25 o Gemau Gwella Gwych i Fyfyrwyr

 25 o Gemau Gwella Gwych i Fyfyrwyr

Anthony Thompson

Mae gan gemau Improv rôl hanfodol mewn adeiladu tîm a chael eich sudd creadigol i lifo ond mae gemau clasurol arddull torri'r iâ fel "dau wirionedd a chelwydd" yn ddiflas ac yn ddiflas. Mae gemau Improv hefyd yn helpu cyfranogwyr i ddatblygu eu sgiliau gwrando a chael ymwybyddiaeth ofodol i gyd wrth gael tunnell o hwyl. Edrychwch ar y gemau byrfyfyr arloesol hyn i roi sbeis ar unrhyw wers a chael plant ac oedolion fel ei gilydd i feddwl allan o'r bocs.

1. Bws Cymeriad

Mae'r ymarfer byrfyfyr hwyliog hwn yn siŵr o godi'n uchel gan fod yn rhaid i bob cymeriad fod yn fwy na bywyd. Mae teithwyr yn mynd ar y "bws" gydag un bws, pob un yn gorliwio quirk cymeriad. Mae'n rhaid i yrrwr y bws ddod yn gymeriad hwnnw bob tro mae teithiwr newydd yn neidio ar ei fwrdd.

2. Cyfrwch Eich Geiriau

Mae'r cysyniad o fyrfyfyr yn eich gorfodi i feddwl ar eich traed, ond mae'r gêm hon yn ei gwneud ychydig yn anoddach gan eich bod yn gyfyngedig o ran nifer y geiriau y cewch eu defnyddio. Rhoddir rhif rhwng 1 a 10 i bob cyfranogwr a dim ond y nifer hwnnw o eiriau y gall ei ddweud. Cyfrwch eich geiriau a gwnewch i'ch geiriau gyfrif!

3. Eistedd, Sefyll, Gorweddwch

Mae hon yn gêm glasurol fyrfyfyr lle mae 3 chwaraewr yn gweithio gyda'i gilydd i gwblhau gweithred gorfforol. Rhaid bod un bob amser yn sefyll, rhaid bod un bob amser yn eistedd, a'r person olaf bob amser yn gorwedd. Y tric yw newid safle yn aml a chadw pawb ar eu traed, neu i ffwrddnhw!

4. Eglurwch Eich Tatŵ

Bydd y gêm hon yn profi eich hyder a'ch sgiliau meddwl cyflym. Casglwch ychydig o luniau o datŵs drwg a'u neilltuo i chwaraewyr. Unwaith y bydd y chwaraewr yn eistedd o flaen y dosbarth, gallant weld eu tatŵ am y tro cyntaf a rhaid iddynt ateb cwestiynau amdano gan y gynulleidfa. Pam ges di lun o forfil ar dy wyneb? Amddiffyn eich dewisiadau!

5. Effeithiau Sain

Mae'r gêm hon yn sicr o roi llawer o chwerthin ac mae'n berffaith ar gyfer 2-4 chwaraewr. Mae rhai chwaraewyr yn cael y dasg o ddod o hyd i ddeialog a gwneud gweithredoedd tra bod yn rhaid i eraill ddarparu effeithiau sain i'r gosodiad rhithwir. Mae hwn yn weithgaredd gwella cydweithredol ardderchog gan fod yn rhaid i bawb fod yn ymwybodol o'i gilydd i adrodd stori gydlynol.

6. Llinellau o Het

Mae rhai gemau byrfyfyr hwyliog yn cymryd ychydig o waith paratoi ond mae'r wobr yn ddifyr iawn. Ar gyfer yr un hwn, mae'n rhaid i aelodau'r gynulleidfa neu gyfranogwyr ysgrifennu ymadroddion ar hap a'u taflu mewn het. Rhaid i'r chwaraewyr ddechrau eu golygfa a thynnu'r ymadroddion o'r het yn achlysurol a'u hymgorffori yn yr olygfa.

7. Llythyr Diwethaf, Llythyr Cyntaf

Mae'n ymddangos bod posibiliadau byrfyfyr yn gyfyngedig i bresenoldeb corfforol, ond mae'r gêm hwyliog hon yn berffaith i'w defnyddio ar gyfer pobl sy'n fideo-gynadledda o bell. Mae'n canolbwyntio ar sgiliau gwrando gan mai dim ond drwy ddefnyddio llythyren olaf y person blaenorol y gall pob person ddechrau eu hatebdefnyddio.

8. Un Gair ar y Tro

Mae hon yn gêm berffaith arall ar gyfer pob oed a gellir ei defnyddio mewn cylch gyda chyfranogwyr byrfyfyr neu yn ystod sesiwn ar-lein. Mae'n profi sgiliau cydweithio gan fod rhaid i bob myfyriwr ddweud un gair a gyda'i gilydd mae'n rhaid iddo ffurfio stori gydlynol.

9. Cwestiynau yn Unig

Mae'n anodd cadw ar y trywydd iawn i gadw gemau byrfyfyr sgwrsio os ydych yn gyfyngedig yn yr hyn y gallwch ei ddweud. Yn y gêm hon, dim ond cwestiynau holiadol y gall pob person eu defnyddio i yrru'r sgwrs yn ei blaen. Bydd angen i chi feddwl yn ofalus, yn enwedig am eich tôn.

10. Cyllell a Fforc

Mae'r gêm byrfyfyr di-eiriau hon yn wych i'r hen a'r ifanc. Mae'r athro'n galw parau o eitemau fel "cyllell a fforc" neu "clo ac allwedd" a rhaid i 2 chwaraewr ddefnyddio eu cyrff yn unig i arddangos y pâr. Mae hon yn gêm wych i blant gan nad oes rhaid iddyn nhw feddwl am ddeialog gymhleth neu ddoniol.

11. Quirks Parti

Mewn quirks parti, nid yw'r gwesteiwr yn ymwybodol o'r quirks a roddwyd i bob cymeriad. Mae'n cynnal parti ac yn cymysgu â'i westeion, gan geisio darganfod beth yw nodwedd unigryw pob person. Gallai'r olygfa byrfyfyr ymddangos yn anhrefnus, ond bydd yn herio chwaraewyr i fod yn greadigol yn y ffyrdd y maent yn mynegi eu quirks.

12. Bag Prop

O ran gwella creadigol gemau, ychydig yn gallu dal cannwyll i "Prop Bag". Llenwch fag gydag eitemau ar hap syddbydd chwaraewyr wedyn yn tynnu o un i un. Rhaid iddynt gyflwyno'r prop i'r dosbarth mewn arddull infomercial, gan esbonio sut i'w ddefnyddio. Y tric yw, ni allwch ddefnyddio'r prop at ei ddiben.

13. Croeswch y Cylch

Mae pob chwaraewr yn cael rhif, naill ai 1, 2, neu 3. Mae'r arweinydd yn galw un o'r rhifau allan yn ogystal â gweithred, er enghraifft, "1 yn sownd mewn tywod sydyn". Rhaid i'r holl chwaraewyr rhif 1 wedyn groesi'r cylch i'r ochr arall tra'n smalio eu bod yn sownd yn y tywod. Gallant hefyd alw gweithredoedd, symudiadau dawns, ymddygiadau anifeiliaid, ac ati.

Gweld hefyd: 35 Syniadau Paentio Creadigol y Pasg i Blant> 14. Y Gêm Drych

Mae'r gêm adwaith dau-chwaraewr hon yn paru chwaraewyr mewn gêm o emosiynau. Rhaid i'r chwaraewr cyntaf ddechrau sgwrs, gan fynegi emosiynau fel tristwch neu ddicter, yn glir. Rhaid i'r ail chwaraewr anelu at ddynwared yr emosiwn hwnnw fel pe baent yn edrych mewn drych.

15. Lluniau Pobl

Rhowch luniau o bobl i'r cyfranogwyr, gan gymryd gofal mawr i beidio â'u datgelu i'w gilydd. Mae gennych 3 munud i bennu personoliaeth y person a mynd i mewn i gymeriad. Yna mae chwaraewyr yn mynd ati i gymysgu tra'n aros yn eu cymeriad. Nod y gêm yw dyfalu pa lun sy'n perthyn i ba berson.

16. Ceirw!

Mae'r gêm hon yn gweithio orau mewn grwpiau o dri ac mae'n berffaith ar gyfer cyrsiau byrfyfyr i ddechreuwyr. Galwch anifail allan a gadewch i'r tîm fynd i mewn i ffurfiant sy'n cynrychioli'ranifail. Gallwch hefyd ei newid drwy adael iddyn nhw benderfynu ar yr anifail a gadael i'r gynulleidfa ddyfalu pa anifail ydyn nhw.

17. Yn ffodus, Yn anffodus

Mae'r gêm stori glasurol hon yn gadael i chwaraewyr gymryd eu tro i gwblhau stori trwy amlygu un digwyddiad ffodus ac un anffodus ar y tro. Mae sgiliau gwrando chwaraewyr yn cael eu rhoi ar brawf gan fod yn rhaid iddynt ddilyn i fyny yr hyn a ddywedodd y person blaenorol i greu stori gymhellol.

Gweld hefyd: 20 o Weithgareddau All Leihau Pryder ymhlith Plant

18. Naid Ofod

Mae chwaraewr yn actio golygfa a phan fydd y geiriau "Space Jump" yn cael eu galw allan rhaid iddo rewi yn ei le. Mae'r chwaraewr nesaf yn mynd i mewn i'r olygfa a rhaid iddo gychwyn ei olygfa o safle rhewllyd y chwaraewr blaenorol. Ceisiwch fynd i sefyllfa anodd yn gyflym i daflu'r chwaraewr nesaf i ffwrdd!

19. Archarwyr

Mae'r gêm hon yn dibynnu ar rywfaint o gyfranogiad gan y gynulleidfa wrth iddyn nhw ddod i ben â sefyllfa wirion y byd ac yna creu "Tree Man" tebyg i archarwr. Rhaid i'r archarwr ddod ar y llwyfan a cheisio datrys y broblem ond mae'n anochel y bydd yn methu. Rhaid i'r chwaraewr hwnnw wedyn alw ar yr arwr annhebygol nesaf i ddod i achub y dydd.

> 20. Cyfweliad Swydd

Mae'r cyfwelai yn gadael yr ystafell tra bod gweddill y grŵp yn penderfynu ar y swydd y bydd yn cyfweld ar ei chyfer. Gall y chwaraewr ddychwelyd i'r gadair boeth a rhaid iddo ateb ystod o gwestiynau cyfweliad sy'n benodol i'r swydd, heb yn wybodpa swydd ydyw.

21. Ffigurau Dwbl Arbenigol

Mae'r ymarfer byrfyfyr hwyliog hwn ar gyfer 4 chwaraewr yn sicr o roi llawer o chwerthin. Bydd dau chwaraewr yn cymryd arnynt eu bod yn gwneud cyfweliad sioe siarad tra bod dau arall yn penlinio y tu ôl iddynt, gan lapio eu breichiau o amgylch ei gilydd. Bydd y chwaraewyr yn y cefn yn smalio mai nhw yw'r breichiau tra na all gwesteion y sioe siarad ddefnyddio eu breichiau. Byddwch yn barod am rai eiliadau lletchwith!

22. Cerfluniau Clai

Mae'r cerflunydd yn mowldio ei glai (chwaraewr arall) yn ystum penodol y mae'n rhaid i'r olygfa gychwyn ohono. Gall grŵp o gerflunwyr hefyd weithio gyda'i gilydd i greu cerflun y mae'n rhaid iddo ffurfio stori gydlynol ar ôl iddynt ddod yn fyw.

23. Lleoliad

Bydd y gêm ddi-eiriau hon yn galluogi chwaraewyr i gyd actio gosodiad creadigol. Rhaid iddynt weithredu fel y byddent mewn canolfan siopa, yn yr ysgol, neu mewn parc thema. Mae gan bob chwaraewr ar y llwyfan osodiad gwahanol mewn golwg a rhaid i'r gynulleidfa ddyfalu ble mae hwnnw.

24. Gwaethaf y Byd

Mae'r gynulleidfa yn galw proffesiwn ac mae chwaraewyr yn cymryd eu tro i feddwl am y llinellau y byddai "gwaethaf y byd" yn eu dweud. Beth am, "bartender gwaethaf y byd". Rhywbeth fel "sut ydych chi'n gwneud iâ?" yn dod i'r meddwl. Mae'r gêm hon yn gyflym ac yn gallu gwasanaethu tunnell o syniadau creadigol.

25. Arbenigwr â Phennaeth Llawer

Bydd y gêm hon yn ymuno ag ychydig o chwaraewyr gyda'i gilydd mewn proses gydweithredol gan y byddant yn gweithredu gyda'i gilyddfel un arbenigwr. Maent yn wynebu cwestiwn sy'n ceisio cyngor er enghraifft "sut mae colli pwysau", a rhaid iddynt gydweithio i roi cyngor trwy ddweud un gair yr un.

Anthony Thompson

Mae Anthony Thompson yn ymgynghorydd addysgol profiadol gyda dros 15 mlynedd o brofiad ym maes addysgu a dysgu. Mae'n arbenigo mewn creu amgylcheddau dysgu deinamig ac arloesol sy'n cefnogi cyfarwyddyd gwahaniaethol ac yn ennyn diddordeb myfyrwyr mewn ffyrdd ystyrlon. Mae Anthony wedi gweithio gydag ystod amrywiol o ddysgwyr, o fyfyrwyr elfennol i ddysgwyr sy'n oedolion, ac mae'n angerddol am degwch a chynhwysiant mewn addysg. Mae ganddo radd Meistr mewn Addysg o Brifysgol California, Berkeley, ac mae'n athro ardystiedig ac yn hyfforddwr hyfforddi. Yn ogystal â'i waith fel ymgynghorydd, mae Anthony yn flogiwr brwd ac yn rhannu ei fewnwelediadau ar y blog Arbenigedd Addysgu, lle mae'n trafod ystod eang o bynciau sy'n ymwneud ag addysgu ac addysg.