উচ্চ বিদ্যালয়ের শিক্ষার্থীদের সাথে বরফ ভাঙার শীর্ষ 20টি উপায়

 উচ্চ বিদ্যালয়ের শিক্ষার্থীদের সাথে বরফ ভাঙার শীর্ষ 20টি উপায়

Anthony Thompson

সুচিপত্র

হাই স্কুলে একটি নতুন বছর শুরু করা সবসময় সহজ নয়, বিশেষ করে যখন অনেক নতুন ছাত্র এবং শিক্ষকের সাথে দেখা হয়! তবে স্কুলের প্রথম দিনগুলিকে বিশ্রী হতে হবে না, যতক্ষণ না আপনি একে অপরকে জানার জন্য প্রথম পদক্ষেপটি নিতে জানেন।

এখানে, আমরা আমাদের প্রিয় বিশটি বরফ ভেঙে দেব উচ্চ বিদ্যালয়ের শিক্ষার্থীদের জন্য স্কুল বছরের শুরুতে তাদের সহপাঠীদের সত্যিকার অর্থে পরিচিত হওয়ার জন্য ব্রেকার।

হাই স্কুলের শিক্ষার্থীদের জন্য মৌলিক আইসব্রেকার

1. আপনি যা ভালবাসেন তা আমাকে বলুন

প্রত্যেক শিক্ষার্থীকে তাদের পছন্দের তালিকা লিখতে বলুন (যেমন প্রিয় ক্লাস, প্রিয় খেলা, প্রিয় সঙ্গীতশিল্পী এবং প্রিয় পারিবারিক রেসিপি)। তারপর, তালিকাগুলি সংগ্রহ করুন, আপনার ব্যাচের ছাত্রদের কাছে সেগুলি উচ্চস্বরে পড়ুন, এবং দেখুন তারা অনুমান করতে পারে যে প্রতিটি তালিকা কার!

2. পছন্দের দিকে ফোকাস করুন

প্রথম ছাত্রকে তাদের প্রিয় স্কুলের বিষয়ের নাম বলতে বলুন। একবার তারা তাদের প্রিয় বিষয়ের কথা বললে, তাদের পরবর্তী শিক্ষার্থীকে অন্য বিভাগ থেকে তাদের প্রিয় জিনিস বলতে বলা উচিত (যেমন, প্রিয় খাবার, প্রিয় রঙ, প্রিয় প্রাণী, ইত্যাদি) লক্ষ্য হল নতুন বিষয়গুলি সম্পর্কেও চিন্তা করা। যত তাড়াতাড়ি সম্ভব প্রশ্নের উত্তর দেওয়া।

3. বিঙ্গো অভিজ্ঞতা নিন

এই আইসব্রেকার কার্যকলাপের জন্য, ক্লাসের আগে কিছু বিঙ্গো কার্ড তৈরি করুন; আপনি একটি বিঙ্গো কার্ড টেমপ্লেট ব্যবহার করতে পারেন বা আপনি ইতিমধ্যে আপনার ছাত্রদের সম্পর্কে যা জানেন তার উপর ভিত্তি করে একটি তৈরি করতে পারেন। কখনএকজন শিক্ষার্থী অন্য একজনকে খুঁজে পায় যার সেই অভিজ্ঞতা আছে, তারা তাদের বন্ধুর নাম দিয়ে বাক্সে চিহ্নিত করে। অভিজ্ঞ শিক্ষার্থীরা এই গেমটিতে সত্যিই জনপ্রিয়!

4. চেইন স্টোরি

শিক্ষার্থীরা একটি কাগজে স্কুলের প্রথম দিন সম্পর্কে একটি গল্প লিখতে একসঙ্গে কাজ করে। যাইহোক, যখন তারা কাগজটি পাস করে, তখন এটি ভাঁজ করে যাতে তারা শুধুমাত্র সাম্প্রতিকতম বাক্যটি লেখা দেখতে পারে। তারপর পুরো গল্পটি ক্লাসে পড়ুন -- এটা সাধারণত হাস্যকর!

5. চেইন পোয়েট্রি

শিক্ষার্থীদের জন্য এই কার্যকলাপটি আগেরটির মতই। তবে গল্প লেখার বদলে কবিতা বানানোই লক্ষ্য। আপনি কিছু বিধিনিষেধ যোগ করতে পারেন যেমন, "এটি রোমান্টিক হতে হবে" বা "একটি নির্দিষ্ট স্থান বা ইভেন্টের বর্ণনা দিন।"

6। 6-শব্দের গল্প

এই চমৎকার আইসব্রেকারে কিছু সৃজনশীল লেখা রয়েছে। প্রতিটি শিক্ষার্থীর শুধুমাত্র ছয়টি শব্দ ব্যবহার করে একটি গল্প লিখতে হবে এবং তারপর তাদের গল্পটি ক্লাসের সাথে শেয়ার করতে হবে। সবচেয়ে বিখ্যাত উদাহরণ হল "বিক্রয়ের জন্য: শিশুর জুতা, কখনও পরিধান করা হয় না।" দেখুন আপনার ক্লাসের ছাত্ররা কী নিয়ে আসে!

7. ক্লাসরুম স্ক্যাভেঞ্জার হান্ট

আপনার শ্রেণীকক্ষ বা স্কুলে আইটেমগুলির একটি তালিকা খুঁজে পেতে শিক্ষার্থীদের নির্দেশ করুন। আপনার ক্লুগুলিকে আপনার পছন্দ মতো নির্দিষ্ট বা সাধারণ করুন!

হাই স্কুলের শিক্ষার্থীদের জন্য সার্কেল গেমস

8. "আমি কথা বলেছি"

একটি বৃত্তে, শিক্ষার্থীরা 20 সেকেন্ডের মধ্যে যেকোনো বিষয়ে যতটা চায় ততটা (বা যতটা কম) বলার সুযোগ পায়। শেষেতাদের সময়, তারা বলে, "আমি কথা বলেছি," এবং সবাই উত্তর দেয় "হো!" তারপর পালা বৃত্তের পরবর্তী ব্যক্তির কাছে যায়৷

আরো দেখুন: 35 বিরক্তিকর & বাচ্চাদের জন্য আকর্ষণীয় খাদ্য তথ্য

9৷ স্ট্রিং অফ নেমস

এই আইসব্রেকার গেমটির জন্য, আপনার প্রয়োজন হবে কয়েক গজ স্ট্রিং। স্ট্রিংটি একজন ছাত্রকে দিন এবং তাদের বলুন বৃত্ত জুড়ে অন্য ছাত্রের কাছে এটি পাস করতে। দ্বিতীয় ছাত্রকে অবশ্যই প্রথম ছাত্রের নাম বলতে হবে, তারপর তৃতীয় ছাত্রকে পাস করতে হবে। তৃতীয় শিক্ষার্থীকে অবশ্যই দ্বিতীয় এবং প্রথম শিক্ষার্থীর নাম বলতে হবে। খেলা চলতে থাকে যতক্ষণ না স্ট্রিংটি একটি ওয়েব তৈরি করে এবং চূড়ান্ত ছাত্রকে পিছনের ক্রমে প্রত্যেকের নাম আবৃত্তি করতে হয়।

10। "আমি একজন _______!"

এই উন্নতিমূলক কার্যকলাপের জন্য ছাত্ররা একটি বৃত্তের মধ্যে দাঁড়ায়৷ একজন ছাত্র বৃত্তে প্রবেশ করে এবং বলে "আমি একজন ______!" এবং তারপর একটি বস্তুর নাম দেয় এবং বস্তু হিসাবে কাজ করে। তারপর, অন্য ছাত্র বৃত্তে প্রবেশ করে এবং একটি সম্পর্কিত বস্তু "হয়ে যায়"। তৃতীয় একজন ছাত্র একই কাজ করে, এবং তারা একটি ছোট দৃশ্য তৈরি করে। গোষ্ঠীটি থাকার জন্য একটি বস্তু বেছে নেয়, এবং পরের দুই শিক্ষার্থী একটি নতুন দৃশ্য তৈরি করে, দুটি ভিন্ন বস্তু হিসেবে কাজ করে।

11। মানব গিঁট

শিক্ষার্থীরা একটি বৃত্তের মধ্যে দাঁড়িয়ে আছে এবং বৃত্তের মধ্যে দুটি এলোমেলো মানুষের সাথে হাত মেলাচ্ছে৷ এটি একটি মানব গিঁট তৈরি করে এবং লক্ষ্য এটিকে মুক্ত করা। শিক্ষার্থীদের দুটি চেনাশোনা/টিমে বিভক্ত করে এবং কারা সবচেয়ে দ্রুত দ্বন্দ্বে মুক্ত হতে পারে তা দেখার মাধ্যমে এটিকে বড় গোষ্ঠীর সাথে প্রতিযোগিতামূলক করে তুলুন!

12. "আমি আনতে যাচ্ছি..."

শুরু করুনবলুন, "আমি পিকনিক করতে যাচ্ছি (বা ছুটিতে, বা সৈকতে), এবং আমি আনতে যাচ্ছি" এবং তারপর একটি পিকনিক আইটেমের নাম দিন যা "A" অক্ষর দিয়ে শুরু হয়। বৃত্তের পরবর্তী ছাত্রটি বলে "আমি পিকনিক করতে যাচ্ছি এবং আমি আনতে যাচ্ছি" এবং তারপরে তারা আপনার আইটেমটি পুনরাবৃত্তি করে এবং তারপর একটি আইটেম যোগ করে যা B দিয়ে শুরু হয়। বৃত্তের চারপাশে চালিয়ে যান, শুরু হওয়া একটি আইটেম যোগ করুন প্রতিবার বর্ণমালার পরবর্তী অক্ষর সহ।

আরো দেখুন: 55 2য় গ্রেডের শিক্ষার্থীদের জন্য চ্যালেঞ্জিং শব্দ সমস্যা

হাই স্কুলের শিক্ষার্থীদের জন্য আউটডোর আইসব্রেকার

13। সার্কেল সিটিং ডাউন

এই আইসব্রেকার অ্যাক্টিভিটিটি দুর্দান্ত বাইরের জন্য উপযুক্ত কারণ এটির জন্য অনেক জায়গার প্রয়োজন হয়৷ ছাত্রদের একটি বৃত্তে দাঁড়াতে বলুন এবং তারপর পাশে ঘুরুন যাতে প্রতিটি ছাত্রের বুক তাদের ডানদিকে ব্যক্তির পিছনের দিকে মুখ করে। একবার তারা যথেষ্ট কাছাকাছি হয়ে গেলে, তাদের পিছনে থাকা ব্যক্তির কোলে "বসতে" বলুন। যদি সবাই একই সময়ে এটি করে, তারা বসে থাকা একটি বৃত্তে পরিণত হয়!

14. একটি মানচিত্র তৈরি করুন

এই দ্রুত ক্রিয়াকলাপের জন্য, প্রতিটি শিক্ষার্থীকে আপনার ক্যাম্পাসে বা আপনার শহরে একটি জায়গা বরাদ্দ করুন। তাদের এই জায়গার একটি "মানচিত্র" হিসাবে নিজেদেরকে সাজাতে বলুন এবং এই স্পটগুলির গুরুত্ব নিয়ে আলোচনা করুন৷

15৷ নেচার স্ক্যাভেঞ্জার হান্ট

শিক্ষার্থীদের বন্যের মধ্যে নির্দিষ্ট জিনিস খুঁজে বের করার জন্য নির্দেশ করুন। আপনার ক্লুগুলিকে আপনার পছন্দ মতো নির্দিষ্ট বা সাধারণ করুন!

16. দ্য কার্টেন গেম

ছাত্রদের দুটি দলে বিভক্ত করুন এবং একটি কম্বলের পর্দার দুপাশে বসতে বলুনমানুষ প্রতিটি রাউন্ডের জন্য, প্রতিটি দল একজন ব্যক্তিকে পর্দায় পাঠায়। তারপর, পর্দা নেমে যায়, এবং মাঝখানে থাকা দুজন লোককে অন্যের নাম বলতে হবে। সঠিক নাম চিৎকারকারী প্রথম ব্যক্তি জয়ী হয়, এবং অন্য ব্যক্তি তাদের দলে যোগ দেয়। যে দলটি অন্য সকল ছাত্রদের তাদের দলে নিয়ে আসে তারা জয়ী হয়।

হাই স্কুলের শিক্ষার্থীদের জন্য উচ্চ-শক্তি আইসব্রেকার

17। মানব যন্ত্র

একটি ক্রিয়া বা কাজের কথা ভাবুন এবং ব্যাখ্যা করুন যে সমস্ত একসাথে, আপনি সেই কাজটি সম্পাদন করার জন্য একটি মেশিনে পরিণত হবেন। ছাত্র-ছাত্রীরা একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে একে যোগ করে যতক্ষণ না মানব-যন্ত্রে প্রত্যেকের ভূমিকা থাকে৷

18. সিরিয়াস থাকুন!

শিক্ষার্থীরা পিছন পিছন দাঁড়িয়ে থাকে এবং তারপর লাফিয়ে একে অপরের মুখোমুখি হয়। প্রথম যে হাসবে বা হাসবে সে আউট!

19. সাইমন বলেছেন

এই ক্লাসিক খেলার মাঠের খেলাটি উচ্চ বিদ্যালয়ের শিক্ষার্থীদের জন্যও মজাদার, এবং তারা একে অপরের নির্দেশে কীভাবে প্রতিক্রিয়া দেখায় তা দেখতে দারুণ৷

20৷ ড্রাম সার্কেল

প্রথম ছাত্র একটি সাধারণ বীট বা তাল দিয়ে শুরু করে। তারা হাততালি দিতে পারে, একটি পেন্সিল টোকা দিতে পারে, বা তাদের আঙ্গুল ছিঁড়তে পারে। ছাত্ররা একের পর এক ছন্দ যোগ করে যতক্ষণ না আপনি সত্যিকারের জ্যাম হচ্ছেন!

Anthony Thompson

অ্যান্টনি থম্পসন শিক্ষণ ও শেখার ক্ষেত্রে 15 বছরেরও বেশি অভিজ্ঞতার সাথে একজন পাকা শিক্ষাগত পরামর্শদাতা। তিনি গতিশীল এবং উদ্ভাবনী শিক্ষার পরিবেশ তৈরিতে বিশেষজ্ঞ যা আলাদা নির্দেশনা সমর্থন করে এবং শিক্ষার্থীদের অর্থপূর্ণ উপায়ে জড়িত করে। অ্যান্থনি প্রাথমিক ছাত্র থেকে শুরু করে প্রাপ্তবয়স্ক শিক্ষার্থী পর্যন্ত বিভিন্ন ধরনের শিক্ষার্থীর সাথে কাজ করেছেন এবং শিক্ষায় ইক্যুইটি এবং অন্তর্ভুক্তির বিষয়ে আগ্রহী। তিনি ক্যালিফোর্নিয়া বিশ্ববিদ্যালয়, বার্কলে থেকে শিক্ষা বিষয়ে স্নাতকোত্তর ডিগ্রি অর্জন করেছেন এবং একজন প্রত্যয়িত শিক্ষক এবং নির্দেশনামূলক প্রশিক্ষক। একজন পরামর্শদাতা হিসাবে তার কাজ ছাড়াও, অ্যান্টনি একজন আগ্রহী ব্লগার এবং তার অন্তর্দৃষ্টিগুলি শিক্ষণ বিশেষজ্ঞ ব্লগে শেয়ার করেন, যেখানে তিনি শিক্ষণ এবং শিক্ষা সম্পর্কিত বিস্তৃত বিষয় নিয়ে আলোচনা করেন।