ছাত্ৰ-ছাত্ৰীৰ বাবে ২৫টা কল্পনাতীত ইম্প্ৰ’ভ গেম

 ছাত্ৰ-ছাত্ৰীৰ বাবে ২৫টা কল্পনাতীত ইম্প্ৰ’ভ গেম

Anthony Thompson

ইম্প্ৰ'ভ গেমৰ দল গঠন আৰু নিজৰ সৃষ্টিশীল ৰস বৈ যোৱাত অপৰিহাৰ্য ভূমিকা আছে কিন্তু "দুটা সত্য আৰু এটা মিছা"ৰ দৰে ক্লাছিক আইচ-ব্ৰেকাৰ-শৈলীৰ গেমবোৰ বিৰক্তিকৰ আৰু নিস্তেজ। ইম্প্ৰ'ভ গেমসমূহে অংশগ্ৰহণকাৰীসকলক তেওঁলোকৰ শুনা দক্ষতা বিকাশ কৰাত আৰু স্থানীয় সজাগতা লাভ কৰাত সহায় কৰে আৰু এই সকলোবোৰৰ লগতে টন টন মজা কৰে। যিকোনো পাঠক মছলাযুক্ত কৰিবলৈ আৰু শিশু আৰু প্ৰাপ্তবয়স্কসকলক একেদৰেই বাকচৰ বাহিৰত চিন্তা কৰিবলৈ এই উদ্ভাৱনীমূলক ইম্প্ৰ'ভ গেমসমূহ চাওক।

1. চৰিত্ৰ বাছ

এই মজাৰ ইম্প্ৰ’ভ ব্যায়ামটো জোৰেৰে হোৱাটো নিশ্চিত কাৰণ প্ৰতিটো চৰিত্ৰ জীৱনতকৈ ডাঙৰ হ’ব লাগিব। যাত্ৰীসকলে এখন বাছ লৈ "বাছ"ত উঠে, প্ৰত্যেকেই এটা চৰিত্ৰৰ কুইৰ্কক অতিৰঞ্জিত কৰে। বাছৰ চালকজন প্ৰতিবাৰেই নতুন যাত্ৰীয়ে জাহাজত উঠিলে সেই চৰিত্ৰটো হ'ব লাগে।

2. আপোনাৰ শব্দ গণনা কৰক

improv ৰ ধাৰণাটোৱে আপোনাক ভৰিৰ ওপৰত থিয় হৈ চিন্তা কৰিবলৈ বাধ্য কৰে, কিন্তু এই খেলখনে ইয়াক অলপ কঠিন কৰি তোলে কাৰণ আপুনি ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ অনুমতি পোৱা শব্দৰ সংখ্যা সীমিত। প্ৰতিজন অংশগ্ৰহণকাৰীক ১ৰ পৰা ১০ৰ ভিতৰত এটা সংখ্যা দিয়া হয় আৰু তেওঁ সেই সংখ্যক শব্দহে উচ্চাৰণ কৰিব পাৰে। আপোনাৰ শব্দ গণনা কৰক আৰু আপোনাৰ শব্দক গণনা কৰক!

3. বহক, থিয় হওক, শুই যাওক

এইটো এটা ক্লাছিক ইম্প্ৰ'ভ গেম য'ত ৩ জন খেলুৱৈয়ে একেলগে কাম কৰি প্ৰত্যেকেই এটা শাৰীৰিক ক্ৰিয়া সম্পূৰ্ণ কৰে। এজন সদায় থিয় হৈ থাকিব লাগিব, এজন সদায় বহি থাকিব লাগিব, আৰু শেষৰজন সদায় শুই থাকিব লাগিব। ট্ৰিকটো হ’ল সঘনাই অৱস্থান সলনি কৰি সকলোকে ভৰিৰ ওপৰত ৰাখি, বা বন্ধ কৰি ৰখাতেওঁলোকক!

৪. আপোনাৰ টেটুৰ বিষয়ে ব্যাখ্যা কৰক

এই খেলে আপোনাৰ আত্মবিশ্বাস আৰু দ্ৰুত-চিন্তাৰ দক্ষতা পৰীক্ষা কৰিব। বেয়া টেটুৰ কেইখনমান ছবি গোটাই লওক আৰু খেলুৱৈসকলক নিযুক্তি দিয়ক। খেলুৱৈজনে ক্লাছৰ সন্মুখত বহিলেই তেওঁলোকে প্ৰথমবাৰৰ বাবে নিজৰ টেটুটো চাব পাৰে আৰু দৰ্শকৰ পৰা এই বিষয়ে সোধা প্ৰশ্নৰ উত্তৰ দিব লাগিব। মুখত তিমিৰ ছবি কিয় আহিল? আপোনাৰ পছন্দসমূহ ৰক্ষা কৰক!

5. শব্দ প্ৰভাৱ

এই খেলখনে বহুত হাঁহি প্ৰদান কৰাটো নিশ্চিত আৰু ২-৪ জন খেলুৱৈৰ বাবে নিখুঁত। কিছুমান খেলুৱৈক সংলাপৰ সৈতে অহা আৰু কাৰ্য্য কৰাৰ দায়িত্ব দিয়া হয় আনহাতে আন কিছুমানে ভাৰ্চুৱেল ছেটিঙত শব্দ প্ৰভাৱ প্ৰদান কৰিব লাগিব। এইটো এটা উৎকৃষ্ট সহযোগিতামূলক ইম্প্ৰ'ভ কাৰ্য্যকলাপ কাৰণ এটা সুসংহত কাহিনী ক'বলৈ সকলোৱে ইজনে সিজনৰ প্ৰতি সচেতন হ'ব লাগিব।

6. লাইনছ ফ্ৰম এ হেট

কিছুমান মজাৰ ইম্প্ৰ’ভ গেমত অলপ প্ৰেপ কাম লাগে কিন্তু পুৰস্কাৰ অতি মনোৰঞ্জনদায়ক। এইটোৰ বাবে দৰ্শক বা অংশগ্ৰহণকাৰীয়ে এৰাব নোৱাৰা বাক্যাংশ লিখি টুপীত টছ কৰিব লাগিব। খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ দৃশ্য আৰম্ভ কৰিব লাগিব আৰু বিচ্ছিন্নভাৱে টুপীৰ পৰা বাক্যাংশবোৰ টানি দৃশ্যটোত অন্তৰ্ভুক্ত কৰিব লাগিব।

7. শেষ চিঠি, প্ৰথম চিঠি

ইম্প্ৰ'ভৰ সম্ভাৱনা শাৰীৰিক উপস্থিতিত সীমাবদ্ধ যেন লাগে, কিন্তু এই মজাৰ খেলখন দূৰৈৰ পৰা ভিডিঅ' কনফাৰেন্সিং কৰা লোকসকলৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ নিখুঁত। ইয়াত শুনা দক্ষতাৰ ওপৰত গুৰুত্ব দিয়া হয় কাৰণ প্ৰতিজন ব্যক্তিয়ে কেৱল আগৰ ব্যক্তিজনৰ শেষৰ আখৰটো ব্যৱহাৰ কৰিহে নিজৰ উত্তৰ আৰম্ভ কৰিব পাৰেব্যৱহাৰ কৰা হৈছে।

8. এটা সময়ত এটা শব্দ

এইটো সকলো বয়সৰ বাবে আন এক নিখুঁত খেল আৰু ইম্প্ৰ'ভ অংশগ্ৰহণকাৰীৰ সৈতে বা অনলাইন অধিবেশনৰ সময়ত বৃত্তত ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি। ই সহযোগিতাৰ দক্ষতা পৰীক্ষা কৰে কাৰণ প্ৰতিজন ছাত্ৰই এটা শব্দ ক'ব লাগিব আৰু একেলগে ই এটা সুসংহত কাহিনী গঠন কৰিব লাগিব।

9. কেৱল প্ৰশ্ন

কথোপকথনমূলক ইম্প্ৰ’ভ গেমসমূহ ট্ৰেকত ৰখাটো কঠিন যদি আপুনি ক’ব পৰা কথাত সীমিত। এই খেলত প্ৰতিজন ব্যক্তিয়ে কেৱল প্ৰশ্নবোধক প্ৰশ্ন ব্যৱহাৰ কৰি কথা-বতৰা আগুৱাই নিব পাৰে। বিশেষকৈ আপোনাৰ সুৰৰ বিষয়ে ভালদৰে চিন্তা কৰিব লাগিব।

See_also: আপোনাৰ মধ্যবিদ্যালয়ৰ ছাত্ৰ-ছাত্ৰীৰ বাবে ২৮টা ডাঙৰ ৱাৰ্ম-আপ কাৰ্য্যকলাপ

10. কটাৰী আৰু কাঁটাচামুচ

এই অকথ্য ইম্প্ৰ'ভ খেলখন ডেকা-বুঢ়াৰ বাবে অতি উত্তম। শিক্ষকে "দা আৰু কাঁটাচামুচ" বা "লক আৰু চাবি"ৰ দৰে বস্তুৰ যোৰ মাতে আৰু ২ জন খেলুৱৈয়ে জোৰাটো প্ৰদৰ্শন কৰিবলৈ কেৱল নিজৰ শৰীৰ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব। এইটো শিশুৰ বাবে এটা ডাঙৰ খেল কাৰণ তেওঁলোকে জটিল বা মজাৰ সংলাপৰ কথা ভাবিব নালাগে।

11. পাৰ্টি কুইৰ্ক

পাৰ্টি কুইৰ্কত, গৃহস্থই প্ৰতিটো চৰিত্ৰক দিয়া কুইৰ্কছৰ বিষয়ে অজ্ঞাত। তেওঁ বা তাই এটা পাৰ্টি আয়োজন কৰে আৰু নিজৰ অতিথিসকলৰ সৈতে মিলি যায়, প্ৰতিজন ব্যক্তিৰ অনন্য বৈশিষ্ট্য কি সেইটো বুজিবলৈ চেষ্টা কৰে। ইম্প্ৰ'ভৰ দৃশ্যটো বিশৃংখল যেন লাগিব পাৰে কিন্তু ই খেলুৱৈসকলক তেওঁলোকৰ কুইৰ্কছ প্ৰকাশ কৰা ধৰণে সৃষ্টিশীল হ'বলৈ প্ৰত্যাহ্বান জনাব।

12. প্ৰপ বেগ

যেতিয়া সৃষ্টিশীল ইম্প্ৰ'ভৰ কথা আহে গেম, কমেইহে "প্ৰপ বেগ" এটা মমবাতি ধৰিব পাৰে। এটা বেগ এৰাব নোৱাৰা বস্তুৰে ভৰাই লওক যিবোৰ...তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে এজন এজনকৈ ড্ৰ’ কৰিব। তেওঁলোকে প্ৰপটো ক্লাছত ইনফ’মাৰ্চিয়েল ষ্টাইলত উপস্থাপন কৰিব লাগিব, ইয়াৰ ব্যৱহাৰৰ বিষয়ে বুজাব লাগিব। ট্ৰিকটো হ'ল, আপুনি প্ৰপটো ইয়াৰ উদ্দেশ্যপ্ৰণোদিত উদ্দেশ্যৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰে।

13. ক্ৰছ দ্য চাৰ্কল

সকলো খেলুৱৈক এটা নম্বৰ দিয়া হয়, হয় ১, ২ বা ৩ জীৱন্ত বালিত". তাৰ পিছত ১ নম্বৰৰ সকলো খেলুৱৈয়ে জীপাল বালিত আবদ্ধ হৈ থকাৰ অভিনয় কৰি বৃত্তটো পাৰ হৈ সিটো ফালে যাব লাগিব। ক্ৰিয়া, নৃত্যৰ গতি, জন্তুৰ আচৰণ আদিও মাতিব পাৰে।

14. দাপোন খেল

এই দুজন খেলুৱৈৰ প্ৰতিক্ৰিয়া খেলে খেলুৱৈক আৱেগৰ খেলত যোৰ কৰে। প্ৰথম খেলুৱৈয়ে কথা-বতৰা আৰম্ভ কৰিব লাগিব, দুখ বা খংৰ দৰে আৱেগ প্ৰকাশ কৰি, স্পষ্টকৈ। দ্বিতীয়জন খেলুৱৈয়ে সেই আৱেগক অনুকৰণ কৰাৰ লক্ষ্য ৰাখিব লাগিব যেন তেওঁলোকে আইনাত চাই আছে।

15. মানুহৰ ছবি

মানুহৰ ছবি অংশগ্ৰহণকাৰীসকলক বিতৰণ কৰক, ইজনে সিজনৰ আগত প্ৰকাশ নকৰিবলৈ অতি যত্ন লওক। ব্যক্তিজনৰ ব্যক্তিত্ব নিৰ্ণয় কৰি চৰিত্ৰত সোমাবলৈ আপোনাৰ হাতত ৩ মিনিট সময় আছে। তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে চৰিত্ৰত থাকি মিহলি হৈ থাকে। খেলখনৰ লক্ষ্য হৈছে কোনখন ছবি কোনজন ব্যক্তিৰ সেইটো অনুমান কৰা।

16. হৰিণ!

এই খেলে তিনিজনীয়া গোটত সৰ্বোত্তম কাম কৰে আৰু নবীন ইম্প্ৰ'ভ পাঠ্যক্ৰমৰ বাবে নিখুঁত। এটা প্ৰাণীক মাতিব আৰু দলটোক এনে এটা ফৰ্মেচনত সোমাবলৈ দিয়ক যিয়ে প্ৰতিনিধিত্ব কৰেজন্তু. আপুনি ইয়াক সিহঁতক প্ৰাণীটো নিৰ্ণয় কৰিবলৈ দি আৰু দৰ্শকক সিহঁত কোনটো প্ৰাণী সেইটো অনুমান কৰিবলৈ দিও ইয়াক চুইচ আপ কৰিব পাৰে।

17. সৌভাগ্যক্ৰমে, দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে

এই ক্লাছিক কাহিনী খেলে খেলুৱৈসকলক এটা সময়ত এটা সৌভাগ্য আৰু এটা দুৰ্ভাগ্যজনক পৰিঘটনাক উজ্জ্বল কৰি এটা কাহিনী সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ পাল পাতিবলৈ দিয়ে। খেলুৱৈসকলৰ শুনা দক্ষতা পৰীক্ষা কৰা হয় কাৰণ তেওঁলোকে আগৰ ব্যক্তিজনে কোৱা কথাখিনি অনুসৰণ কৰি এটা বাধ্যতামূলক কাহিনী সৃষ্টি কৰিব লাগিব।

18. স্পেচ জাম্প

এজন খেলুৱৈয়ে এটা দৃশ্য অভিনয় কৰে আৰু যেতিয়া "স্পেচ জাম্প" শব্দটো মাতিব তেতিয়া সেইবোৰ ঠাইতে জমা হৈ যাব লাগিব। পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে দৃশ্যটোত প্ৰৱেশ কৰে আৰু তেওঁলোকৰ দৃশ্যটো আগৰ খেলুৱৈজনৰ নিথৰ অৱস্থাৰ পৰা আৰম্ভ কৰিব লাগিব। চেষ্টা কৰক আৰু পৰৱৰ্তী খেলুৱৈক পেলাই দিবলৈ দ্ৰুতভাৱে এটা কৌশলী অৱস্থাত যাওক!

19. চুপাৰহিৰো

এই গেমটো কিছুমান দৰ্শকৰ অংশগ্ৰহণৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল কাৰণ তেওঁলোকে পৃথিৱীখন থকা এটা মূৰ্খ দুৰ্দশাৰ সৃষ্টি কৰিবলৈ পায় আৰু তাৰ পিছত এটা অসম্ভৱ ছুপাৰহিৰোৰ দৰে "ট্ৰি মেন" গঠন কৰে। ছুপাৰহিৰোজনে মঞ্চত আহি সমস্যাটো সমাধানৰ চেষ্টা কৰিব লাগিব কিন্তু অনিবাৰ্যভাৱে বিফল হ’ব। তাৰ পিছত সেই খেলুৱৈজনে পৰৱৰ্তী অসম্ভৱ নায়কজনক মাতিব লাগিব যাতে তেওঁ আহি দিনটো বচাব পাৰে।

See_also: ১৫টা অলসতা ক্ৰাফ্ট আপোনাৰ যুৱ শিক্ষাৰ্থীসকলে ভাল পাব

20. চাকৰিৰ সাক্ষাৎকাৰ

সাক্ষাৎকাৰ লোৱাজনে কোঠাটোৰ পৰা ওলাই যায় আৰু বাকী গোটটোৱে তেওঁলোকে সাক্ষাৎকাৰ ল’বলগীয়া চাকৰিটোৰ বিষয়ে সিদ্ধান্ত লয়। খেলুৱৈজনে গৰম আসনলৈ উভতি আহিব পাৰে আৰু চাকৰিটোৰ বাবে নিৰ্দিষ্ট সাক্ষাৎকাৰৰ প্ৰশ্নৰ উত্তৰ দিব লাগিব, নাজানিকোনটো কাম।

21. বিশেষজ্ঞ ডাবল ফিগাৰ

৪ জন খেলুৱৈৰ বাবে এই মজাৰ ইম্প্ৰ'ভ ব্যায়ামটোৱে টন টন হাঁহি প্ৰদান কৰাটো নিশ্চিত। দুজন খেলুৱৈয়ে টক শ্ব’ৰ সাক্ষাৎকাৰ লোৱাৰ অভিনয় কৰিব আৰু আন দুজনে পিছফালে আঁঠু লৈ ইজনে সিজনক বাহুত মেৰিয়াই ল’ব। পিছফালে থকা খেলুৱৈসকলে বাহুৰ অভিনয় কৰি থাকিব আনহাতে টক শ্ব’ৰ অতিথিসকলে বাহু ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰিব। কিছুমান অস্বস্তিকৰ মুহূৰ্তৰ বাবে সাজু থাকক!

22. মাটিৰ ভাস্কৰ্য্য

ভাস্কৰ্য্য শিল্পীয়ে নিজৰ মাটি (আন এজন খেলুৱৈ)ক এটা নিৰ্দিষ্ট ভংগীমাত ঢালি দিয়ে যাৰ পৰা দৃশ্যটো তাৰ পিছত আৰম্ভ হ’ব লাগিব। ভাস্কৰ্য্যশিল্পীৰ এটা দলেও একেলগে কাম কৰি প্ৰত্যেকেই এটা ভাস্কৰ্য্য সৃষ্টি কৰিব পাৰে যিয়ে এবাৰ সজীৱ হৈ উঠিলে এক সংহত কাহিনী গঠন কৰিব লাগিব।

23. স্থান

এই অকথ্য খেলে খেলুৱৈসকলক প্ৰত্যেকেই এটা সৃষ্টিশীল পৰিৱেশ অভিনয় কৰিবলৈ দিব। মলত, স্কুলত বা থিম পাৰ্কত যিদৰে কাম কৰিব, সেইদৰে কাম কৰিব লাগিব। মঞ্চত থকা সকলো খেলুৱৈৰ মনত এটা বেলেগ পৰিৱেশ থাকে আৰু দৰ্শকে সেইটো ক'ত আছে সেইটো অনুমান কৰিব লাগিব।

24. বিশ্বৰ আটাইতকৈ বেয়া

দৰ্শকে এটা পেছাক মাতে আৰু খেলুৱৈসকলে পাল পাতি "বিশ্বৰ আটাইতকৈ বেয়া"জনে ক'ব পৰা শাৰীবোৰ চিন্তা কৰে। কেনেকুৱা হ'ব, "পৃথিৱীৰ আটাইতকৈ বেয়া বাৰটেণ্ডাৰ"। "বৰফ কেনেকৈ বনাব?" মনলৈ আহে। এই খেলখন দ্ৰুত গতিৰ আৰু সৃষ্টিশীল ধাৰণাসমূহৰ টন সেৱা আগবঢ়াব পাৰে।

25. বহুমুখী বিশেষজ্ঞ

এই খেলে কেইজনমান খেলুৱৈক একেলগে সহযোগিতামূলক প্ৰক্ৰিয়াত যোগ দিব কাৰণ তেওঁলোকে একেলগে কাম কৰিবএজন বিশেষজ্ঞ হিচাপে। তেওঁলোকে পৰামৰ্শ বিচৰা এটা প্ৰশ্নৰ সন্মুখীন হয় যেনে "মই কেনেকৈ ওজন কমাম", আৰু একেলগে কাম কৰি এটাকৈ শব্দ কৈ পৰামৰ্শ দিব লাগিব।

Anthony Thompson

এন্থনী থম্পছন এজন অভিজ্ঞ শৈক্ষিক পৰামৰ্শদাতা আৰু তেওঁৰ পাঠদান আৰু শিক্ষণৰ ক্ষেত্ৰত ১৫ বছৰতকৈও অধিক অভিজ্ঞতা আছে। তেওঁ গতিশীল আৰু উদ্ভাৱনীমূলক শিক্ষণ পৰিৱেশ সৃষ্টি কৰাত বিশেষজ্ঞ যিয়ে পৃথক নিৰ্দেশনাক সমৰ্থন কৰে আৰু ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলক অৰ্থপূৰ্ণভাৱে জড়িত কৰে। এন্থনীয়ে প্ৰাথমিক ছাত্ৰ-ছাত্ৰীৰ পৰা আৰম্ভ কৰি প্ৰাপ্তবয়স্ক শিক্ষাৰ্থীলৈকে বিভিন্ন ধৰণৰ শিক্ষাৰ্থীৰ সৈতে কাম কৰিছে আৰু শিক্ষাত সমতা আৰু অন্তৰ্ভুক্তিৰ প্ৰতি আকৰ্ষিত। বাৰ্কলেৰ কেলিফৰ্ণিয়া বিশ্ববিদ্যালয়ৰ পৰা শিক্ষাত স্নাতকোত্তৰ ডিগ্ৰী লাভ কৰা তেওঁ এজন প্ৰমাণিত শিক্ষক আৰু নিৰ্দেশনামূলক প্ৰশিক্ষক। পৰামৰ্শদাতা হিচাপে কাম কৰাৰ উপৰিও এন্থনী এজন উৎসুক ব্লগাৰ আৰু তেওঁৰ অন্তৰ্দৃষ্টিসমূহ টিচিং এক্সপাৰ্টাইজ ব্লগত শ্বেয়াৰ কৰে, য’ত তেওঁ শিক্ষকতা আৰু শিক্ষাৰ সৈতে জড়িত বহুতো বিষয়ৰ ওপৰত আলোচনা কৰে।