25 fantastiese impro-speletjies vir studente

 25 fantastiese impro-speletjies vir studente

Anthony Thompson

Improv-speletjies speel 'n noodsaaklike rol in spanbou en om 'n mens se kreatiewe sap te laat vloei, maar klassieke ysbreker-styl speletjies soos "twee waarhede en 'n leuen" is vervelig en dof. Impro-speletjies help ook deelnemers om hul luistervaardighede te ontwikkel en ruimtelike bewustheid te kry, terwyl hulle tonne pret het. Kyk na hierdie innoverende impro-speletjies om enige les op te kikker en kinders en volwassenes te laat dink buite die boks.

1. Karakterbus

Hierdie prettige improvisasie-oefening sal beslis hard word aangesien elke karakter groter as die lewe moet wees. Passasiers klim op die "bus" met een bus, wat elkeen 'n karakter-eienheid oordryf. Die busbestuurder moet daardie karakter word elke keer as 'n nuwe passasier aan boord klim.

2. Tel jou woorde

Die konsep van improvisasie dwing jou om op jou voete te dink, maar hierdie speletjie maak dit 'n bietjie moeiliker aangesien jy beperk is in die aantal woorde wat jy mag gebruik. Elke deelnemer kry 'n getal tussen 1 en 10 en kan net daardie aantal woorde uiter. Tel jou woorde en laat jou woorde tel!

3. Sit, staan, lê

Dit is 'n klassieke improvisasie-speletjie waar 3 spelers saamwerk om elkeen 'n fisieke aksie te voltooi. 'n Mens moet altyd staan, 'n mens moet altyd sit, en die laaste persoon moet altyd lê. Die truuk is om gereeld van posisie te verander en almal op hul voete te hou, of afhulle!

Sien ook: 12 wonderlike grapboeke vir kinders

4. Verduidelik jou tatoeëermerk

Hierdie speletjie sal jou selfvertroue en vinnige denkvaardighede toets. Versamel 'n paar foto's van slegte tatoeëermerke en wys dit aan spelers toe. Sodra die speler voor die klas sit, kan hulle hul tatoeëermerk vir die eerste keer sien en moet vrae daaroor uit die gehoor beantwoord. Hoekom HET jy 'n foto van 'n walvis op jou gesig gekry? Verdedig jou keuses!

5. Klankeffekte

Hierdie speletjie sal verseker baie lag verskaf en is perfek vir 2-4 spelers. Sommige spelers het die taak om met dialoog vorendag te kom en aksies te doen, terwyl ander klankeffekte aan die virtuele omgewing moet verskaf. Dit is 'n uitstekende samewerkende impro-aktiwiteit aangesien almal bewus moet wees van mekaar om 'n samehangende storie te vertel.

6. Lyne van 'n hoed

Sommige prettige impro-speletjies verg 'n bietjie voorbereiding, maar die beloning is hoogs vermaaklik. Vir hierdie een moet gehoorlede of deelnemers willekeurige frases neerskryf en dit in 'n hoed gooi. Spelers moet hul toneel begin en sporadies die frases uit die hoed trek en dit by die toneel inkorporeer.

7. Laaste brief, eerste brief

Die moontlikhede van improvisasie blyk beperk te wees tot fisiese teenwoordigheid, maar hierdie prettige speletjie is perfek om te gebruik vir mense wat op afstand videokonferensies hou. Dit fokus op luistervaardighede aangesien elke persoon slegs hul antwoord kan begin deur die laaste letter van die vorige persoon te gebruikgebruik.

8. Een woord op 'n slag

Hierdie is nog 'n perfekte speletjie vir alle ouderdomme en kan in 'n kring met improv-deelnemers of tydens 'n aanlynsessie gebruik word. Dit toets samewerkingsvaardighede aangesien elke student een woord moet sê en saam moet dit 'n samehangende storie vorm.

9. Slegs vrae

Gesprek-improve-speletjies is moeilik om op koers te hou as jy beperk is in wat jy kan sê. In hierdie speletjie kan elke persoon slegs ondervragende vrae gebruik om die gesprek vorentoe te dryf. Jy sal mooi moet dink, veral oor jou stemtoon.

10. Mes en vurk

Hierdie nie-verbale improvisasie-speletjie is ideaal vir oud en jonk. Die onderwyser roep pare items soos 'n "mes en vurk" of "slot en sleutel" uit en 2 spelers moet slegs hul liggame gebruik om die paar te demonstreer. Dit is 'n wonderlike speletjie vir kinders aangesien hulle nie aan ingewikkelde of snaakse dialoog hoef te dink nie.

11. Partytjie-quirks

In party-quirks is die gasheer onbewus van die eienaardighede wat elke karakter gegee is. Hy of sy bied 'n partytjie aan en meng met sy gaste en probeer uitvind wat elke persoon se unieke eienskap is. Die improvisasietoneel mag dalk chaoties lyk, maar dit sal spelers uitdaag om kreatief te raak in die maniere waarop hulle hul eienaardighede uitdruk.

12. Stutsak

Wanneer dit by kreatiewe improvisasie kom speletjies, min kan kers vashou by "Prop Bag". Vul 'n sak met ewekansige items watspelers sal dan een vir een trek. Hulle moet die rekwisiet in 'n inligtingsadvertensiestyl aan die klas aanbied en die gebruik daarvan verduidelik. Die truuk is dat jy nie die stut vir sy beoogde doel kan gebruik nie.

13. Kruis die sirkel

Alle spelers kry 'n nommer, óf 1, 2 of 3. Die leier roep een van die nommers sowel as 'n aksie uit, byvoorbeeld, "1 vas in dryfsand". Al die spelers genommer 1 moet dan die sirkel na die ander kant oorsteek terwyl hulle voorgee dat hulle in dryfsand vassit. Hulle kan ook aksies, danspassies, dieregedrag, ens.

14 uitroep. The Mirror Game

Hierdie tweespeler-reaksiespeletjie koppel spelers in 'n speletjie van emosies. Die eerste speler moet 'n gesprek begin en emosies soos hartseer of woede duidelik uitdruk. Die tweede speler moet daarna streef om daardie emosie na te boots asof hulle in 'n spieël kyk.

Sien ook: 33 Fantastiese Laerskool Boekklub Aktiwiteite

15. Mensefoto's

Gee foto's van mense aan die deelnemers uit, en wees baie versigtig om dit nie aan mekaar te openbaar nie. Jy het 3 minute om die persoonlikheid van die persoon te bepaal en in karakter te kom. Spelers gaan dan om te meng terwyl hulle in karakter bly. Die doel van die speletjie is om te raai watter prent aan watter persoon behoort.

16. Hert!

Hierdie speletjie werk die beste in groepe van drie en is perfek vir beginner-impro-kursusse. Roep 'n dier uit en laat die span in 'n formasie kom wat diedier. Jy kan dit ook aanskakel deur hulle die dier te laat besluit en die gehoor te laat raai watter dier hulle is.

17. Gelukkig, Ongelukkig

Hierdie klassieke storiespeletjie laat spelers beurte maak om 'n storie te voltooi deur een gelukkige en een ongelukkige gebeurtenis op 'n slag uit te lig. Spelers se luistervaardighede word op die proef gestel aangesien hulle moet opvolg wat die vorige persoon gesê het om 'n boeiende storie te skep.

18. Space Jump

'n Speler speel 'n toneel uit en wanneer die woorde "Space Jump" uitgeroep word, moet hulle in plek vries. Die volgende speler betree die toneel en moet hul toneel vanaf die bevrore posisie van die vorige speler begin. Probeer vinnig in 'n moeilike posisie kom om die volgende speler af te gooi!

19. Superhelde

Hierdie speletjie maak staat op 'n mate van gehoordeelname aangesien hulle 'n simpel penarie waarin die wêreld is opmaak en dan 'n onwaarskynlike superheld-agtige "Tree Man" uitmaak. Die superheld moet op die verhoog kom en probeer om die probleem op te los, maar sal onvermydelik misluk. Daardie speler moet dan 'n beroep doen op die volgende onwaarskynlike held om die dag te kom red.

20. Werksonderhoud

Die onderhoudvoerder verlaat die vertrek terwyl die res van die groep besluit oor die werk waarvoor hulle onderhoude gaan voer. Die speler kan terugkeer na die warm stoel en moet 'n reeks onderhoudsvrae spesifiek vir die werk beantwoord, sonder om te weetwatter werk dit is.

21. Deskundige dubbelsyfers

Hierdie prettige improv-oefening vir 4 spelers sal gewaarborg tonne lag lewer. Twee spelers sal voorgee dat hulle 'n geselsprogram-onderhoud doen terwyl twee ander agter hulle kniel en hul arms om mekaar vou. Die spelers agterop sal voorgee dat hulle die arms is terwyl die geselsprogramgaste nie hul arms kan gebruik nie. Wees gereed vir 'n paar ongemaklike oomblikke!

22. Kleibeelde

Die beeldhouer vorm sy klei ('n ander speler) in 'n spesifieke houding vanwaar die toneel dan moet begin. 'n Groep beeldhouers kan ook saamwerk om elkeen 'n beeld te skep wat 'n samehangende storie moet vorm sodra hulle lewendig word.

23. Ligging

Hierdie nie-verbale speletjie sal spelers elkeen 'n kreatiewe omgewing laat optree. Hulle moet optree soos hulle sou in 'n winkelsentrum, by die skool of by 'n pretpark. Alle spelers op die verhoog het 'n ander instelling in gedagte en die gehoor moet raai waar dit is.

24. Wêreld se slegste

Die gehoor roep 'n beroep uit en spelers maak beurte om te dink aan lyne wat die "wêreld se ergste" sou sê. Wat van, "die wêreld se slegste kroegman". Iets soos "hoe maak jy ys?" opkom. Hierdie speletjie is vinnig en kan tonne kreatiewe idees dien.

25. Veelkoppige kundige

Hierdie speletjie sal 'n paar spelers saamvoeg in 'n samewerkende proses, aangesien hulle saam sal optreeas een kenner. Hulle word gekonfronteer met 'n vraag wat raad soek, byvoorbeeld "hoe verloor ek gewig", en moet saamwerk om raad te gee deur een woord elk te sê.

Anthony Thompson

Anthony Thompson is 'n gesoute opvoedkundige konsultant met meer as 15 jaar ondervinding op die gebied van onderrig en leer. Hy spesialiseer in die skep van dinamiese en innoverende leeromgewings wat gedifferensieerde onderrig ondersteun en studente op betekenisvolle maniere betrek. Anthony het met 'n uiteenlopende reeks leerders gewerk, van elementêre studente tot volwasse leerders, en is passievol oor gelykheid en insluiting in onderwys. Hy het 'n meestersgraad in onderwys van die Universiteit van Kalifornië, Berkeley, en is 'n gesertifiseerde onderwyser en onderrigafrigter. Benewens sy werk as 'n konsultant, is Anthony 'n ywerige blogger en deel sy insigte op die Teaching Expertise-blog, waar hy 'n wye reeks onderwerpe bespreek wat met onderrig en opvoeding verband hou.