20 juegos algorítmicos para niños de todas las edades

 20 juegos algorítmicos para niños de todas las edades

Anthony Thompson

En un mundo cada vez más técnico, nuestras jóvenes mentes se sumergen cada vez más en el funcionamiento interno de los ordenadores, cómo escribir reglas/códigos, programar y resolver diversos problemas. La teoría de los juegos algorítmicos es una herramienta computacional estratégica en la que los participantes crean y resuelven ecuaciones algorítmicas en un entorno competitivo. Los niños empiezan a aprender los fundamentos de la resolución de problemas y el seguimiento de reglas desde tan pequeños comopreescolar, así que tenemos juegos para niños de 5 a 15 años. Elige algunos que se ajusten a tus objetivos de aprendizaje y ¡ponte a jugar!

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Juegos de guardería

1. Jugar al tres en raya

Este clásico juego de estrategia es una gran lección para principiantes sobre la comprensión del plan de acción y el descubrimiento de distintos resultados. Establece reglas básicas sobre lo que cada jugador debe intentar conseguir, como evitar que su oponente haga jaque o llenar el mayor número de bloques.

2. Reducción de números a la mitad

Los alumnos de preescolar están aprendiendo los fundamentos de las matemáticas y la resolución de problemas. Para fomentar la aparición de patrones de pensamiento algorítmico, he aquí un divertido e interactivo juego en línea al que pueden jugar para practicar el aprendizaje de las mitades de los números.

3. Patrones de color del tablero de ajedrez

Echa un vistazo a este juego con ejemplos paso a paso de cómo explicar a los niños los colores de un tablero de ajedrez. Cada casilla puede contener un valor verdadero o falso que puede traducirse en una ecuación para predecir los patrones.

4. Piedra, papel o tijera

Podemos convertir este divertido juego de azar en una lección sobre el resultado de las acciones. Asigne a cada resultado un número 1, 2, 3 y pida a los alumnos que hagan referencia a elecciones anteriores para predecir con mayor exactitud lo que el adversario utilizará a continuación.

5. Rayuela del paisaje sonoro

Este juego integrador y de coordinación combina los movimientos básicos de la rayuela con elementos musicales como el ritmo, el tono, la variación, la familiaridad y la textura. Los profesores pueden colocar un patrón de rayuela estándar en el suelo y poner música grabada para ver a los alumnos interactuar con los estímulos sensoriales y la relación entre ellos.

Juegos elementales

6. Juego de parejas estables

Este juego empieza a incorporar conceptos de Equilibrio de Nash relativos a la toma de decisiones y la predicción de patrones. Elige un tema y posibles combinaciones, y dales una letra o un representante numérico. Haz que los alumnos se turnen mezclando y combinando para ver el precio de la estabilidad con cada acción.

7. Lanza una moneda

Aunque los resultados de los lanzamientos de monedas sean siempre un 50/50, podemos enseñar y aprender patrones y estrategias de diseño de algoritmos recopilando y registrando los datos de esta sencilla demostración.

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8. Alimentar al ratón

He aquí un juego superdivertido e interactivo que enseña a los niños los fundamentos del diseño de mecanismos algorítmicos a través del proceso de un laberinto de ratones. Puedes utilizar una baraja de cartas y trozos de caramelo como camino y premios por el camino.

9. Compartir caramelos

Los conceptos de descomponer y compartir unidades de algo. Para esta demostración, los caramelos son divertidos para mantener a los alumnos atentos a la lección.

10. Laberinto de bloques

Este juego de composición en línea gratuito ofrece a los jugadores varias opciones y reglas para completar un laberinto. Disponen de un cierto número de turnos y posibilidades para completarlo con éxito.

Juegos de Secundaria

11. Juego en campo neutral

Este análisis de algoritmos utiliza diferentes estrategias de toma de decisiones para determinar el resultado de los peces que nadan río arriba. ¿Las decisiones las toma el individuo o el colectivo? ¿Cuál es el rendimiento óptimo en este enfoque de la computación?

12. Comedor Solución filosófica

He aquí un posible juego con el que tus alumnos de secundaria pasarán horas hablando. El problema es la cantidad de palillos/tenedores para la mesa y las reglas relativas a su uso. Ayuda a tus alumnos a determinar la complejidad computacional y a encontrar una resolución en la que todos los filósofos puedan comer.

13. Teoría evolutiva de los juegos

¿Cómo tomamos decisiones, y qué significan estas decisiones a largo plazo frente a corto plazo? El resultado de las acciones determina el progreso de la evolución. He aquí un útil vídeo que repasa esta teoría y cómo la intención influye en las especies u otros grupos a lo largo del tiempo, así como el precio de la anarquía y otras decisiones.

14. Codificación Mimo

Es hora de enseñar a tus hijos los fundamentos de la programación lineal y la codificación. Desde el diseño de mecanismos algorítmicos hasta el software de teoría de juegos, la creación de enlaces y el formateo, ¡este sitio web gratuito lo tiene todo!

15. Academia Yeti

Este sitio web de programación tiene todos los juegos y retos divertidos que sus alumnos necesitan para aprender los fundamentos de la codificación, la complejidad computacional, el diseño de algoritmos y la programación lineal.

Juegos de secundaria

16. El dilema del prisionero

Explique a sus alumnos el juego de 2 jugadores en relación con el entorno estratégico en el que se encuentran los dos prisioneros. En función de lo que cada jugador decida hacer, se producirán representaciones alternativas del juego, es decir, consecuencias (buenas o malas).

17. Juego de cartas de secuenciación

Vivimos en un entorno estratégico continuo, por lo que los adolescentes se beneficiarán del aprendizaje de las pautas y abstracciones de los acontecimientos cotidianos. Este juego de cartas enseña a los alumnos a identificar y ordenar las cartas en orden secuencial con un enfoque de cálculo y resolución de problemas.

18. Equilibrios en el juego de la congestión

Los juegos de congestión requieren que los jugadores tomen decisiones basadas en los recursos y las reglas proporcionadas dentro del algoritmo del juego. Para esta actividad, los estudiantes diseñarán su propio personaje de superhéroe basándose en un conjunto de características y habilidades para una eficiencia óptima.

19. Códigos para rascar imprimibles

Un juego compuesto que enseña los fundamentos de la escritura de código y la combinación de bloques para crear algoritmos eficientes y la semántica del juego.

20. Hoja de trabajo de construcción de términos de codificación

Cuando los alumnos entienden el lenguaje que hay detrás de la codificación y la teoría de juegos, empiezan a reconstruir la construcción de los mecanismos utilizados para desarrollar o programar un sistema informático. A continuación se presenta un paquete de hojas de trabajo que introducen los términos utilizados habitualmente en codificación.

Anthony Thompson

Anthony Thompson es un consultor educativo experimentado con más de 15 años de experiencia en el campo de la enseñanza y el aprendizaje. Se especializa en crear entornos de aprendizaje dinámicos e innovadores que apoyen la instrucción diferenciada e involucren a los estudiantes de manera significativa. Anthony ha trabajado con una amplia gama de estudiantes, desde estudiantes de primaria hasta adultos, y le apasiona la equidad y la inclusión en la educación. Tiene una Maestría en Educación de la Universidad de California, Berkeley, y es maestro certificado y entrenador de instrucción. Además de su trabajo como consultor, Anthony es un blogger ávido y comparte sus puntos de vista en el blog Teaching Expertise, donde analiza una amplia gama de temas relacionados con la enseñanza y la educación.