32 Skemmtileg tækniverkefni fyrir miðstig

 32 Skemmtileg tækniverkefni fyrir miðstig

Anthony Thompson

Tæknin er bara skemmtileg með tölvum en inniheldur líka skjálausa tæknistarfsemi. Listinn hér að neðan inniheldur margs konar lág- og hátækniverkefni fyrir miðskólanemendur. Hvort sem þeir hafa áhuga á vísindum, stærðfræði, myndlist eða jafnvel ensku, þá eru til leiðir til að innleiða tækni í kennslustundir sínar. Skrunaðu því niður til að finna nokkrar skapandi hugmyndir til að koma með meira tæknilegt nám inn í kennslustofuna þína...eða heimilið þitt.

1. Búðu til GIF

Flott verkefni er að kenna krökkum hvernig á að búa til GIF í Photoshop með því að nota hreyfimyndir. Þetta er ekki bara skemmtilegt heldur frábær færni til að læra um stafræna list og nota Adobe.

2. Hringrásarvirkni

Einföld virkni en samt mikilvæg þegar kennt er um hringrásir. Myndbandið kennir hvernig á að búa til auðvelda hringrás en þú getur líka látið nemendur gera flóknari þegar þeir skilja grunnatriðin.

3. Stafræn sagnavirkni

Að nota tækni til að segja sögur er frábær færni fyrir nemendur að læra; sérstaklega þar sem hlutirnir verða meira tæknimiðaðir. Book Creator mun hjálpa þeim að skilja hvernig á að segja stafrænar sögur sem eru aðlaðandi.

4. Catapult Challenge

Áskorun í kennslustofunni er alltaf skemmtileg...og þessi er einmitt það! Nemendur munu fá mismunandi vistir og reyna að búa til vinnuhögg úr þeim. Láttu þá keppast um að sjá hver getur skotið lengst eða náð skotmarkiæfa.

5. Tækni Scavenger Hunt

Þessi starfsemi sameinar landafræði og tækni. Nemendur verða að nota Google Earth til að kanna mismunandi staðsetningar út frá landfræðilegum upplýsingum eins og hnitum.

6. Storimedu

Þetta felur í sér skrif og samvinnu. Það er eins konar að skrifa tölvuleik. Það hjálpar til við að kenna nemendum meira um persónuþróun og söguskipulag með spilun.

7. Space Needle Challenge

Í þessu verkefni þurfa nemendur að reyna að endurhanna geimnálina. Nemendur munu vinna verkfræðilegt hönnunarferli með leiðsögn kennara.

8. Flippity

Flippity er flott vegna þess að það gerir nemendum kleift að breyta Google töflureikni í safn af leikjum, spjaldtölvum o.s.frv. Nemendur geta búið til sína eigin upprifjunarleiki eða námsefni, allt á meðan þeir læra eitthvað grunnfærni í tölvulæsi.

9. Sýndarferð

Varðferðir eru mikilvægar í tækni svo nemendur geti lært meira um ýmis svið. Discovery Education býður upp á sýndar vettvangsferðir sem fylgja kennslustundum og athöfnum fyrir hvern og einn. Í þessari munu nemendur læra meira um erfðamengi.

10. Break Out Activity

Þessi stafræna efnisvirkni er svipuð flóttaherbergi. Það notar mismunandi vandamála- og tölvukunnáttu til að "brjóta út" úr herberginu ogvinna.

11. Splats

Unruly Splats er kóðunarleikur sem fær nemendur til að hreyfa sig og kóða á sama tíma. Það notar einfalda kóða til að kenna nemendum færnina í gegnum leik.

12. Ritkappakstur

Þetta er frábært námstæki fyrir nemendur sem þurfa að bæta vélritun sína. Type Racer lætur nemendur keppa í keppni í gegnum vélritunarhæfileika sína.

13. Paper Roller Coaster

Þetta er skapandi STEM starfsemi sem auðvelt er að útfæra. Þú þarft bara pappír, skæri, límband og marmara. Láttu nemendur smíða sinn eigin rússíbana og athugaðu hvort marmarinn kemst í gegnum stíginn - láttu nemendur laga sig eftir athugunum þeirra.

14. Byggja reiknivél

Þetta er flott kóðunarverkefni þar sem nemendur læra hvernig á að búa til þrívíddaraðgerða reiknivél með kóðun. Það mun kenna nemendum grunnatriði kóðun.

15. AI vélanám

Ef þig vantar vísindastarfsemi eða fyrir tívolí, þá er þetta vélanám frekar flott. Það notar tækni til að ákvarða skap út frá svipbrigðum.

16. Paper Circuit Card

Myndband ekki tilgreint. Vinsamlegast veldu einn til að sýna.

Þetta myndband kennir nemendum hvernig á að búa til hringrásarkort. Það mun jafnvel sýna þeim hvernig þeir geta orðið skapandi og gert sætar upplýstar myndir með því að nota hringrásir.

17. Búa til fyrir börn

Myndband ekki tilgreint. Vinsamlegast veldu einn til að sýna.

List ogtækni haldast nú í hendur. Ef þú ert að leita að því að læra um stafræn teiknitæki þá er þetta skemmtileg verkefni! Bardot Brush er með teiknikennslu fyrir börn! Fylgdu henni á Youtube og þú munt finna fleiri kennsluáætlanir.

Sjá einnig: 20 grípandi leiðir til að kenna krökkum matarvef

18. Book Trailer Project

Í stað þess að gera bókaskýrslu skaltu bæta tæknikunnáttu við ELA kennslustofuna með stafrænni bókakerru! Þessi síða gefur þér kennslustund, auk nokkurra dæma til að sýna nemendum.

19. Predynastíska Egyptaland

Áttu börn sem elska tölvuleiki? Ef þú ert að læra um Egyptaland til forna, þá er þessi tölvuleikur fullkominn til að bæta smá tæknitíma til að læra um sögu. Leikurinn er byggður á alvöru egypskri sögu líka!

20. DaVinci Bridge

Þetta verkefni er skemmtilegt og tekur lágmarksbirgðir. Með því að nota nokkrar teygjur og blýanta munu nemendur reyna að byggja DaVinci brú. Settu hluti á þjórfé til að sjá hverjir standast!

21. Heat Transfer Ice Cream

Þessi STEM virkni er frábær fyrir áramót þegar allt er að hitna! Þú getur kennt nemendum um hitaflutning með því að láta þá búa til ís með því að nota nokkur einföld hráefni og smá vinnu!

22. Skrúfa Arkimedesar

Lærðu hvernig á að búa til þessa flottu græju á þessari síðu. Skrúfa Arkimedesar kennir nemendum um einfaldar vélar.

23. Forngrískur arkitektúr

Að læra um Forn-Grikkland? Hefnemendur vinna að því að búa til nokkra gríska dálka í þessari stofnvirkni til að skilja styrk arkitektúrsins.

24. Vatnsklukka

Önnur einföld en flott virkni. Í þessu verkefni munu nemendur búa til vatnsklukku. Nemendur munu læra hvernig fornar siðmenningar hönnuðu þessar klukkur og sumir bættu jafnvel við "viðvörun" og búa til sínar eigin byggðar á dreypitækni.

25. Mosa Mack

Breytir krökkum í vísindaspæjara með þessum leik! Það mun kenna helstu hugtök vísinda með því að nota raunveruleikadæmi og einnig kennir grunnatriði verkfræði.

26. Eggdropaverkefni

Alltaf skemmtileg keppni, nemendur munu byggja upp byggingu til að reyna að vernda eggið. Láttu hvern nemanda sleppa egginu úr tiltekinni hæð til að sjá hvers eggið klikkar ekki!

Sjá einnig: 22 Skapandi pappírskeðjuverkefni fyrir krakka

27. Make It Move

Nemendur munu bæta við hlutum í bíla sína til að sjá hvort þeir geti bætt hraða og vegalengd þegar þeir keppa. Nemendur munu síðan keppa og fylgjast með hverjum bíl til að ákvarða hvers vegna sumir fóru lengra en aðrir.

28. Sutori

Nemendur geta notað það til að búa til tímalínur, nota það sem stafrænar minnisbækur og fleira. Þetta er grípandi leið fyrir nemendur til að tjá það sem þeir hafa lært í gegnum tækni og leyfði kennurum einnig að gefa endurgjöf.

29. Stafræn tafla

Nemendavænt stafrænt tafla sem er frábært fyrir frásagnir eða kennslustofurkynningar. Útskýrðu Allt er mjög auðvelt í notkun og gerir nemendum kleift að kenna hugtak með því að bæta við myndum, myndum, myndbandi, hljóði og teikniverkfærum.

30. Fellibyljaáskorun

Nemendur munu byggja mannvirki til að sjá hvort þeir þoli „fellibyl“. Þeir munu hvor um sig skiptast á að setja mannvirki sín fyrir framan viftu.

31. Newtons vagga

Í þessu verkefni munu nemendur læra um varðveislu skriðþunga með því að byggja Newtons vagga. Þeir munu betur læra með athugun hvernig orka er flutt frá einum bolta til annars.

32. Space Lander

Í þessu verkefni munu nemendur reyna að búa til geimlendingar. Markmið þeirra er að byggja upp mannvirki sem þegar það er sleppt mun það standa á "fætur".

Anthony Thompson

Anthony Thompson er vanur menntaráðgjafi með yfir 15 ára reynslu á sviði kennslu og náms. Hann sérhæfir sig í að skapa kraftmikið og nýstárlegt námsumhverfi sem styður við mismunandi kennslu og vekur áhuga nemenda á þroskandi hátt. Anthony hefur unnið með fjölbreyttum hópi nemenda, allt frá grunnnemum til fullorðinna nemenda, og hefur brennandi áhuga á jöfnuði og nám án aðgreiningar. Hann er með meistaragráðu í menntun frá University of California, Berkeley, og er löggiltur kennari og kennsluþjálfari. Samhliða starfi sínu sem ráðgjafi er Anthony ákafur bloggari og deilir innsýn sinni á Teaching Expertise blogginu þar sem hann fjallar um margvíslegt efni sem tengist kennslu og menntun.