40 Lîstikên Civînê yên Biriqandî Ji bo Zarokan (6-10 salî)

 40 Lîstikên Civînê yên Biriqandî Ji bo Zarokan (6-10 salî)

Anthony Thompson

Lîstikên sifrê hem ji bo zarokan hem jî ji mezinan re populer in! Me lîsteyek ji 40 lîstikên sifrê yên herî xweş ên ji bo zarokên di navbera 6 û 10 salî de berhev kiriye. Bişopînin ku em armancên lîstikan diyar bikin û hin şîretên serketiyê pêşkêşî we bikin!

1. Texmîn bikin WHO?

Texmîn bikin ka kî wekî lîstika texmînkirina orîjînal tê kategorîze kirin û lîstikvanên xwe vedixwîne ku pirsên şêwazê erê an na çêkin da ku eşkere bikin ka kî di qerta dijberê wan de ye.

Vê binihêrin: Texmîn bike Kî?

2. Pirsgirêk

Ji bo lîstina vê lîstika panelê ya balkêş ku lîstikvan hewl didin her 4 jimareyên xwe li dora panelê û di nav xwe de bigerînin pêdivî ye ku 2-4 lîstikvan bilîzin. xeta qedandinê- armanc dike ku jimarvanên lîstikvanê dijber bişîne destpêkê.

Vê binihêrin: Pirsgirêk

3. Xema Mişkê

Armanca lîstikê ew e ku gava ku hûn di nav astengî û xefikên ku li ser panelê têne çêkirin de pêşve diçin, mişka xwe azad bihêlin. Gava ku hûn diçin, penêr berhev bikin û dijberan bixin xefikê!

Vê binihêrin: Xefeya Mişkê

4. Bibore!

Di dema lîstina Sorry de bêrehmî û tolhildan rê li ber dozê digire. Armanca lîstikê ew e ku hûn lîstikvanên xwe ji destpêka tabloyê di dawiyê de derbasî malên wan bikin.

Vê kontrol bikin: Bibore!

5. Twister

Wê tewra negirin- ev ne lîstikek hêsan e! Ji lîstikvanan tê xwestin ku rêwerzên ku ji hêla hakem an spinnerê lîstikê ve têne dayîn bişopînin. Hakem an dizivireLîstok xwendekaran teşwîq dike ku bêtir serbixwe bixebitin - bêyî ku piştgiriyek ji tîmê hebe, bi biryarên xwe pabend bin û ji ber vê yekê jî bibin alîkar ku xwebaweriyek baş çêbike.

tîra ku dikeve ser reng û perçeyekî laş û dûv re ber bi fermanê ve diçe. Lîstikvanên ku rêwerzan bi cih neynin bi cîhkirina beşa laşê diyarkirî bi rêkûpêk li ser maçê têne betal kirin.

Vê kontrol bikin: Twister

6. Mastermind for Kids

Mastermind ji bo serketinê di navbera kodçêker û kodêşkerê de şerek epîk diafirîne. Serketî yê lîstikê yekem lîstikvan e ku koda lîstikvanê dijber texmîn dike ku ji heywanên piçûk ên rengîn hatiye çêkirin.

Vê kontrol bikin: Mastermind for Kids

7. Brain Freeze

Ev lîstika dabirînê ya kêfê lîstikvanan dixebitîne ku pêşbîniyên şîrîn ên hevrikên din ên ku ji ber çavan têne veşartin, bi danîna pirsên ku dikarin bi erê an na bersivê bidin.

Vê kontrol bikin: Brain Freeze

8. Dubare Ditto

Double Ditto hewce dike ku lîstikvanên wê zû bifikirin! Armanca lîstikê ew e ku lîstikvan bersivên herî gelemperî binivîsin- bifikirin ka dê lîstikvanên din jî çi binivîsin. Lîstikvan li gorî çend bersivên wan bi yên lîstikvanên din re li hev dikin, puanan distînin.

Vê binihêrin: Ducarî

9. Mar û Derenceyan

Ev lîstika sifrê ya klasîk ji têgihîştina xwe ve populer maye û di demek nêzîk de nîşanên windabûnê nîşan nade! Lîstikvan bi hilkişîna nêrdewanan û dûrketina ji marên ku li dora tabloyê hatine bicihkirin, armanc dikin ku kontra xwe ber bi qursê ve bibin.

Kontrol bike.ew derket: Mar û Ladders

10. Magna Ball

Ev lîstika panelê ya magnetîkî bê guman bi gelek kêf û heyecanê tije ye! Parçeya xweya magnetîkî ji aliyekî panelê ber bi aliyekî din ve bişopînin

Vê binihêrin: Magna Ball

11. Cribbage

Cribbage lîstikek e ku dema herî xweş jê tê kêf kirin 2 lîstikvan hene. Lîstikvan bi pakêtek qertan û tabloyek cribbage lîstikên cihêreng çêdikin da ku bibînin ka kî dikare pêşî bigihîje puanê 121.

Posta Têkildar: 15 Lîstikên PE-yê yên Kêfxweş ji bo Dûrbûna Civakî

Vê binihêrin: Cribbage

12. Monopoly Junior

Monopoly lîstikek bêkêmasî ye ji bo fêrbûna xebata bi drav. Ev lîstik lîstikvanan vedixwîne ku bikirin, bifroşin û kirê bikin da ku bibin lîstikvanê herî dewlemend û kesên din neçar bikin ku îflas bikin.

Vê kontrol bikin: Monopoly Junior

13. Girêdana 4

Armanca vê lîstika sifrê di navê lîstikê bixwe de tê diyar kirin - lîstikvan ji bo girêdana 4 jimareyên xwe yên rengîn li ser panelê pêşbaziyê dikin. Hejmar dikarin bi 3 awayan bên girêdan- horîzontal, vertîkal, û ji alîkî.

Vê binihêrin: Girêdan 4

14. Pictionary

Hunermend xwe di vê de diyar dikin game hilû. Lîstik di tîmê de dixebitin ku hin peyvan an hevokan xêz bikin û pêşbaziyê bikin da ku bibînin ka kî dikare bibe yê yekem ku bigihîje xeta qedandinê. Texmînkirina xêzên rast riya yekane ye ku meriv li ser tabloya Pictionary pêşkeftinê bike, ji ber vê yekê bê guman xêzên xwe çêkinBi qasî ku pêkan zelal be.

Vê binihêrin: Pictionary

15.  Operasyona

Ev lîstikek panelê ya înteraktîf e ku hûn jê hez bikin! Bi şopandina şîretên qertê re operasyonên serketî pêk bînin û dûv re dravdana xwe wekî bijîjk berhev bikin. Neştergerî bi serketî têne hesibandin heke ew bêyî ronahiyek û alarma ku di nav panela lîstikê de hatî çêkirin bêne kirin.

Vê kontrol bikin: Operasyon

16. Kerplunk

Ev lîstika sifrê ji lîstikvanan re dixebitîne ku çîpên tenik ji silindireke ku di nîvê tabloyê de hatine danîn, bi awayekî wisa ku mermerên ku di hundurê de ne, nekevin.

Vê binihêrin: Kerplunk

17. Derketî!

Lîstikên dijberê xwe bişopînin da ku eşkere bikin ka kîjan lîstikvan an "fox" pîta potê ya Xanim Plumpert diziye. Lîstikvan wekî detektîf tevdigerin- li dû nîşanan dişopînin û rovîyên din ji holê radikin heya ku sûcdar neyê dîtin!

Vê binihêrin: Outfoxed!

18. Perfection

Hûn amade ne ku hûn jêhatîbûnên xwe yên hevberdanê biceribînin? Kêmbûn ji hevrikan re hewce dike ku şeklên xwe bi rengek bêkêmasî li cîhên xwe yên li ser tabloya lîstikan bi cih bikin. Yekem kesê ku hemî şeklên xwe bi serfirazî bi cih dike serdikeve!

Vê binihêrin: Perfection

19. Trivial Pursuit

Ev lîstika dawîn e ji bo ceribandina zanîna giştî ! Armanca Trivial Pursuit ew e ku lîstikvan her 6 jimareyên xwe li dora panelê bigirin û têxin nav tokena xweya golkirinê. Ji bo vê yekê, lîstikvanpêwîst e ku bersivek rast bidin rêzek pirsên piçûk.

Vê binihêrin: Trivial Pursuit

20. The Quest Kids

Ev lîstika xeyalî hevkariya di navbera lîstikvanan de teşwîq dike , ne pêşbaziyê, wekî lîstikvanê herî bi comerdî yê ku bi ser dikeve ye. Lîstik xal û xezîneyan berhev dikin û her weha rastî astengî û dijwariyan tên dema ku riya xwe ber bi xeta qedandinê ve diçînin.

Vê kontrol bikin: The Quest Kids

Binêre_jî: Ji bo Dibistana Navîn 20 Çalakiyên Peyvên Bibandor

21. Zingo

Armanca lîstikvanan ew e ku tîpên peyvan bi yên li ser tabloyên xwe re li hev bikin. Lîstikvanê yekem ku her 9 cîhên li ser tabloya xwe digire, "Zingo" diqîre û bi ser dikeve. Gelek guhertoyên lîstikê hene û tewra dibe ku lîstikvan ji bo ku li ser torê bi şêwazek taybetî çîtikan li hev bikin jî werin ceribandin.

Vê binihêrin: Zingo

22. Keştiya şer

Vê lîstika şer a behrê ya populer naha balafiran vedihewîne! Gava ku hûn keştiyên dijmin binav dikin û firokeyên wan dixin hewldanek ku hûn fîloya xwe li ser piyan bihêlin û balefirên xwe bilind bifirin, bi vê weşanê re dijberiyê bikin.

Gotara Têkildar: 30 Lîstikên Kêfxweş ên ku Li Zoomê Bi Xwendekaran re Dileyzin

Vê binihêrin: Keştiya şer

23. Lîstika Jiyanê

Lîstika Jiyanê lîstikek sifrê ya fantastîk e. Lîstikvan li ser tabloya lîstikê bi şopandina şîretên qertaf û talîmatên spinnerê dişopînin da ku bibin kesê yekem ku 10 stêrk berhev dike û bi ser dikeve!

Vê binihêrin:  Lîstika Jiyanê

24. Eye Found It

Dema ku hûn wekî a-yê dixebitin, bîranîna xwe biceribînintîm ku wêneyên veşartî li ser panelê bibîne.

Vê binihêrin: Eye Found It

25. CATAN Junior

Catan Junior lîstikvanan dixe nav heft deryayan xeyal! Lîstikvan pêşbaziyê dikin ku bibin yên yekem ku ji çavkaniyên berdest keştiyan û 7 keştiyên korsaniyê ava bikin.

Vê binihêrin: CATAN Junior

26. Clue Junior

Adapted from guhertoya mezinan, ev lîstika populer ji lîstikvanan re hewce dike ku nîşanan deşîfre bikin da ku kifş bikin ka kê perçeya paşîn a kekê diziye. Ev yek ji baştirîn lîstikên dakêşana civakî ye ku îro li sûkê ye û bê guman dê ramana dakêşana lîstikvanan bixebite. Yê pêşî yê ku fêhm bike ka dizê kekê kî ye, perçe li ku hatiye xwar û divê bi kekê re çi vexwe, serketî ye!

Binêre: Clue Junior

27. Labyrinth

Labyrinth lîstikvan vedixwîne ku bikevin cîhanek heyecan û lê tevlihev. Di nav mazînek ku her dem diguhere de bigerin da ku karakter û tiştên efsûnî berhev bikin berî ku hûn vegerin meydana xweya destpêkê da ku xelata serketî bistînin!

Vê binihêrin: Labyrinth

28. Fast Sling Puck Lîstika sifrê

Lîstikvan an tîmên dijber pêşbaziyê dikin da ku pûkê xwe di nav cîhê navbera dabeşkera nîvco de bişkînin. Kes an tîmek yekem ku hemî 10 pûkên xwe bigihîne aliyê tîmê dijber, bi ser dikeve. Ev lîstika heyecan dê di demek nêzîk de bibe bijareya malbatê!

Vê binihêrin: Lîstika Lijneya Fast Sling Puck

29. Scrabble Junior

Scrabble junior feydeya lîstina li ser tabloyek dualî pêşkêşî lîstikvanan dike. Di vê lîstika malbatê ya naskirî de, lîstikvanên ciwan dikarin tîpên tîpan bi peyvên ku berê li ser tabloyê didin, pratîk bikin, dema ku lîstikvanên pêşkeftî xwedî derfet in ku li aliyê din ê panelê peyvên xwe biafirînin.

Vê binihêrin >

Vê binihêrin: Lijneya Dartê ya Du-Alî

31. Ji bo Zarokan Wordplay

Wordplay ji bo pêşxistina ramana bilez lîstikek panelê ya hêja ye. Lîstikvan dema ku hewl didin bi tîpên diyarkirî bi qasî ku dikarin peyvan bînin pêşbaziyê dikin.

Vê binihêrin: Wordplay for Kids

32. Stare Junior

Bi alîkariya vê lîstika kêfê jêhatîbûna bîranîna xwe baştir bikin! Stare Junior guhertoya zarokan a vê lîstika mezinan e û ji lîstikvanan hewce dike ku di nav demek diyarkirî de qertek ji bîr bikin. Dûv re ji lîstikvanek an tîmek dijber qertê tê dayîn û ji temaşekerê resen pirsan dipirse. Ji bo pêşkeftina dawiya panelê, lîstikvan pêdivî ye ku rast bersiv bidin.

Vê binihêrin: Stare Junior

33. Rast bikirin

Ev e lîstika sifrê ya bêkêmasî ji bo pratîkkirina xebata bi drav. Lîstik bi kirînê lîstikê qezenc dikinû tiştên difroşin da ku di tabloya lîstikê de pêşkeftinê bikin.

Peyama Têkildar: 30 Lîstikên Kêfxweş ên ku li Zoomê bi Xwendekaran re Dileyizin

Vê binihêrin: Rast bikirin

34. Qutiyê bigirin

Armanca Shut the box ew e ku lîstikvan bibin xwediyê puana herî hindik an jî li gorî hejmarên li ser dirên ku diavêjin ser hemî pelikên hejmarkirî yên di qutîkê de bizivirin. Ev yek ji baştirîn lîstikên serpêhatiyê yên li derdorê ye û dikare li gorî cûrbecûr astên jêhatîbûnê were adapte kirin.

Vê binihêrin: Qutiyê bigire

Binêre_jî: Ji bo Xwendekarên Seretayî 20 Çalakiyên Xwe-Min Nas Bikin

35. Şetrenc

Armanca satrancê ew e ku padîşahê lîstikvanê dijber mat bike - yek ji lîstikên herî girîng ên di şetrencê de. Ji bo vê yekê, lîstikvan pêdivî ye ku bi stratejiyek li seranserê tabloya şetrencê tevbigerin û hem jî padîşahê xwe ji girtinê diparêzin.

Vê kontrol bikin: Chess

36. Kevirê Zer Derkeve

Puzzla mantiqê bi derxistina kabaya zer ji ortê û ji panelê bi karanîna derketina wê çareser bikin. Bi hilbijartina yek ji 45 qertên dijwar ên berdest, bi çareserkirina kêşeyên cihêreng kêfê bikin.

Vê binihêrin: Kabîneya Zer Derkeve

37. ZOO Regatta

Hilbijêrin û hilbijêrin ku hûn dixwazin kîjan heywanan bînin parzemîna xwe, lê hay ji piratên diz ên ku dikarin werin û heywanan ji bendera we bidizin hişyar bin. Gava ku hûn 6 heywanên xwe yên hilbijartî diparêzin, ji keştiyên dagirker ên nedilxwaz dûr bixin.

Vê binihêrin: ZOO Regatta

38. Bilêta Siwarbûnê

Serketî yeyekem lîstikvanê ku bi îdîaya rêwiyan 6 bilêtan berhev dike. Ji bo ku rêyek bixwazin, lîstikvan divê qertên trênê yên di destê xwe de bikar bînin û di navbera du bajarên diyarkirî de xetek trênan a berdewam ava bikin.

Vê kontrol bikin: Bilêta Siwarbûnê

39. Adsumudi

Lîstikvan ji bo ku bersiva Adsumudi bibînin bi karanîna 4 operasyonên matematîkî yên lêzêdekirin, jêbirin, pirkirin, û dabeşkirinê têne ceribandin ku hunerên bingehîn ên matematîkê pêk bînin. Lîstikvanê yekem ku 5 bersivên rast distîne, serdikeve!

Vê binihêrin: Adsumudi

40. Prime Climb

Ev lîstika balkêş ji lîstikvanan re lazim e ku bizivirin, tevbigerin , li hev bikevin û riya xwe ber bi xeleka 101-ê ya li orta tabloyê bikşînin, her du piyonên xwe li ser vê jimareya rast datînin.

Vê binihêrin: Prime Climb

Feydeyên lîstika tabloyê lîstikên bêdawî ne! Ew dihêlin lîstikvan bikevin qadên nû yên zanînê, fêr bibin ku bi lîstikvanên din re bi hev re bixebitin, û tewra ji lîstikvanan re bibin alîkar ku taybetmendiyên bîhnfireh û ramana analîtîk pêşve bibin. Ji lîsteya jorîn lîstikek hilbijêrin ku bi hevalan re, di şeva lîstika malbatê de, an jî bi hevalên polê re li dibistanê kêfê bikin.

Pirsên Pir Pir Pirsîn

Çima divê zarok lîstikên panelê yên hevrikî û hevkar bilîzin ?

Lîstikên panelê yên hevkar û hevrikî di nav cîhana lîstikê de cîhê xwe hene. Lîstikên hevkariyê dema ku pêşbaziyê dikin danûstendina civakî û tevgera civakî ya erênî teşwîq dikin

Anthony Thompson

Anthony Thompson şêwirmendek perwerdehiyê ya demsalî ye ku di warê hînkirin û fêrbûnê de zêdetirî 15 salan ezmûn heye. Ew di afirandina hawîrdorên fêrbûnê yên dînamîk û nûjen de ku piştgirîya perwerdehiya cihêreng dike û xwendekar bi awayên watedar tevdigere pispor e. Anthony bi cûrbecûr şagirtan re xebitiye, ji xwendekarên seretayî bigire heya xwendekarên mezinan, û dilxwazê ​​wekhevî û tevlêbûna di perwerdehiyê de ye. Ew xwediyê bawernameya masterê ye di Perwerdehiyê de ji Zanîngeha California, Berkeley, û mamosteyek pejirandî û rahênerek hînker e. Digel karê xwe yê şêwirmendiyê, Anthony bloggerek dilnizm e û têgihiştinên xwe li ser bloga Teaching Expertise parve dike, ku li wir gelek mijarên girêdayî hînkirin û perwerdehiyê nîqaş dike.