32 Kagiatan Téhnologi Senang keur Sakola Tengah

 32 Kagiatan Téhnologi Senang keur Sakola Tengah

Anthony Thompson

Téhnologi ngan ukur ngahibur sareng komputer tapi ogé kalebet kagiatan téknologi tanpa layar. Daptar di handap ngandung rupa-rupa kagiatan low jeung tinggi-tech pikeun schoolers tengah. Naha aranjeunna kabetot dina Sciencelmu, Matematika, Seni, atanapi malah Inggris, aya cara pikeun nerapkeun téknologi kana pelajaranana. Ku kituna gulung ka handap pikeun manggihan sababaraha ide kreatif pikeun mawa leuwih téhnologis learning kana kelas anjeun...atawa imah anjeun.

1. Jieun GIF

Kagiatan anu keren nyaéta ngajar budak kumaha cara ngadamel GIF dina Photoshop nganggo animasi. Ieu mah sakadar kasenangan tapi mangrupa kaparigelan nu hadé pikeun diajar seni digital jeung maké Adobe.

2. Kagiatan Sirkuit

Kagiatan anu sederhana, tapi penting nalika ngajar ngeunaan sirkuit. Vidéo éta ngajarkeun kumaha carana nyieun sirkuit anu gampang, tapi anjeun ogé tiasa ngajantenkeun murid ngadamel sirkuit anu langkung kompleks saatos ngartos dasar-dasarna.

3. Kagiatan Dongéng Digital

Maké téknologi pikeun nyaritakeun dongéng téh mangrupa kaparigelan anu hadé pikeun murid diajar; utamana salaku hal jadi leuwih téhnologi-dipuseurkeun. Book Creator bakal ngabantosan aranjeunna ngartos kumaha cara nyarioskeun carita digital anu pikaresepeun.

Tempo_ogé: 24 Kagiatan Moana Megah Pikeun Leutik

4. Catapult Challenge

Tantangan di kelas sok ngahibur...jeung nu kieu wae! Murid bakal dibéré suplai béda jeung nyoba nyieun catapult gawé ti aranjeunna. Gaduh aranjeunna bersaing pikeun ningali saha anu tiasa ngaluncurkeun pangjauhna atanapi ngalakukeun targetlatihan.

5. Téknologi Scavenger Hunt

Ieu kagiatan ngagabungkeun géografi jeung téhnologi. Siswa kedah nganggo Google Earth pikeun ngajalajah lokasi anu béda dumasar kana inpormasi géografis sapertos koordinat.

6. Storimedu

Ieu kalebet tulisan sareng kolaborasi. Ieu mangrupakeun jenis nulis video kaulinan. Ieu ngabantuan pikeun ngajar siswa ngeunaan ngembangkeun karakter jeung organisasi carita ngaliwatan midangkeun.

7. Space Needle Challenge

Dina kagiatan ieu, siswa kudu nyobaan jeung ngadesain ulang jarum spasi. Murid bakal ngagarap prosés desain rékayasa kalayan bimbingan guru.

8. Flippity

Flippity keren sabab ngamungkinkeun siswa ngarobah Google Spreadsheet jadi kumpulan kaulinan, flashcards, jsb. Siswa bisa nyieun kaulinan review sorangan atawa bahan pangajaran, bari diajar sababaraha kaahlian melek komputer dasar.

9. Virtual Field Trip

Widang lapangan penting dina téhnologi sangkan siswa bisa leuwih jéntré ngeunaan sagala rupa widang. Discovery Education nawiskeun perjalanan lapangan maya anu hadir sareng pelajaran sareng kagiatan pikeun masing-masing. Dina ieu, murid bakal leuwih jéntré ngeunaan génom.

10. Break Out Activity

Ieu kagiatan eusi digital téh sarupa jeung kamar kabur. It uses béda masalah-ngarengsekeun jeung kaahlian komputer pikeun "megatkeun kaluar" kamar turmeunang.

11. Splats

Unruly Splats mangrupikeun kaulinan coding anu ngajantenkeun murid ngalih sareng coding dina waktos anu sami. Éta ngagunakeun kodeu basajan pikeun ngajarkeun kaparigelan siswa ngaliwatan maén.

12. Typeracing

Ieu mangrupikeun alat diajar anu saé pikeun murid anu kedah ningkatkeun ngetikna. Type Racer boga murid bersaing dina lomba ngaliwatan kaparigelan ngetikna.

13. Paper Roller Coaster

Ieu kagiatan STEM kreatif anu gampang dilaksanakeun. Anjeun ngan peryogi kertas, gunting, pita, sareng marmer. Miwarang siswa ngawangun roller coaster sorangan tur tingal lamun marmer ngaliwatan jalur - kudu siswa nyaluyukeun dumasar kana observasi maranéhanana.

14. Ngawangun Kalkulator

Ieu kagiatan coding anu keren dimana murid diajar kumaha carana ngadamel kalkulator fungsi 3D nganggo coding. Ieu bakal ngajarkeun siswa dasar-dasar coding.

15. AI Machine Learning

Upami anjeun peryogi kagiatan sains atanapi hiji pikeun pameran, pembelajaran mesin ieu lumayan keren. Ngagunakeun téhnologi pikeun nangtukeun wanda dumasar kana ekspresi raray.

16. Kartu Circuit Paper

Video teu dieusian. Mangga pilih hiji pikeun dipintonkeun.

Video ieu ngajarkeun cara nyieun kartu sirkuit. Ieu malah bakal nunjukkeun ka aranjeunna kumaha aranjeunna tiasa kréatif sareng ngadamel gambar cahaya-up lucu nganggo sirkuit.

17. Procreate for Kids

Video teu dieusian. Mangga pilih hiji pikeun dipintonkeun.

Seni jeungtéhnologi ayeuna indit leungeun dina leungeun. Upami anjeun milarian diajar ngeunaan alat gambar digital maka ieu mangrupikeun kagiatan anu pikaresepeun! Bardot Brush ngagaduhan pelajaran ngagambar pikeun murangkalih! Turutan anjeunna dina Youtube sareng anjeun bakal mendakan rencana pelajaran tambahan.

Tempo_ogé: 22 Kagiatan Prasakola pikeun Diajar Ngeunaan Sato Nokturnal

18. Proyék Trailer Buku

Tinimbang ngalakukeun laporan buku, tambahkeun sababaraha kaahlian téknologi ka kelas ELA nganggo trailer buku digital! Situs ieu masihan anjeun palajaran, sareng sababaraha conto pikeun nunjukkeun ka murid.

19. Predynastic Egypt

Boga budak anu resep kaulinan vidéo? Upami anjeun diajar ngeunaan Mesir Kuno, kaulinan vidéo ieu sampurna pikeun nambihan waktos téknologi pikeun diajar ngeunaan sajarah. Kaulinan ogé dumasar kana sajarah Mesir nyata!

20. DaVinci Bridge

Tugas ieu senang jeung butuh suplai minimal. Ngagunakeun sababaraha pita karét sarta pensil, siswa bakal nyoba ngawangun Sasak DaVinci. Pasang obyék dina tip pikeun ningali saha anu nahan!

21. És Krim Transfer Panas

Kagiatan STEM ieu saé kanggo akhir taun nalika kaayaan panas! Anjeun bisa ngajar murid ngeunaan transfer panas ku cara nyieun és krim maké sababaraha bahan basajan jeung sababaraha karya praktis!

22. Archimedes' Screw

Ajar kumaha carana ngadamel gadget keren ieu dina situs ieu. Sekrup Archimedes ngajarkeun murid ngeunaan mesin basajan.

23. Arsitéktur Yunani Kuna

Ngajar ngeunaan Yunani Kuna? Geusmurid migawé sababaraha kolom Yunani dina kagiatan bobot ieu pikeun mikanyaho kakuatan arsitektur.

24. Jam Cai

Kagiatan anu sederhana tapi keren. Dina ieu tugas, murid bakal nyieun jam cai. Murid bakal diajar kumaha peradaban kuno ngarékayasa jam ieu, malah aya anu nambihan "alarm" sareng ngadamel sorangan dumasar kana téknologi drip.

25. Mosa Mack

Ngarobah budak jadi detektif sains jeung kaulinan ieu! Bakal ngajarkeun konsép sains utama ngagunakeun conto kahirupan nyata sareng ogé ngajarkeun dasar-dasar rékayasa.

26. Egg Drop Project

Salawasna kompetisi anu pikaresepeun, siswa bakal ngawangun struktur pikeun nyobaan ngajaga endog. Masing-masing murid ngalungkeun endog tina jangkungna anu ditangtukeun pikeun ningali endog saha anu henteu rengat!

27. Make It Move

Murid bakal nambihkeun barang-barang ka mobilna pikeun ningali naha aranjeunna tiasa ningkatkeun kagancangan sareng jarak nalika balapan. Murid lajeng bakal bersaing jeung niténan unggal mobil béda pikeun nangtukeun naha sababaraha leuwih jauh ti batur.

28. Sutori

Murid bisa ngagunakeun éta pikeun nyieun garis waktu, ngagunakeun éta salaku buku catetan digital, jeung sajabana. Ieu téh mangrupa cara anu pikaresepeun pikeun siswa pikeun ngébréhkeun naon-naon anu geus diajarna ngaliwatan téknologi sarta ogé ngamungkinkeun guru méré tanggapan.

29. Papan Tulis Digital

Papan tulis digital anu ramah murid anu cocog pikeun ngadongéng atanapi kelaspresentasi. Ngajelaskeun Sadayana gampang pisan dianggo sareng ngamungkinkeun murid ngajarkeun konsép ku cara nambihan poto, gambar, pidéo, audio, sareng alat ngagambar.

30. Hurricane Challenge

Murid bakal ngawangun struktur pikeun ningali naha aranjeunna tiasa nahan "badai". Masing-masing baris giliran nempatkeun strukturna di hareupeun kipas.

31. Lawu Newton

Dina kagiatan ieu siswa diajar ngeunaan kelestarian moméntum ku cara ngawangun Lawu Newton. Aranjeunna bakal leuwih hadé diajar ngaliwatan observasi kumaha énergi ditransfer ti hiji bal ka séjén.

32. Space Lander

Dina proyék ieu, murid bakal nyobaan nyieun space lander. Tujuanana nyaéta pikeun ngawangun struktur, anu nalika diturunkeun, bakal dipasihan "suku" na.

Anthony Thompson

Anthony Thompson mangrupikeun konsultan pendidikan anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman dina widang pangajaran sareng diajar. Anjeunna ngahususkeun dina nyiptakeun lingkungan diajar anu dinamis sareng inovatif anu ngadukung instruksi anu béda sareng ngalibetkeun murid dina cara anu bermakna. Anthony parantos damel sareng rupa-rupa peserta didik, ti ​​murid SD dugi ka murid dewasa, sareng gairah ngeunaan equity sareng inklusi dina pendidikan. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan ti University of California, Berkeley, sarta mangrupakeun guru Certified sarta palatih instruksional. Salian karyana salaku konsultan, Anthony mangrupikeun blogger anu rajin sareng ngabagi wawasan ngeunaan blog Keahlian Ngajar, dimana anjeunna ngabahas rupa-rupa topik anu aya hubunganana sareng pangajaran sareng pendidikan.