ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ 25 ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸੁਧਾਰ ਗੇਮਾਂ

 ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ 25 ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸੁਧਾਰ ਗੇਮਾਂ

Anthony Thompson

ਇਮਪ੍ਰੋਵ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਦੇ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਰਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਫੁੱਲਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਭੂਮਿਕਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਪਰ "ਦੋ ਸੱਚ ਅਤੇ ਇੱਕ ਝੂਠ" ਵਰਗੀਆਂ ਕਲਾਸਿਕ ਆਈਸ-ਬ੍ਰੇਕਰ-ਸ਼ੈਲੀ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਥਕਾਵਟ ਵਾਲੀਆਂ ਅਤੇ ਨੀਰਸ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਮਪ੍ਰੋਵ ਗੇਮਾਂ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸੁਣਨ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਸਥਾਨਿਕ ਜਾਗਰੂਕਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਬਕ ਨੂੰ ਮਸਾਲੇਦਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਸੁਧਾਰ ਗੇਮਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੋ ਅਤੇ ਬੱਚਿਆਂ ਅਤੇ ਬਾਲਗਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਸੋਚਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰੋ।

1. ਚਰਿੱਤਰ ਬੱਸ

ਇਹ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸੁਧਾਰ ਅਭਿਆਸ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਲਈ ਪਾਬੰਦ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਹਰੇਕ ਪਾਤਰ ਜੀਵਨ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਮੁਸਾਫਰ ਇੱਕ ਬੱਸ ਨਾਲ "ਬੱਸ" ਵਿੱਚ ਚੜ੍ਹਦੇ ਹਨ, ਹਰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਵਿਅੰਗ ਨੂੰ ਵਧਾ-ਚੜ੍ਹਾ ਕੇ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਨਵਾਂ ਯਾਤਰੀ ਸਵਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਬੱਸ ਡਰਾਈਵਰ ਨੂੰ ਉਹ ਕਿਰਦਾਰ ਬਣਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

2. ਆਪਣੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰੋ

ਸੁਧਾਰ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪੈਰਾਂ 'ਤੇ ਸੋਚਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਗੇਮ ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਸੀਮਤ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਰਤਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਭਾਗੀਦਾਰ ਨੂੰ 1 ਅਤੇ 10 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਸਿਰਫ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਉਹੀ ਸੰਖਿਆ ਬੋਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਗਿਣੋ!

3. ਬੈਠੋ, ਖੜੇ ਹੋਵੋ, ਲੇਟ ਜਾਓ

ਇਹ ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ਸੁਧਾਰ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ 3 ਖਿਡਾਰੀ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਇੱਕ ਸਰੀਰਕ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ। ਇੱਕ ਹਮੇਸ਼ਾ ਖੜ੍ਹਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਬੈਠਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲੇਟਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਚਾਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਬਦਲਣਾ ਅਤੇ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪੈਰਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖਣਾ, ਜਾਂ ਬੰਦ ਕਰਨਾਉਹ!

4. ਆਪਣੇ ਟੈਟੂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰੋ

ਇਹ ਗੇਮ ਤੁਹਾਡੇ ਆਤਮ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਅਤੇ ਤੇਜ਼-ਸੋਚਣ ਦੇ ਹੁਨਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੇਗੀ। ਖਰਾਬ ਟੈਟੂ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਤਸਵੀਰਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੌਂਪੋ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਕਲਾਸ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਬੈਠਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਆਪਣਾ ਟੈਟੂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਤੋਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦੇਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਚਿਹਰੇ 'ਤੇ ਵ੍ਹੇਲ ਮੱਛੀ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਕਿਉਂ ਮਿਲੀ? ਆਪਣੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਦਾ ਬਚਾਅ ਕਰੋ!

5. ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵ

ਇਹ ਗੇਮ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਾਸੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਯਕੀਨੀ ਹੈ ਅਤੇ 2-4 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਹੈ। ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਵਾਦ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣ ਅਤੇ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਨ ਦਾ ਕੰਮ ਸੌਂਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਰਚੁਅਲ ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਹਿਯੋਗੀ ਸੁਧਾਰ ਗਤੀਵਿਧੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਸੁਮੇਲ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਲਈ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 30 ਬੋਲਡ ਅਤੇ ਸੁੰਦਰ ਜਾਨਵਰ ਜੋ ਬੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ

6. ਇੱਕ ਟੋਪੀ ਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ

ਕੁਝ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸੁਧਾਰ ਵਾਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਤਿਆਰੀ ਦਾ ਕੰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਇਨਾਮ ਬਹੁਤ ਮਨੋਰੰਜਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸਦੇ ਲਈ, ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਜਾਂ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਲਿਖਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਟੋਪੀ ਵਿੱਚ ਉਛਾਲਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਸੀਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਟੋਪੀ ਤੋਂ ਵਾਕਾਂਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੀਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

7. ਆਖਰੀ ਪੱਤਰ, ਪਹਿਲਾ ਪੱਤਰ

ਇਮਪ੍ਰੋਵ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਸਰੀਰਕ ਮੌਜੂਦਗੀ ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਜਾਪਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗੇਮ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਵਰਤਣ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਹੈ ਜੋ ਰਿਮੋਟਲੀ ਵੀਡੀਓ ਕਾਨਫਰੰਸਿੰਗ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਹ ਸੁਣਨ ਦੇ ਹੁਨਰ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਸਿਰਫ ਪਿਛਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਆਖਰੀ ਅੱਖਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਪਣਾ ਜਵਾਬ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈਵਰਤਿਆ।

8। ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ

ਇਹ ਹਰ ਉਮਰ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸੰਪੂਰਣ ਗੇਮ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਂ ਇੱਕ ਔਨਲਾਈਨ ਸੈਸ਼ਨ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਹਿਯੋਗੀ ਹੁਨਰਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਹਰੇਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਜ਼ਰੂਰ ਕਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਇੱਕ ਸੁਮੇਲ ਕਹਾਣੀ ਬਣਾਉਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

9। ਸਿਰਫ਼ ਸਵਾਲ

ਗੱਲਬਾਤ ਵਾਲੀਆਂ ਸੁਧਾਰ ਵਾਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਰੱਖਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਵਿੱਚ ਸੀਮਤ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਗੱਲਬਾਤ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਸਿਰਫ ਪੁੱਛਗਿੱਛ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸੋਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਸੁਰ ਬਾਰੇ।

10. ਚਾਕੂ ਅਤੇ ਫੋਰਕ

ਇਹ ਗੈਰ-ਮੌਖਿਕ ਸੁਧਾਰ ਗੇਮ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਅਤੇ ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਅਧਿਆਪਕ "ਚਾਕੂ ਅਤੇ ਕਾਂਟਾ" ਜਾਂ "ਲਾਕ ਅਤੇ ਕੁੰਜੀ" ਵਰਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਜੋੜਿਆਂ ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜੇ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੇ ਸਰੀਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਗੇਮ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਜਾਂ ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਸੰਵਾਦ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।

11. ਪਾਰਟੀ ਕੁਇਰਕਸ

ਪਾਰਟੀ ਕੁਇਰਕਸ ਵਿੱਚ, ਹੋਸਟ ਹਰ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਗੁਣਾਂ ਤੋਂ ਅਣਜਾਣ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਪਾਰਟੀ ਦੀ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਮਹਿਮਾਨਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਵਿਲੱਖਣ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਕੀ ਹੈ। ਸੁਧਾਰ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਅਰਾਜਕ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਰਚਨਾਤਮਕ ਬਣਨ ਲਈ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਵੇਗਾ ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੇ ਹਨ।

12. ਪ੍ਰੋਪ ਬੈਗ

ਜਦੋਂ ਰਚਨਾਤਮਕ ਸੁਧਾਰ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਗੇਮਾਂ, ਕੁਝ ਹੀ "ਪ੍ਰੌਪ ਬੈਗ" ਲਈ ਮੋਮਬੱਤੀ ਫੜ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਬੇਤਰਤੀਬ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬੈਗ ਭਰੋ ਜੋਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਡਰਾਅ ਕਰਨਗੇ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਕਲਾਸ ਨੂੰ ਇੱਕ infomercial ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਪ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਚਾਲ ਇਹ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰੋਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਸਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ।

13. ਸਰਕਲ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰੋ

ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਤਾਂ 1, 2, ਜਾਂ 3। ਲੀਡਰ ਨੰਬਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, "1 ਫਸਿਆ ਹੋਇਆ ਤੇਜ਼ ਰੇਤ ਵਿੱਚ" 1 ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਫਿਰ ਕਿੱਕਸੈਂਡ ਵਿੱਚ ਫਸਣ ਦਾ ਦਿਖਾਵਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਕੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਐਕਸ਼ਨ, ਡਾਂਸ ਮੂਵ, ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਆਦਿ ਨੂੰ ਵੀ ਬੁਲਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

14। ਮਿਰਰ ਗੇਮ

ਇਹ ਦੋ-ਖਿਡਾਰੀ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਗੇਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦੀ ਹੈ। ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਗੱਲਬਾਤ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਉਦਾਸੀ ਜਾਂ ਗੁੱਸੇ ਵਰਗੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਸ ਭਾਵਨਾ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ।

15. ਲੋਕਾਂ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ

ਲੋਕਾਂ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਪ੍ਰਤੀਭਾਗੀਆਂ ਨੂੰ ਸੌਂਪੋ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਨਾ ਕਰਨ ਦਾ ਬਹੁਤ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਚਰਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਲਈ 3 ਮਿੰਟ ਹਨ. ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਚਰਿੱਤਰ ਵਿਚ ਰਹਿ ਕੇ ਰਲਦੇ-ਮਿਲਦੇ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਤਸਵੀਰ ਕਿਸ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਹੈ।

16. ਹਿਰਨ!

ਇਹ ਗੇਮ ਤਿੰਨ ਦੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੁਧਾਰ ਕੋਰਸਾਂ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਹੈ। ਇੱਕ ਜਾਨਵਰ ਨੂੰ ਬੁਲਾਓ ਅਤੇ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਜਿਹੇ ਗਠਨ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਦਿਓ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈਜਾਨਵਰ. ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜਾਨਵਰ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੇ ਕੇ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੇ ਕੇ ਵੀ ਇਸਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜਾ ਜਾਨਵਰ ਹੈ।

17. ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ

ਇਹ ਕਲਾਸਿਕ ਕਹਾਣੀ ਗੇਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਿਸਮਤ ਵਾਲੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮੰਦਭਾਗੀ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮੋੜ ਲੈਣ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸੁਣਨ ਦੇ ਹੁਨਰ ਦੀ ਪਰਖ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਆਕਰਸ਼ਕ ਕਹਾਣੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪਿਛਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੁਆਰਾ ਕੀ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਸੀ ਉਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

18. ਸਪੇਸ ਜੰਪ

ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ "ਸਪੇਸ ਜੰਪ" ਸ਼ਬਦ ਕਹੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਥਾਂ 'ਤੇ ਜੰਮਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸੀਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸੀਨ ਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਜੰਮੀ ਹੋਈ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸੁੱਟਣ ਲਈ ਜਲਦੀ ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਜਾਓ!

19. ਸੁਪਰਹੀਰੋ

ਇਹ ਗੇਮ ਕੁਝ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਭਾਗੀਦਾਰੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਮੂਰਖ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸੰਸਾਰ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਅਸੰਭਵ ਸੁਪਰਹੀਰੋ-ਵਰਗੇ "ਟ੍ਰੀ ਮੈਨ" ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਸੁਪਰਹੀਰੋ ਨੂੰ ਸਟੇਜ 'ਤੇ ਆਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਪਰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸਫਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਫਿਰ ਅਗਲੇ ਅਸੰਭਵ ਹੀਰੋ ਨੂੰ ਆਉਣ ਅਤੇ ਦਿਨ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਬੁਲਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

20. ਨੌਕਰੀ ਦੀ ਇੰਟਰਵਿਊ

ਇੰਟਰਵਿਊ ਲੈਣ ਵਾਲਾ ਕਮਰਾ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਾਕੀ ਸਮੂਹ ਉਸ ਨੌਕਰੀ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਉਹ ਇੰਟਰਵਿਊ ਕਰਨਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਹੌਟ ਸੀਟ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਜਾਣੇ ਬਿਨਾਂ, ਨੌਕਰੀ ਲਈ ਖਾਸ ਇੰਟਰਵਿਊ ਸਵਾਲਾਂ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਇਹ ਕਿਹੜੀ ਨੌਕਰੀ ਹੈ।

21. ਮਾਹਰ ਦੋਹਰੇ ਅੰਕੜੇ

4 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇਹ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸੁਧਾਰ ਅਭਿਆਸ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਾਸੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਗਰੰਟੀ ਹੈ। ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਟਾਕ ਸ਼ੋਅ ਇੰਟਰਵਿਊ ਕਰਨ ਦਾ ਦਿਖਾਵਾ ਕਰਨਗੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੋ ਹੋਰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਆਪਣੀਆਂ ਬਾਹਾਂ ਲਪੇਟਦੇ ਹੋਏ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਗੋਡੇ ਟੇਕਣਗੇ। ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਹਾਂ ਹੋਣ ਦਾ ਦਿਖਾਵਾ ਕਰਨਗੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਟਾਕ ਸ਼ੋਅ ਦੇ ਮਹਿਮਾਨ ਆਪਣੀਆਂ ਬਾਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ। ਕੁਝ ਅਜੀਬ ਪਲਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਰਹੋ!

22. ਮਿੱਟੀ ਦੀਆਂ ਮੂਰਤੀਆਂ

ਮੂਰਤੀਕਾਰ ਆਪਣੀ ਮਿੱਟੀ (ਇੱਕ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ) ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਪੋਜ਼ ਵਿੱਚ ਢਾਲਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੋਂ ਸੀਨ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਮੂਰਤੀਕਾਰਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਹਰ ਇੱਕ ਇੱਕ ਮੂਰਤੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜੀਵਿਤ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਤਾਲਮੇਲ ਵਾਲੀ ਕਹਾਣੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ।

23. ਟਿਕਾਣਾ

ਇਹ ਗੈਰ-ਮੌਖਿਕ ਗੇਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰ ਇੱਕ ਰਚਨਾਤਮਕ ਸੈਟਿੰਗ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇਵੇਗੀ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਉਹ ਮਾਲ ਵਿੱਚ, ਸਕੂਲ ਵਿੱਚ, ਜਾਂ ਥੀਮ ਪਾਰਕ ਵਿੱਚ ਕਰਨਗੇ। ਸਟੇਜ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਮਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਸੈਟਿੰਗ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿੱਥੇ ਹੈ।

24. ਦੁਨੀਆ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜਾ

ਦਰਸ਼ਕ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇ ਨੂੰ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਲਾਈਨਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਜੋ "ਦੁਨੀਆ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜਾ" ਕਹੇਗੀ। ਕਿਸ ਬਾਰੇ, "ਦੁਨੀਆ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜਾ ਬਾਰਟੈਂਡਰ"। "ਤੁਸੀਂ ਬਰਫ਼ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ?" ਵਰਗਾ ਕੁਝ ਮਨ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ ਵਾਲੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਵਿਚਾਰ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।

25. ਕਈ-ਮੁਖੀ ਮਾਹਰ

ਇਹ ਗੇਮ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ ਕਰੇਗੀ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਨਗੇਇੱਕ ਮਾਹਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ. ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਲਾਹ ਮੰਗੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ "ਮੈਂ ਭਾਰ ਕਿਵੇਂ ਘਟਾਵਾਂ", ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਕਹਿ ਕੇ ਸਲਾਹ ਦੇਣ ਲਈ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 18 ਸਕੂਲੀ ਸਾਲ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦਾ ਅੰਤ

Anthony Thompson

ਐਂਥਨੀ ਥੌਮਸਨ ਅਧਿਆਪਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 15 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅਨੁਭਵੀ ਵਿਦਿਅਕ ਸਲਾਹਕਾਰ ਹੈ। ਉਹ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵਿਭਿੰਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਅਰਥਪੂਰਨ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਐਂਥਨੀ ਨੇ ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਬਾਲਗ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਤੱਕ, ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰੀ ਅਤੇ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਬਾਰੇ ਭਾਵੁਕ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ, ਬਰਕਲੇ ਤੋਂ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਮਾਸਟਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਅਧਿਆਪਕ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਕੋਚ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਲਾਹਕਾਰ ਵਜੋਂ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਐਂਥਨੀ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਅਤੇ ਟੀਚਿੰਗ ਐਕਸਪਰਟਾਈਜ਼ ਬਲੌਗ 'ਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸੂਝਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਅਧਿਆਪਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਚਰਚਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।