高校生と打ち解けるための方法トップ20

 高校生と打ち解けるための方法トップ20

Anthony Thompson

高校での新年度のスタートは必ずしも簡単ではありません。特に、多くの新入生や先生と出会うことになります。 しかし、お互いを知るための最初の一歩を踏み出す方法さえ知っていれば、登校初日がぎこちないものになることはありません。

ここでは、高校生が新学期を迎えるにあたって、仲間との交流を深めるためにおすすめのアイスブレイクを20個紹介します。

高校生のための基本的なアイスブレーカー

1.テル・ミー・ホワット・ユー・ラブ

好きなクラス、好きなスポーツ、好きなミュージシャン、好きな家族のレシピなど、自分の好きなものをリストアップしてもらい、そのリストを集めて読み聞かせ、それぞれのリストが誰のものか当てられるかどうか試してみましょう!

2.お気に入りにフォーカスする

最初の生徒に好きな教科を言わせ、好きな教科を言ったら、次の生徒に別のカテゴリーから好きなものを言わせる(例:好きな食べ物、好きな色、好きな動物など)。 目標は、新しい話題を考え、かつできるだけ早く質問に答えることである。

3.ビンゴを体験する

このアイスブレイク・アクティビティでは、授業の前にビンゴカードを作ります。 ビンゴカードのテンプレートを使ってもいいですし、生徒についてすでに知っていることをもとに作ってもいいでしょう。 生徒が同じ経験を持つ人を見つけたら、その友達の名前の欄をマークします。 このゲームでは経験豊富な生徒はとても人気があります!

4.チェインストーリー

生徒たちは、1枚の紙に初登校の物語を書きます。 しかし、紙を渡すときに、一番新しく書かれた文章しか見えないように折ります。 そして、物語全体をクラスで読みます。たいてい、おかしな話です!

5.チェーンポエトリー

このアクティビティは、前回のアクティビティとよく似ていますが、物語を書くのではなく、詩を作ることが目的です。 ロマンチックでなければならない」「特定の場所や出来事を描写する」などの制限を加えることができます。

6.6ワードストーリー

このアイスブレーカーでは、6つの単語を使った物語を作り、クラスで発表します。 最も有名な例は、「売ります:ベビーシューズ、未着用」ですが、あなたのクラスの生徒がどんな物語を作るか見てみましょう!

7.教室でスカベンジャーハント

教室や学校にある物のリストを探すように指示する。 手がかりは、具体的でも一般的でも好きなように作る!

高校生のためのサークルゲーム

8. "私は語った"

円陣を組んで、20秒の間に好きなことを好きなだけ(あるいは少し)発言し、時間がきたら「発言しました」と言い、全員が「ホー!」と返事をすると、次の人に順番が回ってくるというものです。

9.名前の文字列

このアイスブレイクゲームには、数ヤードの紐が必要です。 一人の生徒に紐を渡し、輪を越えて他の生徒に渡してもらいます。 二番目の生徒は最初の生徒の名前を言い、次に三番目の生徒に渡します。 三番目の生徒は二番目と最初の生徒の名前を言わなければなりません。 このゲームは、紐が網状になって最後の生徒が言わなければならないまで続けられます。全員の名前を逆順で復唱する。

10. "私は○○だ!"

このインプロアクティビティでは、生徒が輪になって立ちます。 一人の生徒が輪の中に入り、「私は○○です!」と言い、物の名前を言ってその物になりきります。 次に別の生徒が輪の中に入り、関連する物に「なりきる」。 3番目の生徒も同じようにして、小さな場面を作ります。 グループは、残る物を一つ選び、次の2人は別の二つの物になりきり新しい場面を作り出します。オブジェクトになります。

11.ヒューマンノット

生徒が輪になり、輪の中のランダムな2人と手をつなぐと、人間の結び目ができ、それを解くのが目的です。 大人数の場合は、生徒を2つの輪やチームに分け、誰が一番早く解けるか競争させることができます!

12. "I'm going to bring... "です。

次の生徒が「ピクニックに行くので、持っていきます」と言い、「A」から始まるピクニックグッズを挙げます。alphabetを毎回使用します。

関連項目: 中学校のための20のポイント・オブ・ビュー・アクティビティ

高校生のためのアウトドア・アイスブレーカー

13.サークルシッティングダウン

このアイスブレイク・アクティビティは、広いスペースが必要なため、アウトドアに最適です。 生徒を円形に立たせてから、各自の胸が右隣の人の背中に向くように横向きにします。 十分近づいたら、後ろの人の膝に「座る」ようにします。 全員が同時に座れば、円座になるのです!

14.地図を作る

このアクティビティでは、生徒一人ひとりにキャンパスや街の場所を割り当て、その場所を「地図」のようにアレンジしてもらい、その場所の重要性について話し合ってもらいます。

15.ネイチャー・スカベンジャー・ハント

自然の中で具体的なものを見つけるように指示する。 ヒントは、具体的でも一般的でもよい!

16.カーテン・ゲーム

生徒を2つのチームに分け、2人で支える毛布のカーテンの両脇に座らせます。 1ラウンドごとに、各チームは1人をカーテンに送ります。 その後、カーテンが下がり、真ん中の2人が相手の名前を叫びます。 最初に正しい名前を叫んだ人が勝ち、もう1人は自分のチームに入ります。 他の生徒を自分のチームに引き込んだチームは、そのチームです。が勝つ。

高校生のためのハイエナジーなアイスブレーカー

17.ヒューマンマシン

1つの動作や作業を考え、その作業を行うために全員が機械になることを説明します。 生徒は1人ずつ違う機械の部品として加わり、全員が人間と機械の役割を持つようになります。

18.ステイ・シリアス

生徒たちは背中合わせになり、ジャンプして向かい合い、最初に笑顔や笑いが出た人が退場となります!

19.サイモンセイズ

遊びの定番であるこのゲームは、高校生でも楽しめるので、お互いの指示にどう反応するかが見ものですね。

20.ドラムサークル

手拍子、鉛筆を叩く、指を鳴らすなど、簡単なリズムで始め、一人ずつリズムを加えていき、本格的なジャムに仕上げます!

関連項目: 20のユニークなユニコーンアクティビティ(幼児向け

Anthony Thompson

アンソニー・トンプソンは、教育と学習の分野で 15 年以上の経験を持つ、経験豊かな教育コンサルタントです。彼は、差別化された指導をサポートし、生​​徒を有意義な方法で参加させる、ダイナミックで革新的な学習環境の作成を専門としています。アンソニーは、小学生から大人の学習者まで、さまざまな学習者と協力してきており、教育における公平性と包括性に情熱を持っています。彼はカリフォルニア大学バークレー校で教育学の修士号を取得しており、認定教師および指導コーチでもあります。アンソニーは、コンサルタントとしての仕事に加えて、熱心なブロガーでもあり、Teaching Expertise ブログで自身の洞察を共有しており、そこでは教育と教育に関連する幅広いトピックについて議論しています。