វិធីកំពូលទាំង 20 ដើម្បីបំបែកទឹកកកជាមួយសិស្សវិទ្យាល័យ
តារាងមាតិកា
ការចាប់ផ្តើមឆ្នាំថ្មីនៅវិទ្យាល័យមិនតែងតែងាយស្រួលនោះទេ ជាពិសេសនៅពេលដែលមានសិស្សថ្មី និងគ្រូជាច្រើនមកជួប! ប៉ុន្តែថ្ងៃដំបូងនៃការចូលរៀនមិនចាំបាច់មានការឆ្គាំឆ្គងនោះទេ ដរាបណាអ្នកដឹងពីរបៀបអនុវត្តជំហានដំបូងនោះ ដើម្បីស្គាល់គ្នា។
នៅទីនេះ យើងនឹងបំបែកទឹកកកដែលយើងចូលចិត្តចំនួនម្ភៃ ឧបករណ៍បំបែកទឹកកកសម្រាប់សិស្សវិទ្យាល័យដើម្បីស្គាល់សិស្សរួមរបស់ពួកគេនៅដើមឆ្នាំសិក្សា។
ឧបករណ៍បំបែកទឹកកកមូលដ្ឋានសម្រាប់សិស្សវិទ្យាល័យ
1. ប្រាប់ខ្ញុំពីអ្វីដែលអ្នកស្រលាញ់
សូមឱ្យសិស្សម្នាក់ៗសរសេរបញ្ជីចំណូលចិត្តរបស់ពួកគេ (ដូចជាថ្នាក់ដែលចូលចិត្ត កីឡាដែលចូលចិត្ត តន្ត្រីករសំណព្វ និងរូបមន្តគ្រួសារដែលចូលចិត្ត)។ បន្ទាប់មក ប្រមូលបញ្ជី អានឱ្យខ្លាំងៗទៅក្រុមសិស្សរបស់អ្នក ហើយមើលថាតើពួកគេអាចទាយបានថាតើបញ្ជីនីមួយៗជារបស់នរណា!
2. ផ្តោតលើចំណូលចិត្ត
សុំឱ្យសិស្សទីមួយដាក់ឈ្មោះមុខវិជ្ជាសាលាដែលពួកគេចូលចិត្ត។ នៅពេលដែលពួកគេហៅប្រធានបទដែលពួកគេចូលចិត្ត ពួកគេគួរតែសួរសិស្សបន្ទាប់ឱ្យនិយាយរឿងដែលពួកគេចូលចិត្តពីប្រភេទផ្សេងទៀត (ឧទាហរណ៍ អាហារដែលចូលចិត្ត ពណ៌ដែលចូលចិត្ត សត្វដែលចូលចិត្ត។ ឆ្លើយសំណួរឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
3. បទពិសោធន៍ Bingo
សម្រាប់សកម្មភាពបំបែកទឹកកកនេះ ធ្វើកាតប៊ីងហ្គោមួយចំនួនមុនពេលចូលរៀន។ អ្នកអាចប្រើគំរូកាត bingo ឬអ្នកអាចបង្កើតមួយដោយផ្អែកលើអ្វីដែលអ្នកដឹងរួចហើយអំពីសិស្សរបស់អ្នក។ ពេលណាសិស្សម្នាក់រកឃើញអ្នកផ្សេងទៀតដែលមានបទពិសោធនោះ ពួកគេបិទប្រអប់ដោយប្រើឈ្មោះមិត្តភក្តិរបស់ពួកគេ។ សិស្សដែលមានបទពិសោធន៍ពិតជាពេញនិយមនៅក្នុងហ្គេមនេះ!
4. Chain Story
សិស្សធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីសរសេររឿងអំពីថ្ងៃដំបូងនៃការចូលរៀននៅលើក្រដាសមួយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលដែលពួកគេហុចក្រដាសនោះ សូមបត់វាដើម្បីឱ្យពួកគេមើលឃើញតែប្រយោគថ្មីៗបំផុតដែលត្រូវបានសរសេរ។ បន្ទាប់មកអានរឿងទាំងមូលដល់ថ្នាក់ -- វាជាធម្មតាគួរឱ្យអស់សំណើច!
5. Chain Poetry
សកម្មភាពនេះសម្រាប់សិស្សពិតជាស្រដៀងទៅនឹងសកម្មភាពមុននេះ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ជំនួសឱ្យការសរសេររឿង គោលដៅគឺដើម្បីបង្កើតកំណាព្យ។ អ្នកអាចបន្ថែមការរឹតបន្តឹងមួយចំនួនដូចជា "វាត្រូវតែរ៉ូមែនទិក" ឬ "ពិពណ៌នាអំពីទីកន្លែង ឬព្រឹត្តិការណ៍ជាក់លាក់មួយ។"
6. រឿង 6 ពាក្យ
ផ្ទាំងទឹកកកដ៏ល្អឥតខ្ចោះនេះរួមបញ្ចូលការសរសេរប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតមួយចំនួន។ សិស្សម្នាក់ៗគួរតែសរសេររឿងមួយដោយប្រើតែប្រាំមួយពាក្យ ហើយបន្ទាប់មកចែករំលែករឿងរបស់ពួកគេជាមួយថ្នាក់រៀន។ ឧទាហរណ៍ដ៏ល្បីបំផុតគឺ "សម្រាប់លក់: ស្បែកជើងទារកមិនដែលពាក់" ។ មើលថាតើសិស្សរបស់អ្នកមានអ្វីខ្លះ!
7. Classroom Scavenger Hunt
ណែនាំសិស្សឱ្យស្វែងរកបញ្ជីរបស់របរនៅក្នុងថ្នាក់រៀន ឬសាលារបស់អ្នក។ កំណត់តម្រុយរបស់អ្នកឱ្យជាក់លាក់ ឬទូទៅតាមដែលអ្នកចូលចិត្ត!
ហ្គេមរង្វង់សម្រាប់សិស្សវិទ្យាល័យ
8. "ខ្ញុំបាននិយាយ"
នៅក្នុងរង្វង់មួយ សិស្សមានឱកាសនិយាយច្រើន (ឬតិច) តាមដែលពួកគេចង់បានក្នុងរយៈពេល 20 វិនាទី។ នៅចុងបញ្ចប់នៃពេលវេលារបស់ពួកគេ ពួកគេនិយាយថា "ខ្ញុំបាននិយាយហើយ" ហើយគ្រប់គ្នាឆ្លើយថា "ហូ!" បន្ទាប់មកវេនឆ្លងទៅមនុស្សបន្ទាប់នៅក្នុងរង្វង់។
9. ខ្សែអក្សរនៃឈ្មោះ
សម្រាប់ហ្គេមបំបែកទឹកកកនេះ អ្នកនឹងត្រូវការខ្សែអក្សរជាច្រើនម៉ែត្រ។ ផ្តល់ខ្សែអក្សរទៅសិស្សម្នាក់ ហើយសុំឱ្យពួកគេបញ្ជូនវាទៅសិស្សម្នាក់ទៀតឆ្លងកាត់រង្វង់។ សិស្សទីពីរត្រូវនិយាយឈ្មោះសិស្សទី 1 បន្ទាប់មកបញ្ជូនវាទៅសិស្សទីបី។ សិស្សទីបីត្រូវនិយាយឈ្មោះសិស្សទីពីរ និងសិស្សទីមួយ។ ហ្គេមបន្តរហូតដល់ខ្សែអក្សរបង្កើតជាគេហទំព័រ ហើយសិស្សចុងក្រោយត្រូវសូត្រឈ្មោះអ្នកគ្រប់គ្នាតាមលំដាប់ថយក្រោយ។
10. "ខ្ញុំជា _______!"
សម្រាប់សកម្មភាពកែលម្អនេះ សិស្សឈរជារង្វង់។ សិស្សម្នាក់ចូលទៅក្នុងរង្វង់ ហើយនិយាយថា "ខ្ញុំជា ______!" ហើយបន្ទាប់មកដាក់ឈ្មោះវត្ថុមួយ ហើយដើរតួជាវត្ថុ។ បន្ទាប់មក សិស្សម្នាក់ទៀតចូលទៅក្នុងរង្វង់ ហើយ "ក្លាយជា" វត្ថុដែលទាក់ទង។ សិស្សទីបីធ្វើដូចគ្នា ហើយពួកគេបង្កើតជាឈុតតូចមួយ។ ក្រុមជ្រើសរើសវត្ថុមួយដើម្បីស្នាក់នៅ ហើយសិស្សពីរនាក់បន្ទាប់បង្កើតឈុតថ្មី ដោយដើរតួជាវត្ថុពីរផ្សេងគ្នា។
សូមមើលផងដែរ: សៀវភៅបេស្បលចំនួន 24 ក្បាលសម្រាប់កុមារដែលប្រាកដជាទទួលបានការគាំទ្រ11. Human Knot
សិស្សឈរក្នុងរង្វង់មួយ ហើយចាប់ដៃជាមួយមនុស្សចៃដន្យពីរនាក់នៅក្នុងរង្វង់។ នេះបង្កើតជាចំណងមនុស្ស ហើយគោលដៅគឺដើម្បីស្រាយវាចេញ។ ធ្វើឱ្យវាប្រកួតប្រជែងជាមួយក្រុមធំ ៗ ដោយបែងចែកសិស្សជាពីររង្វង់/ក្រុម ហើយមើលថាអ្នកណាអាចដោះអាវបានលឿនបំផុត!
12. "ខ្ញុំនឹងនាំយក..."
ចាប់ផ្តើមដោយដោយនិយាយថា "ខ្ញុំនឹងទៅពិសារអាហារ (ឬវិស្សមកាល ឬទៅឆ្នេរ) ហើយខ្ញុំនឹងនាំ" ហើយបន្ទាប់មកដាក់ឈ្មោះរបស់របរពិកនិចដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ "A" ។ សិស្សបន្ទាប់នៅក្នុងរង្វង់និយាយថា "ខ្ញុំនឹងទៅពិសារអាហារ ហើយខ្ញុំនឹងនាំ" ហើយបន្ទាប់មកពួកគេនិយាយធាតុរបស់អ្នកម្តងទៀត ហើយបន្ទាប់មកបន្ថែមធាតុដែលចាប់ផ្តើមដោយ B ។ បន្តជុំវិញរង្វង់ដោយបន្ថែមធាតុដែលចាប់ផ្តើម ជាមួយនឹងអក្សរបន្ទាប់នៃអក្ខរក្រមរាល់ពេល។
ផ្ទាំងទឹកកកក្រៅសម្រាប់សិស្សវិទ្យាល័យ
13. ការអង្គុយជារង្វង់
សកម្មភាពបំបែកទឹកកកនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់នៅខាងក្រៅដ៏អស្ចារ្យព្រោះវាត្រូវការកន្លែងទំនេរច្រើន។ ឲ្យសិស្សឈរជារង្វង់មួយ រួចបត់ទៅម្ខាង ដើម្បីឲ្យទ្រូងរបស់សិស្សម្នាក់ៗបែរមុខទៅខាងក្រោយមនុស្សទៅខាងស្តាំ។ នៅពេលដែលពួកគេជិតគ្រប់គ្រាន់ហើយ ឱ្យពួកគេ "អង្គុយចុះ" នៅលើភ្លៅរបស់មនុស្សនៅពីក្រោយពួកគេ។ ប្រសិនបើគ្រប់គ្នាធ្វើវាក្នុងពេលតែមួយ ពួកគេក្លាយជារង្វង់អង្គុយចុះ!
14. បង្កើតផែនទី
សម្រាប់សកម្មភាពរហ័សនេះ សូមចាត់សិស្សម្នាក់ៗនូវកន្លែងមួយនៅក្នុងបរិវេណសាលារបស់អ្នក ឬនៅក្នុងទីក្រុងរបស់អ្នក។ ឱ្យពួកគេរៀបចំខ្លួនជា "ផែនទី" នៃកន្លែងនេះ ហើយពិភាក្សាអំពីសារៈសំខាន់នៃកន្លែងទាំងនេះ។
15. Nature Scavenger Hunt
ណែនាំសិស្សឱ្យស្វែងរកវត្ថុជាក់លាក់នៅក្នុងព្រៃ។ កំណត់តម្រុយរបស់អ្នកឱ្យជាក់លាក់ ឬទូទៅតាមដែលអ្នកចូលចិត្ត!
16. ហ្គេមវាំងនន
ចែកសិស្សជាពីរក្រុម ហើយឱ្យពួកគេអង្គុយនៅម្ខាងនៃវាំងននភួយដែលដាក់ដោយពីរមនុស្ស។ សម្រាប់ជុំនីមួយៗក្រុមនីមួយៗបញ្ជូនមនុស្សម្នាក់ទៅវាំងនន។ បន្ទាប់មក វាំងននក៏រលំ ហើយមនុស្សពីរនាក់នៅកណ្តាលត្រូវស្រែកហៅឈ្មោះអ្នកម្ខាងទៀត។ អ្នកដំបូងដែលស្រែកឈ្មោះត្រឹមត្រូវឈ្នះ ហើយអ្នកផ្សេងទៀតចូលរួមក្រុមរបស់ពួកគេ។ ក្រុមដែលនាំសិស្សទាំងអស់ទៅក្រុមរបស់ពួកគេឈ្នះ។
ឧបករណ៍បំបែកទឹកកកថាមពលខ្ពស់សម្រាប់សិស្សវិទ្យាល័យ
17។ ម៉ាស៊ីនមនុស្ស
គិតពីសកម្មភាព ឬកិច្ចការមួយ ហើយពន្យល់ថាទាំងអស់គ្នា អ្នកនឹងក្លាយទៅជាម៉ាស៊ីនសម្រាប់អនុវត្តកិច្ចការនោះ។ សិស្សបន្ថែមម្តងមួយៗជាគ្រឿងផ្សេងគ្នានៃម៉ាស៊ីន រហូតដល់អ្នកគ្រប់គ្នាមានតួនាទីនៅក្នុងម៉ាស៊ីនមនុស្ស។
សូមមើលផងដែរ: 110 សប្បាយ & amp; កម្រងសំណួរងាយៗ & ចម្លើយ18។ រក្សាភាពម៉ឺងម៉ាត់!
សិស្សឈរបែរខ្នង ហើយលោតទល់មុខគ្នា។ អ្នកញញឹម ឬសើចមុនគេចេញហើយ!
19. Simon Says
ហ្គេមសួនកុមារបែបបុរាណនេះក៏សប្បាយសម្រាប់សិស្សវិទ្យាល័យ ហើយវាល្អណាស់ក្នុងការមើលពីរបៀបដែលពួកគេប្រតិកម្មទៅនឹងការណែនាំរបស់គ្នាទៅវិញទៅមក។
20។ Drum Circle
សិស្សទីមួយចាប់ផ្តើមដោយការវាយ ឬចង្វាក់ធម្មតា។ ពួកគេអាចទះដៃ ប៉ះខ្មៅដៃ ឬខ្ទាស់ម្រាមដៃរបស់ពួកគេ។ សិស្សបន្ថែមចង្វាក់ម្តងមួយៗ រហូតដល់អ្នកមានការកកស្ទះពិតប្រាកដ!