សកម្មភាពតំបន់អន្តរកម្ម និងបរិវេណសម្រាប់សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សាចំនួន 20

 សកម្មភាពតំបន់អន្តរកម្ម និងបរិវេណសម្រាប់សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សាចំនួន 20

Anthony Thompson

តំបន់បង្រៀន និងបរិវេណអាចជាមុខវិជ្ជាដែលគួរឱ្យធុញសម្រាប់អ្នកសិក្សាមួយចំនួន។ បង្កើនមេរៀនរបស់អ្នកដោយបន្ថែមសកម្មភាពលើដៃសម្រាប់សិស្សមធ្យមសិក្សារបស់អ្នក។ ការចូលរួមក្នុងរចនាប័ទ្មសិក្សាផ្សេងៗអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សបំពេញ និងអនុវត្តគោលគំនិតក្នុងអំឡុងពេលរាល់កិច្ចការ!

1. បង្កើតសកម្មភាពដើមទីក្រុង

សកម្មភាព STEM នេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការបង្រៀនអំពីបរិវេណ និងតំបន់។ សិស្សនឹងបង្កើតទីក្រុងរបស់ពួកគេដោយប្រើក្រដាសក្រឡាចត្រង្គ ពណ៌ និងក្រដាសសំណង់។ សកម្មភាពលើកដៃនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សរបស់អ្នកអនុវត្តចំណេះដឹងរបស់ពួកគេទៅនឹងជីវិតពិតដូចជាពួកគេជាស្ថាបត្យករ!

2. Wrapping Presents Stem Activity

តំបន់ពិធីបុណ្យ និងសកម្មភាពតាមបរិវេណនេះគឺល្អបំផុតសម្រាប់បុណ្យណូអែល។ សិស្សនឹងរៀនពីរបៀបវាស់វែងអំណោយរបស់ពួកគេប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព និងរុំពួកគេយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះតាមរយៈកម្មវិធីពិភពពិតនេះ។ អ្វី​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ការ​គឺ​ក្រដាស​រុំ និង​របស់​របរ​មួយ​ចំនួន​ដើម្បី​បិទ​បាំង ហើយ​ពួក​គេ​នឹង​អភិវឌ្ឍ​ជំនាញ​ដែល​ពួក​គេ​នឹង​ប្រើ​អស់​មួយ​ជីវិត។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 21 សកម្មភាពវិទ្យាសាស្ត្រជីវិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍

3. Ribbon Squares

Ribbon Squares គឺជាគំនិតមេរៀនដ៏ល្អមួយ ដើម្បីឱ្យសិស្សរបស់អ្នកក្រោកឡើង និងផ្លាស់ទី ខណៈពេលដែលកំពុងបង្រៀនអំពីតំបន់ និងបរិវេណ។ ប្រកួតប្រជែងសិស្សរបស់អ្នកដើម្បីធ្វើឱ្យការ៉េតូចបំផុត និងធំបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន ខណៈពេលដែលធ្វើការរួមគ្នា និងបង្កើតជំនាញគំនិតធរណីមាត្ររបស់ពួកគេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 12 ថ្ងៃដែល Crayons ឈប់ធ្វើសកម្មភាព

4. Brush Loads

Brush loads គឺជាគំនិតដ៏មានប្រយោជន៍មួយផ្សេងទៀតក្នុងការបង្រៀនគោលគំនិតធរណីមាត្រនៅសាលាមធ្យមសិក្សា។ សកម្មភាពជាក់ស្តែងនេះ។គឺ​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ​សម្រាប់​អ្នក​សិក្សា​ដែល​មើល​ឃើញ ហើយ​អាច​ត្រូវ​បាន​ពង្រីក​ទៅ​កម្រិត​ស្មុគស្មាញ​បន្ថែម​ទៀត​សម្រាប់​ថ្នាក់​ពង្រឹង។

5. Topple Blocks

Topple Blocks គឺជាសកម្មភាពដ៏ល្អសម្រាប់សិស្សក្នុងការអនុវត្តជំនាញធរណីមាត្ររបស់ពួកគេ។ ជាមួយនឹងកាតកិច្ចការជាច្រើននៅក្នុងប៉ម សិស្សត្រូវតែសហការគ្នាដើម្បីឆ្លើយសំណួរអំពីតំបន់ និងបរិវេណ!

6. បង្កើតខ្លែង

ការបង្កើតខ្លែងគឺជាការអនុវត្តផ្ទាល់សម្រាប់តំបន់បង្រៀន និងបរិវេណ។ សិស្សនឹងធ្វើខ្លែងរបស់ពួកគេ និងសាកល្បងប្រសិទ្ធភាពនៃខ្លែងនីមួយៗដែលពួកគេបង្កើត ដែលរួមបញ្ចូលវិធីសាស្ត្រវិទ្យាសាស្ត្រទៅក្នុងមេរៀននេះ។

7. Island Conquer

Island Conquer គឺជាសកម្មភាពដ៏រីករាយមួយដែលជំរុញសិស្សឱ្យបង្ហាញចំណេះដឹងរបស់ពួកគេអំពីតំបន់ និងបរិវេណ។ សិស្សត្រូវតែគូសចតុកោណកែង និងក្រដាសក្រឡាចត្រង្គ ហើយបន្ទាប់មកគណនាទំហំនៃចតុកោណកែង ឬកោះនីមួយៗ។

8. រៀបចំផ្ទះឡើងវិញ

សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សានឹងរៀនគោលគំនិតធរណីមាត្រ និងអនុវត្តចំណេះដឹងរបស់ពួកគេតាមរយៈការរៀបចំផ្ទះឡើងវិញនៅលើក្រដាសក្រាហ្វ។ កម្មវិធី​ជីវិត​ពិត​នេះ​បង្រៀន​សិស្ស​ថា​តំបន់ និង​បរិវេណ​គឺ​សំខាន់​សម្រាប់​កិច្ចការ​ប្រចាំ​ថ្ងៃ​ដូចជា​ការ​រើ​គ្រឿង​សង្ហារិម ឬ​ការ​ដាក់​របស់​របរ​ក្នុងផ្ទះ​របស់​អ្នក!

9. Escape Room

សកម្មភាពសិក្សាអន្តរកម្មនេះនឹងធ្វើឱ្យសិស្សថ្នាក់កណ្តាលរបស់អ្នកផ្លាស់ទីជុំវិញថ្នាក់រៀន ដោយសហការជាមួយមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាតំបន់នីមួយៗ និងបរិវេណ។ Escape Room ប្រជែងសិស្សរបស់អ្នកដើម្បីដោះស្រាយតម្រុយ និងអនុវត្តចំណេះដឹង ធ្វើឱ្យថ្នាក់គណិតវិទ្យាកាន់តែសប្បាយ!

10. សាងសង់ផ្ទះតូច

ដូចជាការសាងសង់ទីក្រុង សូមឲ្យសិស្សរបស់អ្នកអនុវត្តចំណេះដឹងអំពីតំបន់ និងបរិវេណរបស់ពួកគេដោយការរចនាផ្ទះតូចមួយ។ ពួកគេត្រូវតែវាស់វែងផ្ទៃដីនៃទ្រព្យសម្បត្តិនីមួយៗដែលពួកគេដាក់នៅក្នុងផ្ទះរបស់ពួកគេ ហើយធានាថាពួកគេមានកន្លែងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់អ្វីៗគ្រប់យ៉ាង។ ធនធានគណិតវិទ្យានេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការអនុវត្តជំនាញ និងកម្មវិធី។

11. សិល្បៈការ៉េ និងចតុកោណ

ប្រសិនបើអ្នកចង់បានថ្នាក់គណិតវិទ្យាដ៏ពិសេសមួយ សូមឲ្យសិស្សរបស់អ្នកប្រើច្បាប់ និងក្រដាសក្រឡាចត្រង្គដើម្បីបង្កើតសិល្បៈពីការ៉េ និងចតុកោណ! ផ្តល់ឱ្យអ្នកគ្រប់គ្រងដល់សិស្សដើម្បីបង្កើតការ៉េ ឬចតុកោណកែងដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ដែលអនុវត្តជំនាញក្នុងជីវិតពិតនៃការវាស់វែងវត្ថុ។

12. Post It Notes Area and Perimeter

ប្រើក្រដាស់ស្អិតពណ៌ ឬក្រដាសសំណង់ពណ៌ដើម្បីបង្កើតរាងដែលសិស្សត្រូវប្រើដើម្បីគណនាតំបន់។ សិស្ស​គណិតវិទ្យា​ថ្នាក់​មធ្យម​សិក្សា​នឹង​ចូល​ចិត្ត​ប្រើ​កំណត់​ត្រា​ស្អិត ហើយ​នឹង​រៀន​ដំណាល​គ្នា។

13. ហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ក្នុងតំបន់

ប្រើហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ក្នុងតំបន់ជាហ្គេមក្តារដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សារបស់អ្នក។ វាគឺជាសកម្មភាពមជ្ឈមណ្ឌលគណិតវិទ្យាដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ហើយនឹងចូលរួមជាមួយសិស្សរបស់អ្នកពេញមួយថ្នាក់។

14. បង្កើតព្រីសរាងចតុកោណ

ប្រើគូបសង់ទីម៉ែត្រ ដើម្បីបង្ហាញកុមារពីភាពខុសគ្នារវាងផ្ទៃ និងទំហំ។ ឱ្យពួកគេបង្កើតចតុកោណកែង ឬការ៉េនៅលើក្រដាសក្រាហ្វ លាបពណ៌វាក្នុងតំបន់ ហើយគណនាវា។

15. ជីវិត​ពិតTetris

Tetris គឺជាកម្មវិធីសាមញ្ញ ងាយស្រួលប្រើ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សសាលាមធ្យមសិក្សាយល់ពីគំនិតនៃតំបន់ និងបរិវេណ ហើយវត្ថុនីមួយៗមានការវាស់វែងជាក់លាក់មួយ។

16. សាងសង់ផ្ទះដើមឈើ

ការសាងសង់ផ្ទះដើមឈើគឺជាសកម្មភាពដែលគ្រូជាច្រើនបានណែនាំ។ សិស្សនឹងអនុវត្តការវាស់ស្ទង់បរិវេណ និងតំបន់ដោយប្រើឧបាយកលដើម្បីបង្កើតផ្ទះដើមឈើតែមួយគត់!

17. ផ្ទៃនៃព្រីសរាងចតុកោណ

បង្រៀនសិស្សរបស់អ្នកអំពីផ្ទៃនៃព្រីសរាងចតុកោណដោយឱ្យពួកវាបង្កើតដោយខ្លួនឯង! តួលេខបរិវេណ និងតំបន់ទាំងនេះគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីអនុវត្ត និងសង្កេតមើលភាពខុសគ្នានៃផ្ទៃ បរិមាណ និងបរិវេណ។

18។ Surface Area and Volume Castle

គម្រោងតំបន់ និងបរិវេណដ៏ល្អមួយកំពុងអោយសិស្សរបស់អ្នកបង្កើតប្រាសាទរបស់ពួកគេ! សិស្សអាចច្នៃប្រឌិត និងរចនាប្រាសាទរបស់ពួកគេជាមួយនឹងតំបន់ និងបរិវេណផ្សេងៗគ្នា!

19. បង្កើតបិសាច

ការបង្កើតសត្វចម្លែកគឺជាសកម្មភាពដ៏ល្អសម្រាប់សិស្សក្នុងការអនុវត្តជំនាញធរណីមាត្ររបស់ពួកគេ។ មានកាតកិច្ចការតែមួយប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែសិស្សមានលទ្ធភាពរាប់រយសម្រាប់ការបង្កើតរបស់ពួកគេ!

20។ ហ្គេម៖ Surface Areas of Prisms

បង្កើតហ្គេមអំពីផ្ទៃរបស់ Prisms ដើម្បីទាក់ទាញសិស្សរបស់អ្នកជាមួយមេរៀនរបស់យើង។ សិស្សនឹងរៀនអំពីផ្ទៃដី និងបរិវេណ ហើយអ្នកអាចពង្រីកវាដើម្បីបង្រៀនអំពីកម្រិតសំឡេង!

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។