Top 20 Cara pikeun megatkeun És jeung SMA

 Top 20 Cara pikeun megatkeun És jeung SMA

Anthony Thompson

Mimitian taun anyar di SMA teu salawasna gampang, utamana lamun aya loba siswa anyar jeung guru papanggih! Tapi dinten mimiti sakola teu kedah kagok, salami anjeun terang kumaha nyandak léngkah munggaran pikeun silih kenal.

Di dieu, urang bakal ngarecah dua puluh es karesep urang. pegatna pikeun siswa SMA sangkan bener-bener kenal ka sasama siswa dina awal taun ajaran.

Icebreakers Dasar Pikeun Murid SMA

1. Tell Me What You Love

Pasihan unggal murid nyerat daptar karesepna (sapertos kelas karesep, olahraga karesep, musisi karesep, sareng resep kulawarga karesep). Lajeng, kumpulkeun daptar, baca eta kalawan tarik ka angkatan siswa anjeun, tur tingal naha maranéhna bisa nebak saha nu masing-masing daptar milik!

2. Fokus kana Paporit

Tanyakeun ka murid nu pangheulana nyebutan mata pelajaran sakola karesepna. Sakali maranéhna nelepon kaluar subjek paporit maranéhanana, maranéhanana kudu ménta murid saterusna nyebutkeun hal paporit maranéhanana ti kategori séjén (misalna, kadaharan paporit, warna paporit, sato paporit, jsb) Tujuanana nyaéta pikeun mikir topik anyar pikeun nanyakeun ngeunaan bari ogé. ngajawab pananya sagancangna.

3. Pangalaman Bingo

Pikeun kagiatan icebreaker ieu, jieun sababaraha kartu bingo sateuacan kelas; Anjeun tiasa make template kartu bingo atawa anjeun bisa nyieun hiji dumasar kana naon geus nyaho ngeunaan murid Anjeun. Irahahiji murid manggihan sejen anu boga pangalaman éta, aranjeunna nandaan kaluar kotak kalayan ngaran sobat maranéhanana. Siswa anu berpengalaman pisan populer di buruan ieu!

4. Carita Ranté

Murid gawé bareng nuliskeun dongéng ngeunaan poé mimiti sakola dina salembar kertas. Sanajan kitu, nalika aranjeunna ngalirkeun kertas, melu eta ambéh maranéhanana ngan bisa ningali kalimah panganyarna ditulis. Teras baca sadayana carita ka kelas -- biasana pikaseurieun!

5. Puisi Ranté

Ieu kagiatan pikeun siswa téh bener-bener sarua jeung nu saméméhna. Sanajan kitu, tinimbang nulis carita, tujuan pikeun nyieun sajak. Anjeun tiasa nambihan sababaraha larangan sapertos, "Perlu romantis," atanapi "Jelaskeun tempat atanapi acara khusus."

6. The 6-Word Story

Icebreaker unggulan ieu incorporates sababaraha tulisan kreatif. Unggal murid kudu nulis carita ngan ngagunakeun genep kecap, lajeng babagi carita maranéhanana jeung kelas. Conto anu paling kasohor nyaéta "Dijual: sapatu orok, henteu kantos dianggo." Tingali naon anu ditingalikeun ku murid kelas anjeun!

7. Classroom Scavenger Hunt

Arah siswa pikeun manggihan daptar item di kelas atawa sakola anjeun. Jieun clues anjeun sakumaha spésifik atawa umum sakumaha anjeun resep!

Kaulinan Lingkaran pikeun Murid SMA

8. "Kuring Geus Nyarita"

Dina bunderan, murid meunang kasempetan pikeun ngomong saloba-lobana (atawa saeutik) sakumaha dipikahoyongna ngeunaan naon waé dina 20 detik. Dina ahirwaktos maranéhanana, maranéhna ngomong, "Kuring geus diucapkeun," jeung dulur balesan "Ho!" Lajeng giliran ngaliwat ka jalma hareup dina bunderan.

9. String of Names

Pikeun kaulinan icebreaker ieu, anjeun peryogi sababaraha yard string. Pasihan senar ka hiji murid sareng naroskeun aranjeunna ka murid anu sanés ngalangkungan bunderan. Murid kadua kudu nyebut ngaran murid kahiji, terus dibikeun ka murid katilu. Murid katilu kudu nyebut ngaran murid kadua jeung kahiji. Kaulinan dituluykeun nepi ka string ngawangun web sarta murid ahir kudu ngadugikeun ngaran dulur dina urutan mundur.

10. "Kuring _______!"

Pikeun kagiatan improvisasi ieu siswa nangtung dina bunderan. Hiji murid lengkah kana bunderan sarta nyebutkeun "Abdi ______ a!" lajeng ngaran hiji obyék sarta meta salaku objék. Lajeng, murid sejen asup ka bunderan sarta "janten" objék patali. Hiji murid katilu ngalakukeun hal anu sami, sareng aranjeunna ngabentuk adegan sakedik. Kelompok milih hiji obyék pikeun cicing, jeung dua murid saterusna nyieun adegan anyar, jadi dua objék béda.

Tempo_ogé: 25 Sarwa Preschool Gagasan Pembelajaran Virtual

11. Human Knot

Murid nangtung dina bunderan sarta ngahiji leungeun jeung dua jalma acak dina bunderan. Ieu nyiptakeun cangreud manusa, sareng tujuanana nyaéta pikeun ngaleungitkeunana. Jieun kompetisi jeung grup gedé ku ngabagi siswa jadi dua bunderan/tim jeung ningali saha nu bisa meunang leupas tina panggancangna!

12. "Kuring Badé Bawa..."

Mimitian kungomong, "Kaula bade pikeun piknik a (atawa dina pakansi, atawa ka pantai), jeung Abdi bade mawa" lajeng ngaranan item piknik nu dimimitian ku hurup "A". Murid salajengna dina bunderan nyebutkeun "Abdi bade piknik jeung abdi bade mawa," lajeng maranéhna ngulang item anjeun lajeng nambahkeun hiji item nu dimimitian ku B. Nuluykeun sabudeureun bunderan, nambahkeun hiji item nu dimimitian. kalayan hurup abjad salajengna unggal waktos.

Icebreakers Luar pikeun Murid SMA

13. Circle Sitting Down

Aktivitas icebreaker ieu sampurna pikeun outdoor hébat sabab merlukeun loba spasi. Miwarang siswa nangtung dina bunderan lajeng ngahurungkeun gigir supados dada unggal murid urang nyanghareup ka tukang jalma ka katuhu maranéhanana. Sakali aranjeunna geus cukup deukeut, boga aranjeunna "diuk ka handap" dina pangkonan jalma tukangeun aranjeunna. Lamun saréréa migawéna sakaligus, maranéhna jadi bunderan diuk!

14. Jieun Peta

Pikeun kagiatan gancang ieu, pasihan unggal murid tempat di kampus anjeun atanapi di kota anjeun. Suruh maranéhna ngatur sorangan salaku "peta" tempat ieu, sarta ngabahas pentingna spot ieu.

15. Nature Scavenger Hunt

Arahkeun siswa pikeun manggihan hal-hal husus di alam liar. Jieun clues anjeun sakumaha husus atawa umum sakumaha anjeun resep!

16. The Curtain Game

Bagi siswa jadi dua tim, sarta sina diuk dina dua sisi curtain simbut ditahan ku dua.jalma. Pikeun unggal babak, unggal tim ngirimkeun hiji jalma ka curtain nu. Saterusna, hordeng ragrag, sarta dua jalma di tengah kudu ngagorowok ngaran séjén. Jalma kahiji anu ngagorowok ngaran bener meunang, sarta jalma séjén ngagabung tim maranéhanana. Tim nu mawa sakabéh siswa séjén kana tim maranéhanana meunang.

Tempo_ogé: 27 tiis & amp; Gagasan Pakaian Sakola Tengah Klasik pikeun Budak sareng Awéwé

Icebreakers High-Énergi pikeun SMA

17. Mesin Manusa

Pikirkeun hiji aksi atawa tugas, sarta jelaskeun yén babarengan, anjeun bakal jadi mesin pikeun ngalakukeun éta tugas. Murid nambahan hiji-hiji salaku bagian tina mesin anu béda nepi ka unggal jalma boga peran dina mesin manusa.

18. Tetep Serius!

Murid nangtung patukang-tonggong, tuluy luncat jeung silih pahareup-hareup. Anu mimiti seuri atawa seuri geus kaluar!

19. Simon Says

Kaulinan tempat kaulinan klasik ieu ogé pikaresepeun pikeun murid SMA, sareng saé ningali kumaha aranjeunna ngaréspon kana paréntah masing-masing.

20. Bunderan Kendang

Murid kahiji dimimitian ku ketukan atawa wirahma anu basajan. Éta bisa keprok, ngetok pensil, atawa jepret ramo maranéhanana. Murid nambahan wirahma hiji-hiji nepi ka macét nyata!

Anthony Thompson

Anthony Thompson mangrupikeun konsultan pendidikan anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman dina widang pangajaran sareng diajar. Anjeunna ngahususkeun dina nyiptakeun lingkungan diajar anu dinamis sareng inovatif anu ngadukung instruksi anu béda sareng ngalibetkeun murid dina cara anu bermakna. Anthony parantos damel sareng rupa-rupa peserta didik, ti ​​murid SD dugi ka murid dewasa, sareng gairah ngeunaan equity sareng inklusi dina pendidikan. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan ti University of California, Berkeley, sarta mangrupakeun guru Certified sarta palatih instruksional. Salian karyana salaku konsultan, Anthony mangrupikeun blogger anu rajin sareng ngabagi wawasan ngeunaan blog Keahlian Ngajar, dimana anjeunna ngabahas rupa-rupa topik anu aya hubunganana sareng pangajaran sareng pendidikan.