ٻارن لاءِ 40 شاندار بورڊ رانديون (عمر 6-10)
مواد جي جدول
بورڊ رانديون مشهور آهن ٻنهي ٻارن ۽ بالغن سان هڪجهڙا! اسان 6 ۽ 10 سالن جي وچ ۾ ٻارن لاءِ 40 سڀ کان وڌيڪ مزيدار بورڊ گيمز جي هڪ فهرست مرتب ڪئي آهي. انهي سان گڏ هلو جيئن اسين راندين جا مقصد بيان ڪريون ٿا ۽ توهان کي ڪجهه کٽڻ واريون صلاحون ڏيون ٿا!
1. اندازو لڳايو WHO؟
انداز ڪريو جيڪو اصل اندازي جي راند جي طور تي درجه بندي ڪيو ويو آهي ۽ ان جي رانديگرن کي ها يا نه انداز ۾ سوال پيدا ڪرڻ جي دعوت ڏئي ٿو اهو ظاهر ڪرڻ لاءِ ته انهن جي مخالف جي ڪارڊ تي ڪير آهي.
ان کي چيڪ ڪريو: اندازو لڳايو ڪير؟
2. مشڪل
2-4 رانديگرن کي هن دلچسپ بورڊ گيم کي کيڏڻ جي ضرورت پوندي آهي جنهن دوران رانديگر ڪوشش ڪندا آهن ته اهي سڀئي 4 ڳڻپيندڙن کي بورڊ جي چوڌاري منتقل ڪن فائنل لائن- مقصد مخالف رانديگر جي ڳڻپيندڙن کي واپس شروعات ڏانھن موڪلڻ.
ان کي چيڪ ڪريو: مشڪلات
3. ماؤس ٽريپ
راند جو مقصد توهان جي مائوس کي آزاد رکڻ آهي جيئن توهان رڪاوٽن ۽ پيچرن ذريعي اڳتي وڌو جيڪي بورڊ تي ٺهيل آهن. پنير گڏ ڪريو ۽ مخالفن کي ڦاسايو جيئن وڃو!
ان کي چيڪ ڪريو: ماؤس ٽريپ
4. معاف ڪجو!
معاف کيڏڻ وقت بي رحمي ۽ انتقام چارج جي اڳواڻي ڪري ٿو. راند جو مقصد آهي توهان جي رانديگرن کي بورڊ جي شروعات کان آخر تائين انهن جي گهرن ۾ منتقل ڪرڻ.
ان کي چيڪ ڪريو: معاف ڪجو!
5. ٽوسٽر
ان کي موڙي نه ڇڏيو- هي ڪا آسان راند ناهي! رانديگرن کي راند جي ريفري يا اسپنر طرفان ڏنل هدايتن تي عمل ڪرڻ جي ضرورت آهي. ريفري گھمائي ٿورانديون شاگردن کي وڌيڪ آزاديءَ سان ڪم ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪن ٿيون- ٽيم جي ڪنهن به پٺڀرائي کان سواءِ انهن جي فيصلن تي عمل ڪندي ۽ انهي ڪري سٺي خود اعتمادي کي فروغ ڏيڻ ۾ مدد ڪنديون آهن.
تير جيڪو هڪ رنگ ۽ جسم جي هڪ حصي تي اچي ٿو ۽ پوءِ اڳتي هلي هڪ حڪم کي ڪال ڪري ٿو. رانديگر جيڪي هدايتن تي عمل ڪرڻ ۾ ناڪام ٿين ٿا انهن جي جسم جي مخصوص حصي کي چٽيءَ تي صحيح طرح سان رکي نااهل قرار ڏنو وڃي ٿو.ان کي چيڪ ڪريو: ٽوئسٽر
6. ٻارن لاءِ ماسٽر مائينڊ
ماسٽر مائينڊ ڪوڊ ٺاهيندڙ ۽ ڪوڊ برڪر جي وچ ۾ فتح لاءِ هڪ عظيم جنگ ٺاهي ٿو. راند جو فاتح پهريون پليئر هوندو آهي جنهن مخالف رانديگر جي ڪوڊ جو اندازو لڳايو جيڪو ننڍڙن رنگين جانورن مان ٺاهيو ويو آهي.
ان کي چيڪ ڪريو: ماسٽر مائينڊ فار ٻارن
7. Brain Freeze
هيءَ مزيدار ڪٽائي واري راند رانديگرن کي چيلينج ڪري ٿي ته اهي ٻين مقابلي ڪندڙ جي مٺي علاجن جي اڳڪٿي ڪن جيڪي نظر کان لڪايل آهن، سوال اٿارڻ سان جن جا جواب ها يا نه سان ڏئي سگهجن ٿا.
ان کي چيڪ ڪريو: Brain Freeze
8. Double Ditto
Duble ditto ان جي رانديگرن کي تڪڙو سوچڻ جي ضرورت آهي! راند جو مقصد رانديگرن لاءِ آهي ته اهي سڀ کان وڌيڪ عام جوابن کي لکن- اهو سوچڻ ته ٻيا رانديگر به ڇا لکندا. رانديگر ان حساب سان پوائنٽ حاصل ڪن ٿا ته انهن جا ڪيترا جواب ٻين رانديگرن جي جوابن سان ملن ٿا.
ان کي چيڪ ڪريو: ڊبل ڊيٽو
9. سانپ ۽ ڏاڪڻيون
هي کلاسک بورڊ جي راند ان جي تصور کان وٺي مقبول ٿي رهي آهي ۽ ڪنهن به وقت جلدي غائب ٿيڻ جا نشان نه ڏيکاريندي آهي! رانديگرن جو مقصد سيڙھين تي چڙھڻ ۽ بورڊ جي چوڌاري رکيل نانگن کان پاسو ڪندي پنھنجي ڪاؤنٽر ڏانھن وڃڻ آھي.
چيڪ ڪريوان کي ٻاهر ڪڍيو: سانپ ۽ ڏاڪڻيون
10. ميگنا بال
هي مقناطيسي بورڊ جي راند يقيني طور تي مزو ۽ جوش سان ڀريل آهي! پنهنجي مقناطيسي ٽڪري کي بورڊ جي هڪ پاسي کان ٻئي پاسي ڦيرايو
ڏسو_ پڻ: مڊل اسڪول لاءِ 25 فرحت بخش دماغي وقفي جون سرگرميونان کي چيڪ ڪريو: ميگنا بال
11. ڪربيج
ڪربيج هڪ راند آهي جنهن ۾ بهترين لطف اندوز ٿيندو آهي. اتي 2 رانديگر آهن. رانديگر ڪارڊن جي هڪ پيڪٽ ۽ ڪربيج بورڊ کي استعمال ڪندي مختلف رانديون ٺاهيندا آهن اهو ڏسڻ لاءِ ته ڪير پهرين 121 جي اسڪور تائين پهچي سگهي ٿو.
لاڳاپيل پوسٽ: سماجي فاصلن لاءِ 15 تفريح پي اي رانديونان کي ڏسو: ڪربيج
12. Monopoly Junior
Monopoly is the perfect game for learning how to work with money. هي راند رانديگرن کي دعوت ڏئي ٿي ملڪيت خريد ڪرڻ، وڪڻڻ ۽ ڪرائي تي ڏيڻ جي ڪوشش ۾ دولتمند رانديگر ٿيڻ جي ڪوشش ۾ ۽ ٻين کي ڏيوالپڻي تي مجبور ڪري ٿو.
ان کي چيڪ ڪريو: Monopoly Junior
13. Connect 4
هن بورڊ گيم جو مقصد خود راند جي نالي ۾ بيان ڪيو ويو آهي- رانديگر پنهنجي 4 رنگين ڳڻپيندڙن کي بورڊ تي ڳنڍڻ لاءِ مقابلو ڪندا آهن. ڳڻپيندڙ 3 طريقن سان ڳنڍجي سگھجن ٿا- افقي، عمودي، ۽ ترڻ.
ان کي چيڪ ڪريو: ڪنيڪٽ 4
14. تصويري
فنڪار پاڻ کي ان ۾ ظاهر ڪن ٿا مزاحيه راند. رانديگر ٽيمن ۾ ڪم ڪن ٿا خاص لفظن يا جملن کي اسڪيچ ڪرڻ لاءِ ۽ اهو ڏسڻ لاءِ مقابلو ڪن ٿا ته ڪير پهرين ٿي سگهي ٿو جيڪو ختم ٿيڻ واري لائن تائين پهچي سگهي ٿو. تصويري بورڊ تي پيش رفت ڪرڻ جو واحد طريقو اسڪيچ جو صحيح اندازو لڳائڻ آهي ان ڪري پڪ ڪريو ته پنهنجون ڊرائنگ ٺاهيوجيترو ٿي سگهي صاف ڪريو.
ان کي چيڪ ڪريو: Pictionary
15. آپريشن
هي هڪ انٽرايڪٽو بورڊ گيم آهي جنهن کي توهان پسند ڪندا! ڪارڊ جي اشارن تي عمل ڪندي ڪامياب آپريشن ڪريو ۽ پوءِ ڊاڪٽر جي حيثيت سان پنهنجي ادائيگي گڏ ڪريو. سرجري کي ڪامياب سمجهيو ويندو آهي جيڪڏهن اهي بغير ڪنهن روشني ۽ الارم کي متحرڪ ڪرڻ کان سواءِ ڪيون وڃن جيڪي گيم بورڊ ۾ ٺهيل آهن.
ان کي چيڪ ڪريو: آپريشن
16. ڪرپلڪ
هي بورڊ گيم رانديگرن کي چيلينج ڪري ٿي ته سلنڈر مان پتلي لٺن کي هٽائڻ لاءِ، بورڊ جي وچ ۾ رکيل، اهڙيءَ طرح ته جيئن اندر رکيل سنگ مرمر، هيٺ نه لهي وڃن.
ان کي چيڪ ڪريو: Kerplunk
17. آئوٽ فاڪس ٿيل!
مخالف رانديگرن کي ٻاهر ڪڍو ته اهو ظاهر ڪرڻ لاءِ ته ڪهڙي رانديگر يا ”لومڙي“ مسز پلمپرٽ جي پاٽ پائي چوري ڪئي. رانديگر جاسوس طور ڪم ڪندا آهن- هيٺ ڏنل سراغ ۽ ٻين لومڙين کي ختم ڪرڻ تائين جيستائين مجرم جي سڃاڻپ نه ٿي وڃي!
ان کي چيڪ ڪريو: Outfoxed!
18. ڪمال
ڇا توهان تيار آهيو توهان جي ملندڙ صلاحيتن کي امتحان ڏيڻ لاء؟ تڪميل جي ضرورت آهي مقابلن کي مڪمل طور تي انهن جي شڪلن کي انهن جي جڳهن تي راندين جي بورڊ تي. ڪاميابيءَ سان پنھنجي سڀني شڪلين کي پوزيشن ڏيڻ وارو پھريون شخص کٽيو!
ان کي چيڪ ڪريو: پرفيڪشن
19. Trivial Pursuit
ھي آھي حتمي راند عام علم جي جانچ ڪرڻ لاءِ ! Trivial Pursuit جو مقصد رانديگرن لاءِ آهي ته اهي سڀئي 6 ڳڻپيندڙن کي بورڊ جي چوڌاري ۽ انهن جي اسڪورنگ ٽوڪن ۾ حاصل ڪن. هن کي ڪرڻ لاء، رانديگرنسوالن جا صحيح جواب ڏيڻ گھرجن ٿا.
ان کي چيڪ ڪريو: Trivial Pursuit
20. The Quest Kids
ھي تصوراتي راند رانديگرن جي وچ ۾ تعاون جي حوصلا افزائي ڪري ٿي ، مقابلو نه، جيئن سڀ کان وڌيڪ سخي پليئر اهو آهي جيڪو کٽي ٿو. رانديگر پوائنٽون ۽ خزانو گڏ ڪن ٿا ۽ گڏوگڏ رڪاوٽن ۽ چئلينجن کي به منهن ڏين ٿا جيئن اهي فني لائن تائين پنهنجو رستو ٺاهي رهيا آهن.
ان کي چيڪ ڪريو: The Quest Kids
21. Zingo
رانديگرن جو مقصد آهي لفظ ٽائلس کي انهن جي بورڊن تي ملائڻ سان. پهريون پليئر جيڪو پنهنجي بورڊ تي سڀني 9 اسپيس کي ڍڪي ٿو، "Zingo" کي سڏي ٿو ۽ کٽي ٿو. راند ۾ ڪيتريون ئي تبديليون موجود آهن ۽ رانديگرن کي گرڊ تي هڪ خاص نموني ۾ ٽائلس ملائڻ لاءِ به مشڪل ٿي سگهي ٿي.
ان کي چيڪ ڪريو: Zingo
22. Battleship
هي مشهور بحري جنگي راند ۾ هاڻي جهاز شامل آهن! هن ايڊيشن سان مخالف کي وڌايو جيئن توهان دشمن جي ٻيڙين کي ڊاهي ڇڏيو ۽ انهن جي جهازن کي تباهه ڪرڻ جي ڪوشش ۾ توهان جي بحري جهازن کي برقرار رکڻ ۽ جهازن کي بلند پرواز ڪرڻ جي ڪوشش ۾.
لاڳاپيل پوسٽ: شاگردن سان زوم تي 30 تفريحي رانديونان کي ڏسو: Battleship
23. The Game of Life
The Game of Life هڪ شاندار بورڊ گيم آهي. رانديگر گيم بورڊ ذريعي ايڊونچر ڪن ٿا ڪارڊ پرامپٽس ۽ اسپنر جي هدايتن تي عمل ڪندي 10 اسٽار گڏ ڪرڻ ۽ کٽڻ لاءِ پهريون شخص ٿيڻ لاءِ!
ان کي چيڪ ڪريو: The Game of Life
24. Eye Found It
پنهنجي ياداشت کي امتحان ۾ رکو جيئن توهان ڪم ڪري رهيا آهيو aٽيم بورڊ تي لڪيل تصويرن کي ڳولڻ لاءِ.
ان کي چيڪ ڪريو: Eye Found It
25. CATAN Junior
Catan Junior رانديگرن کي ست سمنڊ ۾ ڇڪي ٿو تصور رانديگر موجود وسيلن مان جهازن ۽ 7 قزاقن جي اڏاوت ۾ پهريون ڀيرو مقابلو ڪن ٿا.
ان کي چيڪ ڪريو: CATAN جونيئر
26. Clue Junior
Adapted from from بالغن جو نسخو، هي مشهور راند رانديگرن کي سراغ جي وضاحت ڪرڻ جي ضرورت آهي ته ڪير ڪيڪ جو آخري ٽڪرو چوري ڪيو. هي اڄڪلهه مارڪيٽ تي بهترين سماجي ڪٽائي واري راندين مان هڪ آهي ۽ پڪ آهي ته رانديگرن جي ڪٽائي واري دليل کي مشق ڪرڻ لاءِ. پهريون شخص جنهن اهو معلوم ڪيو ته ڪيڪ چور ڪير هو، اهو ٽڪرو ڪٿي کائي ويو، ۽ ڪيڪ سان گڏ انهن کي ڇا پيئڻو هو، اهو فاتح آهي!
ان کي چيڪ ڪريو: ڪلو جونيئر
27. Labyrinth
Labyrinth رانديگرن کي دعوت ڏئي ٿو ته هو هڪ دلچسپ پر مونجهاري واري دنيا ۾ قدم رکن. جادوگر ڪردارن ۽ شين کي گڏ ڪرڻ لاءِ هميشه بدلجندڙ بھولبليئي جي ذريعي وڃو پنهنجي شروعاتي اسڪوائر ڏانهن واپس وڃڻ کان پهريان فاتح تي انعام جي دعويٰ ڪرڻ لاءِ!
ان کي چيڪ ڪريو: ليبرينٿ
28. فاسٽ سلنگ پڪ بورڊ گيم
مخالف رانديگر يا ٽيمون اڌ ويڪر جي وچ واري جاءِ ذريعي پنهنجي پڪي کي سلاٽ ڪرڻ لاءِ مقابلو ڪن ٿيون. پهريون شخص يا ٽيم جنهن جا سڀ 10 پڪا حاصل ڪري مخالف ٽيم جي پاسي کان کٽي. هي سنسني خیز راند جلد ئي خانداني پسنديده بڻجي ويندي!
ان کي چيڪ ڪريو: فاسٽ سلنگ پڪ بورڊ گيم
29. اسڪريبل جونيئر
اسڪريبل جونيئر رانديگرن کي ٻه طرفي بورڊ تي کيڏڻ جو فائدو ڏئي ٿو. هن مشهور خانداني راند ۾، ننڍڙا رانديگر اڳ ۾ ئي بورڊ تي موجود لفظن سان ملندڙ اکر ٽائلس جي مشق ڪري سگهن ٿا، جڏهن ته وڌيڪ ترقي يافته رانديگرن کي بورڊ جي ٻئي پاسي پنهنجا لفظ ٺاهڻ جي مشق ڪرڻ جو موقعو آهي.
ان کي ڏسو : اسڪرابل جونيئر
30. ڊبل سائڊڊ ڊارٽ بورڊ
سٺو هٿ-اک ڪوآرڊينيشن ٺاهيو جيئن توهان ڊارٽ بورڊ تي چپچپا گوليون اڇلائڻ ۾ لطف اندوز ٿيو ۽ رياضي صلاحيتن جي مشق ڪريو جيئن توهان وڃو.
ان کي چيڪ ڪريو: ڊبل-سائيڊڊ ڊارٽ بورڊ
31. ٻارن لاءِ Wordplay
Wordplay هڪ شاندار بورڊ گيم آهي جيڪا تيز سوچ کي وڌائڻ لاءِ. رانديگر گھڙيءَ جي مقابلي ۾ ڊوڙندا آھن جيئن اھي ڪوشش ڪندا آھن جيترا لفظ کڻي سگھن، انھن کي استعمال ڪندي، مخصوص اکر استعمال ڪندي.
ان کي چيڪ ڪريو: Wordplay for Kids
32. Stare Junior
هن مزيدار راند جي مدد سان پنهنجي ياداشت جي صلاحيتن کي بهتر ڪريو! اسٽار جونيئر هن بالغ راند جو ٻارن جو نسخو آهي ۽ رانديگرن کي هڪ خاص وقت اندر ڪارڊ ياد ڪرڻ جي ضرورت آهي. هڪ مخالف رانديگر يا ٽيم وري ڪارڊ ڏنو ويو آهي ۽ اصل ناظر کان سوال پڇي ٿو. بورڊ جي آخر تائين ترقي ڪرڻ لاءِ، رانديگرن کي صحيح جواب ڏيڻ گهرجن.
ان کي چيڪ ڪريو: اسٽار جونيئر
33. صحيح خريد ڪريو
هي آهي پئسن سان ڪم ڪرڻ جي مشق ڪرڻ لاءِ مڪمل بورڊ جو شڪار. رانديگرن کي خريد ڪري راند کٽي۽ گيم بورڊ تي ترقي ڪرڻ لاءِ شيون وڪڻڻ.
لاڳاپيل پوسٽ: شاگردن سان زوم تي کيڏڻ لاءِ 30 تفريح جون رانديونان کي چيڪ ڪريو: صحيح خريد ڪريو
34. شٽ دي باڪس
شٽ دي باڪس جو مقصد رانديگرن لاءِ آهي ته اهي گهٽ ۾ گهٽ اسڪور حاصل ڪن يا دٻي ۾ موجود سڀني نمبرن واري ٽائلس کي فلپ ڪرڻ لاءِ ڊائس تي موجود انگن جي مطابق جيڪي اهي رول ڪن ٿا. هي هڪ بهترين ٽائل گيمز مان هڪ آهي ۽ مختلف مهارتن جي سطحن جي مناسبت سان ترتيب ڏئي سگهجي ٿي.
ان کي چيڪ ڪريو: شٽ دي باڪس
35. شطرنج
شطرنج جو مقصد مخالف رانديگر جي بادشاهه کي چيڪ ڪرڻ آهي- شطرنج ۾ سڀ کان اهم راند جي ٽڪرن مان هڪ آهي. ائين ڪرڻ لاءِ، رانديگرن کي شطرنج جي تختي تي حڪمت عملي سان هلڻو پوندو جڏهن ته پنهنجي بادشاهه کي پڪڙڻ کان بچائيندا.
ان کي چيڪ ڪريو: شطرنج
36. Get The Yellow Cab Out
منطق پزل کي حل ڪريو پيلي ڪيب کي وچ کان ٻاهر ۽ بورڊ کان ٻاهر ان جو 'Exit' استعمال ڪندي. 45 موجود چيلنج ڪارڊن مان هڪ چونڊڻ سان مختلف پزل حل ڪرڻ جو مزو وٺو.
ان کي چيڪ ڪريو: Get The Yellow Cab Out
37. ZOO Regatta
چونڊيو ۽ چونڊيو ته ڪھڙا جانور توھان پنھنجي براعظم ڏانھن آڻڻ چاھيو ٿا، پر چوري ڪندڙ قزاقن کان خبردار رھجو جيڪي اچي سگھن ٿا ۽ توھان جي بندرگاھ مان جانورن کي چوري ڪري سگھن ٿا. ناپسنديده حملي آور جهازن کي روڪيو جيئن توهان پنهنجي 6 چونڊيل جانورن جي حفاظت ڪريو.
ان کي چيڪ ڪريو: ZOO Regatta
38. سواري لاءِ ٽڪيٽ
فاتح آهيپهريون پليئر جنهن 6 ٽڪيٽون گڏ ڪري رستن جي دعويٰ ڪئي. رستي جي دعويٰ ڪرڻ لاءِ، رانديگرن کي لازمي طور تي سندن ان-هٿ ٽرين ڪارڊ استعمال ڪرڻ گهرجن ۽ ٻن ڏنل شهرن جي وچ ۾ ٽرينن جي هڪ لڳاتار لائين ٺاهڻ گهرجي.
ان کي چيڪ ڪريو: سواري لاءِ ٽڪيٽ
39. Adsumudi
رانديگرن کي چئلينج ڪيو ويو آهي ته اهي رياضي جي بنيادي صلاحيتن کي استعمال ڪندي 4 رياضياتي عملن جي اضافي، ذيلي، ضرب، ۽ تقسيم کي استعمال ڪندي Adsumudi جو جواب ڳولڻ لاء. پهريون رانديگر جنهن 5 جواب صحيح حاصل ڪيا، کٽي ٿو!
ڏسو_ پڻ: دريافت ڪريو قديم مصر 20 مشغول سرگرمين سانان کي چيڪ ڪريو: Adsumudi
40. Prime Climb
هن دلڪش راند لاءِ رانديگرن کي رول ڪرڻ، هلڻ جي ضرورت آهي بورڊ جي وچ ۾ 101 دائري ڏانهن ڇڪيو ۽ پنهنجو رستو ٺاهيو، انهن جي ٻنهي پنن کي هن درست نمبر تي لينڊ ڪيو.
ان کي چيڪ ڪريو: پرائم ڪلائمب
بورڊ کيڏڻ جا فائدا رانديون لامحدود آهن! اهي رانديگرن کي علم جي نون شعبن ۾ ٽيپ ڪرڻ جي اجازت ڏين ٿا، ٻين رانديگرن سان گڏجي ڪم ڪرڻ سکو، ۽ حتي رانديگرن کي صبر ۽ تجزياتي سوچ جي خاصيتن کي وڌائڻ ۾ مدد ڪن ٿا. مٿي ڏنل فهرست مان هڪ راند چونڊيو دوستن سان گڏ، خانداني راند جي رات، يا اسڪول ۾ هم ڪلاس ميٽن سان لطف اندوز ٿيڻ لاءِ.
اڪثر پڇيا ويندڙ سوال
ڇو ٻارن کي مقابلي ۽ ڪوآپريٽو بورڊ گيمز جو ميلاپ کيڏڻ گهرجي ؟
ٻنهي ڪوآپريٽو ۽ مسابقتي بورڊ رانديون کيڏڻ واري دنيا ۾ سندن جاءِ آهي. ڪوآپريٽو رانديون سماجي رابطي ۽ مثبت سماجي رويي جي حوصلا افزائي ڪن ٿيون جڏهن ته مقابلي ۾