25 frábærir spunaleikir fyrir nemendur

 25 frábærir spunaleikir fyrir nemendur

Anthony Thompson

Spunaleikir gegna mikilvægu hlutverki við að byggja upp hóp og fá skapandi djús til að renna út en klassískir ísbrjótarleikir eins og „tveir sannleikar og lygi“ eru leiðinlegir og leiðinlegir. Spunaleikir hjálpa einnig þátttakendum að þróa hlustunarhæfileika sína og öðlast rýmisvitund á sama tíma og þeir skemmta sér. Skoðaðu þessa nýstárlegu spunaleiki til að krydda hvaða kennslustund sem er og fá börn og fullorðna til að hugsa út fyrir kassann.

1. Character Bus

Þessi skemmtilega spunaæfing hlýtur að verða hávær þar sem hver persóna þarf að vera stærri en lífið. Farþegar fara inn í „rútuna“ með einni rútu, hver um sig ofýkir karakter. Rútubílstjórinn þarf að verða þessi karakter í hvert sinn sem nýr farþegi hoppar um borð.

2. Count Your Words

Hugmyndin um spuna neyðir þig til að hugsa á fæturna, en þessi leikur gerir þetta aðeins erfiðara þar sem þú ert takmarkaður í fjölda orða sem þú mátt nota. Hver þátttakandi fær númer á milli 1 og 10 og getur aðeins sagt þann fjölda orða. Teldu orðin þín og láttu orð þín gilda!

3. Sit, Stand, Lie Down

Þetta er klassískur spunaleikur þar sem 3 leikmenn vinna saman að því að hver og einn klárar líkamlega aðgerð. Maður verður alltaf að standa, maður verður alltaf að sitja og sá síðasti verður alltaf að leggjast niður. Trikkið er að skipta oft um stöðu og halda öllum á fætur, eða burtþau!

4. Útskýrðu húðflúrið þitt

Þessi leikur mun reyna á sjálfstraust þitt og fljótfærni í hugsun. Safnaðu nokkrum myndum af slæmum húðflúrum og úthlutaðu þeim til leikmanna. Þegar leikmaðurinn sest fyrir framan bekkinn getur hann séð húðflúrið sitt í fyrsta skipti og verður að svara spurningum um það frá áhorfendum. Af hverju fékkstu mynd af hval í andlitið á þér? Verjaðu val þitt!

Sjá einnig: 17 Ungfrú Nelson vantar verkefnishugmyndir fyrir nemendur

5. Hljóðbrellur

Þessi leikur mun örugglega veita mikið af hlátri og er fullkominn fyrir 2-4 leikmenn. Sumum spilurum er falið að koma með samræður og gera aðgerðir á meðan aðrir verða að koma með hljóð í sýndarumhverfið. Þetta er frábært samstarfsverkefni þar sem allir verða að vera meðvitaðir hver um annan til að segja heildstæða sögu.

6. Lines from a Hat

Sumir skemmtilegir spunaleikir þurfa smá undirbúningsvinnu en verðlaunin eru mjög skemmtileg. Fyrir þennan þurfa áhorfendur eða þátttakendur að skrifa niður handahófskenndar setningar og henda þeim í hatt. Spilarar verða að hefja atriðið sitt og draga setningarnar af og til úr hattinum og fella þær inn í atriðið.

7. Síðasti stafur, fyrsti stafur

Möguleikar spuna virðast takmarkaðir við líkamlega viðveru, en þessi skemmtilegi leikur er fullkominn til notkunar fyrir fólk sem er í fjarfundahaldi. Það leggur áherslu á hlustunarhæfileika þar sem hver einstaklingur getur aðeins byrjað að svara með síðasta stafnum fyrri manneskjunotað.

8. Eitt orð í einu

Þetta er annar fullkominn leikur fyrir alla aldurshópa og hægt er að nota hann í hring með spuna þátttakendum eða meðan á netlotu stendur. Það reynir á samvinnuhæfileika þar sem hver nemandi þarf að segja eitt orð og saman verður það að mynda heildstæða sögu.

9. Aðeins spurningar

Erfitt er að halda samræðuspunaleikjum á réttan kjöl ef þú ert takmarkaður hvað þú getur sagt. Í þessum leik getur hver einstaklingur aðeins notað spurnarspurningar til að keyra samtalið áfram. Þú þarft að hugsa vel, sérstaklega um tóninn þinn.

10. Knife and Fork

Þessi óorða spunaleikur er frábær fyrir unga sem aldna. Kennarinn kallar fram pör af hlutum eins og „hníf og gaffal“ eða „lás og lykil“ og 2 leikmenn verða að nota aðeins líkama sinn til að sýna parið. Þetta er frábær leikur fyrir krakka þar sem þau þurfa ekki að hugsa um flóknar eða fyndnar samræður.

11. Veislufurðuleikar

Í partýskekkjum er gestgjafinn ekki meðvitaður um einkennin sem hver persóna hefur fengið. Hann eða hún heldur veislu og blandar sér við gesti sína og reynir að komast að því hver sérstaða hvers og eins er. Spunasenan gæti virst óreiðukennd en hún mun skora á leikmenn að verða skapandi á þann hátt sem þeir tjá sérkenni sín.

12. Stuðningstaska

Þegar kemur að skapandi endurbótum leiki, fáir geta haldið á kerti við "Prop Bag". Fylltu poka með handahófi hlutum semleikmenn munu síðan draga úr einn af öðrum. Þeir verða að kynna leikmunina fyrir bekknum í upplýsingaauglýsingastíl og útskýra notkun hans. Galdurinn er sá að þú getur ekki notað leikmuninn í þeim tilgangi sem til er ætlast.

13. Farðu yfir hringinn

Allir leikmenn fá tölu, annaðhvort 1, 2 eða 3. Leiðtoginn kallar út eina af tölunum ásamt aðgerð, til dæmis, "1 fastur í kviksyndi". Allir leikmenn með númer 1 verða síðan að fara yfir hringinn hinum megin á meðan þeir þykjast vera fastir í kviksyndi. Þeir geta líka kallað fram athafnir, danshreyfingar, dýrahegðun o.s.frv.

14. The Mirror Game

Þessi tveggja manna viðbragðsleikur parar leikmenn í tilfinningaleik. Fyrsti leikmaðurinn verður að hefja samtal, tjá tilfinningar eins og sorg eða reiði, skýrt. Annar leikmaðurinn verður að stefna að því að líkja eftir þeirri tilfinningu eins og hann væri að horfa í spegil.

15. Fólksmyndir

Dreifið myndum af fólki til þátttakenda og gætið þess vel að birta þær ekki hver öðrum. Þú hefur 3 mínútur til að ákvarða persónuleika viðkomandi og komast í karakter. Spilarar fara síðan að blandast á meðan þeir halda sig í karakter. Markmið leiksins er að giska á hvaða mynd tilheyrir hvaða manneskju.

16. Hjörtur!

Þessi leikur virkar best í þriggja manna hópum og er fullkominn fyrir byrjendanámskeið. Kallaðu út dýr og láttu liðið komast í form sem táknardýr. Þú getur líka breytt því með því að leyfa þeim að ákveða dýrið og leyfa áhorfendum að giska á hvaða dýr þau eru.

17. Sem betur fer, því miður

Þessi klassíski söguleikur gerir leikmönnum kleift að skiptast á að klára sögu með því að draga fram einn heppinn og einn óheppilegan atburð í einu. Það reynir á hlustunarhæfileika leikmanna þar sem þeir verða að fylgja eftir því sem fyrri aðili sagði til að búa til sannfærandi sögu.

18. Space Jump

Leikmaður leikur senu og þegar orðin „Space Jump“ eru kölluð út verða þau að frjósa á sínum stað. Næsti leikmaður fer inn á svæðið og verður að byrja atriðið sitt frá frosinni stöðu fyrri leikmanns. Reyndu að komast fljótt í erfiða stöðu til að henda næsta leikmanni!

19. Ofurhetjur

Þessi leikur byggir á einhverri þátttöku áhorfenda þar sem þær fá að gera upp kjánalega vandræðagang sem heimurinn er í og ​​búa svo til ólíklega ofurhetju-eins „Tree Man“. Ofurhetjan verður að koma á sviðið og reyna að leysa vandamálið en mun óhjákvæmilega mistakast. Sá leikmaður verður þá að kalla á næstu ólíklega hetju sem kemur og bjargar deginum.

20. Atvinnuviðtal

Viðmælandinn yfirgefur herbergið á meðan restin af hópnum ákveður starfið sem hann ætlar í viðtal í. Leikmaðurinn getur snúið aftur í heita sætið og verður að svara ýmsum viðtalsspurningum sem tengjast starfinu, án þess að vita þaðhvaða starf það er.

21. Tvöfaldur sérfræðingur

Þessi skemmtilega spunaæfing fyrir 4 leikmenn skilar ógrynni af hlátri. Tveir leikmenn munu þykjast vera í spjallþáttaviðtali á meðan tveir aðrir krjúpa fyrir aftan þá og vefja handleggjum sínum utan um hvort annað. Leikmennirnir aftast munu þykjast vera handleggirnir á meðan spjallþáttargestir geta ekki notað handleggina. Vertu tilbúinn fyrir óþægilegar stundir!

Sjá einnig: 20 virknitöflur fyrir smábörn til að halda litlu börnunum þínum á réttri braut

22. Leirskúlptúrar

Myndhöggvarinn mótar leir sinn (annar leikmann) í ákveðna stellingu sem atriðið verður síðan að byrja frá. Hópur myndhöggvara getur líka unnið saman að því að búa til skúlptúr sem verður að mynda samheldna sögu þegar þeir verða lifandi.

23. Staðsetning

Þessi ómunnlegi leikur gerir öllum leikmönnum kleift að leika skapandi umhverfi. Þeir verða að haga sér eins og þeir myndu gera í verslunarmiðstöð, í skólanum eða í skemmtigarði. Allir leikmenn á sviðinu hafa aðra umgjörð í huga og áhorfendur verða að giska á hvar það er.

24. Heimsins versta

Áhorfendur kalla út starfsgrein og leikmenn skiptast á að hugsa um línur sem „heimsins versta“ myndi segja. Hvað með, "versti barþjónn í heimi". Eitthvað eins og "hvernig býrðu til ís?" kemur upp í hugann. Þessi leikur er hraður og getur þjónað fullt af skapandi hugmyndum.

25. Marghöfða sérfræðingur

Þessi leikur mun sameina nokkra leikmenn í samvinnuferli þar sem þeir munu starfa samansem einn sérfræðingur. Þeir standa frammi fyrir spurningu um að leita ráða til dæmis „hvernig léttast ég“ og verða að vinna saman að því að gefa ráð með því að segja eitt orð hvert.

Anthony Thompson

Anthony Thompson er vanur menntaráðgjafi með yfir 15 ára reynslu á sviði kennslu og náms. Hann sérhæfir sig í að skapa kraftmikið og nýstárlegt námsumhverfi sem styður við mismunandi kennslu og vekur áhuga nemenda á þroskandi hátt. Anthony hefur unnið með fjölbreyttum hópi nemenda, allt frá grunnnemum til fullorðinna nemenda, og hefur brennandi áhuga á jöfnuði og nám án aðgreiningar. Hann er með meistaragráðu í menntun frá University of California, Berkeley, og er löggiltur kennari og kennsluþjálfari. Samhliða starfi sínu sem ráðgjafi er Anthony ákafur bloggari og deilir innsýn sinni á Teaching Expertise blogginu þar sem hann fjallar um margvíslegt efni sem tengist kennslu og menntun.