ហ្គេមកែលម្អដ៏អស្ចារ្យចំនួន 25 សម្រាប់សិស្ស

 ហ្គេមកែលម្អដ៏អស្ចារ្យចំនួន 25 សម្រាប់សិស្ស

Anthony Thompson

ហ្គេមកែលម្អមានតួនាទីសំខាន់ក្នុងការកសាងក្រុម និងទទួលបានទឹកផ្លែឈើប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ប៉ុន្តែហ្គេមបែបបុរាណបែបបំបែកទឹកកកដូចជា "ការពិតពីរ និងការកុហក" គឺគួរឱ្យធុញទ្រាន់ និងគួរឱ្យធុញទ្រាន់។ ហ្គេមកែលម្អក៏ជួយអ្នកចូលរួមអភិវឌ្ឍជំនាញស្តាប់របស់ពួកគេ និងទទួលបានការយល់ដឹងពីលំហទាំងអស់ ខណៈពេលដែលមានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើន។ សូមក្រឡេកមើលហ្គេមកែលម្អប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតទាំងនេះ ដើម្បីបន្ថែមមេរៀនណាមួយ និងធ្វើឱ្យកុមារ និងមនុស្សពេញវ័យគិតខុសពីប្រអប់។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 15 សកម្មភាពសសេរអារម្មណ៍ដ៏ទាក់ទាញ

1. Character Bus

លំហាត់ដែលធ្វើអោយប្រសើរឡើងដ៏រីករាយនេះ ត្រូវបានកំណត់ឱ្យកាន់តែខ្លាំង ដោយសារតួអង្គនីមួយៗត្រូវតែធំជាងជីវិត។ អ្នកដំណើរឡើងលើ "ឡានក្រុង" ដោយប្រើឡានក្រុងមួយ ម្នាក់ៗនិយាយបំផ្លើសតួអក្សរ។ អ្នកបើកបរឡានក្រុងត្រូវតែក្លាយជាតួអង្គនោះរាល់ពេលដែលអ្នកដំណើរថ្មីឡើងជិះ។

2. រាប់ពាក្យរបស់អ្នក

គំនិតនៃការកែលម្អបង្ខំអ្នកឱ្យគិតនៅលើជើងរបស់អ្នក ប៉ុន្តែហ្គេមនេះធ្វើឱ្យមានការលំបាកបន្តិច ដោយសារអ្នកត្រូវបានកំណត់ក្នុងចំនួនពាក្យដែលអ្នកត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យប្រើ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់លេខចន្លោះពី 1 ដល់ 10 ហើយអាចនិយាយបានតែចំនួនពាក្យនោះ។ រាប់ពាក្យរបស់អ្នក ហើយរាប់ពាក្យរបស់អ្នក!

3. អង្គុយ ឈរ ដេក

នេះគឺជាហ្គេមកែលម្អបែបបុរាណ ដែលអ្នកលេង 3 នាក់ធ្វើការជាមួយគ្នាដើម្បីបំពេញសកម្មភាពរាងកាយ។ អ្នក​ត្រូវ​ឈរ​ជានិច្ច អ្នក​ត្រូវ​អង្គុយ​ជានិច្ច ហើយ​អ្នក​ចុងក្រោយ​ត្រូវ​ដេក​ជានិច្ច។ ល្បិចគឺផ្លាស់ប្តូរទីតាំងឱ្យបានញឹកញាប់ ហើយរក្សាមនុស្សគ្រប់គ្នាឱ្យនៅនឹងជើង ឬបិទពួកគេ!

4. ពន្យល់ការសាក់របស់អ្នក

ហ្គេមនេះនឹងសាកល្បងទំនុកចិត្ត និងជំនាញគិតរហ័សរបស់អ្នក។ ប្រមូលរូបភាពមួយចំនួននៃស្នាមសាក់មិនល្អ ហើយប្រគល់វាទៅអ្នកលេង។ នៅពេលដែលអ្នកលេងអង្គុយនៅមុខថ្នាក់ ពួកគេអាចឃើញស្នាមសាក់របស់ពួកគេជាលើកដំបូង ហើយត្រូវតែឆ្លើយសំណួរអំពីវាពីទស្សនិកជន។ ហេតុអ្វីបានជាអ្នកទទួលបានរូបភាពត្រីបាឡែននៅលើមុខរបស់អ្នក? ការពារជម្រើសរបស់អ្នក!

5. បែបផែនសំឡេង

ហ្គេមនេះប្រាកដជាផ្តល់នូវសំណើចជាច្រើន និងល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់អ្នកលេង 2-4 នាក់។ អ្នកលេងខ្លះត្រូវបានប្រគល់ភារកិច្ចឱ្យមកជាមួយការសន្ទនា និងធ្វើសកម្មភាព ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតត្រូវតែផ្តល់ផលប៉ះពាល់សំឡេងដល់ការកំណត់និម្មិត។ នេះ​គឺ​ជា​សកម្មភាព​កែលម្អ​សហការ​ដ៏​ល្អ​មួយ ព្រោះ​អ្នក​រាល់​គ្នា​ត្រូវ​តែ​ដឹង​ពី​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក​ដើម្បី​ប្រាប់​រឿង​ដែល​មាន​ភាព​ស៊ីសង្វាក់គ្នា។

6. បន្ទាត់ពីមួក

ហ្គេមកែលម្អដ៏រីករាយមួយចំនួន ដំណើរការរៀបចំបន្តិចបន្តួច ប៉ុន្តែរង្វាន់គឺគួរឱ្យរីករាយណាស់។ សម្រាប់រឿងនេះ សមាជិកទស្សនិកជន ឬអ្នកចូលរួមត្រូវសរសេរឃ្លាចៃដន្យ ហើយបោះវាទៅក្នុងមួក។ អ្នកលេងត្រូវតែចាប់ផ្តើមឈុតរបស់ពួកគេ ហើយទាញឃ្លាចេញពីមួក ហើយបញ្ចូលវាទៅក្នុងឈុត។

7. សំបុត្រចុងក្រោយ លិខិតទីមួយ

លទ្ធភាពនៃការកែលម្អហាក់ដូចជាមានកំណត់ចំពោះវត្តមានរាងកាយ ប៉ុន្តែហ្គេមដ៏រីករាយនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ប្រើសម្រាប់អ្នកដែលកំពុងធ្វើសន្និសីទតាមវីដេអូពីចម្ងាយ។ វាផ្តោតលើជំនាញស្តាប់ ព្រោះមនុស្សម្នាក់ៗអាចចាប់ផ្តើមការឆ្លើយតបរបស់ពួកគេដោយប្រើអក្សរចុងក្រោយរបស់មនុស្សមុនប៉ុណ្ណោះ។បានប្រើ។

8. One Word at a Time

នេះគឺជាហ្គេមដ៏ល្អឥតខ្ចោះមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់មនុស្សគ្រប់វ័យ ហើយអាចប្រើជារង្វង់ជាមួយអ្នកចូលរួមកែលម្អ ឬអំឡុងពេលវគ្គអនឡាញ។ វាសាកល្បងជំនាញសហការ ព្រោះសិស្សម្នាក់ៗត្រូវតែនិយាយពាក្យមួយ ហើយត្រូវរួមគ្នាបង្កើតសាច់រឿងដែលស៊ីសង្វាក់គ្នា។

9. សំណួរតែប៉ុណ្ណោះ

ហ្គេមកែលម្អការសន្ទនាគឺពិបាកក្នុងការតាមដាន ប្រសិនបើអ្នកមានកម្រិតក្នុងអ្វីដែលអ្នកអាចនិយាយបាន។ នៅក្នុងហ្គេមនេះ មនុស្សម្នាក់ៗអាចប្រើតែសំណួរសួរចម្លើយប៉ុណ្ណោះ ដើម្បីជំរុញការសន្ទនាទៅមុខ។ អ្នកនឹងត្រូវគិតដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ជាពិសេសអំពីសម្លេងរបស់អ្នក។

10. Knife and Fork

ហ្គេមកែលម្អមិនមែនពាក្យសំដីនេះល្អសម្រាប់ក្មេង និងមនុស្សចាស់។ គ្រូហៅវត្ថុមួយគូដូចជា "កាំបិត និងសម" ឬ "សោ និងសោ" ហើយអ្នកលេង 2 នាក់ត្រូវប្រើតែរាងកាយរបស់ពួកគេដើម្បីបង្ហាញគូ។ នេះ​គឺ​ជា​ហ្គេម​ដ៏​អស្ចារ្យ​មួយ​សម្រាប់​កុមារ ព្រោះ​ពួកគេ​មិន​ចាំបាច់​គិត​អំពី​ការ​សន្ទនា​ដ៏​ស្មុគស្មាញ ឬ​កំប្លែង។

11. Party Quirks

នៅក្នុង quirks ជប់លៀង ម្ចាស់ផ្ទះមិនបានដឹងពីលក្ខណៈពិសេសដែលតួអង្គនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យទេ។ គាត់រៀបចំពិធីជប់លៀង និងជួបជុំជាមួយភ្ញៀវរបស់គាត់ ដោយព្យាយាមស្វែងយល់ពីលក្ខណៈពិសេសរបស់មនុស្សម្នាក់ៗ។ ឈុតកែលម្អអាចហាក់ដូចជាមានភាពច្របូកច្របល់ ប៉ុន្តែវានឹងជំរុញអ្នកលេងឱ្យមានការច្នៃប្រឌិតតាមរបៀបដែលពួកគេបង្ហាញពីភាពទាក់ទាញរបស់ពួកគេ។

12. Prop Bag

នៅពេលនិយាយអំពីការកែលម្អច្នៃប្រឌិត ហ្គេមមួយចំនួនតូចអាចកាន់ទៀនទៅ "Prop Bag" ។ បំពេញកាបូបជាមួយវត្ថុចៃដន្យបន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងគូរពីមួយទៅមួយ។ ពួកគេត្រូវតែបង្ហាញ prop ដល់ថ្នាក់នៅក្នុងរចនាប័ទ្ម infomercial ដោយពន្យល់ពីការប្រើប្រាស់របស់វា។ ល្បិចគឺ អ្នកមិនអាចប្រើប្រដាប់ប្រដាសម្រាប់គោលបំណងរបស់វាបានទេ។

13. ឆ្លងកាត់រង្វង់

អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវបានផ្តល់លេខមួយ ទាំង 1, 2, ឬ 3។ អ្នកដឹកនាំហៅលេខមួយក្នុងចំណោមលេខ ក៏ដូចជាសកម្មភាពមួយ ឧទាហរណ៍ "1 ជាប់គាំង នៅក្នុងខ្សាច់រហ័ស" ។ អ្នកលេងទាំងអស់ដែលមានលេខ 1 ត្រូវតែឆ្លងកាត់រង្វង់ទៅម្ខាងទៀត ខណៈពេលដែលកំពុងធ្វើពុតជាជាប់គាំងនៅក្នុងដីខ្សាច់។ ពួកគេក៏អាចហៅសកម្មភាព ក្បាច់រាំ ឥរិយាបថសត្វជាដើម។

14. ហ្គេមកញ្ចក់

ហ្គេមប្រតិកម្មដែលមានអ្នកលេងពីរនាក់នេះផ្គូផ្គងអ្នកលេងនៅក្នុងហ្គេមនៃអារម្មណ៍មួយ។ អ្នកលេងទីមួយត្រូវតែចាប់ផ្តើមការសន្ទនា បង្ហាញពីអារម្មណ៍ដូចជាសោកសៅ ឬកំហឹងយ៉ាងច្បាស់។ អ្នកលេងទី 2 ត្រូវតែមានបំណងធ្វើត្រាប់តាមអារម្មណ៍នោះ ដូចជាពួកគេកំពុងសម្លឹងមើលកញ្ចក់។

15. People Pictures

ចែករូបភាពមនុស្សទៅអ្នកចូលរួម ដោយយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងខ្លាំងកុំឱ្យពួកគេបង្ហាញឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមក។ អ្នកមានពេល 3 នាទីដើម្បីកំណត់បុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់មនុស្ស និងចូលទៅក្នុងចរិតលក្ខណៈ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងមានការលាយឡំគ្នា ខណៈពេលដែលស្ថិតក្នុងលក្ខណៈ គោលបំណងនៃហ្គេមគឺដើម្បីទាយថាតើរូបភាពមួយណាជារបស់អ្នកណា។

16. សត្វក្តាន់!

ហ្គេមនេះដំណើរការបានល្អបំផុតជាក្រុមដែលមានបីនាក់ ហើយល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់វគ្គបណ្តុះបណ្តាលអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។ ហៅសត្វមួយហើយអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមចូលទៅក្នុងការបង្កើតដែលតំណាងឱ្យសត្វ។ អ្នកក៏អាចប្តូរវាដោយអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេសម្រេចចិត្តសត្វនោះ ហើយឱ្យទស្សនិកជនទាយថាពួកវាជាសត្វអ្វី។

17. សំណាងហើយ ជាអកុសល

ហ្គេមរឿងបុរាណនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងប្ដូរវេនគ្នាដើម្បីបញ្ចប់រឿងដោយរំលេចព្រឹត្តិការណ៍សំណាងមួយ និងអកុសលម្ដងៗ។ ជំនាញស្តាប់របស់អ្នកលេងត្រូវបានធ្វើតេស្ត ដោយសារពួកគេត្រូវតែតាមដាននូវអ្វីដែលមនុស្សមុនបាននិយាយដើម្បីបង្កើតរឿងគួរឱ្យទាក់ទាញអារម្មណ៍។

18។ Space Jump

អ្នកលេងបញ្ចេញឈុតមួយ ហើយនៅពេលដែលពាក្យ "Space Jump" ត្រូវបានហៅចេញ ពួកគេត្រូវតែបង្កកនៅនឹងកន្លែង។ អ្នកលេងបន្ទាប់ចូលទៅក្នុងកន្លែងកើតហេតុ ហើយត្រូវចាប់ផ្តើមឈុតរបស់ពួកគេពីទីតាំងកកនៃអ្នកលេងមុន។ ព្យាយាម​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ទីតាំង​ល្បិច​មួយ​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស​ដើម្បី​បោះ​ចោល​កីឡាករ​បន្ទាប់!

19. Superheroes

ហ្គេមនេះពឹងផ្អែកលើការចូលរួមរបស់ទស្សនិកជនមួយចំនួន នៅពេលដែលពួកគេបង្កើតនូវឧប្បត្តិហេតុដ៏ឆ្កួតៗដែលពិភពលោកកំពុងជួបប្រទះ ហើយបន្ទាប់មកបង្កើតបានជាកំពូលវីរបុរសដែលមិនទំនងដូចជា "Tree Man"។ កំពូលវីរបុរសត្រូវតែឡើងឆាក ហើយព្យាយាមដោះស្រាយបញ្ហា ប៉ុន្តែនឹងបរាជ័យដោយជៀសមិនរួច។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងត្រូវតែអំពាវនាវរកវីរបុរសបន្ទាប់ដែលមិនទំនងដើម្បីមកជួយសង្គ្រោះថ្ងៃ។

20. សំភាសន៍ការងារ

អ្នកសម្ភាសន៍ចាកចេញពីបន្ទប់ ខណៈពេលដែលក្រុមដែលនៅសល់សម្រេចចិត្តលើការងារដែលពួកគេនឹងសម្ភាសន៍។ អ្នកលេងអាចត្រឡប់ទៅកៅអីក្តៅ ហើយត្រូវឆ្លើយសំណួរសម្ភាសន៍ជាច្រើនដែលជាក់លាក់ចំពោះការងារដោយមិនដឹងតើវាជាការងារអ្វី។

21. Expert Double Figures

លំហាត់ដែលធ្វើអោយប្រសើរឡើងដ៏រីករាយនេះសម្រាប់អ្នកលេង 4 នាក់ត្រូវបានធានាថានឹងផ្តល់នូវសំណើចជាច្រើន។ អ្នកលេងពីរនាក់នឹងធ្វើពុតជាអ្នកធ្វើបទសម្ភាសន៍ក្នុងកម្មវិធីជជែក ខណៈពីរនាក់ទៀតលុតជង្គង់ពីក្រោយពួកគេ រុំដៃគ្នាទៅវិញទៅមក។ អ្នក​លេង​នៅ​ខាង​ក្រោយ​នឹង​ក្លែង​ខ្លួន​ជា​ដៃ ខណៈ​ដែល​ភ្ញៀវ​ក្នុង​កម្មវិធី​ជជែក​មិន​អាច​ប្រើ​ដៃ​បាន។ ត្រៀម​ខ្លួន​សម្រាប់​ពេល​ដ៏​មិន​ល្អ​មួយ​ចំនួន!

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេមសប្បាយចំនួន 30 ដើម្បីលេងនៅលើ Zoom ជាមួយសិស្ស

22. រូបចម្លាក់ដីឥដ្ឋ

ជាងចម្លាក់រូបចម្លាក់ដីឥដ្ឋរបស់គាត់ (អ្នកលេងម្នាក់ទៀត) ទៅជារូបសំណាកជាក់លាក់មួយ ដែលឈុតត្រូវតែចាប់ផ្តើម។ ជាងចម្លាក់មួយក្រុមក៏អាចធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីបង្កើតរូបចម្លាក់មួយ ដែលត្រូវតែបង្កើតជាសាច់រឿងដែលស្អិតរមួត នៅពេលដែលពួកគេមានជីវិត។

23. ទីតាំង

ហ្គេមដែលមិនមែនជាពាក្យសំដីនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗធ្វើសកម្មភាពប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។ ពួកគេត្រូវតែធ្វើតាមរបៀបដែលពួកគេធ្វើនៅក្នុងផ្សារទំនើប នៅសាលារៀន ឬនៅសួនកម្សាន្ត។ អ្នកលេងទាំងអស់នៅលើឆាកមានគំនិតផ្សេងគ្នា ហើយទស្សនិកជនត្រូវតែទាយថានៅទីណា។

24. ភាពអាក្រក់បំផុតរបស់ពិភពលោក

ទស្សនិកជនហៅវិជ្ជាជីវៈមួយ ហើយអ្នកលេងប្តូរទៅគិតអំពីបន្ទាត់ដែល "ពិភពលោកអាក្រក់បំផុត" នឹងនិយាយ។ ចុះ "អ្នកក្រឡុកស្រាដ៏អាក្រក់បំផុតរបស់ពិភពលោក" អ្វីមួយដូចជា "តើអ្នកធ្វើទឹកកកដោយរបៀបណា?" មកក្នុងចិត្ត។ ហ្គេមនេះដំណើរការលឿន ហើយអាចផ្តល់នូវគំនិតច្នៃប្រឌិតជាច្រើន។

25. Many-Headed Expert

ហ្គេមនេះនឹងចូលរួមជាមួយអ្នកលេងពីរបីនាក់រួមគ្នាក្នុងដំណើរការសហការគ្នា ខណៈដែលពួកគេនឹងធ្វើសកម្មភាពរួមគ្នាជាអ្នកជំនាញម្នាក់។ ពួកគេប្រឈមមុខនឹងសំណួរស្វែងរកដំបូន្មាន ឧទាហរណ៍ "តើខ្ញុំត្រូវសម្រកទម្ងន់ដោយរបៀបណា" ហើយត្រូវធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីផ្តល់ដំបូន្មានដោយនិយាយពាក្យមួយពាក្យនីមួយៗ។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។