40 Brilaj Tabulludoj por Infanoj (Aĝoj 6-10)

 40 Brilaj Tabulludoj por Infanoj (Aĝoj 6-10)

Anthony Thompson

Tabulludoj estas popularaj ĉe infanoj kaj plenkreskuloj! Ni kompilis liston de 40 el la plej agrablaj tabulludoj por infanoj inter 6 kaj 10 jaroj. Sekvu dum ni skizas la celojn de la ludoj kaj provizas al vi kelkajn gajnajn konsiletojn!

1. Divenu Monda Organizaĵo pri Sano?

Divenu kiu estas kategoriita kiel la originala divenludo kaj invitas ĝiajn ludantojn generi jes aŭ ne-stildemandojn por malkaŝi kiu estas sur la karto de sia kontraŭulo.

Kontrolu ĝin: Divenu Kiu?

Vidu ankaŭ: 20 Plastaj Pokalludoj por Infanoj de Ia Aĝo

2. Problemo

2-4 ludantoj devas ludi ĉi tiun engaĝan tabulludon dum kiu ludantoj provas movi ĉiujn 4 el siaj kalkuliloj ĉirkaŭ la tabulon kaj en sian. cellinio- celante resendi la nombrilojn de la kontraŭa ludanto reen al la komenco.

Kontrolu ĝin: Problemo

3. Muskaptilo

La celo de la ludo estas konservi vian muson libera dum vi progresas tra la obstakloj kaj kaptiloj kiuj estas konstruitaj sur la tabulo. Kolektu fromaĝon kaj kaptu kontraŭulojn dum vi iras!

Kontrolu ĝin: Muskaptilo

4. Pardonu!

Malkompatemo kaj venĝo gvidas la akuzon dum ludas Pardonu. La celo de la ludo estas movi viajn ludantojn de la komenco de la tabulo en iliajn hejmojn ĉe la fino.

Kontrolu ĝin: Pardonu!

5. Twister

Ne tordu ĝin - ĉi tio ne estas facila ludo! Ludantoj estas postulataj sekvi instrukciojn donitajn fare de la arbitraciisto aŭ spinisto de la ludo. La arbitraciisto turnas anludoj instigas studentojn labori pli sendepende - engaĝinte al siaj decidoj sendepende de ajna subteno de teamo kaj tial helpante kreskigi bonan memkredon.

sago kiu alteriĝas sur koloron kaj korpoparton kaj poste daŭrigas voki ordonon. Ludantoj, kiuj malsukcesas sekvi la instrukciojn poziciigante la specifitan korpoparton ĝuste sur la maton, estas malkvalifikitaj.

Kontrolu ĝin: Twister

6. Mastro por Infanoj

Mastermind kreas eposan batalon por venko inter la kodfaristo kaj kodrompilo. La gajninto de la ludo estas la unua ludanto kiu divenas la kodon de la kontraŭulo, kiu estas desegnita el malgrandaj buntaj bestoj.

Kontrolu ĝin: Plancerbo por Infanoj

7. Cerba Frosto

<> 10>

Ĉi tiu amuza dedukta ludo defias ludantojn antaŭdiri la dolĉajn frandaĵojn de la alia konkuranto, kiuj estas kaŝitaj de vido, per demandoj, kiuj povas esti responditaj per jes aŭ ne.

Kontrolu: Brain Freeze

8. Duobla idem

Duobla idem postulas siajn ludantojn pensi rapide! La celo de la ludo estas, ke ludantoj notu la plej oftajn respondojn - pensante pri tio, kion aliaj ludantoj ankaŭ skribos. Ludantoj gajnas poentojn laŭ kiom da iliaj respondoj kongruas kun tiuj de la aliaj ludantoj.

Kontrolu ĝin: Duobla Idem

9. Serpentoj kaj Ŝtupetoj

Ĉi tiu klasika tabulludo restis populara ekde sia koncepto kaj ne montras signojn de malapero baldaŭ! Ludantoj celas movi sian nombrilon al la kurso grimpante la ŝtupetarojn kaj evitante la serpentojn poziciigitajn ĉirkaŭ la tabulo.

Kontrolu.ĝi eksteren: Serpentoj kaj Ŝtupetoj

10. Magna Pilko

Ĉi tiu magneta tabulludo certe estas plenplena de amasoj da amuzo kaj ekscito! Manovru vian magnetan pecon de unu flanko de la tabulo al la alia

Kontrolu ĝin: Magna Ball

11. Cribbage

Cribbage estas ludo plej bone ĝuita kiam estas 2 ludantoj. Ludantoj faras malsamajn ludojn uzante pakon da kartoj kaj cribbage-tabulon por vidi kiu povas atingi poentaron de 121 unue.

Rilata Afiŝo: 15 Amuzaj PE Ludoj por Socia Distancigo

Kontrolu ĝin: Cribbage

12. Monopoly Junior

Monopoly estas la perfekta ludo por lerni kiel labori per mono. Ĉi tiu ludo invitas ludantojn aĉeti, vendi kaj lui posedaĵon por iĝi la plej riĉa ludanto kaj devigi aliajn al bankroto.

Rigardu ĝin: Monopoly Junior

13. Konekti 4

La celo de ĉi tiu tabulludo estas priskribita en la nomo de la ludo mem - ludantoj konkuras por konekti 4 el siaj koloraj kalkuliloj sur la tabulon. Nombriloj povas esti konektitaj en 3 manieroj- horizontale, vertikale, kaj diagonale.

Kontrolu ĝin: Konekti 4

14. Bildaĵoj

Artistoj malkaŝas sin en ĉi tiu ridiga ludo. Ludantoj laboras en teamoj por skizi certajn vortojn aŭ frazojn kaj konkuri por vidi kiu povas esti la unua atingi la cellinion. Diveni skizojn ĝuste estas la sola maniero progresi sur la Pictionary-tabulo do nepre faru viajn desegnaĵojn.kiel eble plej klare.

Kontrolu ĝin: Bildaĵo

15.  Operacio

Ĉi tio estas interaga tabulludo, kiun vi amos! Faru sukcesajn operaciojn sekvante kartojn kaj poste kolektu vian pagon kiel kuracisto. Kirurgioj estas konsiderataj sukcesaj se ili estas faritaj sen ekigado de lumo kaj alarmo kiu estas enkonstruita en la ludtabulo.

Kontrolu ĝin: Operacio

16. Kerplunk

Ĉi tiu tabulludo defias ludantojn forigi maldikajn bastonojn de cilindro, metitaj en la mezo de la tabulo, tiel ke la globetoj enloĝigitaj ene ne trafalas.

Kontrolu ĝin: Kerplunk

17. Ekstervulpe!

Superruzi kontraŭstarantajn ludantojn por malkaŝi kiu ludanto aŭ "vulpo" ŝtelis la pottorton de sinjorino Plumpert. Ludantoj agas kiel detektivoj - sekvante indicojn kaj forigante aliajn vulpojn ĝis la kulpulo estas detektita!

Kontrolu ĝin: Outvulpe!

18. Perfekteco

Ĉu vi pretas por provi viajn kongruajn kapablojn? Perfekteco postulas konkurantojn perfekte meti siajn formojn en siajn lokojn sur la ludtabulo. La unua persono, kiu sukcese poziciigas ĉiujn siajn formojn, gajnas!

Kontrolu ĝin: Perfekteco

19. Trivial Pursuit

Ĉi tiu estas la finfina ludo por provi ĝeneralan scion. ! La celo de Trivial Pursuit estas, ke ludantoj ricevu ĉiujn 6 el siaj sumigiloj ĉirkaŭ la tabulo kaj en sian poentĵetonon. Por fari tion, ludantojestas postulataj por respondi serion da trivialaj demandoj ĝuste.

Kontrolu ĝin: Trivial Pursuit

20. The Quest Kids

Ĉi tiu fantazia ludo instigas kunlaboron inter ludantoj. , ne konkurenco, ĉar la plej malavara ludanto estas tiu, kiu venkas. Ludantoj kolektas poentojn kaj trezorojn kaj ankaŭ renkontas obstaklojn kaj defiojn dum ili teksas sian vojon al la cellinio.

Kontrolu ĝin: The Quest Kids

21. Zingo

Ludantoj celas kongrui vortkahelojn kun tiuj sur siaj tabuloj. La unua ludanto se temas pri kovri ĉiujn 9 spacojn sur sia tabulo, krias "Zingo" kaj venkas. Multaj ludvarioj estas disponeblaj kaj ludantoj eĉ povus esti defiitaj kongrui kahelojn laŭ aparta ŝablono sur la krado.

Kontrolu ĝin: Zingo

22. Batalŝipo

Ĉi tiu populara ŝipa batalludo nun inkluzivas aviadilojn! Pliigu la kontraŭon kun ĉi tiu eldono dum vi mallevigas malamikajn ŝipojn kaj frakasas iliajn aviadilojn por teni vian floton flosante kaj aviadiloj flugantaj alte.

Rilata Afiŝo: 30 Amuzaj Ludoj por Ludi sur Zoom kun Studentoj

Rigardu ĝin: Batalŝipo

23. La Ludo de la Vivo

La Ludo de la Vivo estas mirinda tabulludo. Ludantoj aventuriĝas tra la ludtabulo sekvante kartojn kaj ŝpininstrukciojn por esti la unua persono se temas pri kolekti 10 stelojn kaj gajni!

Rigardu ĝin:  La Ludo de Vivo

24. Okulo trovis ĝin.

Provu vian memoron dum vi laboras kiel ateamo por trovi kaŝitajn bildojn sur la tabulo.

Kontrolu ĝin: Eye Found It

25. CATAN Junior

Catan Junior balaas ludantojn en sep-marojn. fantazio! Ludantoj konkuras por esti la unuaj se temas pri konstrui ŝipojn kaj 7 piratajn kavernojn el disponeblaj rimedoj.

Kontrolu ĝin: CATAN Junior

26. Clue Junior

Adaptita el la plenkreska versio, ĉi tiu populara ludo postulas ludantojn deĉifri indicojn por malkovri kiu ŝtelis la lastan kukon. Ĉi tiu estas unu el la plej bonaj sociaj deduktaj ludoj sur la merkato hodiaŭ kaj certe ekzercos la deduktan rezonadon de ludantoj. La unua persono, kiu eltrovis, kiu estis la kukŝtelisto, kie la peco estis manĝita, kaj kion ili devis trinki kun la kuko, estas la gajninto!

Kontrolu ĝin: Clue Junior

27. Labirinto

Labirinto invitas ludantojn paŝi en ekscitan sed konfuzan mondon. Navigu tra ĉiam ŝanĝiĝanta labirinto por kolekti magiajn karakterojn kaj objektojn antaŭ ol reveni al via komenca kvadrato por postuli la premion pri venkinto!

Kontrolu ĝin: Labirinto

28. Rapida Sling Puck Tabulludo

Kontraŭaj ludantoj aŭ teamoj konkuras por fendi sian diskon tra la spaco en la mezo de la duonvoja disigilo. La unua persono aŭ teamo se temas pri atingi ĉiujn 10 el siaj hoke-diskoj al la flanko de la kontraŭstara teamo venkas. Ĉi tiu ekscita ludo baldaŭ fariĝos familia ŝatata!

Rigardu ĝin: Fast Sling Puck Tabulludo

29. Scrabble Junior

Scrabble Junior ofertas al ludantoj la avantaĝon ludi sur duflanka tabulo. En ĉi tiu aklamita familia ludo, pli junaj ludantoj povas praktiki kongruajn literkahelojn al vortoj jam sur la tabulo, dum pli progresintaj ludantoj havas ŝancon ekzerci krei siajn proprajn vortojn aliflanke de la tabulo.

Kontrolu ĝin. : Scrabble Junior

30. Duflanka sagetotabulo

Disvolvu bonan man-okulan kunordigon dum vi ĝuas ĵeti gluiĝemajn pilkojn al la sagettabulo kaj praktikas matematikajn kapablojn dum vi iras.

Kontrolu ĝin: Duflanka Sageta Tabulo

31. Vortludo por Infanoj

Vortludo estas mirinda tabulludo por disvolvi rapidan pensadon. Ludantoj kuregas kontraŭ la horloĝo dum ili provas elpensi tiom da vortoj kiel ili povas, uzante la specifitajn literojn.

Kontrolu ĝin: Vortludo por Infanoj

32. Stare Junior

Plibonigu viajn memorkapablojn helpe de ĉi tiu amuza ludo! Stare Junior estas la versio por infanoj de ĉi tiu plenkreska ludo kaj postulas ludantojn parkerigi karton en certa tempo. Kontraŭstara ludanto aŭ teamo tiam ricevas la karton kaj demandas la originajn spektantdemandojn. Por progresi al la fino de la tabulo, ludantoj devas respondi ĝuste.

Kontrolu ĝin: Stare Junior

33. Aĉetu ĝin ĝuste

Ĉi tiu estas la perfekta tabulludo por ekzerci labori per mono. Ludantoj gajnas la ludon aĉetantekaj vendado de objektoj por progresi sur la ludtabulo.

Vidu ankaŭ: 25 Amuzaj Kaj Kreivaj Harriet Tubman-Agadoj Por InfanojRilata Afiŝo: 30 Amuzaj Ludoj por Ludi sur Zoom kun Studentoj

Kontrolu ĝin: Aĉetu Ĝin Ĝuste

34. Fermu La Skatolo

La celo de Fermu la skatolon estas ke ludantoj havu la plej malaltan poentaron aŭ renversu ĉiujn numeritajn kahelojn en la skatolo laŭ la nombroj sur la ĵetkubo kiun ili ruliĝas. Ĉi tiu estas unu el la plej bonaj kahelaj ludoj ĉirkaŭe kaj povas esti adaptita por konveni diversajn lertajn nivelojn.

Kontrolu ĝin: Fermu La Skatolo

35. Ŝako

La celo de ŝako estas mato la reĝon de la kontraŭulo - unu el la plej gravaj ludpecoj en ŝako. Por fari tion, ludantoj devas strategie moviĝi trans la ŝaktabulo dum ili protektas sian propran reĝon kontraŭ kaptiteco.

Kontrolu ĝin: Ŝako

36. Eligu La Flavan Fiŝon

Solvu la logikan enigmon movante la flavan fiakron el la mezo kaj de la tabulo uzante ĝian elirejon. Ĝuu solvi malsamajn enigmojn elektante unu el la 45 disponeblaj defiokartoj.

Kontrolu ĝin: Eliru La Flavan Fikson

37. ZOO Regatta

Elektu kaj elektu kiujn bestojn vi ŝatus alporti al via kontinento, sed gardu vin kontraŭ ŝtelantaj piratoj, kiuj eble venos kaj ŝtelos la bestojn el via haveno. Forigu nedeziratajn invadajn ŝipojn dum vi protektas viajn 6 elektitajn bestojn.

Rigardu ĝin: ZOO Regatta

38. Bileto por Veturi

La gajninto estasla unua ludanto se temas pri kolekti 6 biletojn postulante itinerojn. Por postuli itineron, ludantoj devas uzi siajn enmanajn trajnokartojn kaj konstrui kontinuan linion de trajnoj inter du donitaj urboj.

Kontrolu ĝin: Bileto por Veturi

39. Adsumudi

Ludantoj estas defiitaj ekzerci bazajn matematikajn kapablojn uzante la 4 matematikajn operaciojn de aldono, subtraho, multipliko kaj divido por trovi la respondon de Adsumudi. La unua ludanto se temas pri korekti 5 respondojn, venkas!

Kontrolu ĝin: Adsumudi

40. Prime Climb

Ĉi tiu alloga ludo postulas, ke ludantoj ruliĝu, moviĝu , frapu kaj desegnu sian vojon al la 101 cirklo en la mezo de la tabulo, surterigante ambaŭ siajn peonojn sur ĉi tiun precizan nombron.

Kontrolu ĝin: Prime Climb

La avantaĝoj de ludado de tabulo. ludoj estas senfinaj! Ili permesas ludantojn ektuŝi novajn scikampojn, lerni labori kune kun aliaj ludantoj kaj eĉ helpi ludantojn kreskigi kvalitojn de pacienco kaj analiza penso. Elektu ludon el la supra listo por ĝui kun amikoj, dum familia ludnokto, aŭ eĉ kun samklasanoj en la lernejo.

Oftaj Demandoj

Kial infanoj devus ludi miksaĵon de konkurencivaj kaj kunlaboraj tabulludoj. ?

Kaj kunlaboraj kaj konkurencivaj tabulludoj havas sian lokon ene de la videoludada mondo. Kooperaj ludoj instigas socian interagadon kaj pozitivan socian konduton dum konkurencivaj

Anthony Thompson

Anthony Thompson estas sperta eduka konsultisto kun pli ol 15 jaroj da sperto en la kampo de instruado kaj lernado. Li specialiĝas pri kreado de dinamikaj kaj novigaj lernmedioj, kiuj subtenas diferencigitan instruadon kaj engaĝas studentojn laŭ signifaj manieroj. Anthony laboris kun diversa gamo da lernantoj, de elementaj studentoj ĝis plenkreskaj lernantoj, kaj estas pasia pri egaleco kaj inkludo en edukado. Li havas magistron en Eduko de la Universitato de Kalifornio ĉe Berkeley, kaj estas atestita instruisto kaj instrua trejnisto. Krom lia laboro kiel konsultisto, Anthony estas fervora bloganto kaj dividas siajn komprenojn en la blogo Teaching Expertise, kie li diskutas larĝan gamon de temoj ligitaj al instruado kaj edukado.