25 Mirindaj Improvizaj Ludoj por Studentoj
Enhavtabelo
Improvizaj ludoj havas esencan rolon en teamkonstruado kaj igi la kreajn sukojn flui sed klasikaj glacirompiĝaj ludoj kiel "du veroj kaj mensogo" estas tedaj kaj obtuzaj. Improvizaj ludoj ankaŭ helpas partoprenantojn evoluigi siajn aŭskultajn kapablojn kaj akiri spacan konscion dum multe amuzante. Rigardu ĉi tiujn novigajn improvizitajn ludojn por plibonigi ajnan lecionon kaj igi infanojn kaj plenkreskulojn same pensi.
1. Karaktera Buso
Ĉi tiu amuza improvizita ekzerco nepre estos laŭta ĉar ĉiu rolulo devas esti pli granda ol vivo. Pasaĝeroj eniras la "buson" kun unu buso, ĉiu trotroigante karakteron. La busŝoforo devas fariĝi tiu karaktero ĉiufoje kiam nova pasaĝero surŝipiĝas.
2. Kalkulu Viajn Vortojn
La koncepto de improvizio devigas vin pensi sur viaj piedoj, sed ĉi tiu ludo faras ĝin iom pli malfacila ĉar vi estas limigita en la nombro da vortoj, kiujn vi rajtas uzi. Ĉiu partoprenanto ricevas nombron inter 1 kaj 10 kaj povas nur eldiri tiun nombron da vortoj. Kalkulu viajn vortojn kaj kalkulu viajn vortojn!
3. Sidu, Staru, Kuŝu
Ĉi tio estas klasika improviza ludo, kie 3 ludantoj kunlaboras por ĉiu plenumi fizikan agon. Oni devas ĉiam stari, oni devas ĉiam sidi, kaj la lasta persono devas ĉiam kuŝi. La lertaĵo estas ŝanĝi pozicion ofte kaj teni ĉiujn sur siaj piedoj, aŭ forilin!
4. Klarigu Vian Tatuon
Ĉi tiu ludo provos vian konfidon kaj rapidajn kapablojn. Kolektu kelkajn bildojn de malbonaj tatuoj kaj asignu ilin al ludantoj. Post kiam la ludanto sidas antaŭ la klaso, ili povas vidi sian tatuon por la unua fojo kaj devas respondi demandojn pri ĝi de la spektantaro. Kial vi ricevis bildon de baleno sur via vizaĝo? Defendu viajn elektojn!
5. Sonefektoj
Ĉi tiu ludo certe ridas multajn kaj estas perfekta por 2-4 ludantoj. Kelkaj ludantoj estas taskigitaj elpensi dialogon kaj fari agojn dum aliaj devas provizi sonefektojn al la virtuala agordo. Ĉi tio estas bonega kunlabora improvizio ĉar ĉiuj devas konscii unu la alian por rakonti koheran historion.
6. Lines from a Hat
Kelkaj amuzaj improvizitaj ludoj postulas iom da preparlaboro sed la rekompenco estas tre amuza. Por ĉi tiu, aŭskultantoj aŭ partoprenantoj devas skribi hazardajn frazojn kaj ĵeti ilin en ĉapelon. Ludantoj devas komenci sian scenon kaj sporade tiri la frazojn el la ĉapelo kaj enkorpigi ilin en la scenon.
Vidu ankaŭ: 55 Konvinkaj Libroj pri Aĝo7. Lasta Letero, Unua Letero
La ebloj de improvizio ŝajnas limigitaj al fizika ĉeesto, sed ĉi tiu amuza ludo estas perfekta por uzi por homoj kiuj videokonferencas malproksime. Ĝi koncentriĝas pri aŭskultado, ĉar ĉiu persono povas nur komenci sian respondon uzante la lastan leteron de la antaŭa personouzata.
8. Unu Vorto Pove
Ĉi tiu estas alia perfekta ludo por ĉiuj aĝoj kaj uzeblas en rondo kun improvizitoj aŭ dum interreta sesio. Ĝi testas kunlaborajn kapablojn ĉar ĉiu studento devas diri unu vorton kaj kune ĝi devas formi koheran rakonton.
9. Nur Demandoj
Konversaciaj improvizaj ludoj malfacilas teni se vi estas limigita en tio, kion vi povas diri. En ĉi tiu ludo, ĉiu persono povas nur uzi demandajn demandojn por antaŭenigi la konversacion. Vi devos zorge pripensi, precipe pri via tono.
10. Tranĉilo kaj Forko
Ĉi tiu neparola improviza ludo estas bonega por junaj kaj maljunuloj. La instruisto vokas parojn da eroj kiel "tranĉilo kaj forko" aŭ "seruro kaj ŝlosilo" kaj 2 ludantoj devas uzi nur siajn korpojn por montri la paron. Ĉi tio estas bonega ludo por infanoj ĉar ili ne devas pensi pri komplika aŭ amuza dialogo.
11. Partiaj strangaĵoj
En partiaj strangaĵoj, la gastiganto ne scias pri la strangaĵoj kiujn ĉiu rolulo ricevis. Li aŭ ŝi aranĝas feston kaj miksiĝas kun siaj gastoj, provante eltrovi, kio estas la unika karakterizaĵo de ĉiu persono. La improviza sceno povus ŝajni kaosa sed ĝi defios ludantojn krei kreemajn manierojn kiel ili esprimas siajn strangaĵojn.
12. Prop Bag
Kiam temas pri krea improvizio. ludoj, malmultaj povas teni kandelon al "Prop Bag". Plenigu sakon kun hazardaj aĵoj kiujludantoj tiam desegnos unu post la alia. Ili devas prezenti la proponon al la klaso en informa komerca stilo, klarigante ĝian uzon. La lertaĵo estas, ke vi ne povas uzi la apogilon por ĝia celita celo.
13. Transiru la Rondon
Ĉiuj ludantoj ricevas nombron, ĉu 1, 2 aŭ 3. La gvidanto vokas unu el la nombroj same kiel agon, ekzemple, "1 blokita. en moveblaj sabloj". Ĉiuj ludantoj numeritaj 1 devas tiam transiri la cirklon al la alia flanko ŝajnigante esti blokitaj en movebla sablo. Ili ankaŭ povas voki agojn, dancmovojn, bestajn kondutojn ktp.
14. La Spegula Ludo
Ĉi tiu du-ludanta reagludo parigas ludantojn en ludo de emocioj. La unua ludanto devas komenci konversacion, esprimante emociojn kiel malĝojon aŭ koleron, klare. La dua ludanto devas celi imiti tiun emocion kvazaŭ ili rigardus en spegulon.
15. Homaj Bildoj
Disdonu bildojn de homoj al la partoprenantoj, tre zorgante ne malkaŝi ilin unu al la alia. Vi havas 3 minutojn por determini la personecon de la persono kaj eniri karakteron. Ludantoj tiam miksas sin restante en karaktero. La celo de la ludo estas diveni kiu bildo apartenas al kiu persono.
Vidu ankaŭ: 40 Brilaj Tabulludoj por Infanoj (Aĝoj 6-10)16. Cervo!
Ĉi tiu ludo funkcias plej bone en grupoj de tri kaj estas perfekta por komencaj improviziaj kursoj. Voku beston kaj lasu la teamon eniri formacion kiu reprezentas labesto. Vi ankaŭ povas ŝanĝi ĝin, lasante ilin decidi la beston kaj lasante la publikon diveni, kiu besto ili estas.
17. Feliĉe, Bedaŭrinde
Ĉi tiu klasika rakontludo permesas al ludantoj laŭvice kompletigi rakonton elstarigante unu bonŝancan kaj unu malfeliĉan eventon samtempe. Aŭskultadkapabloj de ludantoj estas provitaj ĉar ili devas sekvi kion la antaŭa persono diris por krei konvinkan rakonton.
18. Spacsalto
Ludanto prezentas scenon kaj kiam la vortoj "Spacsalto" estas vokataj ili devas frostiĝi surloke. La venonta ludanto eniras la scenon kaj devas komenci sian scenon de la frosta pozicio de la antaŭa ludanto. Provu rapide eniri malfacilan pozicion por forĵeti la sekvan ludanton!
19. Superherooj
Ĉi tiu ludo dependas de iu partopreno de la spektantaro, ĉar ili konsistigas stultan problemon en kiu la mondo estas kaj tiam konsistigas neverŝajnan superheroan "Arboviron". La superheroo devas veni sur scenejon kaj provi solvi la problemon sed neeviteble malsukcesos. Tiu ludanto tiam devas voki la venontan neverŝajnan heroon, kiu venos kaj savu la tagon.
20. Laborintervjuo
La intervjuito forlasas la ĉambron dum la resto de la grupo decidas pri la laboro por kiu ili intervjuos. La ludanto povas reveni al la varma seĝo kaj devas respondi gamon da intervjuodemandoj specifaj por la tasko, sen sciikiu laboro ĝi estas.
21. Spertaj Duoblaj Figuroj
Ĉi tiu amuza improviza ekzerco por 4 ludantoj garantias multe da ridoj. Du ludantoj ŝajnigos fari intervjuspektaklon dum du aliaj genuiĝas malantaŭ ili, ĉirkaŭprenante siajn brakojn unu la alian. La ludantoj en la malantaŭo ŝajnigos esti la brakoj dum la intervjuspektakloj ne povas uzi siajn brakojn. Estu preta por iuj mallertaj momentoj!
22. Argilaj Skulptaĵoj
La skulptisto muldas sian argilon (alia ludanto) en specifan pozon de kiu la sceno tiam devas komenciĝi. Grupo de skulptistoj ankaŭ povas kunlabori por ĉiu krei skulptaĵon kiu devas formi kohezian rakonton post kiam ili ekviviĝas.
23. Loko
Ĉi tiu neparola ludo ebligos al ĉiuj ludantoj ludi kreivan agordon. Ili devas agi kiel ili farus en butikcentro, en lernejo aŭ en plezurparko. Ĉiuj ludantoj sur la scenejo havas malsaman agordon en menso kaj la publiko devas diveni kie tio estas.
24. World's Worst
La spektantaro vokas profesion kaj ludantoj laŭvice pensas pri linioj, kiujn dirus la "la plej malbona de la mondo". Kio pri, "la plej malbona drinkejisto de la mondo". Io kiel "kiel vi faras glacion?" venas al la menso. Ĉi tiu ludo estas rapida kaj povas servi multajn kreajn ideojn.
25. Multkapa Fakulo
Ĉi tiu ludo kunigos kelkajn ludantojn kune en kunlabora procezo, ĉar ili agos kunekiel unu spertulo. Ili alfrontas demandon serĉantan konsilon ekzemple "kiel mi perdi pezon", kaj devas kunlabori por doni konsilojn dirante po unu vorton.