20 Kagiatan Pangenal Ngenalkeun Anjeun Pikeun Barudak Prasakola

 20 Kagiatan Pangenal Ngenalkeun Anjeun Pikeun Barudak Prasakola

Anthony Thompson

Sababaraha poé mimiti sakola bisa jadi gugupay pikeun sarerea. Mastikeun siswa ngarasa nyaman, sarta ngawangun komunitas kelas miara, nyaéta hal pangpentingna pikeun guru prasekolah pikeun ngalakukeun eta sababaraha minggu mimiti sakola.

Salah sahiji cara anu pangalusna pikeun ngawangun pikagumbiraeun sarta ngamekarkeun rutinitas penting pikeun kelas. manajemén téh latihan ngaliwatan maén. Éta pisan sababna naha urang geus nyieun daptar dua puluh preschool bertema ngawanohkeun anjeun kagiatan pikeun ngamimitian taun anjeun kaluar katuhu.

Tempo_ogé: 20 Senang & amp; Ngalibetkeun Kagiatan kémping Preschool

1. Jieun Topeng Sato

Pasihan murid mutuskeun sateuacanna ngeunaan sato karesepna. Ieu bakal ngabantosan anjeun nyiapkeun jumlah barang karajinan anu leres pikeun kagiatan anu pikaresepeun ieu. Isukna, murid bisa jadi éta sato ku cara nyieun topéng! Diajar ngeunaan babaturan sakelas, sapertos sato karesepna, mangrupikeun cara anu gampang pikeun kenal sareng aranjeunna.

Tempo_ogé: 20 Kagiatan Grammar Senang pikeun Ngalibetkeun Murid Sakola Tengah

2. Bagikeun Dahareun Paporit Anjeun

Iklaskeun kadaharan ulin dina méja. Pasihan murid milih tuangeun karesepna tina tumpukan éta. Lajeng murid neangan pasangan anu boga dahareun sarupa sorangan. Contona, wortel jeung brokoli bisa saling manggihan sabab duanana sayuran.

3. Maén Bebek, Bebek, Soang

Ieu kagiatan pemecah es anu pikaresepeun anu henteu peryogi persiapan! Ngarobah eta up ku ngabogaan murid nyebut "Bebek, bebek" lajeng ngaran murid tinimbang nyebutkeun "soang" nalika aranjeunna ngetok sirah classmate urang. Ieu bakal nulungannguatan ngaran diajar.

4. Jieun Kolase Kulawarga

Cara anu hadé pikeun ngawanohkeun murid ti batan kolase kulawarga! Tanyakeun ka kolot sareng wali kanggo poto kulawarga dina surat wilujeng sumping ka sakola anjeun supados murid gaduh sadayana anu diperyogikeun pikeun nyiptakeun ieu dina sababaraha dinten mimiti sakola.

5. Ngawangun Mindfulness Babarengan

Pindah babarengan salaku grup téh cara hébat ngawangun comradery. Upami anjeun gaduh sababaraha laptop atanapi tablet di kelas digital anjeun, anjeun tiasa nyetél sababaraha pose yoga di sabudeureun rohangan. Nalika murid pindah antara pilihan puseur, ménta aranjeunna pikeun nunjukkeun anjeun pose anu karek diajar.

6. Maénkeun "Ieu Abdi"

Dina kaulinan pemecah és anu pikaresepeun ieu, guru maca kartu. Upami pernyataan éta dilarapkeun ka murid, budak éta bakal ngalih dina cara anu ditulis dina kartu. Ieu kaulinan basajan anu bakal ngamimitian paguneman antara siswa nalika anjeun diajar ngeunaan kahirupan imah maranéhanana.

7. Ngalakukeun Kaulinan Kartu Mémori

Sakur kaulinan mémori anu sederhana tapi pikaresepeun anu dilakukeun dina pasangan atanapi kelompok tilu bakal ngabantosan és dina sababaraha dinten munggaran. Saparantos murid ngumpulkeun patandinganana, pék milih patandingan anu aya hubunganana jeung maranéhna tuluy ajakan pikeun ngabahas naha maranéhna milih éta patandingan jeung tatanggana.

8. Naroskeun Patarosan Kahadiran

Poé kahiji éta nalika sadayana sumping ka kelas pikeun hadir tiasa ngarareunah sareng ngabosenkeun nalika anjeun nelepon.kaluar ngaran unggal murid. Anggo daptar ieu pikeun ngajantenkeun hadir langkung pikaresepeun sareng patarosan harian anu dijawab ku murid nalika anjeun nyauran nami.

9. Puterkeun "Would You Rather"

Sarupa jeung nomer 14 di handap, ieu bisa mangrupa kagiatan linggih atawa anu merlukeun gerak gumantung kana setelan. Anjeun bakal jadi guru nu kaeusi jeung leuwih bagja lamun geus nyaho karesep murid Anjeun dina kaulinan paporit ieu.

10. Gaduh Tari Balon

Pikeun murid milih balon kembung warna karesepna. Mantuan aranjeunna ngagunakeun sharpie pikeun nulis ngaran maranéhanana dina balon. Hurungkeun musik pikeun pesta dansa balon pamungkas! Euweuh nu ngoyagkeun saraf kawas ngagerakkeun awak jeung nyikikik babarengan.

11. Maén Jeung Candy

Maén kaulinan basajan ieu pikeun kagiatan bunderan Anjeun salajengna. Pikeun barudak prasekolah, kuring bakal ngarobih patarosan janten gambar. Contona, gambar anjing keur Starburst beureum keur nandaan beureum hartina anjeun kudu babagi lamun anjeun boga piaraan nanaon.

12. Maén Bola Pantai

Bola pantai ngajadikeun kaulinan anu saé pisan. Malah budak SMA kuring resep. Murid nangtung dina bunderan sarta Tos bal nepi ka guru nyebutkeun "eureun." Saha waé anu nyekel bal dina waktos éta kedah ngajawab pananya anu caket sareng jempolna.

13. Maén The String Game

Pikeun kaulinan konyol ieu, anjeun bakal motong potongan string, atawapotongan benang, panjangna antara 12 sareng 30 inci. Teundeun kabeh babarengan dina hiji rungkun badag. Murid kudu twirl string sabudeureun ramo maranéhna nalika aranjeunna ngobrol ngeunaan dirina. Saha anu kudu ngobrol pangpanjangna?

14. Puterkeun "Ieu atanapi Éta"

Sanaos ieu tiasa dilakukeun salaku pamula paguneman anu linggih, kuring resep ngajak murangkalih gerak ku gaduh gambar "ieu" atanapi "éta" dina pintonan slaid sareng panah. Contona, upami anjeun resep Batman, nangtung leuwih jalan ieu. Upami anjeun resep Superman, tangtoskeun cara éta.

15. Puterkeun "Kuring Spy"

Sarerea geus maénkeun "Kuring Spy Ku Panon Alit Kuring" dina sababaraha waktos. Anu nyekel di dieu nyaéta yén anjeun kedah "nénjo" hiji hal anu aya dina atanapi ngeunaan jalma sanés. Sanggeus kelas geus manggihan jalma nu bener keur anjeun spionase, jalma éta nyebutkeun ngaran maranéhanana sarta babagi hiji hal ngeunaan dirina.

16. Maénkeun Charades

Kusabab budak prasakola anjeun teu bisa maca, tetep basajan kalayan gambar émosional ngeunaan hal-hal sapertos ngagem sapatu atanapi nyikat huntu. Gumantung kana kelompok umur anjeun, téma karajinan sato tiasa atanapi henteu cocog.

17. Have a Show and Tell Day

Ngawangun kaparigelan sosial ku murid di hareupeun kelas. Candak tekanan kaluar ku ngabogaan topik ngeunaan diri. Murid bisa mawa hiji obyék ti imah, atawa anjeun bisa nyadiakeun waktu kelas pikeun nyieun gambar bermakna sakumaha gambardi dieu.

18. Clap, Clap Name Game

Ngalenyepan ngaran saréréa mangrupa léngkah munggaran dina nyiptakeun komunitas kelas anu paduli. Naon cara anu langkung saé pikeun nginget nami tibatan kalayan keprok! Dina kaulinan téma TK ieu, murid-murid bakal nepak tuur jeung leungeun dua kali saméméh nyebut ngaran.

19. Play Tag

Jieun komunitas peserta didik kalawan petualangan luar ieu! Saha waé anu "éta" kedah ngagem topi konyol pikeun kaulinan anu sederhana ieu. Sakali anjeun nga-tag batur, anjeun kedah ngungkabkeun ngeunaan diri anjeun sateuacan nyerahkeun topi.

20. Saha Abdi? Karajinan Burung Hantu

Ieu mangrupikeun ide anu saé pikeun karajinan bertema puseur seni anjeun. Murid bakal nulis hiji hal ngeunaan dirina, kawas warna panon atawa warna bulu maranéhanana, dina jangjang manuk bueuk. Gambar sorangan ditempelkeun dina awak manuk bueuk jeung disumputkeun ku jangjangna pikeun nebak saha.

Anthony Thompson

Anthony Thompson mangrupikeun konsultan pendidikan anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman dina widang pangajaran sareng diajar. Anjeunna ngahususkeun dina nyiptakeun lingkungan diajar anu dinamis sareng inovatif anu ngadukung instruksi anu béda sareng ngalibetkeun murid dina cara anu bermakna. Anthony parantos damel sareng rupa-rupa peserta didik, ti ​​murid SD dugi ka murid dewasa, sareng gairah ngeunaan equity sareng inklusi dina pendidikan. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan ti University of California, Berkeley, sarta mangrupakeun guru Certified sarta palatih instruksional. Salian karyana salaku konsultan, Anthony mangrupikeun blogger anu rajin sareng ngabagi wawasan ngeunaan blog Keahlian Ngajar, dimana anjeunna ngabahas rupa-rupa topik anu aya hubunganana sareng pangajaran sareng pendidikan.