20 પ્રિસ્કુલર્સ માટે તમને જાણવા માટેની ઉત્તેજક પ્રવૃત્તિઓ

 20 પ્રિસ્કુલર્સ માટે તમને જાણવા માટેની ઉત્તેજક પ્રવૃત્તિઓ

Anthony Thompson

શાળાના પ્રથમ થોડા દિવસો દરેક માટે નર્વ-રેકિંગ હોઈ શકે છે. વિદ્યાર્થીઓને આરામદાયક લાગે તે સુનિશ્ચિત કરવું, અને સંભાળ રાખનાર વર્ગખંડ સમુદાયનું નિર્માણ, પૂર્વશાળાના શિક્ષક માટે શાળાના તે પ્રથમ બે અઠવાડિયા કરવા માટે સૌથી મહત્વપૂર્ણ બાબતો છે.

વર્ગખંડ માટે ઉત્તેજના વધારવા અને મહત્વપૂર્ણ દિનચર્યાઓ વિકસાવવાની શ્રેષ્ઠ રીતોમાંની એક સંચાલન રમત દ્વારા પ્રેક્ટિસ કરવાનું છે. તેથી જ અમે તમારા વર્ષની શરૂઆતની શરૂઆત કરવા માટે તમને જાણવા માટેની વીસ પૂર્વશાળાની થીમ આધારિત પ્રવૃત્તિઓની સૂચિ વિકસાવી છે.

1. એનિમલ માસ્ક બનાવો

વિદ્યાર્થીઓને તેમના મનપસંદ પ્રાણી વિશે સમય પહેલાં નક્કી કરો. આ તમને આ મનોરંજક પ્રવૃત્તિ માટે ક્રાફ્ટ વસ્તુઓની યોગ્ય માત્રા તૈયાર કરવામાં મદદ કરશે. બીજા દિવસે, વિદ્યાર્થીઓ માસ્ક બનાવીને તે પ્રાણી બની શકે છે! સહાધ્યાયી વિશે કંઈક શીખવું, જેમ કે તેમના પ્રિય પ્રાણી, તેમને જાણવાની એક સરળ રીત છે.

આ પણ જુઓ: મિડલ સ્કૂલ માટે 15 ભૂગર્ભ રેલરોડ પ્રવૃત્તિઓ

2. તમારું મનપસંદ ફૂડ શેર કરો

એક ટેબલ પર જમવાનું મૂકો. વિદ્યાર્થીઓને ઢગલામાંથી તેમનો મનપસંદ ખોરાક પસંદ કરવા કહો. પછી વિદ્યાર્થીઓને એવા જીવનસાથી શોધવા કહો કે જેની પાસે તેમના પોતાના જેવું જ ખોરાક હોય. ઉદાહરણ તરીકે, ગાજર અને બ્રોકોલી એકબીજાને શોધી શકે છે કારણ કે તે બંને શાકભાજી છે.

3. ડક, ડક, હંસ રમો

અહીં એક મજેદાર આઈસબ્રેકર પ્રવૃત્તિ છે જેને કોઈ તૈયારીની જરૂર નથી! વિદ્યાર્થીઓ જ્યારે સહાધ્યાયીના માથા પર ટેપ કરે ત્યારે તેને "બતક, બતક" કહેવાને બદલે અને પછી વિદ્યાર્થીનું નામ "હંસ" કહેવાને બદલે તેને બદલો. આ મદદ કરશેશીખવાના નામોને મજબૂત બનાવો.

4. કૌટુંબિક કોલાજ બનાવો

ફેમિલી કોલાજ કરતાં વિદ્યાર્થીઓને જાણવાની કઇ સારી રીત છે! માતાપિતા અને વાલીઓને તમારા બેક-ટુ-સ્કૂલ સ્વાગત પત્રમાં કૌટુંબિક ચિત્રો માટે પૂછો જેથી વિદ્યાર્થીઓ પાસે શાળાના પ્રથમ થોડા દિવસોમાં આ બનાવવા માટે જરૂરી બધું હશે.

5. સાથે મળીને માઇન્ડફુલનેસ બનાવો

એક જૂથ તરીકે એકસાથે આગળ વધવું એ કોમરેડી બનાવવાની એક શ્રેષ્ઠ રીત છે. જો તમારી પાસે તમારા ડિજિટલ વર્ગખંડમાં બહુવિધ લેપટોપ અથવા ટેબ્લેટ છે, તો તમે રૂમની આસપાસ થોડા યોગ પોઝ સેટ કરી શકો છો. જેમ જેમ વિદ્યાર્થીઓ કેન્દ્રની પસંદગીઓ વચ્ચે આગળ વધે છે, તેમ તેમ તેઓ હમણાં જ શીખ્યા તે પોઝ તમને બતાવવા માટે તેમને કહો.

6. "આ હું છું" રમો

આ મનોરંજક આઇસ-બ્રેકર ગેમમાં, શિક્ષક કાર્ડ્સ વાંચે છે. જો નિવેદન વિદ્યાર્થીને લાગુ પડે છે, તો તે બાળક કાર્ડ પર લખેલા માર્ગમાં આગળ વધશે. તે એક સરળ રમત છે જે વિદ્યાર્થીઓ વચ્ચે વાતચીત શરૂ કરશે કારણ કે તમે તેમના ઘરના જીવન વિશે શીખો છો.

7. મેમરી કાર્ડ ગેમ કરો

કોઈપણ સરળ પણ મનોરંજક મેમરી ગેમ જોડીમાં અથવા ત્રણના જૂથમાં કરવામાં આવે તો તે શરૂઆતના થોડા દિવસોમાં બરફ તોડવામાં મદદ કરશે. એકવાર વિદ્યાર્થીઓએ તેમની મેચો એકત્રિત કરી લીધા પછી, તેમને તેમની સાથે સંબંધિત એક પસંદ કરવા કહો અને પછી તેમને તેમના પાડોશી સાથે શા માટે પસંદ કર્યું તેની ચર્ચા કરવા માટે પૂછો.

8. હાજરી માટેના પ્રશ્નો પૂછો

તે પ્રથમ દિવસે જ્યારે દરેક વ્યક્તિ હાજરી માટે વર્ગખંડમાં આવે ત્યારે તમે કૉલ કરો ત્યારે તે નર્વ-રેકિંગ અને કંટાળાજનક બની શકે છેદરેક વિદ્યાર્થીના નામ બહાર કાઢો. જ્યારે તમે તેઓના નામ બોલાવો ત્યારે વિદ્યાર્થીઓના જવાબો આપતા આ દૈનિક પ્રશ્નો સાથે હાજરીને વધારાની મજા બનાવવા માટે આ સૂચિનો ઉપયોગ કરો.

9. "Would You Rather" વગાડો

નીચેના નંબર 14 ની જેમ, આ બેઠેલી પ્રવૃત્તિ હોઈ શકે છે અથવા સેટઅપના આધારે હલનચલનની જરૂર હોય તેવી પ્રવૃત્તિ હોઈ શકે છે. એકવાર તમે આ મનપસંદ રમત સાથે તમારા વિદ્યાર્થીની પસંદગીઓ જાણી લો પછી તમે એક પરિપૂર્ણ અને ખુશ શિક્ષક બનશો.

10. બલૂન ડાન્સ કરો

વિદ્યાર્થીઓને તેમના મનપસંદ રંગના ફૂલેલા બલૂનને પસંદ કરવા કહો. બલૂન પર તેમનું નામ લખવા માટે તેમને શાર્પીનો ઉપયોગ કરવામાં મદદ કરો. અંતિમ બલૂન ડાન્સ પાર્ટી માટે સંગીત ચાલુ કરો! તમારા શરીરને ખસેડવા અને એકસાથે હસવા જેવી કોઈ પણ વસ્તુ ચેતાને હલાવી શકતી નથી.

11. કેન્ડી સાથે રમો

તમારી આગામી વર્તુળ સમયની પ્રવૃત્તિ માટે આ સરળ રમત રમો. પ્રિસ્કુલર્સ માટે, હું તેના બદલે પ્રશ્નોને ચિત્રો તરીકે બદલીશ. ઉદાહરણ તરીકે, લાલ રંગના સ્ટારબર્સ્ટ માટેના કૂતરાનું ચિત્ર લાલ દર્શાવવા માટેનો અર્થ છે કે જો તમારી પાસે કોઈ પાળતુ પ્રાણી હોય તો તમારે શેર કરવું જોઈએ.

12. બીચ બોલ રમો

બીચ બોલ આવી ઉત્તમ રમત બનાવે છે. મારા ઉચ્ચ શાળાના વિદ્યાર્થીઓ પણ તેને પ્રેમ કરે છે. વિદ્યાર્થીઓ વર્તુળમાં ઉભા રહે છે અને જ્યાં સુધી શિક્ષક "રોકો" ના કહે ત્યાં સુધી બોલને ટૉસ કરે છે. જે કોઈ પણ તે સમયે બોલ ધરાવે છે તેણે તેના અંગૂઠાની સૌથી નજીકના પ્રશ્નનો જવાબ આપવો જોઈએ.

13. સ્ટ્રીંગ ગેમ રમો

આ મૂર્ખ રમત માટે, તમે સ્ટ્રીંગના ટુકડાઓ કાપી શકશો, અથવાયાર્નના ટુકડા, 12 થી 30 ઇંચ લાંબા. તે બધાને એક મોટા ઝુંડમાં એકસાથે મૂકો. વિદ્યાર્થીઓએ પોતાના વિશે વાત કરતી વખતે તેમની આંગળીઓની આજુબાજુ તાર ફેરવવો પડે છે. કોણે સૌથી લાંબી વાત કરવી પડશે?

આ પણ જુઓ: બાળકો માટે 30 શ્રેષ્ઠ એન્જિનિયરિંગ પુસ્તકો

14. "આ અથવા તે" વગાડો

જ્યારે આ ચોક્કસપણે બેઠેલા વાર્તાલાપની શરૂઆત તરીકે કરી શકાય છે, મને સ્લાઇડ શોમાં "આ" અથવા "તે" ની તસવીરો રાખીને બાળકોને ખસેડવા ગમે છે તીર ઉદાહરણ તરીકે, જો તમે બેટમેનને પસંદ કરો છો, તો આ રીતે ઊભા રહો. જો તમને સુપરમેન પસંદ હોય, તો તે રીતે ઊભા રહો.

15. "આઇ સ્પાય" રમો

દરેક વ્યક્તિએ અમુક સમયે "આઇ સ્પાય વિથ માય લિટલ આઇ" રમ્યું છે. અહીં કેચ એ છે કે તમારે એવી કોઈ વસ્તુ "જાસૂસી" કરવી પડશે જે અન્ય વ્યક્તિ પર અથવા તેના વિશે છે. એકવાર વર્ગને તમે જેની જાસૂસી કરી રહ્યાં છો તે યોગ્ય વ્યક્તિ મળી જાય, તે વ્યક્તિ તેનું નામ કહે છે અને પોતાના વિશે કંઈક શેર કરે છે.

16. ચૅરેડ્સ રમો

તમારા પૂર્વશાળાના બાળકો વાંચી શકે તેવી શક્યતા ઓછી હોવાથી, પગરખાં પહેરવા અથવા દાંત સાફ કરવા જેવી વસ્તુઓના ભાવનાત્મક ચિત્રો સાથે તેને સરળ રાખો. તમારા વય જૂથ પર આધાર રાખીને, એનિમલ ચૅરેડ થીમ યોગ્ય હોઈ શકે કે ન પણ હોય.

17. શો અને ટેલ ડે

વર્ગની સામે વિદ્યાર્થીઓને હાજર રાખીને સામાજિક કૌશલ્યો બનાવો. વિષયને પોતાના વિશે રાખીને દબાણ દૂર કરો. વિદ્યાર્થીઓ ઘરેથી કોઈ વસ્તુ લાવી શકે છે અથવા તમે ચિત્ર પ્રમાણે અર્થપૂર્ણ ચિત્ર બનાવવા માટે વર્ગનો સમય આપી શકો છોઅહીં.

18. તાળી પાડો, ક્લૅપ નેમ ગેમ

દરેકનું નામ શીખવું એ સંભાળ રાખનાર વર્ગખંડ સમુદાય બનાવવાનું પ્રથમ પગલું છે. તાળી વગાડવા કરતાં નામો યાદ રાખવાની કઈ સારી રીત છે! આ પ્રિસ્કુલ થીમ ગેમમાં, વિદ્યાર્થીઓ તેમના નામ જણાવતા પહેલા તેમના ઘૂંટણ અને હાથ બે વાર તાળી પાડશે.

19. પ્લે ટેગ

આ બહારના સાહસ સાથે શીખનારાઓનો સમુદાય બનાવો! જે પણ "તે" છે તેણે આ સરળ રમત માટે મૂર્ખ ટોપી પહેરવી આવશ્યક છે. એકવાર તમે કોઈ બીજાને ટેગ કરી લો, પછી ટોપી સોંપતા પહેલા તમારે તમારા વિશે કંઈક જાહેર કરવું પડશે.

20. હું કોણ છું? ઘુવડ હસ્તકલા

તમારા કલા કેન્દ્ર-થીમ આધારિત હસ્તકલા માટે આ એક સરસ વિચાર છે. વિદ્યાર્થીઓ ઘુવડની પાંખો પર પોતાના વિશે કંઈક લખશે, જેમ કે તેમની આંખનો રંગ અથવા વાળનો રંગ. પોતાની એક તસવીર ઘુવડના શરીર પર ચોંટેલી હોય છે અને દરેક વ્યક્તિ અનુમાન કરી શકે તે માટે પાંખો દ્વારા છુપાવવામાં આવે છે.

Anthony Thompson

એન્થોની થોમ્પસન શિક્ષણ અને અધ્યયનના ક્ષેત્રમાં 15 વર્ષથી વધુ અનુભવ ધરાવતા અનુભવી શૈક્ષણિક સલાહકાર છે. તે ગતિશીલ અને નવીન શિક્ષણ વાતાવરણ બનાવવામાં નિષ્ણાત છે જે વિભિન્ન સૂચનાઓને સમર્થન આપે છે અને વિદ્યાર્થીઓને અર્થપૂર્ણ રીતે જોડે છે. એન્થોનીએ પ્રાથમિક વિદ્યાર્થીઓથી લઈને પુખ્ત વયના શીખનારાઓ સુધીના વિવિધ પ્રકારના શીખનારાઓ સાથે કામ કર્યું છે અને શિક્ષણમાં સમાનતા અને સમાવેશ પ્રત્યે જુસ્સાદાર છે. તેણે યુનિવર્સિટી ઓફ કેલિફોર્નિયા, બર્કલેમાંથી શિક્ષણમાં માસ્ટર ડિગ્રી મેળવી છે અને તે પ્રમાણિત શિક્ષક અને સૂચનાત્મક કોચ છે. સલાહકાર તરીકેના તેમના કામ ઉપરાંત, એન્થોની એક ઉત્સુક બ્લોગર છે અને ટીચિંગ એક્સપર્ટાઈઝ બ્લોગ પર તેમની આંતરદૃષ્ટિ શેર કરે છે, જ્યાં તેઓ શિક્ષણ અને શિક્ષણ સંબંધિત વિષયોની વિશાળ શ્રેણીની ચર્ચા કરે છે.