28 Aktivitete të shkëlqyera përmbyllëse për planet tuaja mësimore

 28 Aktivitete të shkëlqyera përmbyllëse për planet tuaja mësimore

Anthony Thompson

Ju keni planifikuar mësimin tuaj, keni zgjedhur një aktivitet hyrës dhe vijues dhe keni mbledhur të gjitha burimet tuaja. Tani Cfare? Përfundimi i një mësimi është po aq i rëndësishëm sa vetë mësimi. Përmbledhja e mësimit tuaj mund t'ju ndihmojë të vlerësoni nëse metoda juaj e mësimdhënies ishte efektive dhe nëse studentët i kuptojnë konceptet. Mund të ndihmojë gjithashtu në forcimin e të kuptuarit të tyre në një mënyrë argëtuese. Kjo listë ka 28 aktivitete përmbledhëse të mrekullueshme që mund t'i përdorni në klasën tuaj.

1. Jenga

Jenga është një lojë argëtuese ku ndërton një kullë duke përdorur copa të vogla druri. Më pas duhet të provoni të hiqni një bllok pa e thyer kullën. Kjo lojë mund të shndërrohet në një aktivitet argëtues përmbyllës duke shkruar pyetje ose fakte në çdo bllok, në mënyrë që studentët tuaj të rishikojnë përmbajtjen që sapo kanë trajtuar në mësim.

2. Lexoni Dhomën

Për këtë aktivitet, do t'ju duhen copa letre të mëdha e të bardha. Ndajeni klasën në katër grupe dhe thuajini secilit grup të shkojë në një cep të klasës. Jepini secilit grup një temë ose titull për ta përmbledhur. Më pas ata do t'i vendosin letrat në muret e klasës dhe do të lëvizin për të lexuar se çfarë kanë shkruar grupet e tjera.

3. Luaj Kahoot

Kahoot është një lojë kuiz argëtuese dhe tërheqëse ku mësuesi mund të krijojë kuize dhe studentët mund të përgjigjen të gjithë në pajisjet e tyre. Është një mënyrë e shkëlqyer për t'i mbajtur studentët të angazhuar dhe për të përmbledhur mësimin ose kapitullin. Do t'ju duhetnjë kompjuter dhe celularë, madje mund t'i ndani nxënësit në grupe dhe t'i bëni ata të konkurrojnë.

4. Loja me role

Lojë me role është gjithmonë një aktivitet argëtues për të përfunduar një mësim, veçanërisht nëse ka të bëjë me letërsinë ose ngjarjet historike. Nxënësit mund të vishen sipas periudhës kohore dhe mjedisit. Më pas ata mund të shkruajnë skriptet e tyre dhe madje të dizajnojnë grupet.

5. Scavenger Hunt

Të gjithëve u pëlqen gjuetia e mirë e pastruesve dhe është gjithashtu një mënyrë e shkëlqyer për të përfunduar një mësim. Ju mund të krijoni gjëegjëza dhe të dhëna bazuar në fjalë kyçe nga mësimi juaj kryesor. Më pas nxënësit do të duhet të gjejnë përshkrimin e duhur bazuar në atë që sapo mësuan. Shkruani pyetje dhe të dhëna dhe vendosini ato nëpër klasë. Vetëm nëse nxënësit përgjigjen saktë mund të marrin një të dhënë të re.

6. Lojë në stilin Jeopardy

Përdorni këtë platformë loje për të krijuar lojën tuaj të stilit Jeopardy. Rreziku është një lojë argëtuese që do të testojë njohuritë e nxënësve tuaj dhe do t'i inkurajojë ata të kushtojnë vëmendje gjatë mësimit. Nxënësit gjithashtu kanë mundësinë të rishikojnë përmbajtjen duke dëgjuar përgjigjet e sakta të nxënësve të tjerë.

7. Transmetimi i lajmeve

Ky aktivitet argëtues përmbyllës është i përsosur për mbylljen e mësimeve dhe do të krijojë një kulturë të të mësuarit. Ndajini nxënësit në dyshe dhe kërkojini secilës dyshe të përmbledhë një ide ose temë në formën e një transmetimi lajmesh. Mund ta argëtoni me rekuizita, një aparat fotografikekuipazhi, madje edhe një teleprompter.

8. Stuhia e borës

Ky është një aktivitet argëtues dhe i shpejtë për t'i ndihmuar studentët të kujtojnë atë që kanë mësuar. Është kaq e thjeshtë sa mund të bëhet pas çdo seksioni ose kapitulli. Nxënësit shkruajnë idenë kryesore ose një përmbledhje të përmbajtjes në një copë letër të bardhë dhe më pas e thërrmojnë dhe e hedhin në ajër. Më pas secili nxënës merr topin e borës të dikujt tjetër dhe e lexon me zë të lartë.

9. Shkruani një këngë

Ndajini nxënësit në grupe dhe thuaju të shkruajnë një këngë ose rep për atë që kanë mësuar për një temë të caktuar. Kjo është një mënyrë e shkëlqyer që studentët të mësojnë se si të përmbledhin dhe paraqesin informacione të rëndësishme.

10. Zbërthimi i topit të plazhit

Shkruani numra mbi të dhe nxënësit mund t'i përgjigjen pyetjes që lidhet me një numër. Kushdo që kap topin duhet t'i përgjigjet pyetjes së numrit mbi topin. Ka shumë variacione të ndryshme të kësaj loje.

11. Minute Paper

Kjo teknikë mbyllëse e shpejtë dhe efektive zgjat vetëm një minutë nga mësimi dhe është e dobishme si për studentët ashtu edhe për mësuesin. Në fund të orës së mësimit, nxënësit kanë një minutë kohë për të shkruar atë që kanë mësuar dhe çfarë duan të dinë ende.

12. Biletat e daljes

Biletat e daljes janë një mënyrë e mirë për mësuesit që të gjurmojnë të kuptuarit e nxënësve të tyre dhe të përcaktojnë nëse stili i tyre i mësimdhënies funksiononstudentët. Ata mund të konstatojnë nëse duhet apo jo të rimësojnë koncepte të caktuara. Nëse vetëm një ose dy nxënës e kanë të vështirë të kuptojnë një koncept, mësuesi thjesht mund t'i përmbledhë me ta.

13. E kthjellët ose me re

E kthjellët ose me re është një mënyrë tjetër e shpejtë dhe argëtuese për të përcaktuar nëse nxënësit kanë nevojë për ndihmë për të kuptuar koncepte të caktuara. Ata shkruajnë pikat që kuptojnë dhe shkruajnë pyetjet që kanë në lidhje me gjërat që janë ende ‘me re’.

14. Hartat e të menduarit

Hartat e të menduarit janë një mënyrë e shkëlqyer për t'i lejuar studentët të përdorin aftësitë e tyre të të menduarit për të vlerësuar atë që kanë mësuar dhe ta renditin logjikisht në një nga këto harta të të menduarit.

Shiko gjithashtu: 22 Ide për festën e ditëlindjes me temë sirenë

15. Aplikacioni Recap

Ky aplikacion argëtues është një mënyrë e shpejtë dhe e lehtë për të përmbledhur një mësim dhe për të përfshirë teknologjinë. Platforma është e përshtatshme për përdoruesit dhe e personalizueshme; duke e bërë përmbledhjen një kënaqësi!

16. Google Slides

Google Classroom dhe slides Google jo vetëm që janë të mira për t'u përdorur për aktivitete përmbledhëse, por janë të shkëlqyera për t'u përdorur për të gjithë mësimin. Mundësitë janë të pafundme!

17. 3-2-1

3-2-1 është një mënyrë e thjeshtë për t'i bërë studentët të mendojnë për atë që kanë mësuar, të ndjekin të kuptuarit e tyre, të marrin vendime kritike dhe të krijojnë të tyren opinionet.

18. Shënime ngjitëse

Kërkojuni studentëve tuaj të shkruajnë një pjesë të tonifikuar të informacionit që u ka ngelur me ta nga mësimi në njëshënim ngjitës. Kjo mund t'i ndihmojë mësuesit të përcaktojnë se çfarë kanë mësuar dhe gjithashtu mund të ndihmojë nëse ka keqkuptime ose konfuzion rreth mësimit.

19. Bingo

Bingo është gjithmonë një mënyrë argëtuese për të mbyllur një mësim. Shkruani fjalë kyçe dhe koncepte të lidhura me mësimin në kartat Bingo dhe bëni që studentët t'i përputhin ato me një përkufizim.

20. Rrotulloni dhe ritregoni

Ky aktivitet i thjeshtë është një mënyrë e shkëlqyer për të kujtuar idenë kryesore të një historie ose koncepti. Secili student mund të marrë një die dhe të ndajë përgjigjen e tij me një partner.

21. Vetëvlerësimi

Është e rëndësishme që nxënësit të mësojnë se si të vetë-reflektojnë dhe vlerësojnë të nxënit e tyre. Ky aktivitet përmbledhës i vetëvlerësimit do t'i bëjë studentët tuaj të mendojnë në mënyrë kritike për mësimin e tyre matematikor.

22. Lojëra kuizi

Mund të merrni këto sinjalizues argëtues dhe të bëni një kuiz të shpejtë në fund të çdo mësimi për të përcaktuar nëse studentët tuaj janë gati të kalojnë në temën tjetër.

23. Whip Aound

Ky aktivitet i shpejtë i lejon studentët të ndajnë verbalisht mendimet dhe përmbledhjet e mësimit me bashkëmoshatarët e tyre duke kaluar një top rreth e rrotull. Kushdo që kap topin duhet të ndajë një mendim.

24. Fishbowl

Lejojeni secilin student të shkruajë një pyetje që ka në lidhje me mësimin. Lërini nxënësit të formojnë dy rrathë, një rreth i brendshëm dhe një i jashtëm. Nxënësi në rrethin e jashtëm mund të pyesë personin që ka përballënë rrethin e brendshëm një pyetje, pastaj kaloni.

25. 5 W-të

Bëjuni nxënësve pyetje në lidhje me çfarë, kush, ku, kur dhe pse. Kjo është një mënyrë e shpejtë për të përmbledhur përmbajtjen e një mësimi - veçanërisht një mësim historie ose letërsie. Ju mund t'i ndryshoni pyetjet për të përdorur vetëm ato që janë të zbatueshme për mësimin.

Shiko gjithashtu: 20 Aktivitete Snowman për Parashkollor

26. Thumbs Up

Thumbs up është një mënyrë super e thjeshtë për të kontrolluar për mirëkuptim. Thjesht kërkojuni studentëve tuaj t'u përgjigjen pyetjeve me gishtin e madh lart nëse kuptojnë një koncept ose gishtin e madh poshtë nëse nuk e kuptojnë.

27. Gjëegjëza

Krijoni një gjëegjëzë argëtuese rreth disa koncepteve ose ideve kryesore që u mësuan gjatë mësimit. Shkruajeni enigmën në tabelë ose thjesht thoni atë me zë të lartë dhe lërini studentët të përpiqen ta zgjidhin para se të largohen.

28. Quick Doodles

Ky aktivitet argëtues mund të përdoret për shumicën e mësimeve të gjuhës dhe të studimeve sociale. Jepini secilit student një fletë të zbrazët dhe lërini të vizatojnë një shkrepje të shpejtë rreth mësimit. Mund të bëhet fjalë për një personazh, gjë fizike, koncept ose përfaqësim të mendimeve abstrakte. Kjo do t'i lejojë ata të mendojnë në mënyrë kritike për atë që kanë mësuar dhe gjithashtu të jenë krijues.

Anthony Thompson

Anthony Thompson është një konsulent arsimor me përvojë me mbi 15 vjet përvojë në fushën e mësimdhënies dhe të nxënit. Ai është i specializuar në krijimin e mjediseve dinamike dhe inovative të të mësuarit që mbështesin mësimdhënien e diferencuar dhe angazhojnë studentët në mënyra kuptimplota. Anthony ka punuar me një gamë të larmishme nxënësish, nga nxënësit e shkollës fillore te nxënësit e rritur, dhe është i apasionuar pas barazisë dhe përfshirjes në arsim. Ai ka një diplomë Master në Edukim nga Universiteti i Kalifornisë, Berkeley, dhe është një mësues dhe trajner i certifikuar. Përveç punës së tij si konsulent, Anthony është një bloger i zjarrtë dhe ndan njohuritë e tij në blogun Teaching Expertise, ku diskuton një gamë të gjerë temash që lidhen me mësimdhënien dhe edukimin.