အလယ်တန်းကျောင်းအတွက် ပျော်စရာ နည်းပညာ လှုပ်ရှားမှု 32 ခု
မာတိကာ
နည်းပညာသည် ကွန်ပြူတာများနှင့် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းရုံသာမက စခရင်မပါတဲ့ နည်းပညာလုပ်ဆောင်ချက်များလည်း ပါဝင်ပါသည်။ အောက်ဖော်ပြပါစာရင်းတွင် အလယ်တန်းကျောင်းသူကျောင်းသားများအတွက် အနိမ့်နှင့် အဆင့်မြင့်နည်းပညာဆိုင်ရာ လှုပ်ရှားမှုများစွာ ပါဝင်ပါသည်။ သိပ္ပံ၊ သင်္ချာ၊ အနုပညာ သို့မဟုတ် အင်္ဂလိပ်ကိုပင် စိတ်ဝင်စားသည်ဖြစ်စေ ၎င်းတို့၏ သင်ခန်းစာများတွင် နည်းပညာကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် နည်းလမ်းများရှိသည်။ ထို့ကြောင့် သင့်စာသင်ခန်း သို့မဟုတ် သင့်အိမ်တွင် နည်းပညာဆိုင်ရာ သင်ယူမှုပိုမိုယူဆောင်လာစေရန် ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ အကြံဉာဏ်အချို့ကို ရှာဖွေရန် အောက်ကိုဆင်းလိုက်ပါ။
၁။ GIF တစ်ခုဖန်တီးပါ
အမိုက်စားလုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုမှာ အန်နီမေးရှင်းကိုအသုံးပြု၍ Photoshop တွင် GIF များပြုလုပ်နည်းကို ကလေးများအား သင်ကြားပေးခြင်းဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ ပျော်စရာသာမက ဒစ်ဂျစ်တယ်အနုပညာအကြောင်း လေ့လာခြင်းနှင့် Adobe ကို အသုံးပြုခြင်းအတွက် အလွန်ကောင်းမွန်သော ကျွမ်းကျင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
၂။ circuit လုပ်ဆောင်ချက်
ဆားကစ်များအကြောင်း သင်ကြားရာတွင် အရေးကြီးသော်လည်း ရိုးရှင်းသောလုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခု။ ဗီဒီယိုတွင် လွယ်ကူသော ဆားကစ်တစ်ခုပြုလုပ်နည်းကို သင်ကြားပေးသည်၊ သို့သော် အခြေခံများကို နားလည်သည်နှင့် ကျောင်းသားများသည် ပိုမိုရှုပ်ထွေးသည့်အရာများကို သင်ပြုလုပ်ပေးနိုင်ပါသည်။
၃။ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပုံပြင်ပြောခြင်း လုပ်ဆောင်ချက်
ပုံပြင်များပြောပြရန် နည်းပညာကိုအသုံးပြုခြင်းသည် ကျောင်းသားများအတွက် သင်ယူရန်ကောင်းမွန်သောအရည်အချင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့် နည်းပညာကို ဗဟိုပြုလာသောအခါတွင်၊ Book Creator သည် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဒစ်ဂျစ်တယ်ဇာတ်လမ်းများ ပြောပြနည်းကို နားလည်ရန် ကူညီပေးပါမည်။
၄။ Catapult Challenge
စာသင်ခန်းစိန်ခေါ်မှုသည် အမြဲတမ်းပျော်စရာကောင်းသည်... ပြီးတော့ ဒါက ဒါပဲလေ။ ကျောင်းသားများကို မတူညီသော ထောက်ပံ့ရေးပစ္စည်းများ ပေးအပ်မည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့ထံမှ အလုပ်လုပ်နိုင်သော ကတ်ပြားတစ်ခု ပြုလုပ်ရန် ကြိုးစားမည်ဖြစ်သည်။ ဘယ်သူက အဝေးဆုံးကို ပစ်နိုင်သလဲ ဒါမှမဟုတ် ပစ်မှတ်ကို လုပ်နိုင်တာကို ကြည့်ဖို့ ယှဉ်ပြိုင်ခိုင်းပါ။လေ့ကျင့်ပါ။
၅။ Technology Scavenger Hunt
ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် နည်းပညာနှင့် ပထဝီဝင်ကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ကျောင်းသားများသည် သြဒိနိတ်များကဲ့သို့သော ပထဝီဝင်အချက်အလက်များအပေါ်အခြေခံ၍ မတူညီသောတည်နေရာများကိုရှာဖွေရန် Google Earth ကိုအသုံးပြုရမည်ဖြစ်ပါသည်။
၆။ Storimedu
၎င်းသည် စာရေးခြင်းနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း ပါဝင်သည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုရေးခြင်းတစ်မျိုးဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့် ဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ဇာတ်လမ်းဖွဲ့စည်းပုံအကြောင်း ကျောင်းသားများအား ပိုမိုသင်ကြားပေးရန် ကူညီပေးပါသည်။
၇။ Space Needle Challenge
ဤလှုပ်ရှားမှုတွင် ကျောင်းသားများသည် အာကာသအပ်ကို စမ်းပြီး ဒီဇိုင်းထုတ်ရန် လိုအပ်မည်ဖြစ်ပါသည်။ ကျောင်းသားများသည် ဆရာ၏ လမ်းညွှန်မှုဖြင့် အင်ဂျင်နီယာ ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းစဉ်တွင် လုပ်ဆောင်ကြမည်ဖြစ်သည်။
၈။ Flippity
Flippity သည် ကျောင်းသားများအား Google Spreadsheet ကို ဂိမ်းများ၊ flashcards များ အစုအဝေးအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲနိုင်စေသောကြောင့် ကျောင်းသားများသည် အချို့ကို လေ့လာနေစဉ်တွင် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်ပြန်လည်သုံးသပ်သည့်ဂိမ်းများ သို့မဟုတ် လေ့လာမှုအကြောင်းအရာများကို ပြုလုပ်နိုင်သည်၊ အခြေခံကွန်ပြူတာတတ်မြောက်ကျွမ်းကျင်မှု။
၉။ Virtual Field Trip
Field trip များသည် နည်းပညာတွင် အရေးပါသောကြောင့် ကျောင်းသားများသည် နယ်ပယ်အသီးသီးကို ပိုမိုလေ့လာနိုင်ပါသည်။ Discovery Education သည် တစ်ခုစီအတွက် သင်ခန်းစာများနှင့် လှုပ်ရှားမှုများပါရှိသော virtual field trips များကို ပေးပါသည်။ ဤတစ်ခုတွင်၊ ကျောင်းသားများသည် ဂျီနိုအာများအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
၁၀။ Break Out Activity
ဤဒစ်ဂျစ်တယ်အကြောင်းအရာလုပ်ဆောင်ချက်သည် အလွတ်ခန်းတစ်ခုနှင့် ဆင်တူသည်။ ၎င်းသည် အခန်းတွင်းမှ ခွဲထွက်ရန် မတူညီသော ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းနှင့် ကွန်ပျူတာကျွမ်းကျင်မှုကို အသုံးပြုသည်။အနိုင်ရသည်။
၁၁။ Splats
Unruly Splats သည် ကျောင်းသားများကို လှုပ်ရှားစေပြီး တစ်ချိန်တည်းတွင် ကုဒ်ရေးခြင်းကို ဖြစ်စေသော ကုဒ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ကျောင်းသားများအား ကစားခြင်းမှတစ်ဆင့် ကျွမ်းကျင်မှုကို သင်ကြားပေးရန် ရိုးရှင်းသောကုဒ်များကို အသုံးပြုသည်။
၁၂။ Typeracing
၎င်းသည် စာရိုက်ခြင်းကို မြှင့်တင်လိုသော ကျောင်းသားများအတွက် ကောင်းမွန်သော သင်ကြားရေးကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Type Racer တွင် ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ စာရိုက်စွမ်းရည်ဖြင့် ပြိုင်ပွဲတစ်ခုတွင် ပါဝင်ယှဉ်ပြိုင်ကြသည်။
၁၃။ Paper Roller Coaster
၎င်းသည် အကောင်အထည်ဖော်ရန်လွယ်ကူသော ဖန်တီးမှု STEM လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ စက္ကူ၊ ကတ်ကြေး၊ တိပ်နှင့် စကျင်ကျောက်တစ်လုံးသာ လိုအပ်ပါသည်။ ကျောင်းသားများကို ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် ရိုလာကိုစတာ ဆောက်ခိုင်းပြီး စကျင်ကျောက်က လမ်းကြောင်းကို ဖြတ်သွားသလား ကြည့်ပါ - ကျောင်းသားများကို ၎င်းတို့၏ လေ့လာတွေ့ရှိချက်များကို အခြေခံ၍ ချိန်ညှိခိုင်းပါ။
14။ ဂဏန်းပေါင်းစက်တစ်ခုတည်ဆောက်ပါ
၎င်းသည် ကျောင်းသားများက ကုဒ်ဖြင့် ကုဒ်ဖြင့် 3d လုပ်ဆောင်ချက်များကို ဂဏန်းတွက်စက်ပြုလုပ်နည်းကို သင်ယူသည့် အေးမြသော coding လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ကုဒ်ရေးနည်း အခြေခံများကို ကျောင်းသားများအား သင်ကြားပေးပါမည်။
ကြည့်ပါ။: Tag ကစားရန် ပျော်စရာနည်းလမ်း ၂၆ ခု15။ AI Machine Learning
သင်သည် သိပ္ပံလှုပ်ရှားမှု သို့မဟုတ် တရားမျှတမှုအတွက် လိုအပ်ပါက၊ ဤစက်သင်ယူခြင်းသည် အလွန်မိုက်ပါသည်။ မျက်နှာအမူအရာပေါ်အခြေခံ၍ စိတ်ခံစားချက်ကိုဆုံးဖြတ်ရန် နည်းပညာကိုအသုံးပြုသည်။
၁၆။ စက္ကူပတ်လမ်းကတ်
ဗီဒီယိုကို သတ်မှတ်မထားပါ။ ကျေးဇူးပြု၍ ပြသရန်တစ်ခုကို ရွေးပါ။ဤဗီဒီယိုသည် ကျောင်းသားများအား ဆားကစ်ကတ်ပြုလုပ်နည်းကို သင်ကြားပေးသည်။ ဆားကစ်များကို အသုံးပြု၍ ၎င်းတို့ ဖန်တီးဖန်တီးနိုင်ပုံနှင့် ချစ်စရာအလင်းရောင်ပုံများ ဖန်တီးနိုင်ပုံကိုပင် ပြသပေးမည်ဖြစ်သည်။
ကြည့်ပါ။: A စာလုံးဖြင့် အစပြုသော အံ့မခန်း တိရစ္ဆာန် 3017။ ကလေးများအတွက် ဖန်တီးပါ
ဗီဒီယိုကို သတ်မှတ်မထားပါ။ ကျေးဇူးပြု၍ ပြသရန်တစ်ခုကို ရွေးပါ။အနုပညာနှင့်နည်းပညာက အခုလက်တလောမှာ တွဲနေတယ်။ အကယ်၍ သင်သည် ဒစ်ဂျစ်တယ် ပုံဆွဲကိရိယာများအကြောင်း လေ့လာရန် ရှာဖွေနေပါက ဤသည်မှာ ပျော်စရာကောင်းသော လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Bardot Brush သည် ကလေးများအတွက် ပြုလုပ်ထားသည့် ပုံဆွဲသင်ခန်းစာများ ရှိပါသည်။ Youtube တွင် သူမကို လိုက်ကြည့်ပါက နောက်ထပ်သင်ခန်းစာအစီအစဉ်များကို သင်တွေ့လိမ့်မည်။
၁၈။ Book Trailer Project
စာအုပ်အစီရင်ခံမည့်အစား ဒစ်ဂျစ်တယ်စာအုပ်နမူနာဖြင့် ELA စာသင်ခန်းသို့ နည်းပညာကျွမ်းကျင်မှုအချို့ကို ထည့်သွင်းပါ။ ဤဆိုက်သည် သင့်အား သင်ခန်းစာတစ်ခုအပြင် ကျောင်းသားများကိုပြသရန်အတွက် နမူနာအချို့ကိုပေးပါသည်။
19။ Predynastic Egypt
ဗီဒီယိုဂိမ်းကြိုက်တဲ့ ကလေးတွေရှိလား။ အကယ်၍ သင်သည် ရှေးဟောင်းအီဂျစ်အကြောင်း လေ့လာနေပါက၊ ဤဗီဒီယိုဂိမ်းသည် သမိုင်းအကြောင်းလေ့လာရန် နည်းပညာအချိန်အချို့ကို ထည့်သွင်းရန် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် စစ်မှန်သော အီဂျစ်သမိုင်းကိုလည်း အခြေခံထားသည်။
20။ DaVinci Bridge
ဤလုပ်ငန်းသည် ပျော်စရာကောင်းပြီး ထောက်ပံ့မှုအနည်းငယ်သာ ယူသည်။ သားရေကွင်းနှင့် ခဲတံအချို့ကို အသုံးပြု၍ ကျောင်းသားများသည် DaVinci တံတားကို တည်ဆောက်ရန် ကြိုးစားကြမည်ဖြစ်သည်။ မည်သူ့ကို ကိုင်ထားသည်ကို ကြည့်ရန် အရာဝတ္တုများကို ထိပ်ပေါ်တွင် တင်ပါ။
၂၁။ Heat Transfer Ice Cream
ဤ STEM လုပ်ဆောင်ချက်သည် အရာများပူလာသောအခါ နှစ်ကုန်ပိုင်းအတွက် အလွန်ကောင်းမွန်ပါသည်။ ရိုးရှင်းသောပါဝင်ပစ္စည်းများနှင့် လက်ဆွဲလုပ်ဆောင်မှုအချို့ကို အသုံးပြု၍ ရေခဲမုန့်ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် ကျောင်းသားများအား အပူလွှဲပြောင်းခြင်းအကြောင်း သင်ပေးနိုင်ပါသည်။
22။ Archimedes' Screw
ဤဆိုဒ်တွင် ဤအမိုက်စား ဂက်ဂျက်ကို ပြုလုပ်နည်းကို လေ့လာပါ။ Archimedes ၏ဝက်အူသည် ကျောင်းသားများကို ရိုးရှင်းသော စက်ပစ္စည်းများအကြောင်း သင်ပေးသည်။
၂၃။ ရှေးဂရိဗိသုကာ
ရှေးဟောင်းဂရိအကြောင်း လေ့လာနေပါသလား။ ရှိသည်ကျောင်းသားများသည် ဗိသုကာလက်ရာ၏ အစွမ်းသတ္တိကို နားလည်ရန် ဤပင်မလုပ်ဆောင်ချက်တွင် ဂရိကော်လံအချို့ကို ဖန်တီးခြင်းတွင် အလုပ်လုပ်ပါသည်။
24။ ရေနာရီ
နောက်ထပ် ရိုးရှင်းသော်လည်း အေးမြသော လုပ်ဆောင်ချက်။ ဤလုပ်ငန်းဆောင်တာတွင် ကျောင်းသားများသည် ရေနာရီတစ်လုံးကို ဖန်တီးမည်ဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် ရှေးခေတ်ယဉ်ကျေးမှုများက ဤနာရီများကို ပြုပြင်ဖန်တီးပုံကို လေ့လာကြမည်ဖြစ်ပြီး အချို့က "နှိုးစက်" ကိုပင် ထည့်သွင်းကာ drip နည်းပညာကို အခြေခံ၍ ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်ဖန်တီးမှုဖြစ်သည်။
25။ Mosa Mack
ကလေးများကို ဤဂိမ်းဖြင့် သိပ္ပံစုံထောက်များအဖြစ် ပြောင်းလဲပေးသည်။ ၎င်းသည် လက်တွေ့ဘဝနမူနာများကို အသုံးပြုကာ အဓိကသိပ္ပံအယူအဆများကို သင်ကြားပေးမည်ဖြစ်ပြီး အင်ဂျင်နီယာအခြေခံများကိုလည်း သင်ကြားပေးမည်ဖြစ်သည်။
၂၆။ Egg Drop Project
အမြဲတမ်းပျော်စရာကောင်းတဲ့ ပြိုင်ဆိုင်မှုတစ်ခုပါ၊ ကျောင်းသားတွေက ကြက်ဥကို စမ်းပြီး ကာကွယ်ဖို့ ဖွဲ့စည်းပုံကို တည်ဆောက်ပါလိမ့်မယ်။ မည်သူ့ဥမကွဲအက်သည်ကိုကြည့်ရန် ကျောင်းသားတစ်ဦးစီအား သတ်မှတ်ထားသောအမြင့်မှ ကြက်ဥကိုချခိုင်းပါ။
၂၇။ Make It Move
ကျောင်းသားများသည် ပြိုင်ပွဲတွင် အမြန်နှုန်းနှင့် အကွာအဝေးကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်ခြင်း ရှိ၊မရှိ ကြည့်ရှုရန်အတွက် ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ကားများအတွင်း ပစ္စည်းများကို ပေါင်းထည့်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် ကျောင်းသားများသည် ကားတစ်စီးစီကို အပြိုင်အဆိုင် ကြည့်ရှုပြီး အချို့ကား အချို့ကား အခြားသူများထက် ဘာကြောင့် ပိုဝေးသွားသည်ကို ဆုံးဖြတ်ရန် ယှဉ်ပြိုင်ကြမည်ဖြစ်သည်။
၂၈။ Sutori
ကျောင်းသားများသည် အချိန်ဇယားများဖန်တီးရန်၊ ၎င်းကို ဒစ်ဂျစ်တယ်မှတ်စုစာအုပ်များအဖြစ် အသုံးပြုရန်နှင့် အခြားအရာများပြုလုပ်ရန် ၎င်းကို ကျောင်းသားများက အသုံးပြုနိုင်သည်။ နည်းပညာမှတဆင့် ကျောင်းသားများအား သင်ယူခဲ့ရာများကို ထုတ်ဖော်ပြသရန် ဆွဲဆောင်မှုရှိသောနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ဆရာများကို အကြံပြုချက်ပေးရန်လည်း ခွင့်ပြုထားပါသည်။
29။ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဝှိုက်ဘုတ်
ပုံပြင်ပြောခြင်း သို့မဟုတ် စာသင်ခန်းအတွက် ကောင်းမွန်သော ကျောင်းသားနှင့်လိုက်ဖက်သော ဒစ်ဂျစ်တယ်ဝှိုက်ဘုတ်တင်ပြချက်များ။ ရှင်းပြရန် အရာအားလုံးသည် အလွန်အသုံးပြုရလွယ်ကူပြီး ဓာတ်ပုံများ၊ ရုပ်ပုံများ၊ ဗီဒီယို၊ အသံနှင့် ပုံဆွဲကိရိယာများကို ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့် ကျောင်းသားများအား အယူအဆတစ်ခုကို သင်ကြားနိုင်စေပါသည်။
30။ Hurricane Challenge
ကျောင်းသားများသည် "ဟာရီကိန်း" ကို ခံနိုင်ရည်ရှိမရှိ သိနိုင်ရန် အဆောက်အဦများ ဆောက်ပါမည်။ ပန်ကာရှေ့တွင် ၎င်းတို့၏ ဖွဲ့စည်းပုံများကို အသီးသီး အလှည့်ကျ အလှည့်ကျ ပြုလုပ်ကြမည်ဖြစ်သည်။
31။ Newton's Cradle
ဤလုပ်ဆောင်ချက်တွင်၊ ကျောင်းသားများသည် Newton's Cradle ကိုတည်ဆောက်ခြင်းဖြင့် အရှိန်အဟုန်ထိန်းသိမ်းခြင်းအကြောင်း သင်ယူပါမည်။ ဘောလုံးတစ်လုံးမှ နောက်တစ်လုံးသို့ စွမ်းအင်လွှဲပြောင်းပုံကို စူးစမ်းလေ့လာခြင်းဖြင့် ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ သင်ယူနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
၃၂။ Space Lander
ဤပရောဂျက်တွင်၊ ကျောင်းသားများသည် အာကာသသို့ဆင်းသက်ရန် ကြိုးစားမည်ဖြစ်သည်။ သူတို့၏ ရည်မှန်းချက်မှာ ပြုတ်ကျသည့်အခါ ၎င်း၏ "ခြေထောက်များ" ကို ပေးအပ်မည့် ဖွဲ့စည်းပုံကို တည်ဆောက်ရန်ဖြစ်သည်။