សកម្មភាពគួរឱ្យរំភើប 20 ដើម្បីស្គាល់អ្នកសម្រាប់ក្មេងថ្នាក់មត្តេយ្យ
តារាងមាតិកា
ប៉ុន្មានថ្ងៃដំបូងនៃការចូលរៀនអាចធ្វើអោយគ្រប់គ្នាភ័យព្រួយ។ ការធានាថាសិស្សមានអារម្មណ៍សុខស្រួល និងការកសាងសហគមន៍ថ្នាក់រៀនដែលយកចិត្តទុកដាក់ គឺជារឿងសំខាន់បំផុតសម្រាប់គ្រូបង្រៀនថ្នាក់មត្តេយ្យដើម្បីធ្វើការសិក្សាពីរសប្តាហ៍ដំបូងនោះ។
វិធីដ៏ល្អបំផុតមួយក្នុងការបង្កើតភាពរំភើប និងបង្កើតទម្លាប់សំខាន់ៗសម្រាប់ថ្នាក់រៀន ការគ្រប់គ្រងគឺអនុវត្តតាមរយៈការលេង។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលយើងបានបង្កើតបញ្ជីនៃប្រធានបទនៃមត្តេយ្យសិក្សាចំនួន 20 ដើម្បីស្គាល់អ្នកពីសកម្មភាពដើម្បីចាប់ផ្តើមឆ្នាំរបស់អ្នកឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។
1. ធ្វើរបាំងសត្វ
ឱ្យសិស្សសម្រេចចិត្តលើសត្វដែលពួកគេចូលចិត្តជាមុន។ វានឹងជួយអ្នករៀបចំចំនួនត្រឹមត្រូវនៃវត្ថុសិប្បកម្មសម្រាប់សកម្មភាពសប្បាយនេះ។ នៅថ្ងៃបន្ទាប់ សិស្សអាចក្លាយជាសត្វនោះដោយធ្វើរបាំងមុខ! ការរៀនអ្វីមួយអំពីមិត្តរួមថ្នាក់ ដូចជាសត្វដែលពួកគេចូលចិត្ត គឺជាវិធីងាយស្រួលមួយដើម្បីស្គាល់ពួកគេ។
សូមមើលផងដែរ: 23 សកម្មភាពបំផុសគំនិតសម្រាប់ការបង្រៀនការតស៊ូ2. ចែករំលែកអាហារដែលអ្នកចូលចិត្ត
ដាក់អាហារនៅលើតុ។ ឱ្យសិស្សជ្រើសរើសអាហារដែលពួកគេចូលចិត្តចេញពីគំនរ។ បន្ទាប់មកឲ្យសិស្សស្វែងរកដៃគូដែលមានអាហារស្រដៀងនឹងរបស់ខ្លួន។ ជាឧទាហរណ៍ ការ៉ុត និងប្រូខូលីអាចរកគ្នាបាន ដោយសារពួកវាទាំងពីរជាបន្លែ។
3. លេង Duck, Duck, Goose
នេះជាសកម្មភាពបំបែកទឹកកកដ៏រីករាយដែលមិនចាំបាច់មានការរៀបចំជាដាច់ខាត! ផ្លាស់ប្តូរវាដោយឱ្យសិស្សនិយាយថា "ទា ទា" ហើយបន្ទាប់មកឈ្មោះរបស់សិស្សជំនួសឱ្យការនិយាយថា "goose" នៅពេលពួកគេប៉ះក្បាលមិត្តរួមថ្នាក់។ នេះនឹងជួយពង្រឹងឈ្មោះការរៀន។
4. បង្កើតរូបភាពជាលក្ខណៈគ្រួសារ
តើវិធីណាដែលប្រសើរជាងដើម្បីស្គាល់សិស្សជាងការភ្ជាប់គ្រួសារ! សួរឪពុកម្តាយ និងអាណាព្យាបាលសម្រាប់រូបភាពគ្រួសារនៅក្នុងសំបុត្រស្វាគមន៍ការត្រលប់មកសាលារបស់អ្នក ដូច្នេះសិស្សនឹងមានអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលពួកគេត្រូវការដើម្បីបង្កើតវានៅក្នុងប៉ុន្មានថ្ងៃដំបូងនៃសាលា។
5. បង្កើតការគិតរួមគ្នា
ការផ្លាស់ទីរួមគ្នាជាក្រុមគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីកសាងមិត្តភាព។ ប្រសិនបើអ្នកមានកុំព្យូទ័រយួរដៃ ឬថេប្លេតច្រើននៅក្នុងថ្នាក់រៀនឌីជីថលរបស់អ្នក អ្នកអាចរៀបចំក្បាច់យូហ្គាមួយចំនួននៅជុំវិញបន្ទប់។ នៅពេលសិស្សផ្លាស់ទីរវាងជម្រើសកណ្តាល សុំឱ្យពួកគេបង្ហាញអ្នកពីជំហរដែលពួកគេទើបតែរៀន។
6. លេង "នេះជាខ្ញុំ"
នៅក្នុងហ្គេមបំបែកទឹកកកដ៏រីករាយនេះ គ្រូអានសន្លឹកបៀ។ ប្រសិនបើសេចក្តីថ្លែងការណ៍អនុវត្តចំពោះសិស្ស ក្មេងនោះនឹងផ្លាស់ទីតាមរបៀបដែលបានសរសេរនៅលើកាត។ វាជាហ្គេមសាមញ្ញមួយដែលនឹងចាប់ផ្ដើមការសន្ទនារវាងសិស្សនៅពេលអ្នករៀនអំពីជីវិតនៅផ្ទះរបស់ពួកគេ។
7. លេងហ្គេមកាតមេម៉ូរី
ហ្គេមចងចាំដ៏សាមញ្ញ ប៉ុន្តែរីករាយណាមួយដែលបានធ្វើជាគូ ឬក្រុមបីនាក់ នឹងជួយបំបែកទឹកកកក្នុងអំឡុងពេលពីរបីថ្ងៃដំបូងនោះ។ នៅពេលដែលសិស្សបានប្រមូលការប្រកួតរបស់ពួកគេហើយ សូមឱ្យពួកគេជ្រើសរើសការប្រកួតដែលទាក់ទងនឹងពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកឱ្យពួកគេពិភាក្សាអំពីមូលហេតុដែលពួកគេជ្រើសរើសវាជាមួយអ្នកជិតខាងរបស់ពួកគេ។
8. សួរសំណួរសម្រាប់អ្នកចូលរួម
ថ្ងៃដំបូងនោះ ពេលដែលអ្នកគ្រប់គ្នាមកដល់ថ្នាក់រៀន អាចធ្វើឱ្យមានការភ័យព្រួយ និងធុញទ្រាន់នៅពេលអ្នកហៅទូរសព្ទមកចេញឈ្មោះសិស្សម្នាក់ៗ។ ប្រើបញ្ជីនេះដើម្បីធ្វើឱ្យការចូលរួមកាន់តែសប្បាយរីករាយជាមួយនឹងសំណួរប្រចាំថ្ងៃទាំងនេះ សិស្សឆ្លើយនៅពេលអ្នកហៅឈ្មោះរបស់ពួកគេ។
9. លេង "តើអ្នកចូលចិត្ត"
ស្រដៀងទៅនឹងលេខ 14 ខាងក្រោម នេះអាចជាសកម្មភាពអង្គុយ ឬមួយដែលត្រូវការចលនាអាស្រ័យលើការដំឡើង។ អ្នកនឹងក្លាយជាគ្រូបង្រៀនម្នាក់ដែលបំពេញចិត្ត និងរីករាយជាងមុន នៅពេលដែលអ្នកបានដឹងពីចំណូលចិត្តរបស់សិស្សរបស់អ្នកជាមួយនឹងហ្គេមដែលចូលចិត្តនេះ។
10. រាំប៉េងប៉ោង
សូមឱ្យសិស្សជ្រើសរើសប៉េងប៉ោងពណ៌ដែលពួកគេចូលចិត្ត។ ជួយពួកគេឱ្យប្រើស្រួចដើម្បីសរសេរឈ្មោះរបស់ពួកគេនៅលើប៉េងប៉ោង។ បើកតន្ត្រីសម្រាប់ពិធីជប់លៀងរាំប៉េងប៉ោងដ៏អស្ចារ្យ! គ្មានអ្វីរំខានដល់អារម្មណ៍ដូចជាធ្វើចលនារាងកាយរបស់អ្នក ហើយសើចជាមួយគ្នា។
11. លេងជាមួយស្ករគ្រាប់
លេងហ្គេមសាមញ្ញនេះសម្រាប់សកម្មភាពរង្វង់បន្ទាប់របស់អ្នក។ សម្រាប់ក្មេងថ្នាក់មត្តេយ្យ ខ្ញុំនឹងកែប្រែសំណួរទៅជារូបភាពជំនួសវិញ។ ឧទាហរណ៍ រូបភាពរបស់សត្វឆ្កែសម្រាប់ Starburst ពណ៌ក្រហម ដើម្បីបង្ហាញពណ៌ក្រហមមានន័យថា អ្នកគួរចែករំលែក ប្រសិនបើអ្នកមានសត្វចិញ្ចឹមណាមួយ។
12។ លេងបាល់ឆ្នេរខ្សាច់
បាល់ឆ្នេរធ្វើឱ្យការប្រកួតដ៏ល្អបែបនេះ។ សូម្បីតែសិស្សវិទ្យាល័យរបស់ខ្ញុំក៏ចូលចិត្តវាដែរ។ សិស្សឈរជារង្វង់ ហើយបោះបាល់រហូតដល់គ្រូនិយាយថា "ឈប់"។ អ្នកណាដែលកាន់បាល់នៅចំណុចនោះត្រូវឆ្លើយសំណួរដែលនៅជិតមេដៃបំផុត។
13. លេងហ្គេមខ្សែអក្សរ
សម្រាប់ហ្គេមដ៏ឆ្កួតនេះ អ្នកនឹងកាត់បំណែកនៃខ្សែអក្សរ ឬបំណែកនៃអំបោះដែលមានប្រវែងពី 12 ទៅ 30 អ៊ីញ។ ដាក់ពួកវាទាំងអស់ចូលគ្នាក្នុងចង្កោមធំមួយ។ សិស្សត្រូវបង្វិលខ្សែនៅជុំវិញម្រាមដៃរបស់ពួកគេ នៅពេលពួកគេនិយាយអំពីខ្លួនឯង។ តើអ្នកណានឹងនិយាយយូរជាងគេ?
14. លេង "នេះ ឬ នោះ"
ខណៈពេលដែលវាពិតជាអាចធ្វើបានក្នុងនាមជាអ្នកចាប់ផ្តើមការសន្ទនាអង្គុយ ខ្ញុំចូលចិត្តធ្វើឱ្យកុមារផ្លាស់ទីដោយរូបភាព "នេះ" ឬ "នោះ" នៅលើការបញ្ចាំងស្លាយជាមួយ ព្រួញ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្ត Batman សូមឈរពីលើវិធីនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្ត Superman សូមឈរពីលើផ្លូវនោះ។
15. លេង "I Spy"
អ្នកគ្រប់គ្នាបានលេង "I Spy With My Little Eye" នៅចំណុចណាមួយ។ ការចាប់នៅទីនេះគឺថាអ្នកត្រូវតែ "ឈ្លបយកការណ៍" អ្វីមួយដែលមាននៅលើឬអំពីមនុស្សម្នាក់ផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលថ្នាក់បានរកឃើញមនុស្សត្រឹមត្រូវដែលអ្នកកំពុងឈ្លបយកការណ៍ បុគ្គលនោះនិយាយឈ្មោះរបស់ពួកគេ ហើយចែករំលែកអ្វីមួយអំពីខ្លួនពួកគេ។
សូមមើលផងដែរ: 30 នៃរឿងកំប្លែងសាលាមត្តេយ្យដែលគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុត។16. លេង Charades
ដោយសារវាមិនទំនងដែលក្មេងមត្តេយ្យរបស់អ្នកអាចអានបាន សូមរក្សាវាឱ្យសាមញ្ញជាមួយនឹងរូបភាពរំជួលចិត្តអំពីអ្វីៗដូចជាពាក់ស្បែកជើង ឬដុសធ្មេញជាដើម។ អាស្រ័យលើក្រុមអាយុរបស់អ្នក ប្រធានបទនៃការទាក់ទាញសត្វអាចឬប្រហែលជាមិនសមរម្យ។
17. មានកម្មវិធីបង្ហាញ និងប្រាប់ថ្ងៃ
បង្កើតជំនាញសង្គមដោយមានវត្តមានសិស្សនៅមុខថ្នាក់។ ដកសម្ពាធចេញដោយមានប្រធានបទអំពីខ្លួនគេ។ សិស្សអាចយកវត្ថុមកពីផ្ទះ ឬអ្នកអាចផ្តល់ម៉ោងក្នុងថ្នាក់ដើម្បីបង្កើតគំនូរដ៏មានន័យដូចក្នុងរូបភាពនៅទីនេះ។
18. Clap, Clap Name Game
ការរៀនឈ្មោះអ្នកគ្រប់គ្នាគឺជាជំហានដំបូងក្នុងការបង្កើតសហគមន៍ថ្នាក់រៀនដែលយកចិត្តទុកដាក់។ ចាំឈ្មោះណាល្អជាងទះដៃ! នៅក្នុងហ្គេមប្រធានបទមត្តេយ្យសិក្សានេះ សិស្សនឹងទះដៃជង្គង់ និងដៃពីរដង មុនពេលបញ្ជាក់ឈ្មោះរបស់ពួកគេ។
19. លេង Tag
បង្កើតសហគមន៍នៃអ្នកសិក្សាជាមួយនឹងការផ្សងព្រេងនៅខាងក្រៅនេះ! អ្នកណាជា "វា" ត្រូវតែពាក់មួកឆ្កួតសម្រាប់ហ្គេមដ៏សាមញ្ញនេះ។ នៅពេលដែលអ្នក tag នរណាម្នាក់ផ្សេងទៀត អ្នកត្រូវតែបង្ហាញអ្វីមួយអំពីខ្លួនអ្នក មុនពេលប្រគល់មួក។
20. តើខ្ញុំជាអ្នកណា? Owl Craft
នេះគឺជាគំនិតដ៏ល្អមួយសម្រាប់សិប្បកម្មដែលផ្តោតលើសិល្បៈរបស់អ្នក។ សិស្សនឹងសរសេរអ្វីមួយអំពីខ្លួនគេ ដូចជាពណ៌ភ្នែក ឬពណ៌សក់នៅលើស្លាបរបស់សត្វទីទុយ។ រូបភាពខ្លួនគេត្រូវបានបិទជាប់នឹងខ្លួនរបស់សត្វទីទុយ ហើយលាក់ដោយស្លាបសម្រាប់អ្នករាល់គ្នាទាយថាជានរណា។