32 Aktiviti Teknologi Keseronokan untuk Sekolah Menengah

 32 Aktiviti Teknologi Keseronokan untuk Sekolah Menengah

Anthony Thompson

Teknologi hanya menyeronokkan dengan komputer tetapi juga termasuk aktiviti teknologi tanpa skrin. Senarai di bawah mengandungi pelbagai aktiviti berteknologi rendah dan tinggi untuk pelajar sekolah menengah. Sama ada mereka berminat dalam Sains, Matematik, Seni, atau bahasa Inggeris, terdapat cara untuk menerapkan teknologi dalam pelajaran mereka. Jadi tatal ke bawah untuk mencari beberapa idea kreatif untuk membawa lebih banyak pembelajaran teknologi ke dalam bilik darjah anda...atau rumah anda.

1. Cipta GIF

Aktiviti yang menarik ialah mengajar kanak-kanak cara membuat GIF dalam Photoshop menggunakan animasi. Ini bukan sahaja menyeronokkan tetapi kemahiran yang hebat untuk mempelajari seni digital dan menggunakan Adobe.

2. Aktiviti Litar

Aktiviti yang ringkas, namun penting semasa mengajar tentang litar. Video ini mengajar cara membuat litar mudah, tetapi anda juga boleh meminta pelajar membuat litar yang lebih kompleks setelah mereka memahami asasnya.

3. Aktiviti Penceritaan Digital

Menggunakan teknologi untuk bercerita ialah kemahiran yang hebat untuk dipelajari oleh pelajar; terutamanya apabila perkara menjadi lebih berpusatkan teknologi. Pencipta Buku akan membantu mereka memahami cara menceritakan kisah digital yang menarik.

4. Catapult Challenge

Cabaran bilik darjah sentiasa menyeronokkan...dan yang ini memang begitu! Pelajar akan diberikan bekalan yang berbeza dan cuba membuat lastik kerja daripada mereka. Minta mereka bersaing untuk melihat siapa yang boleh melancarkan paling jauh atau melakukan sasaranberlatih.

5. Technology Scavenger Hunt

Aktiviti ini menggabungkan geografi dengan teknologi. Pelajar perlu menggunakan Google Earth untuk meneroka lokasi yang berbeza berdasarkan maklumat geografi seperti koordinat.

6. Storimedu

Ini menggabungkan penulisan dan kerjasama. Ia adalah sejenis menulis permainan video. Ia membantu untuk mengajar pelajar lebih lanjut tentang pembangunan watak dan organisasi cerita melalui permainan.

7. Cabaran Jarum Angkasa

Dalam aktiviti ini, pelajar perlu mencuba dan mereka bentuk semula jarum angkasa. Pelajar akan mengusahakan proses reka bentuk kejuruteraan dengan bimbingan daripada guru.

8. Flippity

Flippity adalah hebat kerana ia membolehkan pelajar menukar Hamparan Google menjadi koleksi permainan, kad imbas, dll. Pelajar boleh membuat permainan ulasan atau bahan belajar mereka sendiri, sambil mempelajari beberapa kemahiran asas literasi komputer.

9. Lawatan Lapangan Maya

Perjalanan lapangan adalah penting dalam teknologi supaya pelajar boleh mengetahui lebih lanjut tentang pelbagai bidang. Discovery Education menawarkan lawatan lapangan maya yang disertakan dengan pelajaran dan aktiviti untuk setiap satu. Dalam satu ini, pelajar akan mempelajari lebih lanjut tentang genom.

10. Aktiviti Pecah

Aktiviti kandungan digital ini serupa dengan bilik melarikan diri. Ia menggunakan kemahiran menyelesaikan masalah dan komputer yang berbeza untuk "keluar" dari bilik danmenang.

11. Splats

Unruly Splats ialah permainan pengekodan yang membuatkan pelajar bergerak dan mengekod pada masa yang sama. Ia menggunakan kod mudah untuk mengajar pelajar kemahiran melalui permainan.

12. Perlumbaan taip

Ini ialah alat pembelajaran yang hebat untuk pelajar yang perlu meningkatkan penaipan mereka. Type Racer mempunyai pelajar bersaing dalam perlumbaan melalui kemahiran menaip mereka.

13. Paper Roller Coaster

Ini ialah aktiviti STEM kreatif yang mudah dilaksanakan. Anda hanya perlukan kertas, gunting, pita dan sebiji guli. Minta pelajar membina roller coaster mereka sendiri dan lihat jika guli berjaya melalui laluan - minta pelajar menyesuaikan diri berdasarkan pemerhatian mereka.

14. Bina Kalkulator

Ini ialah aktiviti pengekodan yang menarik di mana pelajar belajar cara membuat kalkulator fungsi 3d menggunakan pengekodan. Ia akan mengajar pelajar asas pengekodan.

Lihat juga: 24 Permainan Pengucapan Awam untuk Kanak-kanak

15. Pembelajaran Mesin AI

Jika anda memerlukan aktiviti sains atau satu untuk pameran, pembelajaran mesin ini agak hebat. Ia menggunakan teknologi untuk menentukan mood berdasarkan ekspresi muka.

16. Kad Litar Kertas

Video tidak dinyatakan. Sila pilih satu untuk dipaparkan.

Video ini mengajar pelajar cara membuat kad litar. Ia juga akan menunjukkan kepada mereka cara mereka boleh menjadi kreatif dan membuat imej cahaya comel menggunakan litar.

17. Procreate for Kids

Video tidak dinyatakan. Sila pilih satu untuk dipaparkan.

Seni danteknologi kini berjalan seiring. Jika anda sedang mencari untuk belajar tentang alat lukisan digital maka ini adalah aktiviti yang menyeronokkan! Bardot Brush mempunyai pelajaran lukisan yang dibuat untuk kanak-kanak! Ikuti dia di Youtube dan anda akan temui rancangan pelajaran tambahan.

18. Projek Treler Buku

Daripada membuat laporan buku, tambahkan beberapa kemahiran teknologi pada bilik darjah ELA dengan treler buku digital! Tapak ini memberi anda pelajaran, serta beberapa contoh untuk ditunjukkan kepada pelajar.

19. Mesir Pradinastik

Ada kanak-kanak yang menggemari permainan video? Jika anda belajar tentang Mesir Purba, permainan video ini sesuai untuk menambah masa teknologi untuk mempelajari sejarah. Permainan ini juga berdasarkan sejarah Mesir sebenar!

20. Jambatan DaVinci

Tugas ini menyeronokkan dan memerlukan bekalan yang minimum. Menggunakan beberapa gelang getah dan pensel, pelajar akan cuba membina Jambatan DaVinci. Letakkan objek pada hujung untuk melihat siapa yang tahan!

21. Ais Krim Pemindahan Haba

Aktiviti STEM ini bagus untuk hujung tahun apabila keadaan semakin panas! Anda boleh mengajar pelajar tentang pemindahan haba dengan meminta mereka membuat aiskrim menggunakan beberapa bahan mudah dan beberapa kerja tangan!

22. Skru Archimedes

Ketahui cara membuat alat hebat ini di tapak ini. Skru Archimedes mengajar pelajar tentang jentera ringkas.

23. Seni Bina Yunani Purba

Mempelajari tentang Greece Purba? mempunyaipelajar berusaha mencipta beberapa lajur Greek dalam aktiviti batang ini untuk memahami kekuatan seni bina.

24. Jam Air

Satu lagi aktiviti yang ringkas tetapi menarik. Dalam tugasan ini, pelajar akan mencipta jam air. Pelajar akan mempelajari cara tamadun purba mereka kejuruteraan jam ini, malah ada yang menambah "penggera" dan membuatnya sendiri berdasarkan teknologi titisan.

25. Mosa Mack

Menjadikan kanak-kanak menjadi detektif sains dengan permainan ini! Ia akan mengajar konsep sains utama menggunakan contoh kehidupan sebenar dan juga mengajar asas kejuruteraan.

26. Projek Egg Drop

Sentiasa pertandingan yang menyeronokkan, pelajar akan membina struktur untuk mencuba dan melindungi telur. Minta setiap pelajar menjatuhkan telur dari ketinggian yang ditentukan untuk melihat telur siapa yang tidak retak!

Lihat juga: 14 Kraf Bentuk Segi Tiga & Aktiviti

27. Make It Move

Pelajar akan menambah item pada kereta mereka untuk melihat sama ada mereka boleh meningkatkan kelajuan dan jarak apabila mereka berlumba. Pelajar kemudian akan bersaing dan memerhati setiap kereta yang berbeza untuk menentukan sebab sesetengah kereta pergi lebih jauh daripada yang lain.

28. Sutori

Pelajar boleh menggunakannya untuk membuat garis masa, menggunakannya sebagai buku nota digital dan banyak lagi. Ia merupakan cara yang menarik untuk pelajar menyatakan apa yang mereka pelajari melalui teknologi dan juga membolehkan guru memberi maklum balas.

29. Papan Putih Digital

Papan putih digital mesra pelajar yang bagus untuk bercerita atau bilik darjahpembentangan. Terangkan Semuanya sangat mudah digunakan dan membolehkan pelajar mengajar sesuatu konsep dengan menambahkan foto, imej, video, audio dan alatan lukisan.

30. Cabaran Hurricane

Pelajar akan membina struktur untuk melihat sama ada mereka boleh menahan "taufan". Mereka masing-masing akan bergilir-gilir meletakkan struktur mereka di hadapan kipas.

31. Newton's Cradle

Dalam aktiviti ini, pelajar akan mempelajari tentang pemuliharaan momentum dengan membina Newton's Cradle. Mereka akan belajar dengan lebih baik melalui pemerhatian bagaimana tenaga dipindahkan dari satu bola ke bola lain.

32. Space Lander

Dalam projek ini, pelajar akan cuba mencipta pendarat angkasa lepas. Matlamat mereka adalah untuk membina struktur, yang apabila dijatuhkan, akan diserahkan pada "kaki"nya.

Anthony Thompson

Anthony Thompson ialah perunding pendidikan berpengalaman dengan lebih 15 tahun pengalaman dalam bidang pengajaran dan pembelajaran. Beliau pakar dalam mewujudkan persekitaran pembelajaran yang dinamik dan inovatif yang menyokong pengajaran yang berbeza dan melibatkan pelajar dalam cara yang bermakna. Anthony telah bekerja dengan pelbagai pelajar, daripada pelajar rendah hingga pelajar dewasa, dan bersemangat tentang kesaksamaan dan keterangkuman dalam pendidikan. Beliau memegang ijazah Sarjana dalam Pendidikan dari University of California, Berkeley, dan merupakan seorang guru bertauliah dan jurulatih pengajaran. Selain kerjanya sebagai perunding, Anthony ialah seorang penulis blog yang gemar dan berkongsi pandangannya tentang blog Kepakaran Pengajaran, di mana beliau membincangkan pelbagai topik yang berkaitan dengan pengajaran dan pendidikan.