25 фантастычных удасканаленых гульняў для студэнтаў

 25 фантастычных удасканаленых гульняў для студэнтаў

Anthony Thompson

Паляпшальныя гульні гуляюць істотную ролю ў будаўніцтве каманды і стымуляванні творчасці, але класічныя гульні ў стылі "ледакол", такія як "дзве праўды і хлусня", стомныя і сумныя. Палепшаныя гульні таксама дапамагаюць удзельнікам развіць свае навыкі аўдзіравання і атрымаць прасторавую дасведчанасць, адначасова атрымліваючы масу задавальнення. Зірніце на гэтыя інавацыйныя імправізаваныя гульні, каб упрыгожыць любы ўрок і прымусіць дзяцей і дарослых думаць нестандартна.

1. Аўтобус персанажаў

Гэта вясёлае імправізаванае практыкаванне абавязкова стане гучным, бо кожны персанаж павінен быць большым за жыццё. Пасажыры заходзяць у «аўтобус» з адным аўтобусам, кожны з якіх перабольшвае дзівацтва характару. Кіроўца аўтобуса павінен стаць такім персанажам кожны раз, калі ў яго заходзіць новы пасажыр.

2. Падлічыце свае словы

Канцэпцыя імправізацыі прымушае вас думаць на нагах, але гэтая гульня робіць гэта крыху больш складаным, бо вы абмежаваныя ў колькасці слоў, якія вам дазволена выкарыстоўваць. Кожнаму ўдзельніку даецца лічба ад 1 да 10, і ён можа вымавіць толькі такую ​​колькасць слоў. Лічыце свае словы і зрабіце так, каб вашы словы лічыліся!

3. Сядзьце, устаньце, ляжце

Гэта класічная імправізацыйная гульня, у якой 3 гульцы працуюць разам, кожны выконваючы фізічнае дзеянне. Заўсёды трэба стаяць, заўсёды трэба сядзець, а апошні заўсёды павінен ляжаць. Хітрасць заключаецца ў тым, каб часта мяняць становішча і трымаць усіх на нагах або падымаццаіх!

Глядзі_таксама: 20 заняткаў па кропках, якія спадабаюцца вашым студэнтам

4. Explain Your Tattoo

Гэтая гульня праверыць вашу ўпэўненасць і хуткае мысленне. Збярыце некалькі фотак дрэнных татуіровак і прызначыце іх гульцам. Калі гулец сядзіць перад класам, ён можа ўбачыць сваю татуіроўку ў першы раз і павінен адказаць на пытанні аўдыторыі пра яе. Чаму ў вас на твары намаляваны кіт? Абараніце свой выбар!

5. Гукавыя эфекты

Гэта гульня, несумненна, дасць шмат смеху і ідэальна падыходзіць для 2-4 гульцоў. Некаторым гульцам даручана прыдумляць дыялогі і выконваць дзеянні, у той час як іншыя павінны забяспечваць гукавыя эфекты ў віртуальнай абстаноўцы. Гэта выдатная сумесная імправізацыйная дзейнасць, бо ўсе павінны ведаць адзін аднаго, каб расказаць звязную гісторыю.

6. Lines from a Hat

Некаторыя вясёлыя імправізаваныя гульні патрабуюць крыху падрыхтоўкі, але ўзнагарода вельмі цікавая. Для гэтага гледачы або ўдзельнікі павінны запісаць выпадковыя фразы і кінуць іх у капялюш. Гульцы павінны пачаць сваю сцэну і перыядычна выцягваць фразы з капелюша і ўключаць іх у сцэну.

7. Last Letter, First Letter

Магчымасці імправізацыі, здаецца, абмяжоўваюцца фізічнай прысутнасцю, але гэтая вясёлая гульня ідэальна падыходзіць для людзей, якія вядуць відэаканферэнцыі выдалена. Ён сканцэнтраваны на навыках слухання, бо кожны чалавек можа пачаць свой адказ толькі з апошняй літары папярэдняга чалавекавыкарыстоўваецца.

8. One Word at a Time

Гэта яшчэ адна ідэальная гульня для ўсіх узростаў, якую можна выкарыстоўваць у коле з удзельнікамі імправізацыі або падчас онлайн-сесіі. Ён правярае навыкі супрацоўніцтва, бо кожны вучань павінен сказаць адно слова, і разам гэта павінна скласці звязную гісторыю.

9. Толькі пытанні

Размоўныя імправізаваныя гульні цяжка адсочваць, калі вы абмежаваныя ў тым, што вы можаце сказаць. У гэтай гульні кожны чалавек можа выкарыстоўваць толькі пытальныя пытанні, каб прасоўваць размову. Вам трэба будзе добра падумаць, асабліва над сваім тонам.

Глядзі_таксама: 30 кніг аб неверагодных жывёлах ад дашкольнага ўзросту да сярэдняй школы

10. Нож і відэлец

Гэтая невербальная гульня-імправізацыя выдатна падыходзіць для маладых і старых. Настаўнік называе пары прадметаў, напрыклад «нож і відэлец» або «замок і ключ», і 2 гульца павінны выкарыстоўваць толькі свае целы, каб прадэманстраваць пару. Гэта выдатная гульня для дзяцей, бо ім не трэба прыдумляць складаныя або смешныя дыялогі.

11. Асаблівасці вечарыны

У асаблівасцях вечарыны гаспадар не ведае пра асаблівасці кожнага персанажа. Ён ці яна арганізуе вечарыну і змяшаецца са сваімі гасцямі, спрабуючы высветліць, у чым унікальныя характарыстыкі кожнага чалавека. Сцэна імправізацыі можа здацца хаатычнай, але яна прымусіць гульцоў праяўляць творчасць у тым, як яны выказваюць свае дзівацтвы.

12. Сумка для рэквізіту

Калі справа даходзіць да творчай імправізацыі гульні, мала хто можа трымаць свечку ў «Prop Bag». Напоўніце сумку выпадковымі прадметамі, якіязатым гульцы будуць браць адзін за адным. Яны павінны прадставіць рэквізіт класу ў рэкламным стылі, патлумачыўшы яго выкарыстанне. Хітрасць у тым, што вы не можаце выкарыстоўваць рэквізіт па прызначэнні.

13. Перасячы круг

Усім гульцам даецца нумар 1, 2 або 3. Лідэр называе адзін з лікаў, а таксама дзеянне, напрыклад, «1 затрымаўся у зыбучыя пяскі». Затым усе гульцы з нумарам 1 павінны перайсці круг на іншы бок, робячы выгляд, што затрымаліся ў зыбучых пясках. Яны таксама могуць называць дзеянні, танцавальныя рухі, паводзіны жывёл і г.д.

14. Гульня ў люстэрка

Гэтая рэакцыйная гульня для двух гульцоў аб'ядноўвае гульцоў у гульню эмоцый. Першы гулец павінен пачаць размову, выразна выказваючы такія эмоцыі, як сум ці гнеў. Другі гулец павінен імкнуцца імітаваць гэтую эмоцыю, як калі б ён глядзеў у люстэрка.

15. Фатаграфіі людзей

Раздайце ўдзельнікам фатаграфіі людзей, стараючыся не раскрыць іх адзін аднаму. У вас ёсць 3 хвіліны, каб вызначыць характар ​​чалавека і ўвайсці ў характар. Затым гульцы пачынаюць змешвацца, застаючыся ў персанажах. Мэта гульні - адгадаць, які малюнак якому чалавеку належыць.

16. Алень!

Гэтая гульня лепш за ўсё працуе ў групах з трох чалавек і ідэальна падыходзіць для курсаў імправізацыі для пачаткоўцаў. Выклічце жывёлу і дазвольце камандзе стаць у строй, які прадстаўляежывёла. Вы таксама можаце змяніць гэта, дазволіўшы ім выбраць жывёлу і дазволіўшы гледачам адгадаць, якая гэта жывёла.

17. На шчасце, на жаль

Гэтая класічная сюжэтная гульня дазваляе гульцам па чарзе завяршыць гісторыю, вылучаючы адну шчаслівую і адну няшчасную падзею за раз. Навыкі слухання гульцоў падвяргаюцца праверцы, бо яны павінны працягваць тое, што сказаў папярэдні чалавек, каб стварыць пераканаўчую гісторыю.

18. Скачок у космас

Гулец разыгрывае сцэну, і калі гучаць словы "Скачок у космас", ён павінен замерці на месцы. Наступны гулец выходзіць на сцэну і павінен пачаць сваю сцэну з замарожанага становішча папярэдняга гульца. Паспрабуйце хутка заняць складаную пазіцыю, каб адкінуць наступнага гульца!

19. Супергероі

Гэтая гульня залежыць ад некаторага ўдзелу аўдыторыі, калі яны прыдумаюць дурное цяжкае становішча, у якім апынуўся свет, а потым прыдумаюць малаверагоднага супергероя, падобнага на "Чалавека-дрэва". Супергерой павінен выйсці на сцэну і паспрабаваць вырашыць праблему, але непазбежна пацерпіць няўдачу. Затым гэты гулец павінен выклікаць наступнага малаверагоднага героя, які прыйдзе і выратуе сітуацыю.

20. Інтэрв'ю

Апытаны выходзіць з пакоя, у той час як астатнія члены групы вырашаюць, на якую працу яны будуць браць інтэрв'ю. Гулец можа вярнуцца на гарачае крэсла і павінен адказаць на шэраг пытанняў інтэрв'ю, характэрных для працы, не ведаючыякая гэта работа.

21. Экспертныя падвойныя фігуры

Гэта вясёлае імправізаванае практыкаванне для 4 гульцоў гарантавана выкліча масу смеху. Два гульца будуць рабіць выгляд, што даюць інтэрв'ю ў ток-шоу, у той час як двое іншых становяцца на калені ззаду іх, абняўшы адзін аднаго рукамі. Гульцы ззаду будуць прыкідвацца рукамі, а госці ток-шоу не могуць выкарыстоўваць іх. Будзьце гатовыя да нязручных момантаў!

22. Гліняныя скульптуры

Скульптар фармуе сваю гліну (іншага гульца) у пэўную позу, з якой затым павінна пачынацца сцэна. Група скульптараў таксама можа працаваць разам, каб кожны стварыць скульптуру, якая павінна ўтварыць згуртаваную гісторыю, калі яны ажывуць.

23. Размяшчэнне

Гэтая невербальная гульня дазволіць кожнаму з гульцоў разыграць творчую абстаноўку. Яны павінны паводзіць сябе так, як у гандлёвым цэнтры, у школе або ў тэматычным парку. Усе гульцы на сцэне маюць на ўвазе розныя абстаноўкі, і публіка павінна адгадаць, дзе гэта.

24. Найгоршы ў свеце

Аўдыторыя называе прафесію, і гульцы па чарзе прыдумляюць словы, якія сказаў бы "найгоршы ў свеце". Як наконт "горшага ў свеце бармэна". Нешта накшталт "як вы робіце лёд?" прыходзіць на розум. Гэтая гульня хутка развіваецца і можа даць масу творчых ідэй.

25. Шматгаловы эксперт

Гэтая гульня аб'яднае некалькіх гульцоў у працэсе сумеснай працы, калі яны будуць дзейнічаць разамяк адзін эксперт. Яны сутыкаюцца з пытаннем, у якім яны шукаюць парады, напрыклад "як мне схуднець", і павінны працаваць разам, каб даць параду, кажучы па адным слове кожны.

Anthony Thompson

Энтані Томпсан - дасведчаны кансультант па адукацыі з больш чым 15-гадовым вопытам работы ў галіне выкладання і навучання. Ён спецыялізуецца на стварэнні дынамічных і інавацыйных асяроддзяў навучання, якія падтрымліваюць дыферэнцыраванае навучанне і прыцягваюць студэнтаў значнымі спосабамі. Энтані працаваў з рознымі навучэнцамі, ад вучняў пачатковых класаў да дарослых, і захапляецца справядлівасцю і інклюзіяй у адукацыю. Ён мае ступень магістра адукацыі ў Каліфарнійскім універсітэце ў Берклі і з'яўляецца сертыфікаваным настаўнікам і трэнерам. У дадатак да сваёй працы ў якасці кансультанта, Энтані з'яўляецца заўзятым блогерам і дзеліцца сваімі думкамі ў блогу Teaching Expertise, дзе ён абмяркоўвае шырокі спектр тэм, звязаных з навучаннем і адукацыяй.