ្យវាយតម្លៃថាតើវិធីសាស្ត្របង្រៀនរបស់អ្នកមានប្រសិទ្ធភាព និងថាតើសិស្សយល់អំពីគោលគំនិតដែរឬទេ។ វាក៏អាចជួយពង្រឹងការយល់ដឹងរបស់ពួកគេតាមរបៀបដ៏រីករាយផងដែរ។ បញ្ជីនេះមានសកម្មភាពសង្ខេបដ៏អស្ចារ្យចំនួន 28 ដែលអ្នកអាចប្រើនៅក្នុងថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក។
1. Jenga
Jenga គឺជាហ្គេមសប្បាយមួយដែលអ្នកសាងសង់ប៉មដោយប្រើឈើតូចៗ។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវព្យាយាមយកប្លុកចេញដោយមិនបំបែកប៉ម។ ហ្គេមនេះអាចត្រូវបានប្រែក្លាយទៅជាសកម្មភាពសង្ខេបដ៏រីករាយមួយដោយសរសេរសំណួរ ឬការពិតនៅលើប្លុកនីមួយៗដើម្បីឱ្យសិស្សរបស់អ្នកពិនិត្យមើលខ្លឹមសារដែលពួកគេទើបតែបានរៀបរាប់នៅក្នុងមេរៀន។
2. អានបន្ទប់
សម្រាប់សកម្មភាពនេះ អ្នកនឹងត្រូវការក្រដាសសធំៗ។ ចែកថ្នាក់ជាបួនក្រុម ហើយប្រាប់ក្រុមនីមួយៗឱ្យទៅជ្រុងមួយក្នុងថ្នាក់រៀន។ ផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវប្រធានបទ ឬក្បាលដើម្បីសង្ខេប។ បន្ទាប់មក ពួកគេនឹងដាក់ក្រដាសនៅលើជញ្ជាំងថ្នាក់រៀន ហើយផ្លាស់ទីជុំវិញដើម្បីអានអ្វីដែលក្រុមផ្សេងទៀតបានសរសេរ។
3. លេង Kahoot
Kahoot គឺជាល្បែងសំណួរដ៏រីករាយ និងទាក់ទាញ ដែលគ្រូអាចបង្កើតកម្រងសំណួរ ហើយសិស្សទាំងអស់អាចឆ្លើយតបនៅលើឧបករណ៍របស់ពួកគេផ្ទាល់។ វាជាវិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការរក្សាសិស្សឱ្យចូលរួម និងសង្ខេបមេរៀន ឬជំពូក។ អ្នកនឹងត្រូវការកុំព្យូទ័រ និងទូរសព្ទដៃ ហើយអ្នកថែមទាំងអាចបែងចែកសិស្សជាក្រុម ហើយឱ្យពួកគេប្រកួតប្រជែង។
4. Role Play
ការលេងតួនាទីគឺតែងតែជាសកម្មភាពរីករាយក្នុងការបញ្ចប់មេរៀន ជាពិសេសប្រសិនបើវានិយាយអំពីអក្សរសិល្ប៍ ឬព្រឹត្តិការណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រ។ សិស្សអាចស្លៀកពាក់ទៅតាមពេលវេលា និងការកំណត់។ បន្ទាប់មក ពួកគេអាចសរសេរស្គ្រីបផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ហើយថែមទាំងរចនាឈុតផងដែរ។
5. Scavenger Hunt
អ្នករាល់គ្នាចូលចិត្តការប្រមាញ់អ្នករើសអេតចាយដ៏ល្អ ហើយវាក៏ជាវិធីដ៏ល្អក្នុងការបញ្ចប់មេរៀនផងដែរ។ អ្នកអាចបង្កើត riddles និងតម្រុយដោយផ្អែកលើពាក្យគន្លឹះពីមេរៀនសំខាន់របស់អ្នក។ បន្ទាប់មកសិស្សនឹងត្រូវទាយការពិពណ៌នាត្រឹមត្រូវដោយផ្អែកលើអ្វីដែលពួកគេទើបតែរៀន។ សរសេរសំណួរ និងតម្រុយ ហើយដាក់វានៅជុំវិញថ្នាក់រៀន។ លុះត្រាតែសិស្សឆ្លើយត្រូវ ទើបពួកគេអាចទទួលបានតម្រុយថ្មី។
6. Jeopardy-Style Game
ប្រើវេទិកាហ្គេមនេះដើម្បីបង្កើតហ្គេម Jeopardy-style ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ Jeopardy គឺជាហ្គេមដ៏រីករាយមួយដែលនឹងសាកល្បងចំណេះដឹងរបស់សិស្សរបស់អ្នក និងលើកទឹកចិត្តពួកគេឱ្យយកចិត្តទុកដាក់ក្នុងអំឡុងពេលមេរៀន។ សិស្សក៏មានឱកាសពិនិត្យខ្លឹមសារដោយស្តាប់ចម្លើយត្រឹមត្រូវរបស់សិស្សផ្សេងទៀត។
7. ការផ្សាយព័ត៌មាន
សកម្មភាពសង្ខេបដ៏រីករាយនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការបិទមេរៀន ហើយនឹងបង្កើតវប្បធម៌នៃការរៀនសូត្រ។ ចែកសិស្សជាគូ ហើយឱ្យគូនីមួយៗសង្ខេបគំនិត ឬប្រធានបទក្នុងទម្រង់នៃការផ្សាយព័ត៌មាន។ អ្នកអាចធ្វើឱ្យវាសប្បាយជាមួយឧបករណ៍ កាមេរ៉ានាវិក និងសូម្បីតែទូរលេខ។
សូមមើលផងដែរ: សៀវភៅ 18 ក្បាលអំពីសត្វឃ្មុំដែលនឹងធ្វើឱ្យកូនរបស់អ្នកភ្ញាក់ផ្អើល!8. ព្យុះព្រិល
នេះគឺជាសកម្មភាពដ៏រីករាយ និងរហ័ស ដើម្បីជួយសិស្សរំលឹកពីអ្វីដែលពួកគេបានរៀន។ វាសាមញ្ញណាស់ដែលវាអាចត្រូវបានធ្វើបន្ទាប់ពីគ្រប់ផ្នែក ឬជំពូកនីមួយៗ។ សិស្សសរសេរគំនិតសំខាន់ ឬសេចក្ដីសង្ខេបនៃខ្លឹមសារដាក់លើក្រដាសស រួចគោះវាឡើងលើអាកាស។ បន្ទាប់មក សិស្សម្នាក់ៗរើសបាល់ព្រិលរបស់នរណាម្នាក់ ហើយអានវាឱ្យឮៗ។
9. សរសេរបទចម្រៀង
ដាក់សិស្សជាក្រុម ហើយប្រាប់ពួកគេឱ្យសរសេរបទចម្រៀង ឬរ៉េបអំពីអ្វីដែលពួកគេបានរៀនអំពីប្រធានបទជាក់លាក់មួយ។ នេះគឺជាវិធីដ៏ល្អសម្រាប់សិស្សក្នុងការរៀនពីរបៀបសង្ខេប និងបង្ហាញព័ត៌មានសំខាន់ៗ។
10. ការបំបែកបាល់ឆ្នេរ
សរសេរលេខនៅលើវា ហើយអ្នកសិក្សាអាចឆ្លើយសំណួរដែលទាក់ទងជាមួយលេខ។ អ្នកណាចាប់បាល់ត្រូវឆ្លើយសំណួរលេខនៅលើបាល់។ មានបំរែបំរួលផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនចំពោះហ្គេមនេះ។
11. ក្រដាសនាទី
បច្ចេកទេសបិទរហ័ស និងមានប្រសិទ្ធភាពនេះចំណាយពេលត្រឹមតែមួយនាទីនៃមេរៀន ហើយមានប្រយោជន៍សម្រាប់ទាំងសិស្ស និងគ្រូ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃមេរៀន សិស្សមានពេលមួយនាទីដើម្បីសរសេរនូវអ្វីដែលពួកគេបានរៀន និងអ្វីដែលពួកគេនៅតែចង់ដឹង។
12. សំបុត្រចាកចេញ
សំបុត្រចេញគឺជាមធ្យោបាយដ៏ល្អសម្រាប់គ្រូដើម្បីតាមដានការយល់ដឹងរបស់សិស្សរបស់ពួកគេ និងកំណត់ថាតើទម្រង់នៃការបង្រៀនរបស់ពួកគេដំណើរការសម្រាប់ឬអត់សិស្ស។ ពួកគេអាចដឹងថាតើពួកគេត្រូវនិយាយឡើងវិញនូវគោលគំនិតជាក់លាក់ឬអត់។ ប្រសិនបើសិស្សតែម្នាក់ ឬពីរនាក់មានការលំបាកក្នុងការចាប់យកគោលគំនិតមួយ គ្រូអាចសង្ខេបជាមួយពួកគេយ៉ាងងាយស្រួល។
សូមមើលផងដែរ: 30 នៃគំនិតថ្នាក់រៀនសំណព្វរបស់យើងសម្រាប់តារាងអារម្មណ៍ DIY13. ច្បាស់ ឬមានពពក
ច្បាស់ ឬមានពពក គឺជាមធ្យោបាយដ៏រហ័ស និងរីករាយមួយផ្សេងទៀតដើម្បីកំណត់ថាតើសិស្សត្រូវការជំនួយក្នុងការស្វែងយល់អំពីគោលគំនិតជាក់លាក់ដែរឬទេ។ ពួកគេសរសេរចំណុចដែលពួកគេយល់ ហើយសរសេរសំណួរដែលពួកគេមានអំពីអ្វីដែលនៅតែ 'ពពក'។
14. ផែនទីគិត
ផែនទីគិតគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សប្រើជំនាញគិតរបស់ពួកគេដើម្បីវាយតម្លៃអ្វីដែលពួកគេបានរៀន ហើយតម្រៀបវាទៅជាផែនទីគិតមួយក្នុងចំណោមផែនទីទាំងនេះ។
15. កម្មវិធី Recap
កម្មវិធីដ៏រីករាយនេះគឺជាមធ្យោបាយងាយស្រួល និងរហ័សក្នុងការសង្ខេបមេរៀន និងបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យា។ វេទិកានេះគឺងាយស្រួលប្រើ និងអាចប្ដូរតាមបំណងបាន; ធ្វើឱ្យមានការរីករាយ!
16. Google Slides
Google Classroom និង Google slides មិនត្រឹមតែល្អសម្រាប់ប្រើសម្រាប់សកម្មភាពបញ្ចប់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ល្អសម្រាប់ប្រើសម្រាប់មេរៀនទាំងមូលផងដែរ។ លទ្ធភាពគឺគ្មានទីបញ្ចប់!
17. 3-2-1
3-2-1 គឺជាវិធីដ៏សាមញ្ញមួយដើម្បីអោយសិស្សគិតអំពីអ្វីដែលពួកគេបានរៀន តាមដានការយល់ដឹងរបស់ពួកគេ ធ្វើការសម្រេចចិត្តសំខាន់ៗ និងបង្កើតរបស់ពួកគេផ្ទាល់។ មតិ។
18. Sticky Notes
សុំឱ្យសិស្សរបស់អ្នកសរសេរព័ត៌មានដែលជាប់គាំងជាមួយពួកគេពីមេរៀននៅលើក្រដាស់សំរាប់ចារ។ វាអាចជួយគ្រូកំណត់នូវអ្វីដែលពួកគេបានរៀន ហើយក៏អាចជួយផងដែរ ប្រសិនបើមានការយល់ខុស ឬមានការភ័ន្តច្រឡំអំពីមេរៀន។
19។ Bingo
Bingo តែងតែជាវិធីរីករាយក្នុងការបិទមេរៀន។ សរសេរពាក្យគន្លឹះ និងគោលគំនិតទាក់ទងនឹងមេរៀននៅលើកាត Bingo ហើយឱ្យសិស្សរបស់អ្នកផ្គូផ្គងវាទៅនឹងនិយមន័យ។
20. Roll and Retell
សកម្មភាពសាមញ្ញនេះគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីរំលឹកឡើងវិញនូវគំនិតចម្បងនៃរឿង ឬគំនិតមួយ។ សិស្សម្នាក់ៗអាចស្លាប់ និងចែករំលែកចម្លើយរបស់ពួកគេជាមួយដៃគូ។
21. ការវាយតម្លៃខ្លួនឯង
វាមានសារៈសំខាន់សម្រាប់សិស្សក្នុងការរៀនពីរបៀបឆ្លុះបញ្ចាំងខ្លួនឯង និងវាយតម្លៃការរៀនសូត្ររបស់ពួកគេ។ សកម្មភាពបញ្ចប់ការវាយតម្លៃដោយខ្លួនឯងនេះនឹងធ្វើឱ្យសិស្សរបស់អ្នកគិតយ៉ាងត្រចះត្រចង់អំពីការរៀនគណិតវិទ្យារបស់ពួកគេផ្ទាល់។
22. ហ្គេមសំណួរ
អ្នកអាចទទួលបាន buzzers ដ៏រីករាយទាំងនេះ ហើយមានសំណួររហ័សនៅចុងបញ្ចប់នៃមេរៀននីមួយៗ ដើម្បីកំណត់ថាតើសិស្សរបស់អ្នកត្រៀមខ្លួនដើម្បីបន្តទៅប្រធានបទបន្ទាប់ឬអត់។
23. Whip Around
សកម្មភាពរហ័សនេះអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សចែករំលែកគំនិត និងសេចក្តីសង្ខេបនៃមេរៀនរបស់ពួកគេដោយពាក្យសំដីជាមួយមិត្តភ័ក្តិរបស់ពួកគេដោយការបញ្ជូនបាល់ជុំវិញ។ អ្នកណាចាប់បាល់ត្រូវតែចែករំលែកគំនិតមួយ។
24. Fishbowl
អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សម្នាក់ៗសរសេរសំណួរដែលពួកគេមានអំពីមេរៀន។ សូមឲ្យសិស្សបង្កើតរង្វង់ពីរ គឺរង្វង់ខាងក្នុងមួយ និងរង្វង់ខាងក្រៅមួយ។ សិស្សនៅក្នុងរង្វង់ខាងក្រៅអាចសួរមនុស្សនៅពីមុខពួកគេ។នៅក្នុងរង្វង់ខាងក្នុងនៃសំណួរ បន្ទាប់មកប្តូរ។
25។ 5 W's
សួរសិស្សនូវសំណួរទាក់ទងនឹងអ្វី អ្នកណា កន្លែងណា ពេលណា និងហេតុអ្វី។ នេះគឺជាវិធីរហ័សក្នុងការសង្ខេបខ្លឹមសារនៃមេរៀន ជាពិសេសមេរៀនប្រវត្តិសាស្ត្រ ឬអក្សរសិល្ប៍។ អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរសំណួរដើម្បីប្រើតែសំណួរដែលអនុវត្តចំពោះមេរៀនប៉ុណ្ណោះ។
26. មេដៃឡើង
ការលើកមេដៃគឺជាវិធីងាយស្រួលបំផុតដើម្បីពិនិត្យមើលការយល់ដឹង។ គ្រាន់តែសួរសិស្សរបស់អ្នកឱ្យឆ្លើយសំណួរដោយលើកមេដៃ ប្រសិនបើពួកគេយល់គោលគំនិត ឬមេដៃចុះ ប្រសិនបើពួកគេមិនយល់។
27។ Riddles
បង្កើតការប្រឌិតដ៏រីករាយអំពីគោលគំនិត ឬគំនិតសំខាន់ៗមួយចំនួនដែលត្រូវបានបង្រៀនក្នុងអំឡុងពេលមេរៀន។ សូមសរសេរប្រយោគនោះនៅលើក្ដារខៀន ឬនិយាយវាឲ្យឮៗ ហើយឲ្យសិស្សព្យាយាមដោះស្រាយវាមុនពេលចាកចេញ ។
28. Quick Doodles
សកម្មភាពរីករាយនេះអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់មេរៀនភាសា និងការសិក្សាសង្គមភាគច្រើន។ ផ្តល់ឱ្យសិស្សម្នាក់ៗនូវក្រដាសទទេមួយ ហើយឱ្យពួកគេគូរ doodle រហ័សអំពីមេរៀន។ វាអាចនិយាយអំពីតួអក្សរ រូបវន្ត គំនិត ឬតំណាងនៃគំនិតអរូបី។ វានឹងអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេគិតយ៉ាងម៉ត់ចត់អំពីអ្វីដែលពួកគេបានរៀន ហើយក៏មានភាពច្នៃប្រឌិតផងដែរ។