طلباء کے لیے 25 لاجواب امپروو گیمز

 طلباء کے لیے 25 لاجواب امپروو گیمز

Anthony Thompson

ٹیم بنانے اور کسی کے تخلیقی رس کو بہانے میں امپروو گیمز کا ایک لازمی کردار ہوتا ہے لیکن "دو سچ اور جھوٹ" جیسے کلاسک آئس بریکر طرز کے کھیل تھکا دینے والے اور پھیکے ہوتے ہیں۔ امپروو گیمز شرکاء کو ان کی سننے کی مہارتوں کو فروغ دینے اور بہت سارے تفریح ​​کے دوران مقامی بیداری حاصل کرنے میں بھی مدد کرتے ہیں۔ کسی بھی سبق کو مزیدار بنانے اور بچوں اور بڑوں کو یکساں سوچ سے باہر کرنے کے لیے ان اختراعی امپروو گیمز پر ایک نظر ڈالیں۔

1۔ کریکٹر بس

یہ پرلطف امپروو ایکسرسائز بلند آواز میں آنے کا پابند ہے کیونکہ ہر کردار کو زندگی سے بڑا ہونا چاہیے۔ مسافر ایک بس کے ساتھ "بس" پر چڑھتے ہیں، ہر ایک کردار کی حد سے زیادہ بڑھا چڑھا کر پیش کرتا ہے۔ جب بھی کوئی نیا مسافر سوار ہوتا ہے بس ڈرائیور کو وہ کردار بننا پڑتا ہے۔

2۔ اپنے الفاظ کو گنو

امپروو کا تصور آپ کو اپنے پیروں پر سوچنے پر مجبور کرتا ہے، لیکن یہ گیم اسے کچھ زیادہ مشکل بناتی ہے کیونکہ آپ ان الفاظ کی تعداد میں محدود ہیں جو آپ کو استعمال کرنے کی اجازت ہے۔ ہر شریک کو 1 اور 10 کے درمیان ایک نمبر دیا جاتا ہے اور وہ صرف اتنے ہی الفاظ بول سکتا ہے۔ اپنے الفاظ گنیں اور اپنے الفاظ کو شمار کریں!

3۔ بیٹھو، کھڑے ہو جاؤ، لیٹ جاؤ

یہ ایک کلاسک امپروو گیم ہے جہاں 3 کھلاڑی ایک ساتھ مل کر کام کرتے ہیں تاکہ ہر ایک جسمانی عمل کو مکمل کرے۔ ایک کو ہمیشہ کھڑا ہونا چاہیے، ایک کو ہمیشہ بیٹھا رہنا چاہیے، اور آخری شخص کو ہمیشہ لیٹنا چاہیے۔ چال یہ ہے کہ بار بار پوزیشن تبدیل کی جائے اور ہر کسی کو اپنے پیروں پر کھڑا رکھا جائے، یا دور رکھا جائے۔انہیں!

بھی دیکھو: 22 بچوں کے لیے شاندار مانگا

4۔ اپنے ٹیٹو کی وضاحت کریں

یہ گیم آپ کے اعتماد اور فوری سوچنے کی مہارت کی جانچ کرے گی۔ خراب ٹیٹوز کی چند تصاویر جمع کریں اور انہیں کھلاڑیوں کو تفویض کریں۔ ایک بار جب کھلاڑی کلاس کے سامنے بیٹھتا ہے، تو وہ پہلی بار اپنا ٹیٹو دیکھ سکتا ہے اور اس کے بارے میں سامعین کے سوالات کا جواب دینا ضروری ہے۔ آپ کے چہرے پر وہیل مچھلی کی تصویر کیوں لگی؟ اپنے انتخاب کا دفاع کریں!

5۔ صوتی اثرات

یہ گیم یقینی طور پر بہت ساری ہنسی فراہم کرے گا اور یہ 2-4 کھلاڑیوں کے لیے بہترین ہے۔ کچھ کھلاڑیوں کو ڈائیلاگ کے ساتھ آنے اور ایکشن کرنے کا کام سونپا جاتا ہے جبکہ دوسروں کو ورچوئل سیٹنگ میں صوتی اثرات فراہم کرنا ضروری ہے۔ یہ ایک بہترین باہمی تعاون کی بہتری کی سرگرمی ہے کیونکہ ایک مربوط کہانی سنانے کے لیے ہر ایک کو ایک دوسرے سے آگاہ ہونا چاہیے۔

6۔ ہیٹ سے لائنز

کچھ تفریحی امپروو گیمز میں تھوڑا سا تیاری کا کام ہوتا ہے لیکن انعام انتہائی دل لگی ہے۔ اس کے لیے، سامعین کے اراکین یا شرکاء کو بے ترتیب جملے لکھ کر انہیں ٹوپی میں پھینکنا پڑتا ہے۔ کھلاڑیوں کو اپنا منظر شروع کرنا چاہیے اور وقفے وقفے سے جملے کو ہیٹ سے کھینچ کر منظر میں شامل کرنا چاہیے۔

7۔ آخری خط، پہلا خط

امپروو کے امکانات جسمانی موجودگی تک محدود نظر آتے ہیں، لیکن یہ تفریحی کھیل ان لوگوں کے لیے استعمال کرنے کے لیے بہترین ہے جو دور سے ویڈیو کانفرنس کر رہے ہیں۔ یہ سننے کی مہارت پر توجہ مرکوز کرتا ہے کیونکہ ہر شخص صرف پچھلے شخص کے آخری خط کا استعمال کرتے ہوئے اپنا جواب شروع کر سکتا ہے۔استعمال کیا جاتا ہے۔

8۔ ایک وقت میں ایک لفظ

یہ تمام عمروں کے لیے ایک اور بہترین گیم ہے اور اسے بہتر شرکاء کے ساتھ دائرے میں یا آن لائن سیشن کے دوران استعمال کیا جا سکتا ہے۔ یہ تعاون کی مہارتوں کی جانچ کرتا ہے کیونکہ ہر طالب علم کو ایک لفظ کہنا چاہیے اور اس کے ساتھ مل کر ایک مربوط کہانی بنانا چاہیے۔

9۔ صرف سوالات

بات چیت سے متعلق امپروو گیمز کو ٹریک پر رکھنا مشکل ہے اگر آپ اس میں محدود ہیں جو آپ کہہ سکتے ہیں۔ اس گیم میں، ہر شخص گفتگو کو آگے بڑھانے کے لیے صرف تفتیشی سوالات کا استعمال کر سکتا ہے۔ آپ کو احتیاط سے سوچنے کی ضرورت ہوگی، خاص طور پر اپنے لہجے کے بارے میں۔

10۔ چاقو اور فورک

یہ غیر زبانی امپروو گیم جوانوں اور بوڑھوں کے لیے بہترین ہے۔ استاد "چھری اور کانٹا" یا "تالا اور چابی" جیسی اشیاء کے جوڑے کو پکارتا ہے اور 2 کھلاڑیوں کو جوڑی کا مظاہرہ کرنے کے لیے صرف اپنے جسم کا استعمال کرنا چاہیے۔ یہ بچوں کے لیے ایک بہترین گیم ہے کیونکہ انہیں پیچیدہ یا مضحکہ خیز مکالمے کے بارے میں سوچنے کی ضرورت نہیں ہے۔

11۔ پارٹی نریکس

پارٹی نرالا میں، میزبان ہر کردار کو دیے گئے نرالا سے بے خبر ہے۔ وہ ایک پارٹی کی میزبانی کرتا ہے اور اپنے مہمانوں کے ساتھ گھل مل جاتا ہے، یہ جاننے کی کوشش کرتا ہے کہ ہر فرد کی منفرد خصوصیت کیا ہے۔ امپروو منظر افراتفری کا شکار ہو سکتا ہے لیکن یہ کھلاڑیوں کو چیلنج کرے گا کہ وہ اپنے نرالا اظہار کے طریقوں سے تخلیقی بنائیں۔

12. پروپ بیگ

جب تخلیقی بہتری کی بات آتی ہے گیمز، چند ایک موم بتی کو "پروپ بیگ" میں پکڑ سکتے ہیں۔ بے ترتیب اشیاء کے ساتھ ایک بیگ بھریں جوکھلاڑی پھر ایک ایک کرکے ڈرا کریں گے۔ انہیں اس کے استعمال کی وضاحت کرتے ہوئے کلاس کو غیر تجارتی انداز میں پیش کرنا چاہیے۔ چال یہ ہے کہ آپ پروپ کو اس کے مطلوبہ مقصد کے لیے استعمال نہیں کر سکتے۔

بھی دیکھو: حیرت انگیز چھوٹے لڑکوں کے لیے 25 بڑے بھائی کی کتابیں۔

13۔ دائرہ کراس کریں

تمام کھلاڑیوں کو ایک نمبر دیا جاتا ہے، یا تو 1، 2، یا 3۔ لیڈر نمبروں میں سے ایک کو کال کرتا ہے اور ساتھ ہی ایک کارروائی، مثال کے طور پر، "1 پھنس گیا Quicksand میں" 1 نمبر والے تمام کھلاڑیوں کو پھر کوئیک سینڈ میں پھنس جانے کا بہانہ کرتے ہوئے دائرے کو عبور کرکے دوسری طرف جانا چاہیے۔ وہ اعمال، رقص کی چال، جانوروں کے رویے وغیرہ کو بھی پکار سکتے ہیں۔

14۔ مرر گیم

یہ دو کھلاڑیوں کا رد عمل گیم کھلاڑیوں کو جذبات کے کھیل میں جوڑتا ہے۔ پہلے کھلاڑی کو بات چیت شروع کرنی چاہیے، اداسی یا غصے جیسے جذبات کا واضح طور پر اظہار کرنا۔ دوسرے کھلاڑی کو اس جذبات کی نقل کرنا چاہیے جیسے وہ آئینے میں دیکھ رہا ہو۔

15۔ لوگوں کی تصویریں

لوگوں کی تصویریں شرکاء کے حوالے کریں، اس بات کا بہت خیال رکھتے ہوئے کہ وہ ایک دوسرے پر ظاہر نہ ہوں۔ آپ کے پاس شخص کی شخصیت کا تعین کرنے اور کردار میں آنے کے لیے 3 منٹ ہیں۔ کھلاڑی پھر کردار میں رہتے ہوئے گھل مل جاتے ہیں۔ گیم کا مقصد یہ اندازہ لگانا ہے کہ کون سی تصویر کس شخص کی ہے۔

16۔ ہرن!

یہ گیم تین کے گروپوں میں بہترین کام کرتی ہے اور ابتدائی اصلاحی کورسز کے لیے بہترین ہے۔ ایک جانور کو کال کریں اور ٹیم کو ایک ایسی تشکیل میں جانے دیں جو اس کی نمائندگی کرتی ہے۔جانور آپ اسے جانور کا فیصلہ کرنے اور سامعین کو اندازہ لگانے کی اجازت دے کر بھی کر سکتے ہیں کہ وہ کون سا جانور ہے۔

17۔ خوش قسمتی سے، بدقسمتی سے

اس کلاسک اسٹوری گیم سے کھلاڑیوں کو ایک وقت میں ایک خوش قسمت اور ایک بدقسمت واقعے کو ہائی لائٹ کرکے کہانی مکمل کرنے کا موقع ملتا ہے۔ کھلاڑیوں کی سننے کی صلاحیتوں کا امتحان لیا جاتا ہے کیونکہ انہیں اس بات کی پیروی کرنی چاہیے کہ ایک زبردست کہانی بنانے کے لیے پچھلے شخص نے کیا کہا۔

18۔ اسپیس جمپ

ایک کھلاڑی ایک منظر کا مظاہرہ کرتا ہے اور جب "اسپیس جمپ" کے الفاظ بولے جاتے ہیں تو انہیں اپنی جگہ پر جم جانا چاہیے۔ اگلا کھلاڑی منظر میں داخل ہوتا ہے اور اسے اپنے منظر کو پچھلے کھلاڑی کی منجمد پوزیشن سے شروع کرنا چاہیے۔ کوشش کریں اور اگلے کھلاڑی کو پھینکنے کے لیے جلدی سے مشکل پوزیشن میں آجائیں!

19۔ سپر ہیروز

یہ گیم کچھ سامعین کی شرکت پر انحصار کرتی ہے کیونکہ وہ ایک ایسی احمقانہ صورتحال کو تشکیل دیتے ہیں جس میں دنیا ہے اور پھر ایک غیر متوقع سپر ہیرو جیسا "ٹری مین" بناتا ہے۔ سپر ہیرو کو اسٹیج پر آنا چاہئے اور مسئلہ کو حل کرنے کی کوشش کرنی چاہئے لیکن لامحالہ ناکام ہوگا۔ اس کھلاڑی کو پھر اگلے غیر متوقع ہیرو کو پکارنا چاہیے کہ وہ آئے اور دن کو بچائے۔

20۔ ملازمت کا انٹرویو

انٹرویو لینے والا کمرہ چھوڑ دیتا ہے جبکہ باقی گروپ اس کام کے بارے میں فیصلہ کرتا ہے جس کے لیے وہ انٹرویو کر رہے ہیں۔ کھلاڑی ہاٹ سیٹ پر واپس آسکتا ہے اور اسے جانے بغیر، نوکری سے متعلق مخصوص انٹرویو کے سوالات کا جواب دینا چاہیے۔یہ کون سا کام ہے۔

21۔ ایکسپرٹ ڈبل فیگرز

4 کھلاڑیوں کے لیے یہ پرلطف امپروو ایکسرسائز بہت سارے ہنسنے کی ضمانت ہے۔ دو کھلاڑی ٹاک شو انٹرویو کرنے کا ڈرامہ کریں گے جبکہ دو دیگر ان کے پیچھے گھٹنے ٹیکیں گے، ایک دوسرے کے گرد بازو لپیٹیں گے۔ پیچھے والے کھلاڑی بازوؤں کا بہانہ کر رہے ہوں گے جبکہ ٹاک شو کے مہمان اپنے بازو استعمال نہیں کر سکتے۔ کچھ عجیب لمحات کے لیے تیار رہیں!

22۔ مٹی کے مجسمے

مجسمہ ساز اپنی مٹی (دوسرے کھلاڑی) کو ایک مخصوص پوز میں ڈھالتا ہے جہاں سے منظر کا آغاز ہونا چاہیے۔ مجسمہ سازوں کا ایک گروپ بھی مل کر کام کر سکتا ہے تاکہ ہر ایک ایک مجسمہ تخلیق کر سکے جس کے زندہ ہونے کے بعد ایک مربوط کہانی تشکیل دی جائے۔

23۔ مقام

یہ غیر زبانی گیم ہر کھلاڑی کو تخلیقی ترتیب پر عمل کرنے دے گا۔ انہیں وہ کام کرنا چاہیے جس طرح وہ کسی مال، اسکول یا تھیم پارک میں کریں گے۔ اسٹیج پر موجود تمام کھلاڑیوں کے ذہن میں ایک مختلف ترتیب ہوتی ہے اور سامعین کو اندازہ لگانا چاہیے کہ وہ کہاں ہے۔

24۔ دنیا کا سب سے برا

سامعین ایک پیشہ کو پکارتے ہیں اور کھلاڑی باری باری ان لائنوں کے بارے میں سوچتے ہیں جنہیں "دنیا کا بدترین" کہا جائے گا۔ کس طرح، "دنیا کا بدترین بارٹینڈر"؟ کچھ اس طرح کہ "آپ برف کیسے بناتے ہیں؟" ذہن میں آتا ہے. یہ گیم تیز رفتار ہے اور بہت سارے تخلیقی خیالات پیش کر سکتی ہے۔

25۔ بہت سے سر والے ماہر

یہ گیم چند کھلاڑیوں کو ایک ساتھ مل کر ایک باہمی عمل میں شامل کرے گا کیونکہ وہ مل کر کام کریں گے۔ایک ماہر کے طور پر. انہیں ایک سوال کا سامنا کرنا پڑتا ہے جس میں مشورہ طلب کیا جاتا ہے، مثال کے طور پر "میں وزن کیسے کم کروں"، اور انہیں ایک ایک لفظ کہہ کر مشورہ دینے کے لیے مل کر کام کرنا چاہیے۔

Anthony Thompson

Anthony Thompson تعلیم اور سیکھنے کے شعبے میں 15 سال سے زیادہ کا تجربہ رکھنے والا ایک تجربہ کار تعلیمی مشیر ہے۔ وہ متحرک اور اختراعی تعلیمی ماحول پیدا کرنے میں مہارت رکھتا ہے جو مختلف ہدایات کی حمایت کرتا ہے اور طلباء کو بامعنی طریقوں سے مشغول کرتا ہے۔ انتھونی نے سیکھنے والوں کی متنوع رینج کے ساتھ کام کیا ہے، ابتدائی طلباء سے لے کر بالغ سیکھنے والوں تک، اور تعلیم میں مساوات اور شمولیت کے بارے میں پرجوش ہیں۔ اس نے یونیورسٹی آف کیلیفورنیا، برکلے سے تعلیم میں ماسٹرز کی ڈگری حاصل کی ہے، اور وہ ایک سند یافتہ استاد اور تدریسی کوچ ہیں۔ ایک مشیر کے طور پر اپنے کام کے علاوہ، انتھونی ایک شوقین بلاگر ہیں اور تدریسی مہارت کے بلاگ پر اپنی بصیرت کا اشتراک کرتے ہیں، جہاں وہ تدریس اور تعلیم سے متعلق موضوعات کی ایک وسیع رینج پر گفتگو کرتے ہیں۔