32 attività tecnologiche divertenti per la scuola media

 32 attività tecnologiche divertenti per la scuola media

Anthony Thompson

La tecnologia è solo divertimento con i computer, ma comprende anche attività tecnologiche senza schermo. L'elenco che segue contiene una varietà di attività a bassa e alta tecnologia per i ragazzi delle scuole medie. Che siano interessati a scienze, matematica, arte o anche inglese, ci sono modi per implementare la tecnologia nelle loro lezioni. Scorrete quindi verso il basso per trovare alcune idee creative per portare l'apprendimento tecnologico nella vostra scuola.in classe... o a casa vostra.

1. Creare una GIF

Un'attività interessante è quella di insegnare ai bambini a creare GIF in Photoshop utilizzando l'animazione: non solo è divertente, ma è anche una grande abilità per imparare l'arte digitale e l'uso di Adobe.

2. Circuito Attività

Un'attività semplice, ma importante per l'insegnamento dei circuiti. Il video insegna a realizzare un circuito facile, ma è possibile far realizzare agli studenti anche circuiti più complessi una volta comprese le basi.

3. Attività di narrazione digitale

L'uso della tecnologia per raccontare storie è una grande abilità che gli studenti devono apprendere, soprattutto perché le cose sono sempre più incentrate sulla tecnologia. Book Creator li aiuterà a capire come raccontare storie digitali che siano coinvolgenti.

4. Sfida a catapulta

Una sfida in classe è sempre divertente... e questa è proprio così! Gli studenti riceveranno diversi materiali e cercheranno di costruire una catapulta funzionante, facendo una gara per vedere chi riesce a lanciare più lontano o a fare il tiro al bersaglio.

5. Caccia al tesoro tecnologica

Questa attività combina la geografia con la tecnologia: gli studenti dovranno utilizzare Google Earth per esplorare diversi luoghi sulla base di informazioni geografiche come le coordinate.

6. Storimedu

Questo progetto incorpora la scrittura e la collaborazione. Si tratta di una sorta di scrittura di un videogioco che aiuta a insegnare agli studenti lo sviluppo dei personaggi e l'organizzazione della storia attraverso il gameplay.

7. Sfida allo Space Needle

In questa attività, gli studenti dovranno cercare di riprogettare l'ago spaziale. Gli studenti lavoreranno su un processo di progettazione ingegneristica con la guida dell'insegnante.

Guarda anche: 24 attività sugli habitat animali che i bambini ameranno

8. Flippity

Flippity è interessante perché permette agli studenti di trasformare un foglio di calcolo di Google in una raccolta di giochi, flashcard, ecc. Gli studenti possono creare i propri giochi di ripasso o materiale di studio, il tutto imparando alcune abilità informatiche di base.

9. Viaggio sul campo virtuale

Le gite sul campo sono importanti per la tecnologia, in modo che gli studenti possano imparare di più sui vari campi. Discovery Education offre gite sul campo virtuali con lezioni e attività per ciascuno. In questo caso, gli studenti impareranno di più sui genomi.

10. Attività di break-out

Questa attività di contenuto digitale è simile a una escape room e utilizza diverse abilità di problem solving e informatiche per "evadere" dalla stanza e vincere.

11. Schizzi

Unruly Splats è un gioco di coding che permette agli studenti di muoversi e di codificare allo stesso tempo, utilizzando codici semplici per insegnare agli studenti le abilità attraverso il gioco.

12. Tipografia

È un ottimo strumento di apprendimento per gli studenti che devono migliorare la digitazione. Type Racer fa gareggiare gli studenti in una gara di abilità di digitazione.

13. Montagne russe di carta

Questa è un'attività STEM creativa e facile da realizzare. Servono solo carta, forbici, nastro adesivo e una biglia. Chiedete agli studenti di costruire le loro montagne russe e di vedere se la biglia riesce ad attraversare il percorso - fate in modo che gli studenti si adattino in base alle loro osservazioni.

14. Costruire una calcolatrice

Questa è un'interessante attività di coding in cui gli studenti imparano a creare una calcolatrice di funzioni 3D utilizzando il coding, insegnando agli studenti le basi del coding.

15. Apprendimento automatico dell'intelligenza artificiale

Se avete bisogno di un'attività scientifica o di una fiera, questo apprendimento automatico è piuttosto interessante: utilizza la tecnologia per determinare l'umore in base alle espressioni facciali.

16. Scheda di circuito in carta

Video non specificato. Selezionarne uno da visualizzare.

Questo video insegna agli studenti come realizzare una scheda di circuito e mostra loro come creare immagini luminose utilizzando i circuiti.

17. Procreare per i bambini

Video non specificato. Selezionarne uno da visualizzare.

L'arte e la tecnologia vanno ormai di pari passo. Se volete imparare a conoscere gli strumenti di disegno digitale, allora questa è un'attività divertente! Bardot Brush ha lezioni di disegno per bambini! Seguitela su Youtube e troverete altri piani di lezione.

18. Progetto di trailer di libri

Invece di fare un resoconto di un libro, aggiungete un po' di tecnologia alla classe ELA con un book trailer digitale! Questo sito vi fornisce una lezione e alcuni esempi da mostrare agli studenti.

19. Egitto predinastico

Se i bambini amano i videogiochi, questo videogioco è perfetto per aggiungere un po' di tecnologia all'apprendimento della storia. Il gioco si basa anche sulla vera storia egizia!

Guarda anche: 20 attività meteorologiche divertenti per gli studenti della scuola media

20. Ponte DaVinci

Questo compito è divertente e richiede un minimo di materiale. Utilizzando degli elastici e delle matite, gli studenti cercheranno di costruire un ponte DaVinci. Mettete gli oggetti su una punta per vedere chi resiste!

21. Gelato a trasferimento termico

Questa attività STEM è perfetta per la fine dell'anno, quando le cose si scaldano: potete insegnare agli studenti il trasferimento di calore facendo loro preparare il gelato con pochi semplici ingredienti e un po' di lavoro pratico!

22. Vite di Archimede

Scopri come realizzare questo simpatico gadget su questo sito. La vite di Archimede insegna agli studenti a conoscere i macchinari semplici.

23. Architettura greca antica

Se state imparando a conoscere l'Antica Grecia, fate lavorare gli studenti alla creazione di colonne greche in questa attività per capire la forza dell'architettura.

24. Orologio ad acqua

Un'altra attività semplice ma interessante: gli studenti creeranno un orologio ad acqua, imparando come le antiche civiltà hanno progettato questi orologi, alcuni dei quali hanno aggiunto anche una "sveglia", e realizzeranno il proprio basato sulla tecnologia a goccia.

25. Mosa Mack

Questo gioco trasforma i bambini in detective della scienza, insegnando i principali concetti scientifici con esempi reali e insegnando anche le basi dell'ingegneria.

26. Progetto Egg Drop

Una competizione sempre divertente: gli studenti costruiranno una struttura per cercare di proteggere l'uovo. Chiedete a ogni studente di far cadere l'uovo da altezze specifiche per vedere chi non si rompe!

27. Fallo muovere

Gli studenti aggiungeranno elementi alle loro auto per vedere se possono migliorare la velocità e la distanza quando gareggiano. Gli studenti poi gareggeranno e osserveranno ogni diversa auto per determinare perché alcune sono andate più lontano di altre.

28. Sutori

Gli studenti possono usarlo per creare linee del tempo, usarlo come quaderno digitale e altro ancora. È un modo coinvolgente per gli studenti di esprimere ciò che hanno imparato attraverso la tecnologia e ha anche permesso agli insegnanti di dare un feedback.

29. Lavagna digitale

Explain Everything è facilissimo da usare e permette agli studenti di insegnare un concetto aggiungendo foto, immagini, video, audio e strumenti di disegno.

30. Sfida dell'uragano

Gli studenti costruiranno delle strutture per vedere se sono in grado di resistere a un "uragano" e a turno metteranno le loro strutture davanti a un ventilatore.

31. La culla di Newton

In questa attività gli studenti impareranno a conoscere la conservazione della quantità di moto costruendo la culla di Newton e impareranno meglio, attraverso l'osservazione, come l'energia si trasferisce da una sfera all'altra.

32. Lander spaziale

In questo progetto, gli studenti cercheranno di creare un lander spaziale, con l'obiettivo di costruire una struttura che, una volta caduta, si regga sui suoi "piedi".

Anthony Thompson

Anthony Thompson è un esperto consulente educativo con oltre 15 anni di esperienza nel campo dell'insegnamento e dell'apprendimento. È specializzato nella creazione di ambienti di apprendimento dinamici e innovativi che supportano un'istruzione differenziata e coinvolgono gli studenti in modi significativi. Anthony ha lavorato con una vasta gamma di studenti, dagli studenti delle elementari agli studenti adulti, ed è appassionato di equità e inclusione nell'istruzione. Ha conseguito un Master in Educazione presso l'Università della California, Berkeley, ed è un insegnante certificato e coach didattico. Oltre al suo lavoro di consulente, Anthony è un appassionato blogger e condivide le sue opinioni sul blog Teaching Expertise, dove discute un'ampia gamma di argomenti relativi all'insegnamento e all'istruzione.