32 நடுநிலைப் பள்ளிக்கான வேடிக்கையான தொழில்நுட்பச் செயல்பாடுகள்
உள்ளடக்க அட்டவணை
தொழில்நுட்பம் என்பது கம்ப்யூட்டர்களில் வேடிக்கையாக உள்ளது ஆனால் திரை இல்லாத தொழில்நுட்ப செயல்பாடுகளையும் உள்ளடக்கியது. கீழேயுள்ள பட்டியலில் நடுத்தர பள்ளி மாணவர்களுக்கான பல்வேறு குறைந்த மற்றும் உயர் தொழில்நுட்ப செயல்பாடுகள் உள்ளன. அவர்கள் அறிவியல், கணிதம், கலை அல்லது ஆங்கிலத்தில் ஆர்வமாக இருந்தாலும், அவர்களின் பாடங்களில் தொழில்நுட்பத்தை செயல்படுத்த வழிகள் உள்ளன. எனவே உங்கள் வகுப்பறையில் அல்லது உங்கள் வீட்டில் அதிக தொழில்நுட்பக் கற்றலைக் கொண்டுவருவதற்கான சில ஆக்கப்பூர்வமான யோசனைகளைக் கண்டறிய கீழே உருட்டவும்.
மேலும் பார்க்கவும்: 25 கூட்டமைப்பு கட்டுரைகளை கற்பிக்க அற்புதமான செயல்பாடுகள்1. GIF ஐ உருவாக்கு
அனிமேஷனைப் பயன்படுத்தி ஃபோட்டோஷாப்பில் GIFகளை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை குழந்தைகளுக்குக் கற்றுக்கொடுப்பதே ஒரு சிறந்த செயலாகும். இது வேடிக்கையானது மட்டுமல்ல, டிஜிட்டல் கலையைப் பற்றி அறிந்துகொள்வதற்கும் Adobe ஐப் பயன்படுத்துவதற்கும் ஒரு சிறந்த திறமையாகும்.
2. சர்க்யூட் செயல்பாடு
ஒரு எளிய செயல்பாடு, சுற்றுகள் பற்றி கற்பிக்கும் போது முக்கியமானது. வீடியோ ஒரு சுலபமான சர்க்யூட்டை எப்படி உருவாக்குவது என்று கற்றுக்கொடுக்கிறது, ஆனால் அடிப்படைகளைப் புரிந்துகொண்டவுடன் மாணவர்கள் மிகவும் சிக்கலானவற்றை உருவாக்கலாம்.
3. டிஜிட்டல் கதைசொல்லல் செயல்பாடு
தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி கதைகளைச் சொல்வது மாணவர்கள் கற்றுக்கொள்வதற்கான சிறந்த திறமை; குறிப்பாக விஷயங்கள் தொழில்நுட்பத்தை மையமாகக் கொண்டதாக மாறும். புக் கிரியேட்டர் அவர்களுக்கு ஈடுபாடு தரும் டிஜிட்டல் கதைகளை எப்படிச் சொல்வது என்பதைப் புரிந்துகொள்ள உதவும்.
4. Catapult Challenge
வகுப்பறை சவால் எப்பொழுதும் வேடிக்கையாக இருக்கும்... இதுவும் அவ்வளவுதான்! மாணவர்களுக்கு பல்வேறு பொருட்கள் வழங்கப்பட்டு, அவற்றிலிருந்து வேலை செய்யும் கவண் உருவாக்க முயற்சிக்கும். யார் அதிக தூரம் அல்லது இலக்கைச் செய்ய முடியும் என்பதைப் பார்க்க அவர்களைப் போட்டியிடச் செய்யுங்கள்பயிற்சி.
5. டெக்னாலஜி ஸ்கேவெஞ்சர் ஹன்ட்
இந்தச் செயல்பாடு புவியியலை தொழில்நுட்பத்துடன் இணைக்கிறது. ஆயத்தொலைவுகள் போன்ற புவியியல் தகவலின் அடிப்படையில் வெவ்வேறு இடங்களை ஆராய மாணவர்கள் Google Earth ஐப் பயன்படுத்த வேண்டும்.
6. ஸ்டோரிமேடு
இது எழுத்து மற்றும் ஒத்துழைப்பை உள்ளடக்கியது. இது ஒரு வகையான வீடியோ கேம் எழுதுவது. கேம்ப்ளே மூலம் மாணவர்களுக்கு கதாபாத்திர மேம்பாடு மற்றும் கதை அமைப்பு பற்றி மேலும் கற்பிக்க உதவுகிறது.
7. Space Needle Challenge
இந்தச் செயலில், மாணவர்கள் விண்வெளி ஊசியை மறுவடிவமைப்பு செய்ய முயற்சிக்க வேண்டும். மாணவர்கள் ஆசிரியரின் வழிகாட்டுதலுடன் பொறியியல் வடிவமைப்பு செயல்பாட்டில் பணியாற்றுவார்கள்.
8. Flippity
Flippity அருமையாக உள்ளது ஏனெனில் இது மாணவர்கள் Google விரிதாளை கேம்கள், ஃபிளாஷ் கார்டுகள் போன்றவற்றின் தொகுப்பாக மாற்ற அனுமதிக்கிறது. அடிப்படை கணினி அறிவாற்றல் திறன்கள்.
9. மெய்நிகர் களப் பயணம்
தொழில்நுட்பத்தில் களப் பயணங்கள் முக்கியமானவை என்பதால் மாணவர்கள் பல்வேறு துறைகளைப் பற்றி மேலும் அறிந்துகொள்ள முடியும். டிஸ்கவரி எஜுகேஷன் ஒவ்வொருவருக்கும் பாடங்கள் மற்றும் செயல்பாடுகளுடன் வரும் மெய்நிகர் களப் பயணங்களை வழங்குகிறது. இதில், மாணவர்கள் மரபணுக்கள் பற்றி மேலும் அறிந்து கொள்வார்கள்.
10. செயல்பாட்டிலிருந்து வெளியேறு
இந்த டிஜிட்டல் உள்ளடக்கச் செயல்பாடு தப்பிக்கும் அறையைப் போன்றது. இது பல்வேறு சிக்கல்களைத் தீர்க்கும் மற்றும் கணினி திறன்களைப் பயன்படுத்தி அறையிலிருந்து "வெளியேற" மற்றும்வெற்றி.
11. Splats
Unruly Splats என்பது ஒரே நேரத்தில் மாணவர்களை நகர்த்தவும் குறியிடவும் செய்யும் ஒரு குறியீட்டு விளையாட்டு ஆகும். இது மாணவர்களுக்கு விளையாட்டின் மூலம் திறமையைக் கற்பிக்க எளிய குறியீடுகளைப் பயன்படுத்துகிறது.
12. தட்டச்சு செய்வது
தங்களின் தட்டச்சு செய்வதை மேம்படுத்த வேண்டிய மாணவர்களுக்கு இது ஒரு சிறந்த கற்றல் கருவியாகும். டைப் ரேசர் மாணவர்கள் தங்கள் தட்டச்சு திறன் மூலம் பந்தயத்தில் போட்டியிடுகின்றனர்.
13. பேப்பர் ரோலர் கோஸ்டர்
இது ஒரு ஆக்கப்பூர்வமான STEM செயல்பாடாகும், இது செயல்படுத்த எளிதானது. உங்களுக்கு காகிதம், கத்தரிக்கோல், டேப் மற்றும் ஒரு பளிங்கு மட்டுமே தேவை. மாணவர்கள் தங்களுடைய சொந்த ரோலர் கோஸ்டரை உருவாக்கி, பளிங்கு பாதை வழியாகச் செல்கிறதா என்று பார்க்கவும் - மாணவர்களின் அவதானிப்புகளின் அடிப்படையில் மாணவர்களைச் சரிசெய்யச் செய்யவும்.
14. ஒரு கால்குலேட்டரை உருவாக்குங்கள்
இது ஒரு சிறந்த குறியீட்டு செயல்பாடாகும், இதில் மாணவர்கள் குறியீட்டு முறையைப் பயன்படுத்தி 3d செயல்பாடுகள் கால்குலேட்டரை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதைக் கற்றுக்கொள்கிறார்கள். இது மாணவர்களுக்கு குறியீட்டு முறையின் அடிப்படைகளை கற்பிக்கும்.
15. AI மெஷின் லேர்னிங்
உங்களுக்கு அறிவியல் செயல்பாடு அல்லது கண்காட்சிக்கு ஒன்று தேவைப்பட்டால், இந்த இயந்திர கற்றல் மிகவும் அருமையாக இருக்கும். முகபாவனைகளின் அடிப்படையில் மனநிலையை தீர்மானிக்க இது தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துகிறது.
16. பேப்பர் சர்க்யூட் கார்டு
வீடியோ குறிப்பிடப்படவில்லை. காண்பிக்க ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.இந்த வீடியோ மாணவர்களுக்கு சர்க்யூட் கார்டை எப்படி உருவாக்குவது என்று கற்றுக்கொடுக்கிறது. சுற்றுகளைப் பயன்படுத்தி அவர்கள் எவ்வாறு படைப்பாற்றல் பெறலாம் மற்றும் அழகான ஒளி-அப் படங்களை உருவாக்கலாம் என்பதை இது அவர்களுக்குக் காண்பிக்கும்.
17. குழந்தைகளுக்கான உருவாக்கம்
வீடியோ குறிப்பிடப்படவில்லை. காண்பிக்க ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.கலை மற்றும்தொழில்நுட்பம் இப்போது கைகோர்த்து செல்கிறது. நீங்கள் டிஜிட்டல் வரைதல் கருவிகளைப் பற்றி அறிய விரும்பினால், இது ஒரு வேடிக்கையான செயல்! பார்டோட் பிரஷ் குழந்தைகளுக்காக வரைதல் பாடங்களைக் கொண்டுள்ளது! Youtube இல் அவளைப் பின்தொடரவும், கூடுதல் பாடத் திட்டங்களைக் காண்பீர்கள்.
18. புத்தக டிரெய்லர் திட்டம்
புத்தக அறிக்கையை விட, டிஜிட்டல் புத்தக டிரெய்லருடன் ELA வகுப்பறையில் சில தொழில்நுட்ப திறன்களை சேர்க்கவும்! இந்தத் தளம் உங்களுக்கு ஒரு பாடத்தையும், மாணவர்களுக்குக் காட்ட சில எடுத்துக்காட்டுகளையும் வழங்குகிறது.
19. பூர்வ வம்ச எகிப்து
வீடியோ கேம்களை விரும்பும் குழந்தைகள் இருக்கிறார்களா? நீங்கள் பண்டைய எகிப்தைப் பற்றி அறிந்து கொண்டால், வரலாற்றைப் பற்றி அறிந்து கொள்வதற்கு சில தொழில்நுட்ப நேரத்தைச் சேர்க்க இந்த வீடியோ கேம் சரியானது. கேம் உண்மையான எகிப்திய வரலாற்றையும் அடிப்படையாகக் கொண்டது!
20. DaVinci Bridge
இந்த பணி வேடிக்கையானது மற்றும் குறைந்தபட்ச பொருட்களை எடுக்கும். சில ரப்பர் பேண்டுகள் மற்றும் பென்சில்களைப் பயன்படுத்தி, மாணவர்கள் டாவின்சி பாலம் கட்ட முயற்சிப்பார்கள். யாருடைய பிடிப்பு உள்ளது என்பதைப் பார்க்க, பொருட்களை முனையில் வைக்கவும்!
21. வெப்ப பரிமாற்ற ஐஸ்கிரீம்
இந்த STEM செயல்பாடு ஆண்டு இறுதியில் சூடுபிடிக்கும் போது சிறப்பாக இருக்கும்! சில எளிய பொருட்களைப் பயன்படுத்தி ஐஸ்கிரீம் தயாரிப்பதன் மூலம் வெப்பப் பரிமாற்றத்தைப் பற்றி மாணவர்களுக்குக் கற்பிக்கலாம். ஆர்க்கிமிடிஸ் ஸ்க்ரூ
இந்தத் தளத்தில் இந்த அருமையான கேஜெட்டை எப்படி உருவாக்குவது என்பதை அறிக. ஆர்க்கிமிடீஸின் திருகு எளிய இயந்திரங்களைப் பற்றி மாணவர்களுக்குக் கற்றுக்கொடுக்கிறது.
23. பண்டைய கிரேக்க கட்டிடக்கலை
பண்டைய கிரீஸைப் பற்றி கற்றுக்கொள்கிறீர்களா? வேண்டும்கட்டிடக்கலையின் வலிமையைப் புரிந்து கொள்ள மாணவர்கள் இந்த தண்டு செயல்பாட்டில் சில கிரேக்க நெடுவரிசைகளை உருவாக்கும் பணியில் ஈடுபட்டுள்ளனர்.
24. நீர் கடிகாரம்
இன்னொரு எளிய, ஆனால் அருமையான செயல்பாடு. இந்த பணியில், மாணவர்கள் தண்ணீர் கடிகாரத்தை உருவாக்குவார்கள். பண்டைய நாகரிகங்கள் இந்த கடிகாரங்களை எவ்வாறு வடிவமைத்தன என்பதை மாணவர்கள் அறிந்துகொள்வார்கள், மேலும் சிலர் "அலாரம்" ஒன்றையும் சேர்த்து, சொட்டுநீர் தொழில்நுட்பத்தின் அடிப்படையில் தாங்களாகவே உருவாக்கினர்.
25. Mosa Mack
இந்த விளையாட்டின் மூலம் குழந்தைகளை அறிவியல் துப்பறியும் நபர்களாக மாற்றுகிறார்! இது நிஜ வாழ்க்கை உதாரணங்களைப் பயன்படுத்தி முக்கிய அறிவியல் கருத்துகளை கற்பிக்கும் மற்றும் பொறியியலின் அடிப்படைகளையும் கற்பிக்கும்.
மேலும் பார்க்கவும்: இளம் கற்கும் மாணவர்களுக்கான 15 அபிமான செம்மறி கைவினைப்பொருட்கள்26. எக் டிராப் ப்ராஜெக்ட்
எப்பொழுதும் ஒரு வேடிக்கையான போட்டி, மாணவர்கள் முட்டையைப் பாதுகாக்க முயற்சிக்கும் கட்டமைப்பை உருவாக்குவார்கள். யாருடைய முட்டை வெடிக்கவில்லை என்பதைப் பார்க்க ஒவ்வொரு மாணவரும் குறிப்பிட்ட உயரத்தில் இருந்து முட்டையைக் கீழே இறக்கிவிடுங்கள்!
27. மேக் இட் மூவ்
மாணவர்கள் பந்தயத்தின் போது வேகத்தையும் தூரத்தையும் மேம்படுத்த முடியுமா என்பதைப் பார்க்க, தங்கள் கார்களில் பொருட்களைச் சேர்ப்பார்கள். மாணவர்கள் போட்டி போட்டுக்கொண்டு ஒவ்வொரு வெவ்வேறு காரையும் கவனிப்பார்கள். Sutori
மாணவர்கள் காலக்கெடுவை உருவாக்கவும், டிஜிட்டல் குறிப்பேடுகளாகவும் மற்றும் பலவற்றை செய்யவும் இதைப் பயன்படுத்தலாம். மாணவர்கள் தாங்கள் கற்றுக்கொண்டதை தொழில்நுட்பத்தின் மூலம் வெளிப்படுத்தவும், ஆசிரியர்கள் கருத்து தெரிவிக்கவும் இது ஒரு ஈர்க்கக்கூடிய வழியாகும்.
29. டிஜிட்டல் ஒயிட் போர்டு
மாணவர்களுக்கு ஏற்ற டிஜிட்டல் ஒயிட் போர்டு கதை சொல்லுதல் அல்லது வகுப்பறைக்கு சிறந்ததுவிளக்கக்காட்சிகள். எல்லாவற்றையும் பயன்படுத்த மிகவும் எளிதானது மற்றும் புகைப்படங்கள், படங்கள், வீடியோ, ஆடியோ மற்றும் வரைதல் கருவிகளைச் சேர்ப்பதன் மூலம் மாணவர்களுக்கு ஒரு கருத்தை கற்பிக்க அனுமதிக்கிறது.
30. சூறாவளி சவால்
மாணவர்கள் "சூறாவளியை" தாங்க முடியுமா என்று பார்க்க கட்டமைப்புகளை உருவாக்குவார்கள். அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் மாறி மாறி தங்கள் கட்டமைப்புகளை ஒரு மின்விசிறியின் முன் வைப்பார்கள்.
31. நியூட்டனின் தொட்டில்
இந்தச் செயலில், மாணவர்கள் நியூட்டனின் தொட்டிலை உருவாக்குவதன் மூலம் வேகத்தைப் பாதுகாப்பது பற்றி அறிந்து கொள்வார்கள். ஒரு பந்திலிருந்து மற்றொரு பந்திற்கு ஆற்றல் எவ்வாறு மாற்றப்படுகிறது என்பதை அவர்கள் கவனிப்பதன் மூலம் நன்றாக அறிந்து கொள்வார்கள்.
32. ஸ்பேஸ் லேண்டர்
இந்த திட்டத்தில், மாணவர்கள் விண்வெளி லேண்டரை உருவாக்க முயற்சிப்பார்கள். ஒரு கட்டமைப்பை உருவாக்குவதே அவர்களின் குறிக்கோள், அது கைவிடப்படும்போது, அதன் "கால்களில்" கைவைக்கும்.