हायस्कूलर्ससह बर्फ तोडण्याचे शीर्ष 20 मार्ग

 हायस्कूलर्ससह बर्फ तोडण्याचे शीर्ष 20 मार्ग

Anthony Thompson

हायस्कूलमध्ये नवीन वर्ष सुरू करणे नेहमीच सोपे नसते, विशेषत: जेव्हा भेटण्यासाठी बरेच नवीन विद्यार्थी आणि शिक्षक असतात! परंतु शाळेचे पहिले दिवस अस्ताव्यस्त असण्याची गरज नाही, जोपर्यंत एकमेकांना जाणून घेण्यासाठी पहिले पाऊल कसे उचलायचे हे तुम्हाला माहीत आहे.

येथे, आम्ही आमच्या आवडत्या वीस बर्फाचे तुकडे करू हायस्कूलच्या विद्यार्थ्यांसाठी शाळेच्या वर्षाच्या सुरुवातीला त्यांच्या सहकारी विद्यार्थ्यांना खरोखर ओळखण्यासाठी ब्रेकर्स.

हायस्कूलच्या विद्यार्थ्यांसाठी मूलभूत आइसब्रेकर

1. तुम्हाला काय आवडते ते मला सांगा

प्रत्येक विद्यार्थ्याला त्यांच्या आवडीची यादी (जसे की आवडते वर्ग, आवडता खेळ, आवडते संगीतकार आणि आवडते कौटुंबिक रेसिपी) लिहायला सांगा. त्यानंतर, याद्या संकलित करा, त्या तुमच्या विद्यार्थ्यांच्या बॅचला मोठ्याने वाचा आणि प्रत्येक यादी कोणाची आहे याचा अंदाज लावता येईल का ते पहा!

2. आवडीवर लक्ष केंद्रित करा

पहिल्या विद्यार्थ्याला त्यांच्या आवडत्या शाळेच्या विषयाचे नाव देण्यास सांगा. एकदा त्यांनी त्यांचा आवडता विषय सांगितला की, त्यांनी पुढील विद्यार्थ्याला त्यांची आवडती गोष्ट दुसर्‍या श्रेणीतील (उदा. आवडते खाद्यपदार्थ, आवडता रंग, आवडता प्राणी इ.) सांगण्यास सांगावे, त्याचवेळी विचारण्यासाठी नवीन विषयांचा विचार करणे हे ध्येय आहे. शक्य तितक्या लवकर प्रश्नांची उत्तरे देणे.

3. बिंगोचा अनुभव घ्या

या आइसब्रेकर क्रियाकलापासाठी, वर्गापूर्वी काही बिंगो कार्ड बनवा; तुम्ही बिंगो कार्ड टेम्प्लेट वापरू शकता किंवा तुमच्या विद्यार्थ्यांबद्दल तुम्हाला आधीच काय माहीत आहे यावर आधारित तुम्ही ते बनवू शकता. कधीएखाद्या विद्यार्थ्याला तो अनुभव असलेला दुसरा सापडतो, तो त्याच्या मित्राच्या नावाने बॉक्स चिन्हांकित करतो. या गेममध्ये अनुभवी विद्यार्थी खरोखरच लोकप्रिय आहेत!

4. चेन स्टोरी

विद्यार्थी शाळेच्या पहिल्या दिवसाची गोष्ट एकाच कागदावर लिहिण्यासाठी एकत्र काम करतात. तथापि, ते पेपर पास करत असताना, ते फोल्ड करा जेणेकरून त्यांना फक्त सर्वात अलीकडील वाक्य लिहिलेले दिसेल. नंतर वर्गाला संपूर्ण कथा वाचा -- ती सहसा आनंददायक असते!

5. साखळी कविता

विद्यार्थ्यांसाठीचा हा उपक्रम खरोखरच मागील सारखाच आहे. मात्र, कथा लिहिण्याऐवजी कविता करणे हेच ध्येय आहे. तुम्ही काही निर्बंध जोडू शकता जसे की, "ते रोमँटिक असणे आवश्यक आहे," किंवा "विशिष्ट ठिकाण किंवा कार्यक्रमाचे वर्णन करा."

हे देखील पहा: प्राथमिक विद्यार्थ्यांसाठी या 25 हालचाल क्रियाकलापांसह थरथरणाऱ्या गोष्टी मिळवा

6. 6-शब्दांची कथा

या उत्कृष्ट आइसब्रेकरमध्ये काही सर्जनशील लेखन समाविष्ट आहे. प्रत्येक विद्यार्थ्याने फक्त सहा शब्द वापरून एक कथा लिहावी आणि नंतर त्यांची कथा वर्गासोबत शेअर करावी. सर्वात प्रसिद्ध उदाहरण म्हणजे "विक्रीसाठी: बाळाचे शूज, कधीही परिधान केलेले नाहीत." तुमच्या वर्गातील विद्यार्थी काय घेऊन येतात ते पहा!

7. क्लासरूम स्कॅव्हेंजर हंट

विद्यार्थ्यांना तुमच्या वर्गात किंवा शाळेतील आयटमची सूची शोधण्यासाठी निर्देशित करा. तुमचे संकेत तुम्हाला हवे तसे विशिष्ट किंवा सामान्य बनवा!

हायस्कूलर्ससाठी सर्कल गेम्स

8. "मी बोललो"

वर्तुळात, विद्यार्थ्यांना 20 सेकंदात कोणत्याही गोष्टीबद्दल हवे तितके (किंवा थोडेसे) बोलण्याची संधी मिळते. च्या शेवटीत्यांची वेळ, ते म्हणतात, "मी बोललो आहे," आणि प्रत्येकजण उत्तर देतो "हो!" मग वळण मंडळातील पुढील व्यक्तीकडे जाते.

9. नावांची स्ट्रिंग

या आइसब्रेकर गेमसाठी, तुम्हाला अनेक यार्ड्स स्ट्रिंगची आवश्यकता असेल. एका विद्यार्थ्याला स्ट्रिंग द्या आणि त्यांना वर्तुळातील दुसर्‍या विद्यार्थ्याला पास करण्यास सांगा. दुसऱ्या विद्यार्थ्याने पहिल्या विद्यार्थ्याचे नाव सांगावे, त्यानंतर तिसऱ्या विद्यार्थ्याला पास करावे. तिसऱ्या विद्यार्थ्याने दुसऱ्या व पहिल्या विद्यार्थ्याचे नाव सांगितले पाहिजे. जोपर्यंत स्ट्रिंग वेब बनत नाही तोपर्यंत खेळ सुरू राहतो आणि अंतिम विद्यार्थ्याला प्रत्येकाचे नाव मागच्या क्रमाने पाठ करावे लागते.

10. "मी एक _______ आहे!"

या सुधारित क्रियाकलापासाठी विद्यार्थी वर्तुळात उभे आहेत. एक विद्यार्थी वर्तुळात पाऊल टाकतो आणि म्हणतो "मी ______ आहे!" आणि नंतर ऑब्जेक्टला नाव देते आणि ऑब्जेक्ट म्हणून कार्य करते. त्यानंतर, दुसरा विद्यार्थी वर्तुळात प्रवेश करतो आणि संबंधित वस्तू "बनतो". तिसरा विद्यार्थीही असेच करतो आणि ते एक छोटेसे दृश्य तयार करतात. गट राहण्यासाठी एक वस्तू निवडतो आणि पुढील दोन विद्यार्थी दोन भिन्न वस्तू म्हणून काम करत एक नवीन दृश्य तयार करतात.

11. मानवी गाठ

विद्यार्थी वर्तुळात उभे असतात आणि वर्तुळातील दोन यादृच्छिक लोकांशी हात जोडतात. यामुळे एक मानवी गाठ तयार होते आणि ती उलगडणे हे ध्येय आहे. विद्यार्थ्यांना दोन मंडळे/संघांमध्ये विभागून आणि कोण सर्वात जलद उलगडू शकते हे पाहून मोठ्या गटांसह स्पर्धात्मक बनवा!

12. "मी आणणार आहे..."

सुरुवात करा"मी सहलीला जात आहे (किंवा सुट्टीवर किंवा समुद्रकिनारी) आणि मी आणणार आहे" आणि नंतर "ए" अक्षराने सुरू होणार्‍या पिकनिक आयटमचे नाव द्या. वर्तुळातील पुढील विद्यार्थ्याने "मी सहलीला जात आहे आणि मी आणणार आहे" असे म्हणतो आणि मग ते तुमची आयटम पुन्हा करतात आणि नंतर B ने सुरू होणारी आयटम जोडतात. वर्तुळाभोवती चालू ठेवा, सुरू होणारी आयटम जोडून प्रत्येक वेळी वर्णमालेच्या पुढील अक्षरासह.

उच्च शाळेतील विद्यार्थ्यांसाठी मैदानी बर्फ तोडणारे

13. सर्कल सिटिंग डाउन

ही आइसब्रेकर अ‍ॅक्टिव्हिटी घराबाहेर चालण्यासाठी योग्य आहे कारण त्यासाठी भरपूर जागा लागते. विद्यार्थ्यांना वर्तुळात उभे राहण्यास सांगा आणि नंतर बाजूला वळवा जेणेकरून प्रत्येक विद्यार्थ्याची छाती व्यक्तीच्या पाठीमागे त्यांच्या उजवीकडे असेल. एकदा ते पुरेसे जवळ आल्यावर, त्यांना त्यांच्या मागे असलेल्या व्यक्तीच्या मांडीवर "बसायला" सांगा. जर प्रत्येकाने ते एकाच वेळी केले तर ते खाली बसलेले वर्तुळ बनतील!

14. नकाशा बनवा

या द्रुत क्रियाकलापासाठी, प्रत्येक विद्यार्थ्याला तुमच्या कॅम्पसमध्ये किंवा तुमच्या गावात एक स्थान नियुक्त करा. त्यांना स्वतःला या ठिकाणाचा "नकाशा" म्हणून व्यवस्था करण्यास सांगा आणि या स्थळांच्या महत्त्वाची चर्चा करा.

15. नेचर स्कॅव्हेंजर हंट

विद्यार्थ्यांना जंगलात विशिष्ट गोष्टी शोधण्यासाठी निर्देशित करा. तुमचे संकेत तुम्हाला हवे तसे विशिष्ट किंवा सामान्य बनवा!

16. द कर्टेन गेम

विद्यार्थ्यांना दोन संघांमध्ये विभागून घ्या आणि त्यांना एका ब्लँकेट पडद्याच्या दोन्ही बाजूला दोन जणांनी धरून बसवा.लोक प्रत्येक फेरीसाठी, प्रत्येक संघ एका व्यक्तीला पडद्यावर पाठवतो. मग, पडदा खाली पडतो आणि मध्येच असलेल्या दोन व्यक्तींनी दुसऱ्याच्या नावाचा जयजयकार केला पाहिजे. बरोबर नाव ओरडणारी पहिली व्यक्ती जिंकते आणि दुसरी व्यक्ती त्यांच्या संघात सामील होते. इतर सर्व विद्यार्थ्यांना त्यांच्या टीममध्ये आणणारा संघ जिंकतो.

हायस्कूलर्ससाठी उच्च-ऊर्जा आइसब्रेकर

17. मानवी यंत्र

एखाद्या कृती किंवा कार्याचा विचार करा आणि सर्व मिळून ते कार्य करण्यासाठी तुम्ही एक मशीन बनाल. प्रत्येकाची मानव-मशीनमध्ये भूमिका येईपर्यंत विद्यार्थी मशीनचा वेगळा भाग म्हणून एक-एक करून जोडतात.

18. गंभीर रहा!

विद्यार्थी पाठीमागे उभे राहतात आणि नंतर उडी मारतात आणि एकमेकांना तोंड देतात. हसणारा किंवा हसणारा पहिला आहे!

19. सायमन म्हणतो

हा क्लासिक प्लेग्राउंड गेम हायस्कूलच्या विद्यार्थ्यांसाठी देखील मजेदार आहे आणि ते एकमेकांच्या सूचनांवर कशी प्रतिक्रिया देतात हे पाहणे खूप छान आहे.

हे देखील पहा: माध्यमिक शाळेसाठी 35 पुनर्नवीनीकरण कला प्रकल्प

20. ड्रम सर्कल

पहिला विद्यार्थी साध्या ताल किंवा तालाने सुरुवात करतो. ते टाळ्या वाजवू शकतात, पेन्सिल टॅप करू शकतात किंवा त्यांची बोटे फोडू शकतात. तुमची खरी जाम होईपर्यंत विद्यार्थी एक-एक करून ताल जोडतात!

Anthony Thompson

अँथनी थॉम्पसन हे एक अनुभवी शैक्षणिक सल्लागार आहेत ज्याचा अध्यापन आणि शिक्षण क्षेत्रात 15 वर्षांपेक्षा जास्त अनुभव आहे. तो डायनॅमिक आणि नाविन्यपूर्ण शिक्षण वातावरण तयार करण्यात माहिर आहे जे भिन्न निर्देशांचे समर्थन करते आणि विद्यार्थ्यांना अर्थपूर्ण मार्गांनी गुंतवते. अँथनीने प्राथमिक विद्यार्थ्यांपासून ते प्रौढ विद्यार्थ्यांपर्यंत विविध प्रकारच्या शिकणाऱ्यांसोबत काम केले आहे आणि शिक्षणात समानता आणि समावेशाबाबत तो उत्कट आहे. त्यांनी कॅलिफोर्निया विद्यापीठ, बर्कले येथून शिक्षणात पदव्युत्तर पदवी प्राप्त केली आहे आणि ते प्रमाणित शिक्षक आणि शिक्षण प्रशिक्षक आहेत. सल्लागार म्हणून त्याच्या कार्याव्यतिरिक्त, अँथनी हा एक उत्साही ब्लॉगर आहे आणि तो शिकवण्याच्या तज्ञ ब्लॉगवर त्याचे अंतर्दृष्टी सामायिक करतो, जिथे तो अध्यापन आणि शिक्षणाशी संबंधित विविध विषयांवर चर्चा करतो.