20 សកម្មភាពភាពជាអ្នកដឹកនាំសម្រាប់សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សា
តារាងមាតិកា
គ្រូបង្រៀនព្យាយាមលើកទឹកចិត្តឱ្យមានចរិតលក្ខណៈវិជ្ជមាន និងជួយសិស្សថ្នាក់កណ្តាលរបស់យើងឱ្យក្លាយជាអ្នកដឹកនាំ និងមិនមែនជាចៅហ្វាយនាយ។ ខាងក្រោមនេះជាសកម្មភាព និងល្បែងភាពជាអ្នកដឹកនាំជាច្រើនដើម្បីជួយកែលម្អជំនាញភាពជាអ្នកដឹកនាំ និងអាកប្បកិរិយាភាពជាអ្នកដឹកនាំរបស់សិស្សរបស់អ្នក។
1. Tower Challenge
សកម្មភាពដ៏រីករាយនេះលើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យធ្វើការដោយសហការ និងទំនាក់ទំនងប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ កំណត់ពេលវេលា 5 នាទី ហើយបំបែកសិស្សទៅជាក្រុមដើម្បីបង្កើតប៉មខ្ពស់បំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន។ មិនចាំបាច់មានសំណុំប្លុកទេ។ ចែកសិស្សជាក្រុម ហើយផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវគុយទាវ 50 និង 25 marshmallows ។ នេះគឺជាការសម្របខ្លួនទៅនឹងការប្រកួត Marshmallow ។
2. ស្រោមសំបុត្រលក្ខណៈ
បំបែកសិស្សជាក្រុម ដើម្បីបំបែកបញ្ជីនៃគុណភាពភាពជាអ្នកដឹកនាំ ហើយបន្ទាប់មកបង្កើតបញ្ជីនៃកម្មវិធីជីវិតពិត។ បន្ទាប់ពីក្រុមបានពិភាក្សារួច ថ្នាក់ទាំងមូលពិភាក្សាគ្នាដើម្បីឱ្យសិស្សទាំងអស់មានទំនាក់ទំនងរវាងការសិក្សានិងកិច្ចការជីវិត។ សកម្មភាពដ៏សាមញ្ញនេះអាចប្រែក្លាយថ្នាក់ណាមួយទៅជាថ្នាក់ដឹកនាំ។
3. Cup Stack
នេះគឺជាសកម្មភាពដ៏រីករាយមួយដែលគ្រូបែងចែកសិស្សជាក្រុមដែលត្រូវតែធ្វើការជាមួយគ្នាដើម្បីបង្កើតជង់នៃពែងជប់លៀង។ ដើម្បីដាក់ពែងឱ្យបានត្រឹមត្រូវ សិស្សត្រូវធ្វើការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នា និងធ្វើការជាមួយគ្នាដើម្បីដាក់ពែងដែលកាន់តែខ្សែដែលត្រូវបានចងជាប់នឹងក្រុមតន្រ្តី។
4. Boss vs. Leader Sort
សកម្មភាពរហ័សនេះនាំទៅដល់ការពិភាក្សាដ៏មានតម្លៃ ហើយអាចទុកចោលពេញមួយឆ្នាំ។ ជំនាញភាពជាអ្នកដឹកនាំមានសារៈសំខាន់សម្រាប់សិស្សានុសិស្សក្នុងការទទួលស្គាល់។ ផ្តល់ឱ្យសិស្សម្នាក់ៗនូវលក្ខណៈមួយនៅលើសន្លឹកក្រដាសតូចមួយ។ បន្ទាប់មកពិភាក្សាគ្នា ហើយសម្រេចចិត្តថាតើវាជាអ្វីដែលចៅហ្វាយ ឬអ្នកដឹកនាំធ្វើ។ សិស្សនឹងបិទសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេនៅក្រោមចំណងជើងត្រឹមត្រូវ។ ជាថ្នាក់ សូមពិភាក្សាអំពីធាតុនីមួយៗ។ នេះគឺជាបុព្វហេតុដ៏ល្អសម្រាប់ការពិភាក្សារបស់ក្រុមប្រឹក្សានិស្សិត ដែលតម្រូវឱ្យមានបញ្ជីគុណភាពភាពជាអ្នកដឹកនាំ។
5. Twizzler Tie Up
សកម្មភាពសប្បាយនេះតម្រូវឱ្យសិស្សធ្វើការជាមួយគ្នា។ បំបែកសិស្សទៅជាក្រុម 2. សិស្សមាន 10 Twizzler ។ កំណត់ពេលវេលាមួយ ហើយឱ្យសិស្សចងដៃនីមួយៗក្នុងចំណោម 10 នាក់ជាមួយគ្នាដោយប្រើដៃតែមួយ។ អ្វីដែលបានធ្វើនិងអ្វីដែលមិនបាន? ការស្តាប់ និងការប្រាស្រ័យទាក់ទងយ៉ាងសកម្មគឺជាជំនាញដ៏មានតម្លៃ។
6. ក្រុមថ្នាក់រៀន
ទាំងនេះគឺស្រដៀងទៅនឹងការងារក្នុងថ្នាក់ដែរ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ភាពច្របូកច្របល់ដែលធ្វើឡើងសម្រាប់ថ្នាក់ខាងលើគឺថា តម្រូវការផ្លាស់ប្តូរដូចមុខតំណែងដែរ។ សិស្សរៀនពីអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកដឹកនាំ និងជំនាញដ៏មានតម្លៃដូចជាការផ្ទេរសិទ្ធិ ការគាំទ្រ និងការបញ្ចប់ការងារ។
7. រចនាសម្ព័ន្ធការចម្លង Lego
សិស្សត្រូវបានបំបែកជាក្រុម។ ប្រធានក្រុមដឹកនាំការសាងសង់រចនាសម្ព័ន្ធ Lego ។ ប្រធានក្រុមមិនអាចបង្ហាញរូបភាពដល់ក្រុម ឬប៉ះរចនាសម្ព័ន្ធតាមរបៀបណាមួយឡើយ។ ក្រុមដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធពេញលេញបំផុតឈ្នះ។ សកម្មភាពដ៏រីករាយនេះគឺជាកិច្ចការផ្សារភ្ជាប់ជាក្រុមដ៏អស្ចារ្យដែលតម្រូវឱ្យមានការស្តាប់សកម្ម។ឱ្យសិស្សពិភាក្សាអំពីអ្វីដែលបានធ្វើការ និងមូលហេតុ។
8. ការគូរជាក្រុម
សកម្មភាពនេះជួយសិស្សឱ្យអភិវឌ្ឍជំនាញទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេ ខណៈពេលដែលធ្វើការសហការផងដែរ។ បំបែកសិស្សជាក្រុម ហើយផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវក្រដាស។ ដៃគូម្នាក់នឹងគូររូបភាពសាមញ្ញមួយនៅលើក្រដាសទទេ ហើយបន្ទាប់មកផ្តល់ការណែនាំដល់ដៃគូរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកនៅចុងបញ្ចប់ ដៃគូនឹងប្រៀបធៀបលទ្ធផលរបស់ពួកគេ។
សូមមើលផងដែរ: សៀវភៅដំណើររបស់វីរបុរសចំនួន 30 សម្រាប់សិស្សសាលាមធ្យម9. Minefield
វគ្គសិក្សាឧបសគ្គដ៏ងាយស្រួលដែលបង្កើនទ្វេដងជាហ្គេមសប្បាយដែលអាចធ្វើបាននៅក្នុងថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក ឬនៅខាងក្រៅ។ ការបន្លិចមួយទៀតនៃរឿងនេះគឺថាវានឹងគូសបញ្ជាក់ពីមេដឹកនាំស្វ័យភាពដែលត្រូវការជំនួយ។ ដៃគូម្នាក់ពាក់អាវបិទភ្នែក ហើយម្នាក់ទៀតត្រូវណែនាំសិស្សដែលបិទភ្នែកឆ្លងកាត់ឧបសគ្គ ខណៈពេលដែលផ្តល់ទិសដៅច្បាស់លាស់ និងជាក់លាក់។ ពិភាក្សាពីអ្វីដែលបានដំណើរការ អ្វីដែលមិនបាន និងរបៀបដែលពួកគេអាចកែលម្អ។
10. ទីប្រឹក្សាមិត្តភ័ក្តិ
នេះគឺជាយុទ្ធសាស្ត្រដ៏ល្បីដែលលើកកម្ពស់ជំនាញទំនាក់ទំនងដែលស្រដៀងនឹងក្រុមប្រឹក្សាសិស្ស។ ទីបំផុត ទំនួលខុសត្រូវចំពោះសកម្មភាពប្រភេទនេះនឹងធ្លាក់ទៅលើអ្នកប្រឹក្សាសាលា ប៉ុន្តែវាមិនដែលលឿនពេកក្នុងការចាប់ផ្តើមនោះទេ។ សិស្សស្ម័គ្រចិត្តធ្វើជាទីប្រឹក្សាមិត្តភ័ក្តិ និងរៀនជំនាញភាពជាអ្នកដឹកនាំដ៏មានតម្លៃ រួមទាំងការយល់ចិត្តផងដែរ។ ការហ្វឹកហ្វឺនត្រឹមត្រូវ និងច្បាប់ប្រុងប្រយ័ត្ននឹងជួយការពារសេណារីយ៉ូដែលមានបញ្ហា។
11. ក្រុមអ្នកស្ម័គ្រចិត្ត
នេះគឺជាសកម្មភាពក្រៅកម្មវិធីសិក្សាដ៏ល្អមួយដើម្បីចាប់ផ្តើមនៅនៅពេលណាមួយដែលអ្នកមានអ្នកចូលរួមស្ម័គ្រចិត្ត។ សិស្សដែលមានចិត្តល្អមួយក្រុមនេះ នឹងព្យាយាមស្ម័គ្រចិត្ដពេលវេលារបស់ពួកគេទៅតាមតម្រូវការដែលគណៈកម្មាធិការរបស់អ្នកអាចមាន។ អ្នកដឹកនាំជោគជ័យដឹងពីតម្លៃនៃសិក្ខាសាលាភាពជាអ្នកដឹកនាំប្រភេទនេះ។
12. News Crews
ខណៈពេលដែលការប្រកាសអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថាត្រូវការពេលវេលាឆ្ងាយពីការណែនាំ ពួកគេមានសារៈសំខាន់ណាស់សម្រាប់ការជំរុញសហគមន៍សាលារៀន។ សិស្សដែលជាផ្នែកនៃឬសូម្បីតែដំណើរការការប្រកាសទទួលយកភាពជាម្ចាស់បន្ថែមទៀតលើសារដែលត្រូវបានចែករំលែក។ សំណួរបំផុសគំនិតអាចចែករំលែកបានទូទាំងសាលា។ ដូចក្រុមប្រឹក្សាសិស្សដែរ វាក្លាយជាថ្នាក់ដឹកនាំមួយទៀតសម្រាប់សិស្សថ្នាក់មធ្យមសិក្សា។
សូមមើលផងដែរ: ហ្គេមកែលម្អដ៏អស្ចារ្យចំនួន 25 សម្រាប់សិស្ស13. ផតខាស់
កាសែតសាលាកំពុងធ្លាក់ចុះទៅខាងផ្លូវ។ សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សាចូលចិត្តទូរស័ព្ទដៃរបស់ពួកគេ។ សាលារៀន និងសិស្សអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនបំផុតពីរឿងនេះដោយផ្តល់ជូននូវផតខាសដែលដឹកនាំដោយសិស្ស ដែលបម្រើជាថ្នាក់ដឹកនាំដល់មនុស្សគ្រប់គ្នា។ លើសពីនេះ បញ្ហាដែលនឹងមាននៅក្នុងកាសែតដែលឧបត្ថម្ភដោយសាលាអាចត្រូវបានដោះស្រាយ ដូចជាមេរៀនសម្រាប់យុវវ័យជាពិសេស។
14. ល្បាតសុវត្ថិភាព
លាហើយអ្នកឃ្លាំមើលផ្លូវ។ ការល្បាតសុវត្ថិភាពឥឡូវនេះមានក្មេងៗដែលធ្វើការឆ្ពោះទៅរកភាពជាអ្នកដឹកនាំដ៏គួរឱ្យកោតសរសើរ។ លំហាត់ភាពជាអ្នកដឹកនាំនេះអាចជួយកាត់បន្ថយអាកប្បកិរិយាមិនសមរម្យ និងការគំរាមកំហែងនៅតាមសាលធំ ហើយថែមទាំងជួយសិស្សថ្មីដែលបាត់បង់ស្វែងរកផ្លូវរបស់ពួកគេ។ សិស្សល្បាតសុវត្ថិភាព ត្រូវបានគេចាត់ទុកជាគំរូសម្រាប់ការរំពឹងទុក និងត្រូវបានដាក់ឱ្យស្ថិតក្នុងភាពជាអ្នកដឹកនាំតាមស្ថានភាពតួនាទី។
15. ក្រុមប្រឹក្សាសិស្ស
កម្មវិធីភាពជាអ្នកដឹកនាំនេះគឺជាភាពជាដៃគូដែលជួយសិស្សឱ្យក្លាយជាអ្នកដឹកនាំដ៏ជោគជ័យ ខណៈដែលពួកគេចូលរួមយ៉ាងសកម្មជាមួយសហគមន៍សាលារៀនរបស់ពួកគេ។ ជាមួយនឹងលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យច្បាស់លាស់ និងជាក់លាក់សម្រាប់អ្នកដឹកនាំសិស្សរបស់ពួកគេ ក្រុមប្រឹក្សាសិស្សអាចផ្តល់នូវស្ថានភាពភាពជាអ្នកដឹកនាំជាច្រើន។ ភាពជាអ្នកដឹកនាំរបស់សិស្សក៏អាចផ្តល់យោបល់ដល់មហាវិទ្យាល័យអំពីកង្វល់របស់ពួកគេផងដែរ។
16. សន្និសិទសិស្ស
សិស្សស្ថិតនៅក្នុងកៅអីបើកបរជាមួយនឹងសន្និសីទប្រភេទនេះ។ សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សាច្រើនតែស្ងប់ស្ងាត់។ ក្នុងសកម្មភាពដែលមានពេលកំណត់នេះ សូមបំបែកសិស្សជាក្រុមដែលមានសិស្ស 3-4 នាក់សម្រាប់ពេលកំណត់។ ពួកគេដើរតាមឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេតាមរយៈការងាររបស់ពួកគេ ភាពជោគជ័យរបស់ពួកគេ ហើយជាការពិតណាស់តម្រូវការបច្ចុប្បន្ន និងឱកាសសម្រាប់ការលូតលាស់របស់ពួកគេ។ គ្រូអង្គុយខាងក្រោយ ហើយឱ្យសិស្សដំណើរការការប្រជុំ។ ការប្រជុំប្រភេទនេះជួយសិស្សឱ្យក្លាយជាអ្នកដឹកនាំដ៏មានឥទ្ធិពលម្នាក់នៅក្នុងកន្លែងសុវត្ថិភាពដែលពួកគេអាចស្វែងយល់ពីទស្សនវិជ្ជានៃភាពជាអ្នកដឹកនាំរបស់ពួកគេ។
17. Boo
នៅក្នុងសកម្មភាពដ៏សាមញ្ញនេះ ក្រណាត់បិទភ្នែកសម្រាប់សិស្សត្រូវបានពាក់ ហើយពួកគេត្រូវរៀបចំខ្លួនពួកគេក្នុងកម្ពស់ ពីខ្ពស់ទៅខ្លីបំផុត។ ការពិភាក្សាគឺជាគន្លឹះ។ គ្រូអាចធ្វើជាចៅក្រមបាន។ ក្រុមដំបូងដែលបំភ័យពួកគេឱ្យឆ្ងាយដោយនិយាយថា "boo" ហើយត្រឹមត្រូវ ឈ្នះ។
18។ Puzzle Conundrum
បំបែកសិស្សជាក្រុម ហើយក្រុមនីមួយៗត្រូវបានបែងចែកទៅជាក្រុមរង។ ក្រុមរងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យបំណែកទៅផ្នែកមួយនៃល្បែងផ្គុំរូប។ ក្រុមរងនីមួយៗត្រូវតែប្រមូលផ្តុំផ្នែករបស់ពួកគេ មុនពេលក្រុមអាចដាក់ល្បែងផ្គុំរូបទាំងមូលរួមគ្នា។ ហ្គេមបង្កើតក្រុមនេះអភិវឌ្ឍទំនាក់ទំនងបន្ថែមទៀត។
19. Rope Loops
សមាជិកម្នាក់ៗនៃក្រុមចាប់ផ្តើមដោយខ្សែពួរជុំវិញកជើងរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកយឺតៗ ដោយមិនបាច់ប្រើដៃទេ ក្រុមទាំងអស់ត្រូវតែយកខ្សែពួរទៅស្មារបស់ពួកគេ។ បណ្តុំនៃអ្នកដឹកនាំដ៏មានឥទ្ធិពលគឺការប្រាស្រ័យទាក់ទង ការគិតរិះគន់ និងកិច្ចសហប្រតិបត្តិការ។
20. Hula Pass
នេះគឺជាសកម្មភាពនៅខាងក្រៅដ៏ល្អមួយ ដើម្បីឱ្យថ្នាក់ទាំងមូលរបស់អ្នកធ្វើការជាមួយគ្នា និងប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នា។ ពួកគេចាប់ដៃគ្នា ហើយអ្នកដែលនៅចុងបញ្ចប់ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវ hula hoop ដែលត្រូវតែឆ្លងកាត់គ្រប់វិធីចុះក្រោមថ្នាក់។ ពួកគេមិនអាចលែងដៃ ឬចាប់ហូបបានទេ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យរចនាប័ទ្មភាពជាអ្នកដឹកនាំផ្សេងៗគ្នានៅក្នុងថ្នាក់មួយភ្លឺ។ នេះក៏ជាសកម្មភាពដ៏ល្អសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យផងដែរ។