हाई स्कूलरहरूसँग बरफ तोड्ने शीर्ष 20 तरिकाहरू
सामग्री तालिका
उच्च विद्यालयमा नयाँ वर्ष सुरु गर्न सधैं सजिलो हुँदैन, विशेष गरी जब त्यहाँ धेरै नयाँ विद्यार्थी र शिक्षकहरू भेट्न सक्छन्! तर स्कूलको पहिलो दिनहरू अप्ठ्यारो हुनुपर्दैन, जबसम्म तपाइँ एकअर्कालाई चिन्नको लागि त्यो पहिलो कदम कसरी चाल्ने भनेर जान्नुहुन्छ।
यहाँ, हामी हाम्रा मनपर्ने बीसवटा बरफ तोड्नेछौं। हाई स्कूलका विद्यार्थीहरूका लागि ब्रेकरहरू विद्यालय वर्षको सुरुमा उनीहरूका सँगी विद्यार्थीहरूलाई वास्तवमै चिन्नका लागि।
उच्च विद्यालयका विद्यार्थीहरूका लागि आधारभूत आइसब्रेकरहरू
१। मलाई के तपाई मन पराउनुहुन्छ भन्नुहोस्
प्रत्येक विद्यार्थीलाई उनीहरूको मनपर्ने सूची (जस्तै मनपर्ने कक्षा, मनपर्ने खेल, मनपर्ने संगीतकार, र मनपर्ने पारिवारिक रेसिपी) लेख्नुहोस्। त्यसपछि, सूचीहरू सङ्कलन गर्नुहोस्, तिनीहरूलाई आफ्नो विद्यार्थीहरूको समूहलाई ठूलो स्वरमा पढ्नुहोस्, र हेर्नुहोस् कि तिनीहरूले प्रत्येक सूची कसको हो भनेर अनुमान गर्न सक्छन्!
2. मनपर्नेहरूमा फोकस गर्नुहोस्
पहिलो विद्यार्थीलाई उनीहरूको मनपर्ने विद्यालय विषयको नाम दिन सोध्नुहोस्। एकचोटि उनीहरूले आफ्नो मनपर्ने विषय बोलाएपछि, उनीहरूले अर्को विद्यार्थीलाई अर्को वर्गबाट आफ्नो मनपर्ने कुरा भन्नको लागि सोध्नु पर्छ (जस्तै, मनपर्ने खाना, मनपर्ने रङ, मनपर्ने जनावर, इत्यादि)। लक्ष्य भनेको नयाँ विषयहरूको बारेमा पनि सोध्नु हो। सकेसम्म चाँडो प्रश्नहरूको जवाफ दिनुहोस्।
3। बिंगोको अनुभव लिनुहोस्
यस आइसब्रेकर गतिविधिको लागि, कक्षा अघि केही बिंगो कार्डहरू बनाउनुहोस्; तपाइँ बिंगो कार्ड टेम्प्लेट प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ वा तपाइँले तपाइँको विद्यार्थीहरूको बारेमा पहिले नै थाहा पाएको आधारमा एउटा बनाउन सक्नुहुन्छ। कहिलेएक विद्यार्थीले त्यो अनुभव भएको अर्को फेला पार्छ, तिनीहरूले आफ्नो साथीको नामको साथ बाकस चिन्ह लगाउँछन्। यस खेलमा अनुभवी विद्यार्थीहरू साँच्चै लोकप्रिय छन्!
4. चेन स्टोरी
विद्यार्थीहरूले एउटा कागजको टुक्रामा स्कूलको पहिलो दिनको बारेमा कथा लेख्नको लागि सँगै काम गर्छन्। यद्यपि, तिनीहरूले कागज पास गर्दा, यसलाई फोल्ड गर्नुहोस् ताकि तिनीहरूले भर्खरै लेखिएको वाक्य मात्र देख्न सकून्। त्यसपछि कक्षामा सम्पूर्ण कथा पढ्नुहोस् -- यो सामान्यतया रमाईलो हुन्छ!
यो पनि हेर्नुहोस्: 30 क्रिएटिभ आफैंले स्यान्डपिट विचारहरू5. चेन पोएट्री
विद्यार्थीहरूको लागि यो गतिविधि पहिलेको जस्तै हो। तर, कथा लेख्नुको सट्टा कविता बनाउने लक्ष्य छ । तपाईंले केही प्रतिबन्धहरू थप्न सक्नुहुन्छ जस्तै, "यो रोमान्टिक हुन आवश्यक छ," वा "कुनै विशेष स्थान वा घटनाको वर्णन गर्नुहोस्।"
6। 6-शब्दको कथा
यो उत्कृष्ट आइसब्रेकरले केही रचनात्मक लेखन समावेश गर्दछ। प्रत्येक विद्यार्थीले केवल छ शब्दहरू प्रयोग गरेर एउटा कथा लेख्नुपर्छ, र त्यसपछि कक्षासँग आफ्नो कथा साझा गर्नुपर्छ। सबैभन्दा प्रसिद्ध उदाहरण "बिक्रीको लागि: बच्चाको जुत्ता, कहिल्यै लगाइने छैन।" तपाईंको कक्षाका विद्यार्थीहरू के-के हुन्छन् हेर्नुहोस्!
7। Classroom Scavenger Hunt
विद्यार्थीहरूलाई तपाईंको कक्षाकोठा वा विद्यालयमा वस्तुहरूको सूची फेला पार्न निर्देशन दिनुहोस्। तपाइँको सुरागहरू तपाइँलाई मनपर्ने रूपमा विशिष्ट वा सामान्य बनाउनुहोस्!
उच्च विद्यालयका लागि सर्कल खेलहरू
8। "मैले बोलेको छु"
एउटा सर्कलमा, विद्यार्थीहरूले २० सेकेन्डमा आफूले चाहेको जति (वा थोरै) भन्ने मौका पाउँछन्। को अन्त्यमातिनीहरूको समय, तिनीहरू भन्छन्, "मैले बोलेको छु," र सबैले जवाफ दिन्छन् "हो!" त्यसपछि पालो सर्कलमा अर्को व्यक्तिमा जान्छ।
9। नामहरूको स्ट्रिङ
यस आइसब्रेकर खेलको लागि, तपाईंलाई धेरै गजको स्ट्रिङ चाहिन्छ। एक विद्यार्थीलाई स्ट्रिङ दिनुहोस् र सर्कलमा अर्को विद्यार्थीलाई पास गर्न भन्नुहोस्। दोस्रो विद्यार्थीले पहिलो विद्यार्थीको नाम भन्नु पर्छ, त्यसपछि तेस्रो विद्यार्थीलाई पास गर्नुहोस्। तेस्रो विद्यार्थीले दोस्रो र पहिलो विद्यार्थीको नाम भन्नु पर्छ। स्ट्रिङले वेब नबन्दासम्म खेल जारी रहन्छ र अन्तिम विद्यार्थीले पछाडिको क्रममा सबैको नाम उच्चारण गर्नुपर्छ।
10। "म ________ हुँ!"
यस सुधार गतिविधिको लागि विद्यार्थीहरू सर्कलमा उभिन्छन्। एउटा विद्यार्थी सर्कलमा पुग्छ र भन्छ "म ______ हुँ!" र त्यसपछि वस्तुको नाम राख्छ र वस्तुको रूपमा कार्य गर्दछ। त्यसपछि, अर्को विद्यार्थी सर्कलमा प्रवेश गर्छ र सम्बन्धित वस्तु "बन्छ"। तेस्रो विद्यार्थीले पनि त्यस्तै गर्छ, र तिनीहरूले सानो दृश्य बनाउँछन्। समूहले रहनको लागि एउटा वस्तु छनोट गर्छ, र अर्को दुई विद्यार्थीहरूले दुई फरक वस्तुको रूपमा काम गर्दै नयाँ दृश्य बनाउँछन्।
यो पनि हेर्नुहोस्: मध्य विद्यालयका विद्यार्थीहरूको लागि 40 हाइकु उदाहरणहरू11। मानव गाँठ
विद्यार्थीहरू सर्कलमा खडा हुन्छन् र सर्कलमा दुई अनियमित व्यक्तिहरूसँग हात मिलाउँछन्। यसले मानव गाँठो सिर्जना गर्दछ, र लक्ष्य यसलाई खोल्नु हो। विद्यार्थीहरूलाई दुई सर्कल/टोलीहरूमा विभाजन गरेर र कसले सबैभन्दा छिटो सुल्झाउन सक्छ भनेर हेरेर यसलाई ठूला समूहहरूसँग प्रतिस्पर्धात्मक बनाउनुहोस्!
12। "म ल्याउन जाँदैछु..."
बाट सुरु गर्नुहोस्"म पिकनिकको लागि जाँदैछु (वा छुट्टीमा, वा समुद्र तटमा), र म ल्याउन जाँदैछु" र त्यसपछि "A" अक्षरबाट सुरु हुने पिकनिक वस्तुको नाम दिनुहोस्। सर्कलमा अर्को विद्यार्थीले "म पिकनिकमा जाँदैछु र म ल्याउन जाँदैछु" भन्छन् र त्यसपछि उनीहरूले तपाइँको वस्तु दोहोर्याउँछन् र त्यसपछि B बाट सुरु हुने वस्तु थप्छन्। सर्कलको वरिपरि जारी राख्नुहोस्, सुरु हुने वस्तु थप्दै। प्रत्येक पटक वर्णमालाको अर्को अक्षरको साथ।
उच्च विद्यालयका विद्यार्थीहरूको लागि बाहिरी आइसब्रेकरहरू
१३। सर्कल सिटिंग डाउन
यो आइसब्रेकर गतिविधि उत्कृष्ट बाहिरका लागि उपयुक्त छ किनभने यसलाई धेरै ठाउँ चाहिन्छ। विद्यार्थीहरूलाई सर्कलमा उभिनुहोस् र त्यसपछि छेउमा घुमाउनुहोस् ताकि प्रत्येक विद्यार्थीको छाती व्यक्तिको पछाडि तिनीहरूको दाहिनेपट्टि हुन्छ। एकचोटि तिनीहरू पर्याप्त नजिक भए पछि, तिनीहरूलाई पछाडिको व्यक्तिको काखमा "बस्नुहोस्"। यदि सबैले एकै समयमा गरे भने, तिनीहरू बसेर सर्कल बन्छन्!
14। एउटा नक्सा बनाउनुहोस्
यस द्रुत गतिविधिको लागि, प्रत्येक विद्यार्थीलाई तपाईंको क्याम्पसमा वा तपाईंको सहरमा ठाउँ तोक्नुहोस्। तिनीहरूलाई यस ठाउँको "नक्सा" को रूपमा व्यवस्थित गर्न लगाउनुहोस्, र यी ठाउँहरूको महत्त्वबारे छलफल गर्नुहोस्।
15। Nature Scavenger Hunt
विद्यार्थीहरूलाई जंगलमा विशेष चीजहरू पत्ता लगाउन निर्देशन दिनुहोस्। आफ्नो सुरागलाई तपाईलाई मनपर्ने रूपमा विशिष्ट वा सामान्य बनाउनुहोस्!
16. पर्दा खेल
विद्यार्थीहरूलाई दुई टोलीमा विभाजन गर्नुहोस्, र उनीहरूलाई दुई जनाले समातेको कम्बल पर्दाको दुबै छेउमा बस्न लगाउनुहोस्।मानिसहरू। प्रत्येक राउन्डको लागि, प्रत्येक टोलीले एक व्यक्तिलाई पर्दामा पठाउँछ। त्यसपछि, पर्दा खस्छ, र बीचमा दुई व्यक्तिले अर्कोको नाम चिच्याउनुपर्छ। सही नाम बोलाउने पहिलो व्यक्ति जित्छ, र अर्को व्यक्ति उनीहरूको टोलीमा सामेल हुन्छ। अन्य सबै विद्यार्थीहरूलाई उनीहरूको टोलीमा ल्याउने टोलीले जित्छ।
उच्च विद्यालयका विद्यार्थीहरूको लागि उच्च ऊर्जा आइसब्रेकरहरू
17। मानव मेसिन
एउटा कार्य वा कार्यको बारेमा सोच्नुहोस्, र व्याख्या गर्नुहोस् कि सबै मिलेर, तपाइँ त्यो कार्य गर्न मेसिन बन्नुहुनेछ। विद्यार्थीहरूले मानव-मेसिनमा सबैको भूमिका नभएसम्म मेसिनको फरक टुक्राको रूपमा एक-एक गरेर थप्छन्।
18। गम्भीर रहनुहोस्!
विद्यार्थीहरू पछाडि उभिन्छन्, र त्यसपछि हाम फाल्छन् र एक अर्काको सामना गर्छन्। मुस्कुराउने वा हाँस्ने पहिलो व्यक्ति बाहिर छ!
19. साइमन भन्छन्
यो क्लासिक खेल मैदान खेल हाई स्कूलका विद्यार्थीहरूका लागि पनि रमाइलो छ, र उनीहरूले एक-अर्काको निर्देशनहरूमा कस्तो प्रतिक्रिया देखाउँछन् भनेर हेर्न पाउनु राम्रो छ।
20। ड्रम सर्कल
पहिलो विद्यार्थीले साधारण ताल वा तालबाट सुरु गर्छ। तिनीहरू ताली बजाउन, पेन्सिल ट्याप गर्न वा आफ्नो औंलाहरू स्न्याप गर्न सक्छन्। विद्यार्थीहरूले एक एक गरेर ताल थप्छन् जबसम्म तपाईं वास्तविक जाम जाँदै हुनुहुन्छ!