شاگردن لاءِ 25 شاندار بهتري واريون رانديون

 شاگردن لاءِ 25 شاندار بهتري واريون رانديون

Anthony Thompson

Improv رانديون ٽيم جي تعمير ۽ تخليقي رس کي وهائڻ ۾ هڪ لازمي ڪردار ادا ڪن ٿيون پر کلاسک برف برڪر طرز جون رانديون جهڙوڪ ”ٻه سچ ۽ ڪوڙ“ مشڪل ۽ بيڪار آهن. Improv رانديون پڻ شرڪت ڪندڙن کي انھن جي ٻڌڻ جي صلاحيتن کي وڌائڻ ۾ مدد ڪن ٿيون ۽ تمام گھڻو مزو ڪرڻ دوران مقامي شعور حاصل ڪريو. ڪنهن به سبق کي چٽو ڪرڻ ۽ ٻارن ۽ بالغن کي هڪجهڙي سوچ کان ٻاهر ڪڍڻ لاءِ هنن جديد بهتري واري راندين تي هڪ نظر وجهو.

1. ڪردار بس

هي مزيدار بهتري وارو مشق بلند آواز ۾ حاصل ڪرڻ جو پابند آهي ڇاڪاڻ ته هر ڪردار کي زندگي کان وڏو هجڻ گهرجي. مسافر هڪ بس سان "بس" تي چڙهندا آهن، هر هڪ ڪردار جي نرالي کي وڌايو. بس ڊرائيور کي اهو ڪردار ٿيڻو آهي هر ڀيري جڏهن ڪو نئون مسافر جهاز تي چڙهي ٿو.

2. پنهنجا لفظ ڳڻيو

ترقي جو تصور توهان کي پنهنجي پيرن تي سوچڻ تي مجبور ڪري ٿو، پر هي راند ان کي ٿورو وڌيڪ مشڪل بڻائي ٿي ڇو ته توهان انهن لفظن جي تعداد ۾ محدود آهيو جيڪي توهان کي استعمال ڪرڻ جي اجازت آهي. هر شرڪت کي 1 ۽ 10 جي وچ ۾ هڪ نمبر ڏنو ويو آهي ۽ صرف لفظن جو اهو انگ ٻڌائي سگهي ٿو. پنھنجا لفظ ڳڻيو ۽ پنھنجي لفظن کي ڳڻيو!

3. ويھي رھو، بيھي رھو، ليٽيو

ھي ھڪ شاندار اصلاحي راند آھي جتي 3 رانديگر گڏجي ڪم ڪن ٿا ھر ھڪ جسماني عمل کي مڪمل ڪرڻ لاءِ. هڪ کي هميشه بيٺو هجڻ گهرجي، هڪ کي هميشه ويهڻ گهرجي، ۽ آخري شخص کي هميشه هيٺ رکڻ گهرجي. چال بار بار پوزيشن تبديل ڪرڻ ۽ هر ڪنهن کي پنهنجن پيرن تي رکڻ، يا بند ڪرڻ آهياهي!

4. وضاحت ڪريو پنھنجي ٽيٽو

ھي راند توھان جي اعتماد ۽ جلدي سوچڻ جي صلاحيتن کي جانچيندي. گڏ ڪريو خراب ٽيٽو جون ڪجھ تصويرون ۽ انھن کي رانديگرن کي تفويض ڪريو. هڪ دفعو رانديگر ڪلاس جي سامهون بيٺو آهي، اهي پهريون ڀيرو پنهنجو ٽتو ڏسي سگهن ٿا ۽ انهن کي سامعين کان ان بابت سوالن جا جواب ڏيڻ گهرجن. تنهنجي منهن تي وهيل مڇيءَ جي تصوير ڇو اٿئي؟ پنهنجي پسند جو دفاع ڪريو!

5. صوتي اثرات

هيءَ راند يقينن تمام گهڻيون کلڻ فراهم ڪندي ۽ 2-4 رانديگرن لاءِ ڀرپور آهي. ڪجهه رانديگرن کي ڪم ڪيو ويو آهي گفتگو سان گڏ اچڻ ۽ عمل ڪرڻ جڏهن ته ٻين کي لازمي طور تي ورچوئل سيٽنگ تي صوتي اثرات مهيا ڪرڻ گهرجن. هي هڪ بهترين تعاوني بهتري واري سرگرمي آهي جيئن ته هر ڪنهن کي هڪ ٻئي کان واقف هجڻ گهرجي هڪ مربوط ڪهاڻي ٻڌائڻ لاءِ.

6. Hat مان لائينون

ڪجهه مزيدار بهتر رانديون ٿوري تياري جو ڪم وٺن ٿيون پر انعام انتهائي دلڪش آهي. ان لاءِ، سامعين جي ميمبرن يا شرڪت ڪندڙن کي بي ترتيب جملا لکڻو پوندو ۽ انھن کي ٽوپي ۾ اڇلائڻو پوندو. رانديگرن کي لازمي طور تي پنھنجو منظر شروع ڪرڻ گھرجي ۽ وقفي وقفي سان جملن کي ٽوپي مان ڪڍڻ گھرجي ۽ انھن کي منظر ۾ شامل ڪرڻ گھرجي.

7. آخري خط، پهريون خط

اصلاح جا امڪان جسماني موجودگي تائين محدود نظر اچن ٿا، پر هي مزيدار راند انهن ماڻهن لاءِ استعمال ڪرڻ لاءِ ڀرپور آهي جيڪي پري کان وڊيو ڪانفرنس ڪري رهيا آهن. اهو ٻڌڻ جي صلاحيتن تي ڌيان ڏئي ٿو جيئن هر ماڻهو صرف پوئين شخص جي آخري خط کي استعمال ڪندي پنهنجو جواب شروع ڪري سگهي ٿواستعمال ٿيل.

8. هڪ وقت ۾ هڪ لفظ

هيءَ هڪ ٻي ڀرپور راند آهي سڀني عمرن لاءِ ۽ استعمال ڪري سگهجي ٿي دائري ۾ بهتر شرڪت ڪندڙن سان يا آن لائن سيشن دوران. اهو تعاون جي صلاحيتن کي جانچيندو آهي جيئن هر شاگرد کي هڪ لفظ چوڻ گهرجي ۽ گڏو گڏ ان کي هڪ مربوط ڪهاڻي ٺاهڻ گهرجي.

9. صرف سوال

ڳالهائيندڙ بهتر رانديون کي ٽريڪ تي رکڻ ڏکيو آهي جيڪڏهن توهان محدود آهيو ته توهان ڇا چئي سگهو ٿا. هن راند ۾، هر ماڻهو صرف پڇا ڳاڇا ڪندڙ سوال استعمال ڪري سگهي ٿو گفتگو کي اڳتي وڌائڻ لاءِ. توھان کي احتياط سان سوچڻو پوندو، خاص ڪري توھان جي ڍنگ بابت.

10. چاقو ۽ فورڪ

هي غير زباني اصلاحي راند نوجوان ۽ پوڙهن لاءِ بهترين آهي. استاد شين جي جوڙن کي سڏيندو آهي جهڙوڪ "چاقو ۽ ڪانٽو" يا "تالا ۽ چاٻي" ۽ 2 رانديگرن کي صرف انهن جي جسم کي استعمال ڪرڻ گهرجي جوڙو جو مظاهرو ڪرڻ لاء. هي ٻارن لاءِ هڪ بهترين راند آهي ڇو ته انهن کي پيچيده يا مزاحيه گفتگو جي سوچڻ جي ضرورت ناهي.

11. پارٽي نرڪس

پارٽي نرالا ۾، ميزبان هر ڪردار کي ڏنل نرالا کان بي خبر هوندو آهي. هو هڪ پارٽي جي ميزباني ڪري ٿو ۽ پنهنجي مهمانن سان ملائي ٿو، اهو ڄاڻڻ جي ڪوشش ڪري ٿو ته هر شخص جي منفرد خاصيت ڇا آهي. بهتري وارو منظر شايد افراتفري وارو لڳي سگهي ٿو پر اهو رانديگرن کي چيلنج ڪندو ته اهي تخليقي حاصل ڪرڻ لاءِ انهن طريقن سان جيڪي اهي پنهنجن نرالا اظهار ڪن ٿا.

12. پروپ بيگ

جڏهن اهو اچي ٿو تخليقي سڌارو رانديون، ڪجھ ٿورا "پروپ بيگ" ڏانھن موم بتي رکي سگھن ٿا. بي ترتيب شين سان هڪ بيگ ڀريو جيڪورانديگر پوءِ هڪ هڪ ڪري ڪڍندا. انهن کي لازمي طور تي ڪلاس کي هڪ غير تجارتي انداز ۾ پيش ڪرڻ گهرجي، ان جي استعمال جي وضاحت ڪندي. چال اها آهي ته، توهان پروپ استعمال نٿا ڪري سگهو ان جي گهربل مقصد لاءِ.

ڏسو_ پڻ: توهان جي پنهنجي سج جي روشني بنو: 24 ٻارن لاءِ سج جا هنر

13. ڪراس دي سرڪل

سڀني رانديگرن کي هڪ نمبر ڏنو ويندو آهي، يا ته 1، 2، يا 3. ليڊر انهن نمبرن مان هڪ کي سڏيندو آهي ۽ ان سان گڏ هڪ عمل، مثال طور، "1 stuck جلدي ۾" سڀني رانديگرن کي 1 جو نمبر ڏيڻو پوندو ته پوءِ دائري کي پار ڪري ٻئي پاسي وڃڻو پوندو جڏهن ته ڪوئڪ سينڊ ۾ ڦاسي پوڻ جو بهانو ڪندي. اهي پڻ ڪال ڪري سگهن ٿا ڪارناما، ناچ هلڻ، جانورن جي رويي، وغيره.

14. The Mirror Game

هي ٻن رانديگرن جي رد عمل واري راند رانديگرن کي جذبات جي راند ۾ جوڙي ٿي. پهرين پليئر کي گفتگو شروع ڪرڻ گهرجي، جذبات جو اظهار ڪندي اداس يا ڪاوڙ، واضح طور تي. ٻئي رانديگر کي ان جذبي کي نقل ڪرڻ جو مقصد هجڻ گهرجي ڄڻ ته اهي آئيني ۾ ڏسي رهيا آهن.

15. ماڻهن جون تصويرون

ماڻهن جون تصويرون حصو وٺندڙن کي ڏيو، وڏي خيال سان انهن کي ظاهر نه ڪيو وڃي. توھان وٽ 3 منٽ آھن ماڻھوءَ جي شخصيت کي طئي ڪرڻ ۽ ڪردار ۾ اچڻ لاءِ. رانديگر پوءِ ڪردار ۾ رهڻ دوران ملن ٿا. راند جو مقصد اهو اندازو لڳائڻ آهي ته ڪهڙي تصوير ڪهڙي شخص جي آهي.

16. Deer!

هي راند ٽن جي گروپن ۾ بهترين ڪم ڪري ٿي ۽ ابتدائي بهتري ڪورسن لاءِ ڀرپور آهي. هڪ جانور کي سڏ ڪريو ۽ ٽيم کي هڪ ٺهڻ ۾ وڃڻ ڏيو جيڪا نمائندگي ڪري ٿيحيوان. توھان پڻ ان کي تبديل ڪري سگھوٿا انھن کي جانور جو فيصلو ڪرڻ ۽ سامعين کي اندازو لڳائڻ جي اجازت ڏيڻ سان ته اھو ڪھڙو جانور آھي.

17. خوشقسمتيءَ سان، بدقسمتيءَ سان

هي شاندار ڪهاڻي واري راند رانديگرن کي هڪ وقت ۾ هڪ خوش قسمت ۽ هڪ بدقسمتي واري واقعي کي اجاگر ڪندي هڪ ڪهاڻي مڪمل ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿي. رانديگرن جي ٻڌڻ جي صلاحيتن کي امتحان ۾ رکيو وڃي ٿو جيئن انهن کي ان ڳالهه تي عمل ڪرڻ گهرجي ته اڳئين شخص هڪ زبردست ڪهاڻي ٺاهڻ لاءِ ڇا چيو هو.

18. اسپيس جمپ

هڪ رانديگر هڪ منظر تي عمل ڪري ٿو ۽ جڏهن لفظ ”اسپيس جمپ“ سڏبا آهن ته انهن کي پنهنجي جاءِ تي منجمد ڪرڻ گهرجي. ايندڙ پليئر منظر ۾ داخل ٿئي ٿو ۽ پنھنجي منظر کي پوئين پليئر جي منجمد پوزيشن کان شروع ڪرڻ گھرجي. ڪوشش ڪريو ۽ تڪڙو تڪڙو پوزيشن ۾ حاصل ڪريو ايندڙ رانديگر کي اڇلائڻ لاء!

19. سپر هيروز

هي راند ڪجهه سامعين جي شموليت تي ڀاڙيندي آهي جيئن اهي هڪ بيوقوف صورتحال پيدا ڪن ٿيون جنهن ۾ دنيا آهي ۽ پوءِ هڪ غير ممڪن سپر هيرو جهڙو ”ٽري مين“ ٺاهيو وڃي ٿو. سپر هيرو کي اسٽيج تي اچڻ گهرجي ۽ مسئلو حل ڪرڻ جي ڪوشش ڪرڻ گهرجي پر ناگزير طور تي ناڪام ٿيندو. انهي پليئر کي لازمي طور تي ايندڙ ممڪن هيرو کي سڏڻ گهرجي ته اچي ۽ ڏينهن بچائي.

3>20. نوڪريءَ جو انٽرويو

انٽرويو وٺندڙ ڪمرو ڇڏي وڃي ٿو جڏهن ته باقي گروپ فيصلو ڪري ٿو ته هو ڪهڙي نوڪري لاءِ انٽرويو وٺندا. پليئر شايد گرم سيٽ تي واپس اچي سگهي ٿو ۽ ڄاڻڻ جي بغير، نوڪري لاء مخصوص انٽرويو سوالن جي هڪ حد جو جواب ڏيڻ گهرجياها ڪهڙي نوڪري آهي.

ڏسو_ پڻ: ڪارو ڇوڪرن لاءِ 35 متاثر ڪندڙ ڪتاب

21. ماهر ڊبل فگرس

4 رانديگرن لاءِ هي مزيدار بهتري واري ورزش تمام گهڻيون کلڻ جي ضمانت آهي. ٻه رانديگر هڪ ٽاڪ شو انٽرويو ڪرڻ جو مظاهرو ڪندا جڏهن ته ٻه ٻيا انهن جي پويان گوڏن ڀر، هڪ ٻئي جي چوڌاري پنهنجا هٿ لپيندا. پٺيءَ ۾ رانديگرن کي بازو ھڻڻ جو ڏانءُ ھوندو جڏھن ته ٽاڪ شو جا مھمان پنھنجا ھٿيار استعمال نٿا ڪري سگھن. ڪجهه عجيب لمحن لاءِ تيار ٿي وڃو!

22. مٽيءَ جا مجسما

مجسم نگار پنهنجي مٽيءَ کي (ٻيو پليئر) هڪ مخصوص پوز ۾ ٺاهي ٿو، جتان پوءِ منظر شروع ٿيڻ گهرجي. مجسما سازن جو هڪ گروهه به گڏجي ڪم ڪري سگهي ٿو هر هڪ مجسمو ٺاهڻ لاءِ جنهن کي لازمي طور تي هڪ مربوط ڪهاڻي ٺاهڻ گهرجي جڏهن اهي زنده اچن ٿا.

23. مقام

هي غير زباني راند رانديگرن کي هر هڪ تخليقي سيٽنگ کي عمل ڪرڻ جي اجازت ڏيندو. انهن کي لازمي طور تي عمل ڪرڻ گهرجي ته اهي هڪ مال ۾، اسڪول ۾، يا هڪ ٿيم پارڪ ۾ ڪيئن ڪندا. اسٽيج تي سڀني رانديگرن جي ذهن ۾ هڪ مختلف سيٽنگ آهي ۽ سامعين کي اندازو لڳائڻ گهرجي ته اهو ڪٿي آهي.

24. دنيا جو سڀ کان خراب

شاعر هڪ پيشو سڏين ٿا ۽ رانديگر ان لائنن تي سوچڻ لاءِ موڙ وٺندا آهن ته ”دنيا جو بدترين“ چوندا. ڪيئن بابت، "دنيا جو بدترين بارٽينڈر". ڪجهه جهڙو "توهان برف ڪيئن ٺاهيو؟" ذهن ۾ اچي ٿو. هي راند تيز رفتار آهي ۽ ڪيترن ئي تخليقي خيالن جي خدمت ڪري سگهي ٿي.

25. گھڻن سرن جو ماهر

ھي راند ڪجھ رانديگرن کي گڏجي ھڪ گڏيل عمل ۾ شامل ڪندي جيئن اھي گڏجي ڪم ڪنداهڪ ماهر جي حيثيت ۾. انهن کي هڪ سوال سان منهن ڏيڻو پوي ٿو جيڪو مشورو طلب ڪري ٿو، مثال طور "آئون وزن ڪيئن گھٽائيندس"، ۽ انهن کي گڏجي ڪم ڪرڻ گهرجي ته هر هڪ لفظ چوڻ سان مشورو ڏيو.

Anthony Thompson

Anthony Thompson تعليم ۽ سکيا جي شعبي ۾ 15 سالن کان وڌيڪ تجربو رکندڙ هڪ تجربيڪار تعليمي صلاحڪار آهي. هو متحرڪ ۽ جديد سکيا وارو ماحول پيدا ڪرڻ ۾ ماهر آهي جيڪي مختلف هدايتن جي حمايت ڪن ٿا ۽ شاگردن کي بامعني طريقن سان مشغول ڪن ٿا. Anthony سکيا ڏيندڙن جي مختلف قسمن سان ڪم ڪيو آهي، ابتدائي شاگردن کان وٺي بالغن تائين، ۽ تعليم ۾ برابري ۽ شموليت بابت پرجوش آهي. هن يونيورسٽي آف ڪيليفورنيا، برڪلي مان تعليم ۾ ماسٽر جي ڊگري حاصل ڪئي آهي، ۽ هڪ تصديق ٿيل استاد ۽ هدايتي ڪوچ آهي. هڪ صلاحڪار جي حيثيت سان هن جي ڪم کان علاوه، انٿوني هڪ شوقين بلاگر آهي ۽ پنهنجي بصيرت کي شيئر ڪري ٿو ٽيچنگ ماهر بلاگ تي، جتي هو تعليم ۽ تعليم سان لاڳاپيل موضوعن جي وسيع رينج تي بحث ڪري ٿو.