25 لعبة تحسين رائعة للطلاب

 25 لعبة تحسين رائعة للطلاب

Anthony Thompson

تلعب ألعاب التحسين دورًا أساسيًا في بناء الفريق والحصول على العصائر الإبداعية للفرد ، ولكن الألعاب الكلاسيكية على غرار "حقيقتان وكذبة" مملة ومملة. تساعد ألعاب التحسين أيضًا المشاركين على تطوير مهارات الاستماع لديهم واكتساب الوعي المكاني كل ذلك أثناء الاستمتاع بالكثير من المرح. ألقِ نظرة على هذه الألعاب المبتكرة الارتجالية لإضفاء الإثارة على أي درس وجعل الأطفال والكبار على حد سواء يفكرون بطريقة غير تقليدية.

1. ناقل الشخصيات

لا بد أن يكون تمرين التحسين الممتع هذا مرتفعًا لأن كل شخصية يجب أن تكون أكبر من الحياة. يصعد الركاب إلى "الحافلة" بحافلة واحدة ، كل منهم يبالغ في تضخيم شخصية غريبة. يجب أن يصبح سائق الحافلة تلك الشخصية في كل مرة يقفز راكب جديد على متن الحافلة.

2. عد كلماتك

يدفعك مفهوم الارتجال إلى التفكير مليًا في قدميك ، ولكن هذه اللعبة تجعل الأمر أكثر صعوبة بعض الشيء حيث إنك محدود في عدد الكلمات المسموح لك باستخدامها. يتم إعطاء كل مشارك رقمًا بين 1 و 10 ويمكنه فقط نطق هذا العدد من الكلمات. عد كلماتك واجعل كلماتك ذات قيمة!

3. اجلس ، قف ، استلق

هذه لعبة ارتجال كلاسيكية حيث يعمل 3 لاعبين معًا لإكمال كل منهم حركة جسدية. يجب أن يكون المرء واقفًا دائمًا ، ويجب أن يكون جالسًا دائمًا ، ويجب أن يكون آخر شخص دائمًا مستلقيًا. الحيلة هي تغيير الموقف بشكل متكرر وإبقاء الجميع على أقدامهم أو إيقافهمهم!

أنظر أيضا: 20 نشاطًا لا يُنسى مستوحى من التحول إلى اللون الأحمر

٤. اشرح وشمك

ستختبر هذه اللعبة ثقتك بنفسك ومهارات التفكير السريع. اجمع بعض الصور للوشم السيئ وقم بتعيينها للاعبين. بمجرد أن يجلس اللاعب أمام الفصل ، يمكنه رؤية وشمه لأول مرة ويجب عليه الإجابة عن أسئلة الجمهور حوله. لماذا حصلت على صورة حوت على وجهك؟ دافع عن اختياراتك!

5. المؤثرات الصوتية

من المؤكد أن هذه اللعبة ستوفر الكثير من الضحك وهي مثالية لـ 2-4 لاعبين. يتم تكليف بعض اللاعبين بالتوصل إلى حوار وتنفيذ الإجراءات بينما يجب على الآخرين توفير مؤثرات صوتية للإعداد الافتراضي. هذا نشاط تحسين تعاوني ممتاز حيث يجب أن يكون الجميع على دراية ببعضهم البعض لإخبار قصة متماسكة.

6. خطوط من قبعة

تتطلب بعض ألعاب تحسين المرح القليل من العمل التحضيري ولكن المكافأة مسلية للغاية. لهذا ، يجب على أعضاء الجمهور أو المشاركين كتابة عبارات عشوائية وإلقائها في قبعة. يجب على اللاعبين بدء مشهدهم وسحب العبارات بشكل متقطع من القبعة ودمجها في المشهد.

7. الحرف الأخير ، الحرف الأول

تبدو إمكانيات الارتجال محصورة في الوجود المادي ، ولكن هذه اللعبة الممتعة مثالية للاستخدام للأشخاص الذين يعقدون مؤتمرات الفيديو عن بُعد. يركز على مهارات الاستماع حيث يمكن لكل شخص أن يبدأ رده فقط باستخدام الحرف الأخير للشخص السابقمستخدمة.

٨. كلمة واحدة في كل مرة

هذه لعبة أخرى مثالية لجميع الأعمار ويمكن استخدامها في دائرة مع تحسين المشاركين أو أثناء جلسة عبر الإنترنت. يختبر مهارات التعاون حيث يجب على كل طالب أن يقول كلمة واحدة ويجب أن تشكل معًا قصة متماسكة.

9. الأسئلة فقط

من الصعب متابعة ألعاب تحسين المحادثة إذا كنت مقيدًا بما يمكنك قوله. في هذه اللعبة ، يمكن لكل شخص استخدام أسئلة الاستفهام فقط لدفع المحادثة إلى الأمام. ستحتاج إلى التفكير مليًا ، خاصة فيما يتعلق بنبرة صوتك.

10. Knife and Fork

لعبة الارتجال غير اللفظية هذه رائعة للصغار والكبار. ينادي المعلم أزواجًا من العناصر مثل "السكين والشوكة" أو "القفل والمفتاح" ويجب على اللاعبين استخدام أجسادهم فقط لإظهار الزوج. هذه لعبة رائعة للأطفال حيث لا يتعين عليهم التفكير في حوار معقد أو مضحك.

أنظر أيضا: 20 فكرة لأنشطة بناء الجمل الممتعة

11. مراوغات الحفلة

في المراوغات الجماعية ، لا يكون المضيف على دراية بالمراوغات التي تم منحها لكل شخصية. يستضيف هو أو هي حفلة ويختلط مع ضيوفه ، في محاولة لمعرفة الخصائص الفريدة لكل شخص. قد يبدو مشهد الارتجال فوضويًا ولكنه سيتحدى اللاعبين للإبداع في الطرق التي يعبرون بها عن المراوغات.

12. حقيبة الدعامة

عندما يتعلق الأمر بالتحسين الإبداعي الألعاب ، يمكن للقليل حمل شمعة على "حقيبة الدعامة". املأ كيسًا بالعناصر العشوائية التيسيقوم اللاعبون بعد ذلك بالرسم من واحد تلو الآخر. يجب عليهم تقديم الدعامة إلى الفصل بأسلوب إعلاني ، مع توضيح استخدامها. الحيلة هي أنه لا يمكنك استخدام الخاصية للغرض المقصود منها.

13. عبور الدائرة

يتم إعطاء رقم لكل اللاعبين ، إما 1 أو 2 أو 3. يستدعي القائد أحد الأرقام بالإضافة إلى إجراء ، على سبيل المثال ، "1 عالق في الرمال المتحركة ". يجب على جميع اللاعبين رقم 1 عبور الدائرة إلى الجانب الآخر بينما يتظاهرون بأنهم عالقون في الرمال المتحركة. يمكنهم أيضًا استدعاء الإجراءات وحركات الرقص وسلوكيات الحيوانات وما إلى ذلك.

14. لعبة المرآة

تجمع لعبة رد الفعل هذه ثنائية اللاعبين اللاعبين في لعبة المشاعر. يجب أن يبدأ اللاعب الأول محادثة معبرة بوضوح عن المشاعر مثل الحزن أو الغضب. يجب أن يهدف اللاعب الثاني إلى محاكاة تلك المشاعر كما لو كانوا ينظرون في المرآة.

15. صور الأشخاص

وزع صور الأشخاص على المشاركين ، مع الحرص الشديد على عدم الكشف عنها لبعضهم البعض. لديك 3 دقائق لتحديد شخصية الشخص والدخول في الشخصية. ثم يذهب اللاعبون للاختلاط مع البقاء في الشخصية. الهدف من اللعبة هو تخمين الصورة التي تنتمي إلى أي شخص.

16. Deer!

تعمل هذه اللعبة بشكل أفضل في مجموعات من ثلاثة وهي مثالية لدورات تحسين المبتدئين. قم باستدعاء حيوان ودع الفريق يدخل في تشكيل يمثلحيوان. يمكنك أيضًا تبديلها عن طريق السماح لهم بتحديد الحيوان والسماح للجمهور بتخمين أي حيوان يكون.

17. لحسن الحظ ، لسوء الحظ

تتيح لعبة القصة الكلاسيكية هذه للاعبين التناوب لإكمال قصة من خلال تسليط الضوء على حدث واحد محظوظ وآخر مؤسف في كل مرة. يتم اختبار مهارات الاستماع لدى اللاعبين حيث يجب عليهم متابعة ما قاله الشخص السابق لإنشاء قصة مقنعة.

18. القفز في الفضاء

يقوم اللاعب بتمثيل مشهد وعندما يتم استدعاء الكلمات "Space Jump" يجب أن يتجمدوا في مكانهم. يدخل اللاعب التالي إلى المشهد ويجب أن يبدأ مشهده من الوضع المجمد للاعب السابق. حاول الدخول في موقف صعب بسرعة للتخلص من اللاعب التالي!

19. الأبطال الخارقين

تعتمد هذه اللعبة على مشاركة بعض الجمهور لأنهم يشكلون مأزقًا سخيفًا يقع فيه العالم ثم يشكلون "رجل الشجرة" غير المتوقع مثل الأبطال الخارقين. يجب أن يأتي البطل الخارق على المسرح ويحاول حل المشكلة لكنه سيفشل حتماً. يجب على هذا اللاعب بعد ذلك استدعاء البطل غير المحتمل التالي ليأتي وينقذ اليوم.

20. مقابلة العمل

يغادر الشخص الذي تتم مقابلته الغرفة بينما يقرر باقي المجموعة الوظيفة التي سيجريون المقابلة من أجلها. قد يعود اللاعب إلى المقعد الساخن ويجب أن يجيب على مجموعة من أسئلة المقابلة الخاصة بالوظيفة ، دون علمأي وظيفة هي.

21. شخصيات الخبراء المزدوجة

هذا التمرين الممتع المحسن لـ 4 لاعبين مضمون لتقديم الكثير من الضحك. سيتظاهر لاعبان أنهما يجريان مقابلة في برنامج حواري بينما يركع اثنان آخران خلفهما ويلف كل منهما ذراعيه حول الآخر. سيتظاهر اللاعبون في الخلف بأنهم الأذرع بينما لا يمكن لضيوف البرنامج الحواري استخدام أذرعهم. كن مستعدًا لبعض اللحظات المحرجة!

٢٢. منحوتات من الطين

يصنع النحات الطين الخاص به (عازف آخر) في وضع محدد يجب أن يبدأ منه المشهد بعد ذلك. يمكن لمجموعة من النحاتين أيضًا العمل معًا لإنشاء تمثال يجب أن يشكل قصة متماسكة بمجرد أن يعيشوا.

23. الموقع

ستسمح هذه اللعبة غير اللفظية للاعبين بالتصرف في إعداد إبداعي. يجب أن يتصرفوا كما يفعلون في المركز التجاري أو في المدرسة أو في مدينة الملاهي. جميع اللاعبين على خشبة المسرح لديهم وضع مختلف في الاعتبار ويجب على الجمهور أن يخمن مكانه.

24. أسوأ ما في العالم

ينادي الجمهور بمهنة ويتناوب اللاعبون على التفكير في الأسطر التي قد يقولها "أسوأ العالم". ماذا عن "أسوأ نادل في العالم". شيء مثل "كيف تصنع الثلج؟" يتبادر إلى الذهن. هذه اللعبة سريعة الخطى ويمكنها تقديم الكثير من الأفكار الإبداعية.

25. خبير متعدد الرؤوس

ستنضم هذه اللعبة إلى بعض اللاعبين معًا في عملية تعاونية حيث سيعملون معًاكخبير واحد. يواجهون سؤالًا يطلبون المشورة على سبيل المثال "كيف أفقد الوزن" ، ويجب أن يعملوا معًا لتقديم النصيحة بقول كلمة واحدة لكل منهم.

Anthony Thompson

أنتوني طومسون هو مستشار تربوي متمرس يتمتع بخبرة تزيد عن 15 عامًا في مجال التدريس والتعلم. وهو متخصص في إنشاء بيئات تعليمية ديناميكية ومبتكرة تدعم التعليم المتباين وتشرك الطلاب بطرق مفيدة. عمل أنتوني مع مجموعة متنوعة من المتعلمين ، من طلاب المرحلة الابتدائية إلى المتعلمين البالغين ، وهو متحمس للمساواة والإدماج في التعليم. وهو حاصل على درجة الماجستير في التربية من جامعة كاليفورنيا ، بيركلي ، وهو مدرس معتمد ومدرب تعليمي. بالإضافة إلى عمله كمستشار ، يعتبر أنتوني مدونًا شغوفًا ويشارك أفكاره حول مدونة خبراء التدريس ، حيث يناقش مجموعة واسعة من الموضوعات المتعلقة بالتعليم والتعليم.