നിങ്ങളുടെ പാഠ പദ്ധതികൾക്കായുള്ള 28 മികച്ച റാപ്പ്-അപ്പ് പ്രവർത്തനങ്ങൾ

 നിങ്ങളുടെ പാഠ പദ്ധതികൾക്കായുള്ള 28 മികച്ച റാപ്പ്-അപ്പ് പ്രവർത്തനങ്ങൾ

Anthony Thompson

നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ പാഠം ആസൂത്രണം ചെയ്‌തു, ഒരു ആമുഖവും തുടർപ്രവർത്തനവും തിരഞ്ഞെടുത്തു, നിങ്ങളുടെ എല്ലാ വിഭവങ്ങളും ശേഖരിച്ചു. ഇനിയെന്ത്? ഒരു പാഠം പൊതിയുന്നതും പാഠം പോലെ പ്രധാനമാണ്. നിങ്ങളുടെ അധ്യാപന രീതി ഫലപ്രദമായിരുന്നോ എന്നും വിദ്യാർത്ഥികൾ ആശയങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നുണ്ടോ എന്നും വിലയിരുത്താൻ നിങ്ങളുടെ ലെസ്സൺ റാപ്-അപ്പ് നിങ്ങളെ സഹായിക്കും. രസകരമായ രീതിയിൽ അവരുടെ ഗ്രാഹ്യത്തെ ഉറപ്പിക്കാനും ഇത് സഹായിക്കും. ഈ ലിസ്റ്റിൽ നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ് റൂമിൽ ഉപയോഗിക്കാനാകുന്ന 28 അതിമനോഹരമായ റാപ്-അപ്പ് പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഉണ്ട്.

1. ജെംഗ

ചെറിയ തടിക്കഷണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ ഒരു ടവർ നിർമ്മിക്കുന്ന രസകരമായ ഗെയിമാണ് ജെംഗ. അതിനുശേഷം നിങ്ങൾ ടവർ തകർക്കാതെ ഒരു ബ്ലോക്ക് പുറത്തെടുക്കാൻ ശ്രമിക്കണം. നിങ്ങളുടെ വിദ്യാർത്ഥികൾ പാഠത്തിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന ഉള്ളടക്കം അവലോകനം ചെയ്യുന്നതിനായി ഓരോ ബ്ലോക്കിലും ചോദ്യങ്ങളോ വസ്‌തുതകളോ എഴുതുന്നതിലൂടെ ഈ ഗെയിമിനെ രസകരമായ ഒരു റാപ്-അപ്പ് പ്രവർത്തനമാക്കി മാറ്റാനാകും.

2. റൂം വായിക്കുക

ഈ പ്രവർത്തനത്തിന്, നിങ്ങൾക്ക് വലിയ വെളുത്ത കടലാസ് കഷണങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്. ക്ലാസിനെ നാല് ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ച് ഓരോ ഗ്രൂപ്പിനോടും ക്ലാസ് മുറിയിലെ ഒരു മൂലയിലേക്ക് പോകാൻ പറയുക. സംഗ്രഹിക്കാൻ ഓരോ ഗ്രൂപ്പിനും ഒരു വിഷയമോ തലക്കെട്ടോ നൽകുക. അവർ പിന്നീട് ക്ലാസ് മുറിയുടെ ചുവരുകളിൽ പേപ്പറുകൾ സ്ഥാപിക്കുകയും മറ്റ് ഗ്രൂപ്പുകൾ എഴുതിയത് വായിക്കാൻ ചുറ്റിക്കറങ്ങുകയും ചെയ്യും.

3. കഹൂത് കളിക്കുക

കഹൂത് എന്നത് രസകരവും ആകർഷകവുമായ ഒരു ക്വിസ് ഗെയിമാണ്, അവിടെ അധ്യാപകന് ക്വിസുകൾ സൃഷ്‌ടിക്കാനാകും, കൂടാതെ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് എല്ലാവർക്കും അവരുടെ സ്വന്തം ഉപകരണത്തിൽ പ്രതികരിക്കാനും കഴിയും. വിദ്യാർത്ഥികളെ ഇടപഴകാനും പാഠമോ അധ്യായമോ പുനരാവിഷ്കരിക്കാനുമുള്ള മികച്ച മാർഗമാണിത്. നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമായി വരുംഒരു കമ്പ്യൂട്ടറും സെൽ ഫോണുകളും, കൂടാതെ നിങ്ങൾക്ക് വിദ്യാർത്ഥികളെ ഗ്രൂപ്പുകളായി വിഭജിച്ച് മത്സരിക്കാൻ പോലും കഴിയും.

4. റോൾ പ്ലേ

റോൾ പ്ലേ എല്ലായ്‌പ്പോഴും ഒരു പാഠം ഉൾക്കൊള്ളാനുള്ള രസകരമായ പ്രവർത്തനമാണ്, പ്രത്യേകിച്ചും അത് സാഹിത്യത്തെക്കുറിച്ചോ ചരിത്ര സംഭവങ്ങളെക്കുറിച്ചോ ആണെങ്കിൽ. വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് സമയവും ക്രമീകരണവും അനുസരിച്ച് വസ്ത്രം ധരിക്കാം. തുടർന്ന് അവർക്ക് സ്വന്തമായി സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ എഴുതാനും സെറ്റുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാനും കഴിയും.

5. സ്കാവെഞ്ചർ ഹണ്ട്

എല്ലാവരും ഒരു നല്ല തോട്ടി വേട്ടയെ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു, കൂടാതെ ഇത് ഒരു പാഠം അവസാനിപ്പിക്കാനുള്ള മികച്ച മാർഗം കൂടിയാണ്. നിങ്ങളുടെ പ്രധാന പാഠത്തിൽ നിന്നുള്ള കീവേഡുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി നിങ്ങൾക്ക് കടങ്കഥകളും സൂചനകളും സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും. വിദ്യാർത്ഥികൾ ഇപ്പോൾ പഠിച്ചതിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ശരിയായ വിവരണം ഊഹിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ചോദ്യങ്ങളും സൂചനകളും എഴുതി ക്ലാസ് റൂമിന് ചുറ്റും സ്ഥാപിക്കുക. വിദ്യാർത്ഥികൾ ശരിയായി ഉത്തരം നൽകിയാൽ മാത്രമേ അവർക്ക് ഒരു പുതിയ സൂചന ലഭിക്കൂ.

6. ജിയോപാർഡി-സ്റ്റൈൽ ഗെയിം

നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ജിയോപാർഡി-സ്റ്റൈൽ ഗെയിം സൃഷ്‌ടിക്കാൻ ഈ ഗെയിം പ്ലാറ്റ്‌ഫോം ഉപയോഗിക്കുക. ജിയോപാർഡി ഒരു രസകരമായ ഗെയിമാണ്, അത് നിങ്ങളുടെ വിദ്യാർത്ഥികളുടെ അറിവ് പരീക്ഷിക്കുകയും പാഠ സമയത്ത് ശ്രദ്ധിക്കാൻ അവരെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യും. മറ്റ് വിദ്യാർത്ഥികളുടെ ശരിയായ പ്രതികരണങ്ങൾ ശ്രദ്ധിച്ച് ഉള്ളടക്കം അവലോകനം ചെയ്യാനുള്ള അവസരവും വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു.

7. വാർത്താ സംപ്രേക്ഷണം

പാഠം അവസാനിപ്പിക്കുന്നതിന് അനുയോജ്യമാണ് ഈ രസകരമായ റാപ്-അപ്പ് പ്രവർത്തനം, അത് പഠന സംസ്കാരം സൃഷ്ടിക്കും. വിദ്യാർത്ഥികളെ ജോഡികളായി വിഭജിക്കുക, ഓരോ ജോഡിയും ഒരു വാർത്താ പ്രക്ഷേപണത്തിന്റെ രൂപത്തിൽ ഒരു ആശയമോ വിഷയമോ സംഗ്രഹിക്കുക. ഒരു ക്യാമറ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഇത് രസകരമാക്കാംക്രൂ, കൂടാതെ ഒരു ടെലിപ്രോംപ്റ്റർ പോലും.

8. സ്നോ സ്റ്റോം

വിദ്യാർത്ഥികൾ പഠിച്ച കാര്യങ്ങൾ ഓർത്തെടുക്കാൻ സഹായിക്കുന്ന രസകരവും പെട്ടെന്നുള്ളതുമായ പ്രവർത്തനമാണിത്. ഇത് വളരെ ലളിതമാണ്, ഓരോ വിഭാഗത്തിനും അല്ലെങ്കിൽ അധ്യായത്തിനും ശേഷം ഇത് ചെയ്യാൻ കഴിയും. വിദ്യാർത്ഥികൾ ഒരു വെള്ള പേപ്പറിൽ ഉള്ളടക്കത്തിന്റെ പ്രധാന ആശയമോ സംഗ്രഹമോ എഴുതുകയും പിന്നീട് അത് പൊടിച്ച് വായുവിലേക്ക് എറിയുകയും ചെയ്യുന്നു. ഓരോ വിദ്യാർത്ഥിയും മറ്റൊരാളുടെ സ്നോബോൾ എടുത്ത് ഉറക്കെ വായിക്കുന്നു.

ഇതും കാണുക: 32 ട്വീൻ & കൗമാരക്കാർ അംഗീകരിച്ച 80-കളിലെ സിനിമകൾ

9. ഒരു ഗാനം എഴുതുക

വിദ്യാർത്ഥികളെ ഗ്രൂപ്പുകളായി നിർത്തി ഒരു പ്രത്യേക വിഷയത്തെക്കുറിച്ച് അവർ പഠിച്ച കാര്യങ്ങളെക്കുറിച്ച് ഒരു ഗാനം അല്ലെങ്കിൽ റാപ്പ് എഴുതാൻ അവരോട് പറയുക. പ്രധാനപ്പെട്ട വിവരങ്ങൾ എങ്ങനെ സംഗ്രഹിക്കാമെന്നും അവതരിപ്പിക്കാമെന്നും വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് പഠിക്കാനുള്ള മികച്ച മാർഗമാണിത്.

10. ബീച്ച് ബോൾ ബ്രേക്ക്‌ഡൗൺ

അതിൽ നമ്പറുകൾ എഴുതുക, പഠിതാക്കൾക്ക് ഒരു സംഖ്യയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ചോദ്യത്തിന് ഉത്തരം നൽകാനാകും. പന്ത് പിടിക്കുന്നയാൾ പന്തിന് മുകളിലുള്ള നമ്പറിന്റെ ചോദ്യത്തിന് ഉത്തരം നൽകണം. ഈ ഗെയിമിന് നിരവധി വ്യത്യസ്ത വ്യതിയാനങ്ങൾ ഉണ്ട്.

11. മിനിറ്റ് പേപ്പർ

വേഗവും ഫലപ്രദവുമായ ഈ ക്ലോഷർ ടെക്നിക് പാഠത്തിന്റെ ഒരു മിനിറ്റ് മാത്രമേ എടുക്കൂ, ഇത് വിദ്യാർത്ഥികൾക്കും അധ്യാപകനും സഹായകമാണ്. പാഠത്തിന്റെ അവസാനം, വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവർ പഠിച്ചതും ഇനിയും അറിയാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നതും എഴുതാൻ ഒരു മിനിറ്റ് സമയമുണ്ട്.

12. എക്സിറ്റ് ടിക്കറ്റുകൾ

എക്‌സിറ്റ് ടിക്കറ്റുകൾ അധ്യാപകർക്ക് അവരുടെ വിദ്യാർത്ഥികളുടെ ധാരണ ട്രാക്ക് ചെയ്യാനും അവരുടെ സ്വന്തം അധ്യാപന ശൈലി പ്രവർത്തിക്കുന്നുണ്ടോ എന്ന് നിർണ്ണയിക്കാനുമുള്ള നല്ലൊരു മാർഗമാണ്വിദ്യാർത്ഥികൾ. ചില ആശയങ്ങൾ വീണ്ടും പഠിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ടോ ഇല്ലയോ എന്ന് അവർക്ക് ഉറപ്പാക്കാൻ കഴിയും. ഒന്നോ രണ്ടോ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഒരു ആശയം മനസ്സിലാക്കാൻ പ്രയാസമുണ്ടെങ്കിൽ, അധ്യാപകന് അവരുമായി എളുപ്പത്തിൽ പുനരവലോകനം ചെയ്യാൻ കഴിയും.

13. തെളിഞ്ഞതോ മേഘാവൃതമോ

വ്യക്തമോ മേഘാവൃതമോ എന്നത് ചില ആശയങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് സഹായം ആവശ്യമാണോ എന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നതിനുള്ള വേഗമേറിയതും രസകരവുമായ മറ്റൊരു മാർഗമാണ്. അവർ മനസ്സിലാക്കുന്ന പോയിന്റുകൾ എഴുതുകയും ഇപ്പോഴും ‘മേഘം നിറഞ്ഞ’ കാര്യങ്ങളെക്കുറിച്ച് അവർക്കുള്ള ചോദ്യങ്ങൾ എഴുതുകയും ചെയ്യുന്നു.

14. ചിന്താ ഭൂപടങ്ങൾ

വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ ചിന്താ വൈദഗ്ദ്ധ്യം ഉപയോഗിച്ച് അവർ പഠിച്ച കാര്യങ്ങൾ വിലയിരുത്താനും യുക്തിപരമായി ഈ ചിന്താ മാപ്പുകളിൽ ഒന്നായി ക്രമീകരിക്കാനും അനുവദിക്കുന്നതിനുള്ള മികച്ച മാർഗമാണ് ചിന്താ മാപ്പുകൾ.

15. റീക്യാപ്പ് ആപ്പ്

ഈ രസകരമായ ആപ്പ് ഒരു പാഠം റീക്യാപ്പ് ചെയ്യാനും സാങ്കേതികവിദ്യ സംയോജിപ്പിക്കാനുമുള്ള വേഗമേറിയതും എളുപ്പവുമായ മാർഗമാണ്. പ്ലാറ്റ്ഫോം ഉപയോക്തൃ സൗഹൃദവും ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കാവുന്നതുമാണ്; റീക്യാപ്പിംഗ് ഒരു ആനന്ദം ഉണ്ടാക്കുന്നു!

16. Google സ്ലൈഡുകൾ

Google ക്ലാസ്റൂമും Google സ്ലൈഡുകളും റാപ്-അപ്പ് പ്രവർത്തനങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാൻ മാത്രമല്ല, മുഴുവൻ പാഠത്തിനും ഉപയോഗിക്കാൻ മികച്ചതാണ്. സാധ്യതകൾ അനന്തമാണ്!

17. 3-2-1

3-2-1 എന്നത് വിദ്യാർത്ഥികളെ അവർ പഠിച്ച കാര്യങ്ങളെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കാനും അവരുടെ ധാരണ ട്രാക്ക് ചെയ്യാനും നിർണായക തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കാനും സ്വന്തമായി സൃഷ്ടിക്കാനും ഉള്ള ഒരു ലളിതമായ മാർഗമാണ്. അഭിപ്രായങ്ങൾ.

18. സ്റ്റിക്കി നോട്ടുകൾ

ഒരു പാഠത്തിൽ നിന്ന് തങ്ങളോട് പറ്റിനിൽക്കുന്ന വിവരങ്ങൾ എഴുതാൻ നിങ്ങളുടെ വിദ്യാർത്ഥികളോട് ആവശ്യപ്പെടുകഒട്ടിക്കാൻ കഴിയുന്ന കുറിപ്പ്. ഇത് അധ്യാപകരെ അവർ എന്താണ് പഠിച്ചതെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ സഹായിക്കുകയും പാഠത്തെക്കുറിച്ച് തെറ്റിദ്ധാരണകളോ ആശയക്കുഴപ്പങ്ങളോ ഉണ്ടെങ്കിൽ സഹായിക്കുകയും ചെയ്യും.

19. ബിംഗോ

ബിംഗോ എപ്പോഴും ഒരു പാഠം അവസാനിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള രസകരമായ മാർഗമാണ്. ബിംഗോ കാർഡുകളിൽ പാഠവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട കീവേഡുകളും ആശയങ്ങളും എഴുതുകയും നിങ്ങളുടെ വിദ്യാർത്ഥികളെ ഒരു നിർവചനവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുക.

20. റോൾ ചെയ്‌ത് വീണ്ടും പറയുക

ഈ ലളിതമായ പ്രവർത്തനം ഒരു കഥയുടെയോ ആശയത്തിന്റെയോ പ്രധാന ആശയം ഓർമ്മിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള മികച്ച മാർഗമാണ്. ഓരോ വിദ്യാർത്ഥിക്കും മരിക്കാനും അവരുടെ ഉത്തരം പങ്കാളിയുമായി പങ്കിടാനും കഴിയും.

21. സ്വയം വിലയിരുത്തൽ

വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ പഠനത്തെ സ്വയം പ്രതിഫലിപ്പിക്കാനും വിലയിരുത്താനും പഠിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. ഈ സ്വയം വിലയിരുത്തൽ റാപ്-അപ്പ് പ്രവർത്തനം നിങ്ങളുടെ വിദ്യാർത്ഥികളെ അവരുടെ സ്വന്തം ഗണിത പഠനത്തെക്കുറിച്ച് വിമർശനാത്മകമായി ചിന്തിക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കും.

22. ക്വിസ് ഗെയിമുകൾ

നിങ്ങൾക്ക് ഈ രസകരമായ ബസറുകൾ നേടാനും നിങ്ങളുടെ വിദ്യാർത്ഥികൾ അടുത്ത വിഷയത്തിലേക്ക് നീങ്ങാൻ തയ്യാറാണോ എന്ന് സ്ഥാപിക്കാൻ ഓരോ പാഠത്തിന്റെയും അവസാനം ഒരു ദ്രുത ക്വിസ് നടത്താനും കഴിയും.

23. വിപ്പ് എറൗണ്ട്

ഈ ദ്രുത പ്രവർത്തനം വിദ്യാർത്ഥികളെ അവരുടെ ചിന്തകളും പാഠത്തിന്റെ സംഗ്രഹങ്ങളും അവരുടെ സമപ്രായക്കാരുമായി ഒരു പന്ത് കൈമാറിക്കൊണ്ട് വാക്കാൽ പങ്കിടാൻ അനുവദിക്കുന്നു. പന്ത് പിടിക്കുന്നവൻ ഒരു ചിന്ത പങ്കിടണം.

24. Fishbowl

ഓരോ വിദ്യാർത്ഥിക്കും പാഠത്തെക്കുറിച്ച് ഒരു ചോദ്യം എഴുതാൻ അനുവദിക്കുക. വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് രണ്ട് സർക്കിളുകൾ ഉണ്ടാക്കാം, ഒന്ന് ആന്തരികവും ഒരു പുറം വൃത്തവും. പുറം വട്ടത്തിലുള്ള വിദ്യാർത്ഥിക്ക് മുന്നിലിരിക്കുന്ന ആളോട് ചോദിക്കാംആന്തരിക വൃത്തത്തിൽ ഒരു ചോദ്യം, തുടർന്ന് മാറുക.

25. 5 W's

എന്ത്, ആരാണ്, എവിടെ, എപ്പോൾ, എന്തുകൊണ്ട് എന്നിവയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ചോദ്യങ്ങൾ വിദ്യാർത്ഥികളോട് ചോദിക്കുക. ഒരു പാഠത്തിന്റെ ഉള്ളടക്കം സംഗ്രഹിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു വേഗത്തിലുള്ള മാർഗമാണിത്- പ്രത്യേകിച്ച് ചരിത്രമോ സാഹിത്യ പാഠമോ. പാഠത്തിന് ബാധകമായവ മാത്രം ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് ചോദ്യങ്ങൾ മാറ്റാം.

26. തംബ്‌സ് അപ്പ്

തംബ്‌സ് അപ്പ് എന്നത് മനസിലാക്കാനുള്ള എളുപ്പവഴിയാണ്. നിങ്ങളുടെ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഒരു ആശയം മനസ്സിലായാൽ തംബ്‌സ് അപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് ഉത്തരം നൽകാൻ ആവശ്യപ്പെടുക അല്ലെങ്കിൽ അവർക്ക് മനസ്സിലാകുന്നില്ലെങ്കിൽ തംബ്സ് ഡൗൺ ചെയ്യുക.

27. കടങ്കഥകൾ

പാഠത്തിൽ പഠിപ്പിച്ച ചില ആശയങ്ങളെക്കുറിച്ചോ പ്രധാന ആശയങ്ങളെക്കുറിച്ചോ രസകരമായ ഒരു കടങ്കഥ സൃഷ്‌ടിക്കുക. കടങ്കഥ ബോർഡിൽ എഴുതുക അല്ലെങ്കിൽ അത് ഉച്ചത്തിൽ പറയുക, പോകുന്നതിന് മുമ്പ് അത് പരിഹരിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികളെ അനുവദിക്കുക.

ഇതും കാണുക: ദൃഢമായ ബോണ്ടുകൾ കെട്ടിപ്പടുക്കൽ: 22 രസകരവും ഫലപ്രദവുമായ ഫാമിലി തെറാപ്പി പ്രവർത്തനങ്ങൾ

28. ദ്രുത ഡൂഡിലുകൾ

ഈ രസകരമായ പ്രവർത്തനം മിക്ക ഭാഷകൾക്കും സാമൂഹിക പഠനങ്ങൾക്കും ഉപയോഗിക്കാനാകും. ഓരോ വിദ്യാർത്ഥിക്കും ഒരു ശൂന്യമായ കടലാസ് നൽകുകയും പാഠത്തെക്കുറിച്ച് പെട്ടെന്ന് ഒരു ഡൂഡിൽ വരയ്ക്കുകയും ചെയ്യുക. അത് ഒരു സ്വഭാവം, ഭൗതികമായ കാര്യം, ആശയം അല്ലെങ്കിൽ അമൂർത്ത ചിന്തകളുടെ പ്രതിനിധാനം എന്നിവയെക്കുറിച്ചായിരിക്കാം. അവർ പഠിച്ച കാര്യങ്ങളെക്കുറിച്ച് വിമർശനാത്മകമായി ചിന്തിക്കാനും സർഗ്ഗാത്മകത പുലർത്താനും ഇത് അവരെ അനുവദിക്കും.

Anthony Thompson

അധ്യാപന-പഠന മേഖലയിൽ 15 വർഷത്തിലേറെ പരിചയമുള്ള പരിചയസമ്പന്നനായ വിദ്യാഭ്യാസ ഉപദേഷ്ടാവ് ആന്റണി തോംസൺ ആണ്. വ്യത്യസ്തമായ നിർദ്ദേശങ്ങളെ പിന്തുണയ്ക്കുകയും വിദ്യാർത്ഥികളെ അർത്ഥവത്തായ രീതിയിൽ ഇടപഴകുകയും ചെയ്യുന്ന ചലനാത്മകവും നൂതനവുമായ പഠന പരിതസ്ഥിതികൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിൽ അദ്ദേഹം പ്രത്യേകം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. പ്രാഥമിക വിദ്യാർത്ഥികൾ മുതൽ മുതിർന്ന പഠിതാക്കൾ വരെയുള്ള വൈവിധ്യമാർന്ന പഠിതാക്കളുമായി ആന്റണി പ്രവർത്തിച്ചിട്ടുണ്ട്, കൂടാതെ വിദ്യാഭ്യാസത്തിൽ തുല്യതയിലും ഉൾപ്പെടുത്തലിലും അഭിനിവേശമുണ്ട്. ബെർക്ക്‌ലിയിലെ കാലിഫോർണിയ സർവകലാശാലയിൽ നിന്ന് വിദ്യാഭ്യാസത്തിൽ ബിരുദാനന്തര ബിരുദം നേടിയ അദ്ദേഹം ഒരു അംഗീകൃത അധ്യാപകനും ഇൻസ്ട്രക്ഷണൽ കോച്ചുമാണ്. ഒരു കൺസൾട്ടന്റ് എന്ന നിലയിലുള്ള തന്റെ ജോലിക്ക് പുറമേ, ഒരു ബ്ലോഗ്ഗറാണ് ആന്റണി, അധ്യാപന വൈദഗ്ദ്ധ്യം ബ്ലോഗിൽ തന്റെ ഉൾക്കാഴ്ചകൾ പങ്കിടുന്നു, അവിടെ അദ്ദേഹം അധ്യാപനവും വിദ്യാഭ്യാസവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട നിരവധി വിഷയങ്ങൾ ചർച്ച ചെയ്യുന്നു.