హైస్కూలర్లతో మంచును విచ్ఛిన్నం చేయడానికి టాప్ 20 మార్గాలు
విషయ సూచిక
హైస్కూల్లో కొత్త సంవత్సరాన్ని ప్రారంభించడం ఎల్లప్పుడూ సులభం కాదు, ప్రత్యేకించి చాలా మంది కొత్త విద్యార్థులు మరియు ఉపాధ్యాయులు కలిసినప్పుడు! అయితే ఒకరినొకరు తెలుసుకోవడం కోసం ఆ మొదటి అడుగు ఎలా వేయాలో మీకు తెలిసినంత వరకు పాఠశాలలో మొదటి రోజులు ఇబ్బందికరంగా ఉండవలసిన అవసరం లేదు.
ఇక్కడ, మేము మనకు ఇష్టమైన ఇరవై మంచును విచ్ఛిన్నం చేస్తాము. హైస్కూల్ విద్యార్థులు తమ తోటి విద్యార్థులను పాఠశాల సంవత్సరం ప్రారంభంలో తెలుసుకోవడం కోసం బ్రేకర్లు.
హైస్కూలర్ల కోసం ప్రాథమిక ఐస్బ్రేకర్లు
1. మీకు నచ్చినవాటిని నాకు చెప్పండి
ప్రతి విద్యార్థి తమకు ఇష్టమైన వాటి జాబితాను (ఇష్టమైన తరగతి, ఇష్టమైన క్రీడ, ఇష్టమైన సంగీతకారుడు మరియు ఇష్టమైన కుటుంబ వంటకం వంటివి) రాసుకోండి. ఆపై, జాబితాలను సేకరించి, వాటిని మీ విద్యార్థుల బ్యాచ్కి బిగ్గరగా చదవండి మరియు ప్రతి జాబితా ఎవరికి చెందినదో వారు ఊహించగలరో లేదో చూడండి!
ఇది కూడ చూడు: 30 జోకులు మీ ఐదవ తరగతి విద్యార్థులు వారి స్నేహితులకు పునరావృతం చేస్తారు2. ఇష్టమైన వాటిపై దృష్టి పెట్టండి
మొదటి విద్యార్థిని వారికి ఇష్టమైన పాఠశాల సబ్జెక్టుకు పేరు పెట్టమని అడగండి. వారు తమకు ఇష్టమైన సబ్జెక్ట్ని పిలిచిన తర్వాత, వారు మరొక వర్గం (ఉదా., ఇష్టమైన ఆహారాలు, ఇష్టమైన రంగు, ఇష్టమైన జంతువు మొదలైనవి) తమకు ఇష్టమైన విషయాన్ని చెప్పమని తదుపరి విద్యార్థిని అడగాలి. ప్రశ్నలకు వీలైనంత త్వరగా సమాధానమివ్వడం.
3. అనుభవం బింగో
ఈ ఐస్ బ్రేకర్ యాక్టివిటీ కోసం, క్లాస్కి ముందు కొన్ని బింగో కార్డ్లను తయారు చేయండి; మీరు బింగో కార్డ్ టెంప్లేట్ని ఉపయోగించవచ్చు లేదా మీ విద్యార్థుల గురించి మీకు ఇప్పటికే తెలిసిన దాని ఆధారంగా మీరు ఒకదాన్ని తయారు చేసుకోవచ్చు. ఎప్పుడుఒక విద్యార్థి ఆ అనుభవం ఉన్న మరొకరిని కనుగొంటాడు, వారు తమ స్నేహితుడి పేరుతో పెట్టెలో గుర్తు పెట్టుకుంటారు. అనుభవజ్ఞులైన విద్యార్థులు ఈ గేమ్లో నిజంగా ప్రసిద్ధి చెందారు!
4. చైన్ స్టోరీ
విద్యార్థులు కలిసి ఒకే కాగితంపై పాఠశాలలో మొదటి రోజు గురించి కథను వ్రాస్తారు. అయితే, వారు కాగితాన్ని పాస్ చేస్తున్నప్పుడు, వారు ఇటీవల వ్రాసిన వాక్యాన్ని మాత్రమే చూడగలిగేలా దానిని మడతపెట్టండి. ఆపై మొత్తం కథనాన్ని తరగతికి చదవండి -- ఇది సాధారణంగా ఉల్లాసంగా ఉంటుంది!
5. చైన్ పొయెట్రీ
విద్యార్థుల కోసం ఈ కార్యకలాపం నిజంగా మునుపటి మాదిరిగానే ఉంది. అయితే కథ రాయడమే కాకుండా పద్యం రాయడమే లక్ష్యం. మీరు "ఇది శృంగారభరితంగా ఉండాలి" లేదా "నిర్దిష్ట స్థలం లేదా ఈవెంట్ను వివరించండి" వంటి కొన్ని పరిమితులను జోడించవచ్చు.
6. 6-పదాల కథ
ఈ అద్భుతమైన ఐస్ బ్రేకర్ కొంత సృజనాత్మక రచనలను కలిగి ఉంది. ప్రతి విద్యార్థి కేవలం ఆరు పదాలను ఉపయోగించి కథ రాయాలి, ఆపై వారి కథనాన్ని తరగతితో పంచుకోవాలి. అత్యంత ప్రసిద్ధ ఉదాహరణ "అమ్మకానికి: శిశువు బూట్లు, ఎప్పుడూ ధరించలేదు." మీ తరగతి విద్యార్థులు ఏమి చేస్తారో చూడండి!
7. క్లాస్రూమ్ స్కావెంజర్ హంట్
మీ క్లాస్రూమ్ లేదా స్కూల్లోని ఐటెమ్ల జాబితాను కనుగొనడానికి విద్యార్థులను డైరెక్ట్ చేయండి. మీకు నచ్చిన విధంగా మీ క్లూలను నిర్దిష్టంగా లేదా సాధారణమైనదిగా చేయండి!
హై స్కూల్ విద్యార్థుల కోసం సర్కిల్ గేమ్లు
8. "నేను మాట్లాడాను"
సర్కిల్లో, విద్యార్థులు 20 సెకన్లలో తమకు కావలసినంత (లేదా తక్కువ) చెప్పే అవకాశాన్ని పొందుతారు. చివరిలోవారి సమయం, వారు "నేను మాట్లాడాను" అని చెప్తారు మరియు ప్రతి ఒక్కరూ "హో!" ఆపై మలుపు సర్కిల్లోని తదుపరి వ్యక్తికి వెళుతుంది.
9. పేర్ల స్ట్రింగ్
ఈ ఐస్ బ్రేకర్ గేమ్ కోసం, మీకు అనేక గజాల స్ట్రింగ్ అవసరం. స్ట్రింగ్ను ఒక విద్యార్థికి ఇచ్చి, సర్కిల్లోని మరో విద్యార్థికి దానిని పాస్ చేయమని వారిని అడగండి. రెండవ విద్యార్థి తప్పనిసరిగా మొదటి విద్యార్థి పేరు చెప్పాలి, ఆపై దానిని మూడవ విద్యార్థికి పాస్ చేయాలి. మూడవ విద్యార్థి రెండవ మరియు మొదటి విద్యార్థి పేరు చెప్పాలి. స్ట్రింగ్ వెబ్ను రూపొందించే వరకు ఆట కొనసాగుతుంది మరియు చివరి విద్యార్థి ప్రతి ఒక్కరి పేరును వెనుకకు వచ్చే క్రమంలో చదవాలి.
10. "నేను _______!"
ఈ ఇంప్రూవ్ యాక్టివిటీ కోసం విద్యార్థులు సర్కిల్లో నిలబడతారు. ఒక విద్యార్థి సర్కిల్లోకి అడుగుపెట్టి "నేను ______!" ఆపై ఒక వస్తువుకు పేరు పెట్టి వస్తువుగా వ్యవహరిస్తుంది. అప్పుడు, మరొక విద్యార్థి సర్కిల్లోకి ప్రవేశిస్తాడు మరియు సంబంధిత వస్తువుగా "అవుతాడు". మూడవ విద్యార్థి అదే చేస్తాడు మరియు వారు ఒక చిన్న సన్నివేశాన్ని ఏర్పరుస్తారు. సమూహం ఉండడానికి ఒక వస్తువును ఎంచుకుంటుంది మరియు తరువాతి ఇద్దరు విద్యార్థులు కొత్త దృశ్యాన్ని ఏర్పరుస్తారు, రెండు వేర్వేరు వస్తువులుగా వ్యవహరిస్తారు.
11. హ్యూమన్ నాట్
విద్యార్థులు సర్కిల్లో నిలబడి, సర్కిల్లోని ఇద్దరు యాదృచ్ఛిక వ్యక్తులతో చేతులు కలుపుతారు. ఇది మానవ ముడిని సృష్టిస్తుంది మరియు దానిని విడదీయడమే లక్ష్యం. విద్యార్థులను రెండు సర్కిల్లు/టీమ్లుగా విభజించి, ఎవరెవరు వేగంగా చిక్కుకుపోతారో చూడడం ద్వారా పెద్ద సమూహాలతో పోటీపడేలా చేయండి!
12. "నేను తీసుకురావడానికి వెళుతున్నాను..."
ప్రారంభించండి"నేను విహారయాత్రకు (లేదా సెలవులో, లేదా బీచ్కి) వెళుతున్నాను మరియు నేను తీసుకురాబోతున్నాను" అని చెప్పి, ఆపై "A" అక్షరంతో ప్రారంభమయ్యే పిక్నిక్ వస్తువుకు పేరు పెట్టండి. సర్కిల్లోని తదుపరి విద్యార్థి "నేను విహారయాత్రకు వెళుతున్నాను మరియు నేను తీసుకురాబోతున్నాను" అని చెప్పాడు, ఆపై వారు మీ అంశాన్ని పునరావృతం చేసి, ఆపై Bతో ప్రారంభమయ్యే అంశాన్ని జోడించారు. సర్కిల్ చుట్టూ కొనసాగించండి, ప్రారంభమయ్యే అంశాన్ని జోడించడం ప్రతిసారి వర్ణమాల యొక్క తదుపరి అక్షరంతో.
ఇది కూడ చూడు: 26 హంగర్ గేమ్లను ఇష్టపడే వ్యక్తుల కోసం పేజీ-టర్నర్లుహైస్కూలర్ల కోసం అవుట్డోర్ ఐస్బ్రేకర్లు
13. సర్కిల్ సిట్టింగ్ డౌన్
ఈ ఐస్బ్రేకర్ యాక్టివిటీ గొప్ప అవుట్డోర్ల కోసం ఖచ్చితంగా సరిపోతుంది ఎందుకంటే దీనికి చాలా స్థలం అవసరం. విద్యార్థులను వృత్తాకారంలో నిలబెట్టి, ఆపై పక్కకు తిప్పండి, తద్వారా ప్రతి విద్యార్థి ఛాతీ వారి కుడి వైపున ఉన్న వ్యక్తి వెనుక వైపుకు ఉంటుంది. వారు తగినంత దగ్గరగా వచ్చిన తర్వాత, వారి వెనుక ఉన్న వ్యక్తి ఒడిలో వారిని "కూర్చోండి". అందరూ ఒకే సమయంలో చేస్తే, వారు కూర్చున్న వృత్తం అవుతారు!
14. మ్యాప్ను రూపొందించండి
ఈ శీఘ్ర కార్యాచరణ కోసం, ప్రతి విద్యార్థికి మీ క్యాంపస్లో లేదా మీ పట్టణంలో ఒక స్థలాన్ని కేటాయించండి. వారిని ఈ స్థలం యొక్క "మ్యాప్" వలె ఏర్పాటు చేసుకోండి మరియు ఈ మచ్చల ప్రాముఖ్యత గురించి చర్చించండి.
15. నేచర్ స్కావెంజర్ హంట్
అడవిలో నిర్దిష్ట విషయాలను కనుగొనేలా విద్యార్థులను మళ్లించండి. మీకు నచ్చిన విధంగా మీ ఆధారాలను నిర్దిష్టంగా లేదా సాధారణంగా చేయండి!
16. ది కర్టెన్ గేమ్
విద్యార్థులను రెండు జట్లుగా విభజించి, రెండు వైపులా ఉండే బ్లాంకెట్ కర్టెన్కి ఇరువైపులా కూర్చోబెట్టండిప్రజలు. ప్రతి రౌండ్ కోసం, ప్రతి జట్టు ఒక వ్యక్తిని కర్టెన్కు పంపుతుంది. అప్పుడు, తెర పడిపోతుంది, మధ్యలో ఉన్న ఇద్దరు వ్యక్తులు మరొకరి పేరును అరవాలి. సరైన పేరును అరిచిన మొదటి వ్యక్తి గెలుస్తాడు మరియు అవతలి వ్యక్తి వారి జట్టులో చేరతాడు. ఇతర విద్యార్థులందరినీ తమ జట్టుకు చేర్చుకున్న జట్టు గెలుస్తుంది.
హై స్కూల్ల కోసం హై-ఎనర్జీ ఐస్బ్రేకర్లు
17. హ్యూమన్ మెషిన్
ఒక చర్య లేదా పని గురించి ఆలోచించండి మరియు అన్నీ కలిసి, ఆ పనిని నిర్వహించడానికి మీరు ఒక యంత్రం అవుతారని వివరించండి. మానవ-యంత్రంలో ప్రతిఒక్కరూ పాత్ర ఉండే వరకు విద్యార్థులు ఒకరి తర్వాత ఒకరుగా యంత్రం యొక్క విభిన్న భాగం వలె జోడించబడతారు.
18. సీరియస్గా ఉండండి!
విద్యార్థులు వెనుకవైపు నిలబడి, ఆపై దూకి ఒకరినొకరు ఎదుర్కొంటారు. నవ్విన లేదా నవ్విన మొదటి వ్యక్తి బయటపడ్డాడు!
19. సైమన్ చెప్పారు
ఈ క్లాసిక్ ప్లేగ్రౌండ్ గేమ్ హైస్కూల్ విద్యార్థులకు కూడా సరదాగా ఉంటుంది మరియు వారు ఒకరి సూచనలకు మరొకరు ఎలా స్పందిస్తారో చూడటం చాలా బాగుంది.
20. డ్రమ్ సర్కిల్
మొదటి విద్యార్థి సాధారణ బీట్ లేదా రిథమ్తో ప్రారంభమవుతుంది. వారు చప్పట్లు కొట్టవచ్చు, పెన్సిల్ను నొక్కవచ్చు లేదా వారి వేళ్లను తీయవచ్చు. మీకు నిజమైన జామ్ వచ్చే వరకు విద్యార్థులు ఒక్కొక్కరుగా లయను జోడిస్తారు!