សកម្មភាពតំបន់អន្តរកម្ម និងបរិវេណសម្រាប់សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សាចំនួន 20
តារាងមាតិកា
តំបន់បង្រៀន និងបរិវេណអាចជាមុខវិជ្ជាដែលគួរឱ្យធុញសម្រាប់អ្នកសិក្សាមួយចំនួន។ បង្កើនមេរៀនរបស់អ្នកដោយបន្ថែមសកម្មភាពលើដៃសម្រាប់សិស្សមធ្យមសិក្សារបស់អ្នក។ ការចូលរួមក្នុងរចនាប័ទ្មសិក្សាផ្សេងៗអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សបំពេញ និងអនុវត្តគោលគំនិតក្នុងអំឡុងពេលរាល់កិច្ចការ!
1. បង្កើតសកម្មភាពដើមទីក្រុង
សកម្មភាព STEM នេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការបង្រៀនអំពីបរិវេណ និងតំបន់។ សិស្សនឹងបង្កើតទីក្រុងរបស់ពួកគេដោយប្រើក្រដាសក្រឡាចត្រង្គ ពណ៌ និងក្រដាសសំណង់។ សកម្មភាពលើកដៃនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សរបស់អ្នកអនុវត្តចំណេះដឹងរបស់ពួកគេទៅនឹងជីវិតពិតដូចជាពួកគេជាស្ថាបត្យករ!
2. Wrapping Presents Stem Activity
តំបន់ពិធីបុណ្យ និងសកម្មភាពតាមបរិវេណនេះគឺល្អបំផុតសម្រាប់បុណ្យណូអែល។ សិស្សនឹងរៀនពីរបៀបវាស់វែងអំណោយរបស់ពួកគេប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព និងរុំពួកគេយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះតាមរយៈកម្មវិធីពិភពពិតនេះ។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវការគឺក្រដាសរុំ និងរបស់របរមួយចំនួនដើម្បីបិទបាំង ហើយពួកគេនឹងអភិវឌ្ឍជំនាញដែលពួកគេនឹងប្រើអស់មួយជីវិត។
សូមមើលផងដែរ: 21 សកម្មភាពវិទ្យាសាស្ត្រជីវិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍3. Ribbon Squares
Ribbon Squares គឺជាគំនិតមេរៀនដ៏ល្អមួយ ដើម្បីឱ្យសិស្សរបស់អ្នកក្រោកឡើង និងផ្លាស់ទី ខណៈពេលដែលកំពុងបង្រៀនអំពីតំបន់ និងបរិវេណ។ ប្រកួតប្រជែងសិស្សរបស់អ្នកដើម្បីធ្វើឱ្យការ៉េតូចបំផុត និងធំបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន ខណៈពេលដែលធ្វើការរួមគ្នា និងបង្កើតជំនាញគំនិតធរណីមាត្ររបស់ពួកគេ។
សូមមើលផងដែរ: 12 ថ្ងៃដែល Crayons ឈប់ធ្វើសកម្មភាព4. Brush Loads
Brush loads គឺជាគំនិតដ៏មានប្រយោជន៍មួយផ្សេងទៀតក្នុងការបង្រៀនគោលគំនិតធរណីមាត្រនៅសាលាមធ្យមសិក្សា។ សកម្មភាពជាក់ស្តែងនេះ។គឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់អ្នកសិក្សាដែលមើលឃើញ ហើយអាចត្រូវបានពង្រីកទៅកម្រិតស្មុគស្មាញបន្ថែមទៀតសម្រាប់ថ្នាក់ពង្រឹង។
5. Topple Blocks
Topple Blocks គឺជាសកម្មភាពដ៏ល្អសម្រាប់សិស្សក្នុងការអនុវត្តជំនាញធរណីមាត្ររបស់ពួកគេ។ ជាមួយនឹងកាតកិច្ចការជាច្រើននៅក្នុងប៉ម សិស្សត្រូវតែសហការគ្នាដើម្បីឆ្លើយសំណួរអំពីតំបន់ និងបរិវេណ!
6. បង្កើតខ្លែង
ការបង្កើតខ្លែងគឺជាការអនុវត្តផ្ទាល់សម្រាប់តំបន់បង្រៀន និងបរិវេណ។ សិស្សនឹងធ្វើខ្លែងរបស់ពួកគេ និងសាកល្បងប្រសិទ្ធភាពនៃខ្លែងនីមួយៗដែលពួកគេបង្កើត ដែលរួមបញ្ចូលវិធីសាស្ត្រវិទ្យាសាស្ត្រទៅក្នុងមេរៀននេះ។
7. Island Conquer
Island Conquer គឺជាសកម្មភាពដ៏រីករាយមួយដែលជំរុញសិស្សឱ្យបង្ហាញចំណេះដឹងរបស់ពួកគេអំពីតំបន់ និងបរិវេណ។ សិស្សត្រូវតែគូសចតុកោណកែង និងក្រដាសក្រឡាចត្រង្គ ហើយបន្ទាប់មកគណនាទំហំនៃចតុកោណកែង ឬកោះនីមួយៗ។
8. រៀបចំផ្ទះឡើងវិញ
សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សានឹងរៀនគោលគំនិតធរណីមាត្រ និងអនុវត្តចំណេះដឹងរបស់ពួកគេតាមរយៈការរៀបចំផ្ទះឡើងវិញនៅលើក្រដាសក្រាហ្វ។ កម្មវិធីជីវិតពិតនេះបង្រៀនសិស្សថាតំបន់ និងបរិវេណគឺសំខាន់សម្រាប់កិច្ចការប្រចាំថ្ងៃដូចជាការរើគ្រឿងសង្ហារិម ឬការដាក់របស់របរក្នុងផ្ទះរបស់អ្នក!
9. Escape Room
សកម្មភាពសិក្សាអន្តរកម្មនេះនឹងធ្វើឱ្យសិស្សថ្នាក់កណ្តាលរបស់អ្នកផ្លាស់ទីជុំវិញថ្នាក់រៀន ដោយសហការជាមួយមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាតំបន់នីមួយៗ និងបរិវេណ។ Escape Room ប្រជែងសិស្សរបស់អ្នកដើម្បីដោះស្រាយតម្រុយ និងអនុវត្តចំណេះដឹង ធ្វើឱ្យថ្នាក់គណិតវិទ្យាកាន់តែសប្បាយ!
10. សាងសង់ផ្ទះតូច
ដូចជាការសាងសង់ទីក្រុង សូមឲ្យសិស្សរបស់អ្នកអនុវត្តចំណេះដឹងអំពីតំបន់ និងបរិវេណរបស់ពួកគេដោយការរចនាផ្ទះតូចមួយ។ ពួកគេត្រូវតែវាស់វែងផ្ទៃដីនៃទ្រព្យសម្បត្តិនីមួយៗដែលពួកគេដាក់នៅក្នុងផ្ទះរបស់ពួកគេ ហើយធានាថាពួកគេមានកន្លែងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់អ្វីៗគ្រប់យ៉ាង។ ធនធានគណិតវិទ្យានេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការអនុវត្តជំនាញ និងកម្មវិធី។
11. សិល្បៈការ៉េ និងចតុកោណ
ប្រសិនបើអ្នកចង់បានថ្នាក់គណិតវិទ្យាដ៏ពិសេសមួយ សូមឲ្យសិស្សរបស់អ្នកប្រើច្បាប់ និងក្រដាសក្រឡាចត្រង្គដើម្បីបង្កើតសិល្បៈពីការ៉េ និងចតុកោណ! ផ្តល់ឱ្យអ្នកគ្រប់គ្រងដល់សិស្សដើម្បីបង្កើតការ៉េ ឬចតុកោណកែងដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ដែលអនុវត្តជំនាញក្នុងជីវិតពិតនៃការវាស់វែងវត្ថុ។
12. Post It Notes Area and Perimeter
ប្រើក្រដាស់ស្អិតពណ៌ ឬក្រដាសសំណង់ពណ៌ដើម្បីបង្កើតរាងដែលសិស្សត្រូវប្រើដើម្បីគណនាតំបន់។ សិស្សគណិតវិទ្យាថ្នាក់មធ្យមសិក្សានឹងចូលចិត្តប្រើកំណត់ត្រាស្អិត ហើយនឹងរៀនដំណាលគ្នា។
13. ហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ក្នុងតំបន់
ប្រើហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ក្នុងតំបន់ជាហ្គេមក្តារដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សារបស់អ្នក។ វាគឺជាសកម្មភាពមជ្ឈមណ្ឌលគណិតវិទ្យាដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ហើយនឹងចូលរួមជាមួយសិស្សរបស់អ្នកពេញមួយថ្នាក់។
14. បង្កើតព្រីសរាងចតុកោណ
ប្រើគូបសង់ទីម៉ែត្រ ដើម្បីបង្ហាញកុមារពីភាពខុសគ្នារវាងផ្ទៃ និងទំហំ។ ឱ្យពួកគេបង្កើតចតុកោណកែង ឬការ៉េនៅលើក្រដាសក្រាហ្វ លាបពណ៌វាក្នុងតំបន់ ហើយគណនាវា។
15. ជីវិតពិតTetris
Tetris គឺជាកម្មវិធីសាមញ្ញ ងាយស្រួលប្រើ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សសាលាមធ្យមសិក្សាយល់ពីគំនិតនៃតំបន់ និងបរិវេណ ហើយវត្ថុនីមួយៗមានការវាស់វែងជាក់លាក់មួយ។
16. សាងសង់ផ្ទះដើមឈើ
ការសាងសង់ផ្ទះដើមឈើគឺជាសកម្មភាពដែលគ្រូជាច្រើនបានណែនាំ។ សិស្សនឹងអនុវត្តការវាស់ស្ទង់បរិវេណ និងតំបន់ដោយប្រើឧបាយកលដើម្បីបង្កើតផ្ទះដើមឈើតែមួយគត់!
17. ផ្ទៃនៃព្រីសរាងចតុកោណ
បង្រៀនសិស្សរបស់អ្នកអំពីផ្ទៃនៃព្រីសរាងចតុកោណដោយឱ្យពួកវាបង្កើតដោយខ្លួនឯង! តួលេខបរិវេណ និងតំបន់ទាំងនេះគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីអនុវត្ត និងសង្កេតមើលភាពខុសគ្នានៃផ្ទៃ បរិមាណ និងបរិវេណ។
18។ Surface Area and Volume Castle
គម្រោងតំបន់ និងបរិវេណដ៏ល្អមួយកំពុងអោយសិស្សរបស់អ្នកបង្កើតប្រាសាទរបស់ពួកគេ! សិស្សអាចច្នៃប្រឌិត និងរចនាប្រាសាទរបស់ពួកគេជាមួយនឹងតំបន់ និងបរិវេណផ្សេងៗគ្នា!
19. បង្កើតបិសាច
ការបង្កើតសត្វចម្លែកគឺជាសកម្មភាពដ៏ល្អសម្រាប់សិស្សក្នុងការអនុវត្តជំនាញធរណីមាត្ររបស់ពួកគេ។ មានកាតកិច្ចការតែមួយប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែសិស្សមានលទ្ធភាពរាប់រយសម្រាប់ការបង្កើតរបស់ពួកគេ!
20។ ហ្គេម៖ Surface Areas of Prisms
បង្កើតហ្គេមអំពីផ្ទៃរបស់ Prisms ដើម្បីទាក់ទាញសិស្សរបស់អ្នកជាមួយមេរៀនរបស់យើង។ សិស្សនឹងរៀនអំពីផ្ទៃដី និងបរិវេណ ហើយអ្នកអាចពង្រីកវាដើម្បីបង្រៀនអំពីកម្រិតសំឡេង!