32 Amuzaj Teknologiaj Agadoj por Mezlernejo
Enhavtabelo
Teknologio estas nur amuza kun komputiloj sed ankaŭ inkluzivas senekranajn teknologiajn agadojn. La malsupra listo enhavas diversajn malaltajn kaj altteknologiajn agadojn por mezlernejanoj. Ĉu ili interesiĝas pri Scienco, Matematiko, Arto aŭ eĉ la angla, ekzistas manieroj efektivigi teknologion en siaj lecionoj. Do rulumu malsupren por trovi kelkajn kreajn ideojn por alporti pli da teknologia lernado en vian klasĉambron... aŭ vian hejmon.
1. Krei GIF-on
Bona agado estas instrui infanojn kiel fari GIF-ojn en Photoshop per animacio. Ĉi tio estas ne nur amuza sed bonega lerteco por lerni pri cifereca arto kaj uzi Adobe.
2. Cirkvito-Agado
Simpla agado, tamen grava kiam oni instruas pri cirkvitoj. La video instruas kiel fari facilan cirkviton, sed vi povas ankaŭ havi studentojn fari pli kompleksajn post kiam ili komprenas la bazaĵojn.
3. Agado de Cifereca Rakontado
Uzi teknologion por rakonti rakontojn estas bonega kapablo por lerni studentoj; precipe kiam aferoj fariĝas pli teknologi-centrigitaj. Book Creator helpos ilin kompreni kiel rakonti ciferecajn rakontojn allogajn.
4. Katapulta Defio
Klasĉambra defio ĉiam estas amuza...kaj ĉi tiu estas nur tio! Studentoj ricevos malsamajn provizojn kaj provos fari laborkatapulton de ili. Havu ilin konkurenci por vidi kiu povas lanĉi la plej for aŭ fari celonpraktiko.
Vidu ankaŭ: 30 Rekompencaj Kuponaj Ideoj Por Instigi Viajn Studentojn5. Technology Scavenger Hunt
Ĉi tiu agado kombinas geografion kun teknologio. La studentoj devos uzi Google Earth por esplori malsamajn lokojn surbaze de geografiaj informoj kiel koordinatoj.
Vidu ankaŭ: 35 Interesaj Edukaj Videoj por Mezlernejanoj6. Storimedu
Ĉi tio inkluzivas verkadon kaj kunlaboron. Ĝi estas speco de verkado de videoludo. Ĝi helpas instrui studentojn pli pri karaktero evoluado kaj rakontorganizado per ludado.
7. Space Needle Challenge
En ĉi tiu agado, studentoj devos provi restrukturi la spacan kudrilon. Studentoj laboros pri inĝenierardezajna procezo kun gvido de la instruisto.
8. Flippity
Flippity estas mojosa ĉar ĝi permesas al studentoj transformi Guglon Tabulfolion en kolekton de ludoj, fulmkartojn, ktp. Studentoj povas fari siajn proprajn recenzajn ludojn aŭ studmaterialon, ĉio dum lernado de iuj. bazaj komputilaj legopovoj.
9. Virtuala Ekskurso
Kampa ekskursoj estas gravaj en teknologio por ke studentoj povu lerni pli pri diversaj kampoj. Discovery Education ofertas virtualajn ekskursojn, kiuj venas kun lecionoj kaj agadoj por ĉiu. En ĉi tiu, studentoj lernos pli pri genaroj.
10. Break Out Activity
Ĉi tiu cifereca enhavo-agado similas al eskapoĉambro. Ĝi uzas malsamajn problemo-solvadon kaj komputilajn kapablojn por "eliri" el la ĉambro kajvenki.
11. Splats
Unruly Splats estas kodludo kiu movas studentojn kaj kodigas samtempe. Ĝi uzas simplajn kodojn por instrui al studentoj la kapablon per ludado.
12. Tajpado
Ĉi tio estas bonega lernado por studentoj, kiuj bezonas plibonigi sian tajpadon. Type Racer havas studentojn konkurantajn en vetkuro per siaj tajpkapabloj.
13. Paper Roller Coaster
Ĉi tio estas krea STEM-agado, kiu estas facile efektivigebla. Vi nur bezonas paperon, tondilon, glubendon kaj marmoron. Havu studentojn konstruu sian propran ondan fervojon kaj vidu ĉu la marmoro trapasas la vojon - igu studentojn ĝustigi laŭ siaj observoj.
14. Konstruu Kalkulilon
Ĉi tio estas bonega kodagado, kie studentoj lernas kiel fari 3d-funkcian kalkulilon uzante kodigon. Ĝi instruos al studentoj la bazojn de kodigo.
15. AI-Maŝina Lernado
Se vi bezonas sciencan agadon aŭ unu por foiro, ĉi tiu maŝina lernado estas sufiĉe bonega. Ĝi uzas teknologion por determini humoron surbaze de vizaĝaj esprimoj.
16. Papera Cirkvita Karto
Video ne specifita. Bonvolu elekti unu por montri.Ĉi tiu video instruas studentojn kiel fari cirkvitkarton. Ĝi eĉ montros al ili kiel ili povas krei belajn lumbildojn per cirkvitoj.
17. Procreate for Kids
Video ne specifita. Bonvolu elekti unu por montri.Arto kajteknologio nun iras man en mano. Se vi serĉas lerni pri ciferecaj desegnaj iloj, tiam ĉi tio estas amuza agado! Bardot Brush havas desegnajn lecionojn faritajn por infanoj! Sekvu ŝin ĉe Youtube kaj vi trovos pliajn lecionplanojn.
18. Book Trailer Project
Prefere ol fari libroraporton, aldonu kelkajn teknologiajn kapablojn al la klasĉambro de ELA per cifereca libroantaŭfilmo! Ĉi tiu retejo donas al vi lecionon, kaj ankaŭ kelkajn ekzemplojn por montri al studentoj.
19. Predinastia Egiptio
Havas infanojn, kiuj amas videoludojn? Se vi lernas pri Antikva Egiptio, ĉi tiu videoludo estas perfekta por aldoni iom da teknika tempo por lerni pri historio. La ludo baziĝas ankaŭ sur reala egipta historio!
20. DaVinci Bridge
Ĉi tiu tasko estas amuza kaj bezonas minimumajn provizojn. Uzante kelkajn kaŭĉukojn kaj krajonojn, studentoj provos konstrui DaVinci Bridge. Metu objektojn sur pinton por vidi, kies tenoj supren!
21. Hela Transiga Glaciaĵo
Ĉi tiu STEM-agado estas bonega por la fino de la jaro, kiam aferoj varmiĝas! Vi povas instrui studentojn pri varmotransigo igante ilin fari glaciaĵon uzante kelkajn simplajn ingrediencojn kaj iom da praktika laboro!
22. Ŝraŭbo de Arkimedo
Lernu kiel fari ĉi tiun bonegan aparaton en ĉi tiu retejo. La ŝraŭbo de Arkimedo instruas studentojn pri simpla maŝinaro.
23. Antikva Greka Arkitekturo
Ĉu lerni pri Antikva Grekio? Havustudentoj laboras pri kreado de kelkaj grekaj kolumnoj en ĉi tiu tigo agado por kompreni la forton de la arkitekturo.
24. Akva Horloĝo
Alia simpla, sed mojosa agado. En ĉi tiu tasko, studentoj kreos akvan horloĝon. Studentoj lernos kiel antikvaj civilizacioj kreis ĉi tiujn horloĝojn, kaj kelkaj eĉ aldonis "alarmo" kaj faros sian propran surbaze de guta teknologio.
25. Mosa Mack
Transformas infanojn en sciencajn detektivojn per ĉi tiu ludo! Ĝi instruos ĉefajn sciencajn konceptojn uzante realajn ekzemplojn kaj ankaŭ instruos la bazojn de inĝenieristiko.
26. Egg Drop Project
Ĉiam amuza konkurso, studentoj konstruos strukturon por provi protekti la ovon. Ĉu ĉiu studento faligu la ovon de difinitaj altecoj por vidi, kies ovo ne krevas!
27. Moviĝu
Lernentoj aldonos erojn al siaj aŭtoj por vidi ĉu ili povas plibonigi rapidecon kaj distancon kiam ili kuregas. Studentoj tiam konkuros kaj observos ĉiun malsaman aŭton por determini kial kelkaj iris pli for ol aliaj.
28. Sutori
Lernantoj povas uzi ĝin por krei templiniojn, uzi ĝin kiel ciferecajn kajerojn kaj pli. Ĝi estas alloga maniero por studentoj esprimi tion, kion ili lernis per teknologio kaj ankaŭ permesis al instruistoj doni komentojn.
29. Cifereca Blanktabulo
Studentafabla cifereca tabulo kiu estas bonega por rakontado aŭ klasĉambroprezentoj. Klarigu Ĉion estas tre facile uzebla kaj permesas al studentoj instrui koncepton aldonante fotojn, bildojn, filmetojn, sonaĵojn kaj desegnajn ilojn.
30. Uragano-Defio
Lernantoj konstruos strukturojn por vidi ĉu ili povas elteni "uraganon". Ili ĉiu laŭvice metas siajn strukturojn antaŭ ventumilo.
31. Newton's Cradle
En ĉi tiu agado, studentoj lernos pri la konservado de impeto konstruante Newton's Cradle. Ili pli bone lernos per observado kiel energio estas transdonita de unu pilko al alia.
32. Space Lander
En ĉi tiu projekto, studentoj provos krei spacan surterigilon. Ilia celo estas konstrui strukturon, kiu kiam faligita, donos siajn "piedojn".