25 Hebat Improv Kaulinan pikeun Murid

 25 Hebat Improv Kaulinan pikeun Murid

Anthony Thompson

Kaulinan improvisasi ngagaduhan peran anu penting dina ngawangun tim sareng kéngingkeun jus kreatif anu ngalir tapi kaulinan gaya és-breaker klasik sapertos "dua bebeneran sareng bohong" matak pikaboseneun sareng kusam. Improv kaulinan ogé mantuan pamilon ngamekarkeun kaahlian dengekeun maranéhanana sarta mangtaun kasadaran spasial sadayana bari ngabogaan ton senang. Tingali kana kaulinan improvisasi inovatif ieu pikeun ngabumbukeun palajaran naon waé sareng ngajantenkeun murangkalih boh déwasa sami-sami mikir kaluar-of-the-box.

1. Beus Karakter

Latihan improvisasi anu pikaresepeun ieu pasti bakal nyaring sabab unggal karakter kedah langkung ageung tibatan kahirupan. Panumpang naek kana "beus" nganggo hiji beus, masing-masing ngagedekeun quirk karakter. Supir beus kudu jadi karakter éta unggal panumpang anyar naék kana kapal.

2. Cacah Kecap anjeun

Konsép improvisasi maksakeun anjeun mikir dina suku anjeun, tapi kaulinan ieu ngajadikeun eta saeutik leuwih hese sabab anjeun kawates dina jumlah kecap nu diwenangkeun ngagunakeun. Unggal pamilon dibéré angka antara 1 jeung 10 sarta ngan bisa ngucapkeun jumlah kecap. Etang kecap anjeun sarta nyieun kecap anjeun diitung!

3. Diuk, Nangtung, Ngagolér

Ieu kaulinan improvisasi klasik dimana 3 pamaén gawé bareng pikeun tiap ngalengkepan hiji aksi fisik. Hiji kudu salawasna nangtung, hiji kudu salawasna diuk, sarta jalma panungtungan kudu salawasna iklas turun. Trikna nyaéta sering-sering ngarobih posisi sareng ngajaga sadayana dina sukuna, atanapi pareumaranjeunna!

4. Ngajelaskeun Tato Anjeun

Kaulinan ieu bakal nguji kayakinan anjeun sarta kaahlian pamikiran gancang. Kumpulkeun sababaraha gambar tina tato goréng sareng napelkeun ka pamaén. Sakali pamaén calik di hareup kelas, maranéhna bisa ningali tattoo maranéhanana pikeun kahiji kalina sarta kudu ngajawab patarosan ngeunaan eta ti panongton. Naha anjeun meunang gambar lauk paus dina beungeut anjeun? Pertahankeun pilihan anjeun!

5. Balukar Sora

Kaulinan ieu pasti bakal seueur seuri sareng sampurna pikeun 2-4 pamaén. Sababaraha pamaén ditugaskeun pikeun ngadamel dialog sareng ngalakukeun tindakan, sedengkeun anu sanésna kedah nyayogikeun épék sora kana setélan virtual. Ieu kagiatan improvisasi kolaboratif anu alus pisan sabab sarerea kudu silih eling sangkan carita anu koheren.

6. Lines from a Hat

Sababaraha kaulinan improvisasi anu pikaresepeun butuh sakedik persiapan tapi ganjaranana ngahibur pisan. Pikeun hiji ieu, anggota panongton atawa pamilon kudu nulis handap frasa acak sarta Tos aranjeunna dina topi. Pamaén kudu ngamimitian adegan maranéhanana sarta sacara sporadis narik frasa tina hat sarta ngasupkeun kana adegan.

7. Surat Panungtungan, Surat Kahiji

Kamungkinan improvisasi sigana ngan ukur ku ayana fisik, tapi kaulinan anu pikaresepeun ieu cocog pikeun dianggo pikeun jalma anu nuju videoconferencing jarak jauh. Ieu museurkeun kana kaahlian dengekeun sakumaha unggal jalma ngan bisa ngamimitian reply maranéhanana ngagunakeun hurup panungtungan jalma saméméhnadipaké.

8. One Word at a Time

Ieu mangrupikeun kaulinan anu sampurna pikeun sagala umur sareng tiasa dianggo dina bunderan sareng pamilon improvisasi atanapi salami sési online. Uji kaparigelan kolaborasi sabab unggal murid kudu ngucapkeun hiji kecap jeung babarengan kudu ngawangun carita anu koheren.

9. Patarosan Ngan

Kaulinan improvisasi paguneman sesah dilacak upami anjeun terbatas dina naon anu anjeun tiasa nyarios. Dina kaulinan ieu, unggal jalma ngan bisa ngagunakeun patarosan interogatif pikeun ngajalankeun paguneman ka hareup. Anjeun kudu mikir taliti, utamana ngeunaan nada anjeun.

10. Knife and Fork

Kaulinan improvisasi non-verbal ieu saé pikeun ngora sareng sepuh. Guru nyauran pasangan barang sapertos "péso sareng garpu" atanapi "konci sareng konci" sareng 2 pamaén kedah ngan ukur nganggo awakna pikeun nunjukkeun pasangan éta. Ieu kaulinan anu saé pikeun murangkalih sabab henteu kedah mikirkeun dialog anu rumit atanapi lucu.

11. Partéy Quirks

Dina pésta quirks, host teu nyaho quirks unggal karakter geus dibikeun. Anjeunna ngayakeun pésta sareng ngahiji sareng tamuna, nyobian terang naon ciri unik unggal jalma. Adegan improvisasi sigana bakal kacau, tapi bakal nangtang pamaén pikeun kréatif dina cara ngébréhkeun quirks maranéhanana.

12. Prop Bag

Lamun datang ka improvisasi kreatif. kaulinan, sababaraha bisa nahan lilin ka "Prop Kantong". Eusian kantong ku barang acak nupamaén lajeng bakal ngagambar ti hiji-hiji. Aranjeunna kedah nampilkeun prop ka kelas dina gaya infomersial, ngajelaskeun panggunaanana. Carana, anjeun teu bisa maké prop pikeun tujuanana.

13. Cross the Circle

Sakabéh pamaén dibéré nomer, boh 1, 2, atawa 3. Pamimpin nyauran salah sahiji nomer ogé aksi, contona, "1 stuck. dina pasir hipu". Sadaya pamaén nomer 1 kedah nyebrang bunderan ka sisi sanés bari pura-pura macét dina pasir hipu. Éta ogé bisa nyebut lampah, gerak tari, paripolah sasatoan, jsb.

Tempo_ogé: 20 Buku Kagiatan Barudak Senang

14. The Mirror Game

Kaulinan réaksi dua pamaén ieu masangkeun pamaén dina kaulinan émosi. Pamuter kahiji kudu ngamimitian paguneman, nganyatakeun émosi kawas hanjelu atawa amarah, jelas. Pamaén kadua kudu boga tujuan pikeun niru émosi éta saolah-olah ningali dina eunteung.

15. Gambar Jalma

Pasrahkeun gambar jalma ka pamilon, jaga-jaga supaya henteu silih terangkeun. Anjeun gaduh 3 menit pikeun nangtukeun kapribadian jalma sareng janten karakter. Pamaén teras-terasan mingling bari tetep dina karakter. Tujuan tina kaulinan ieu nyaéta pikeun nebak gambar mana anu kagungan jalma.

16. Rusa!

Kaulinan ieu pangalusna dianggo dina grup tilu sarta sampurna pikeun kursus improvisasi pemula. Nelepon kaluar sato sarta ngantep tim meunang kana formasi nu ngagambarkeunsasatoan. Anjeun ogé tiasa ngagentos ku cara ngantepkeun aranjeunna mutuskeun sato sareng ngantepkeun pamiarsa nebak sato naon éta.

17. Untungna, Hanjakalna

Kaulinan carita klasik ieu ngamungkinkeun pamaén giliran pikeun ngarengsekeun hiji carita ku cara nyorot hiji kajadian untung jeung musibah dina hiji waktu. Kaahlian ngadangukeun pamaén diuji sabab kedah nuturkeun naon anu diomongkeun ku jalma sateuacana pikeun nyiptakeun carita anu pikaresepeun.

18. Space Jump

Pamaén midangkeun adegan jeung lamun kecap "Space Jump" disebutna kudu beku di tempatna. Pamaén salajengna asup adegan jeung kudu ngamimitian pamandangan maranéhanana ti posisi beku sahiji pamaén saméméhna. Cobian sareng lebet kana posisi anu hésé gancang pikeun ngalungkeun pamaén salajengna!

19. Superheroes

Ieu kaulinan ngandelkeun sababaraha partisipasi pemirsa sabab meunang nyieun predicament konyol yén dunya aya dina lajeng nyieun hiji superhero-kawas "Tree Man". Superhero kedah angkat ka panggung sareng nyobian ngabéréskeun masalah tapi pasti bakal gagal. Pamaén éta teras kedah nyauran pahlawan anu teu mungkin salajengna pikeun sumping sareng nyalametkeun dinten éta.

20. Wawancara Pakasaban

Nu diwawancara kaluar ti kamar bari sesa rombongan mutuskeun dina pakasaban nu bakal diwawancarai. pamuter nu bisa balik deui ka korsi panas sarta kudu ngajawab sauntuyan patarosan wawancara husus pikeun pakasaban, tanpa nyahonaon tugasna.

21. Tokoh Ganda Ahli

Latihan improvisasi anu pikaresepeun pikeun 4 pamaén ieu dijamin nganteurkeun seueur seuri. Dua pamaén bakal pura-pura ngalakonan wawancara talk show bari dua batur tuur tukangeun maranéhna, wrapping leungeun maranéhna sabudeureun unggal lianna. Pamaén di tukang bakal pura-pura jadi panangan bari sémah talk show teu bisa maké leungeun maranéhna. Siap-siap pikeun sababaraha momen kagok!

Tempo_ogé: 18 Buku Barudak Pangalusna Ngeunaan Kaséhatan Mental pikeun Barudak Hariwang

22. Patung Liat

Pemahat ngadamel liat na (pamaén sanés) kana pose anu khusus dimana adegan éta kedah dimimitian. Sakelompok pematung ogé bisa gawé bareng pikeun masing-masing nyieun patung anu kudu ngawangun hiji carita anu gumulung saparantos hirup.

23. Lokasi

Kaulinan non-verbal ieu bakal ngantep pamaén masing-masing ngalaksanakeun setting kreatif. Aranjeunna kedah ngalakukeun kumaha aranjeunna di mall, di sakola, atanapi di taman hiburan. Kabéh pamaén di panggung boga setting béda dina pikiran jeung panongton kudu nebak dimana éta.

24. Pangawonna sadunya

Penonton nyebat profési sareng pamaén giliran mikiran garis anu bakal diucapkeun ku "paling awon di dunya". Kumaha, "palayan bar awon di dunya". Hal kawas "kumaha anjeun nyieun és?" datang ka pikiran. Kaulinan ieu gancang-gancang sareng tiasa nyayogikeun seueur ide kreatif.

25. Many-Headed Expert

Ieu kaulinan bakal ngahijikeun sababaraha pamaén babarengan dina prosés kolaborasi sabab bakal meta babarengansalaku hiji ahli. Aranjeunna disanghareupan patarosan milarian naséhat contona "kumaha kuring leungit beurat", sareng kedah damel babarengan pikeun masihan naséhat ku cara ngucapkeun hiji kecap.

Anthony Thompson

Anthony Thompson mangrupikeun konsultan pendidikan anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman dina widang pangajaran sareng diajar. Anjeunna ngahususkeun dina nyiptakeun lingkungan diajar anu dinamis sareng inovatif anu ngadukung instruksi anu béda sareng ngalibetkeun murid dina cara anu bermakna. Anthony parantos damel sareng rupa-rupa peserta didik, ti ​​murid SD dugi ka murid dewasa, sareng gairah ngeunaan equity sareng inklusi dina pendidikan. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan ti University of California, Berkeley, sarta mangrupakeun guru Certified sarta palatih instruksional. Salian karyana salaku konsultan, Anthony mangrupikeun blogger anu rajin sareng ngabagi wawasan ngeunaan blog Keahlian Ngajar, dimana anjeunna ngabahas rupa-rupa topik anu aya hubunganana sareng pangajaran sareng pendidikan.