32 මැදි පාසල සඳහා විනෝද තාක්ෂණික ක්රියාකාරකම්
අන්තර්ගත වගුව
තාක්ෂණය පරිගණක සමඟ විනෝදයක් පමණක් වන අතර තිර රහිත තාක්ෂණික ක්රියාකාරකම් ද ඇතුළත් වේ. පහත ලැයිස්තුවේ මධ්යම පාසල් සිසුන් සඳහා විවිධ අඩු සහ උසස් තාක්ෂණික ක්රියාකාරකම් අඩංගු වේ. ඔවුන් විද්යාව, ගණිතය, කලාව හෝ ඉංග්රීසි ගැන උනන්දුවක් දක්වන්නේ නම්, ඔවුන්ගේ පාඩම් වලට තාක්ෂණය ක්රියාත්මක කිරීමට ක්රම තිබේ. එබැවින් ඔබේ පන්ති කාමරයට හෝ ඔබේ නිවසට වඩාත් තාක්ෂණික ඉගෙනීම ගෙන ඒම සඳහා නිර්මාණාත්මක අදහස් කිහිපයක් සොයා ගැනීමට පහළට අනුචලනය කරන්න.
1. GIF එකක් සාදන්න
සිසිල් ක්රියාකාරකමක් වන්නේ සජීවිකරණය භාවිතයෙන් Photoshop හි GIF සාදන ආකාරය දරුවන්ට ඉගැන්වීමයි. මෙය විනෝදයක් පමණක් නොව ඩිජිටල් කලාව ගැන ඉගෙන ගැනීමට සහ Adobe භාවිතා කිරීමට ඇති විශිෂ්ට කුසලතාවයකි.
2. පරිපථ ක්රියාකාරකම්
සරල ක්රියාකාරකමක්, නමුත් පරිපථ ගැන ඉගැන්වීමේදී වැදගත් වේ. වීඩියෝව පහසු පරිපථයක් සාදා ගන්නේ කෙසේදැයි උගන්වයි, නමුත් සිසුන් මූලික කරුණු තේරුම් ගත් පසු වඩාත් සංකීර්ණ ඒවා සෑදීමටද ඔබට හැකිය.
3. ඩිජිටල් කතන්දර කීමේ ක්රියාකාරකම
කතන්දර කීමට තාක්ෂණය භාවිතා කිරීම සිසුන්ට ඉගෙන ගැනීමට මහත් කුසලතාවයකි; විශේෂයෙන්ම දේවල් තාක්ෂණය කේන්ද්ර කරගත් දේවල් බවට පත්වන විට. පොත් නිර්මාපකයා ඔවුන්ට සිත් ඇදගන්නා ඩිජිටල් කථා පවසන ආකාරය තේරුම් ගැනීමට උපකාර කරයි.
4. Catapult Challenge
පන්තිකාමර අභියෝගයක් සෑම විටම විනෝදජනකයි...මෙය එපමණයි! සිසුන්ට විවිධ සැපයුම් ලබා දී ඔවුන්ගෙන් වැඩ කරන කැටපෝලයක් සෑදීමට උත්සාහ කරනු ඇත. ඉදිරියටම දියත් කළ හැක්කේ කාටදැයි බැලීමට හෝ ඉලක්කය කළ හැක්කේ කාටදැයි බැලීමට ඔවුන්ව තරඟ කරවන්නපුහුණු වන්න.
5. Technology Scavenger Hunt
මෙම ක්රියාකාරකම තාක්ෂණය සමඟ භූගෝල විද්යාව ඒකාබද්ධ කරයි. ඛණ්ඩාංක වැනි භූගෝලීය තොරතුරු මත පදනම්ව විවිධ ස්ථාන ගවේෂණය කිරීමට සිසුන්ට Google Earth භාවිත කිරීමට සිදු වනු ඇත.
6. Storimedu
මෙය ලිවීම සහ සහයෝගීතාවය ඇතුළත් වේ. එය වීඩියෝ ක්රීඩාවක් ලිවීමේ ආකාරයකි. එය ක්රීඩාව හරහා සිසුන්ට චරිත සංවර්ධනය සහ කථා සංවිධානය කිරීම පිළිබඳ වැඩි විස්තර ඉගැන්වීමට උපකාරී වේ.
7. අභ්යවකාශ ඉඳිකටු අභියෝගය
මෙම ක්රියාකාරකමේදී, සිසුන්ට අභ්යවකාශ ඉඳිකටුවක් උත්සාහ කර ප්රතිනිර්මාණය කිරීමට අවශ්ය වනු ඇත. සිසුන් ගුරුවරයාගේ මගපෙන්වීම ඇතිව ඉංජිනේරු නිර්මාණ ක්රියාවලියක් මත වැඩ කරනු ඇත.
8. Flippity
Flippity සිසිල් වන්නේ එය සිසුන්ට Google Spreadsheet එකක් ක්රීඩා, ෆ්ලෑෂ් කාඩ්පත් ආදියෙහි එකතුවක් බවට පත් කිරීමට ඉඩ සලසන බැවිනි. සමහරක් ඉගෙන ගන්නා අතරතුර සිසුන්ට තමන්ගේම සමාලෝචන ක්රීඩා හෝ අධ්යයන ද්රව්ය සෑදිය හැක. මූලික පරිගණක සාක්ෂරතා කුසලතා.
9. අතථ්ය ක්ෂේත්ර චාරිකාව
තාක්ෂණයේදී ක්ෂේත්ර චාරිකා වැදගත් වන අතර එමඟින් සිසුන්ට විවිධ ක්ෂේත්ර පිළිබඳව වැඩිදුර ඉගෙන ගත හැකිය. ඩිස්කවරි අධ්යාපනය එක් එක් පාඩම් සහ ක්රියාකාරකම් සමඟ එන අතථ්ය ක්ෂේත්ර චාරිකා පිරිනමයි. මෙහි දී, සිසුන් ජෙනෝම ගැන වැඩි විස්තර ඉගෙන ගනු ඇත.
10. බ්රේක් අවුට් ක්රියාකාරකම්
මෙම ඩිජිටල් අන්තර්ගත ක්රියාකාරකම ගැලවීමේ කාමරයකට සමාන වේ. එය කාමරයෙන් "කැඩීමට" සහ විවිධ ගැටළු විසඳීමේ සහ පරිගණක කුසලතා භාවිතා කරයිජය.
11. Splats
Unruly Splats යනු සිසුන් එකවර චලනය කර කේතනය කරන කේතීකරණ ක්රීඩාවකි. එය ක්රීඩාව තුළින් සිසුන්ට කුසලතා ඉගැන්වීමට සරල කේත භාවිතා කරයි.
12. Typeracing
මෙය තම ටයිප් කිරීම වැඩිදියුණු කිරීමට අවශ්ය සිසුන් සඳහා කදිම ඉගෙනුම් මෙවලමකි. Type Racer හට ඔවුන්ගේ ටයිප් කිරීමේ හැකියාව හරහා තරඟයක් සඳහා තරඟ කරන සිසුන් ඇත.
බලන්න: මුහුදු කොල්ලකරුවන් පිළිබඳ විස්මිත ළමා පොත් 2513. Paper Roller Coaster
මෙය ක්රියාත්මක කිරීමට පහසු නිර්මාණාත්මක STEM ක්රියාකාරකමකි. ඔබට අවශ්ය වන්නේ කඩදාසි, කතුරු, ටේප් සහ කිරිගරුඬ පමණි. සිසුන්ට ඔවුන්ගේම රෝලර් කෝස්ටරයක් සාදා කිරිගරුඬ මාර්ගය හරහා ගමන් කරයිදැයි බලන්න - සිසුන්ට ඔවුන්ගේ නිරීක්ෂණ මත පදනම්ව සකස් කර ගන්න.
14. කැල්කියුලේටරයක් සාදන්න
මෙය සිසිල් කේතීකරණ ක්රියාකාරකමක් වන අතර එහිදී සිසුන් කේතීකරණය භාවිතයෙන් 3d ශ්රිත කැල්කියුලේටරයක් සාදන ආකාරය ඉගෙන ගනී. එය සිසුන්ට කේතීකරණයේ මූලික කරුණු උගන්වයි.
15. AI Machine Learning
ඔබට විද්යා ක්රියාකාරකමක් හෝ සාධාරණයක් සඳහා එකක් අවශ්ය නම්, මෙම යන්ත්ර ඉගෙනීම ඉතා සිසිල් ය. මුහුණේ ඉරියව් මත පදනම්ව මනෝභාවය තීරණය කිරීමට එය තාක්ෂණය භාවිතා කරයි.
16. කඩදාසි පරිපථ කාඩ්පත
වීඩියෝව නිශ්චිතව දක්වා නැත. කරුණාකර පෙන්වීමට එකක් තෝරන්න.මෙම වීඩියෝව සිසුන්ට පරිපථ කාඩ්පතක් සාදන ආකාරය උගන්වයි. එය ඔවුන්ට නිර්මාණශීලී විය හැකි ආකාරය සහ පරිපථ භාවිතයෙන් හුරුබුහුටි ආලෝක රූප සෑදිය හැකි ආකාරය පවා පෙන්වනු ඇත.
17. ළමයින් සඳහා ප්රජනනය කරන්න
වීඩියෝව නිශ්චිතව දක්වා නැත. කරුණාකර පෙන්වීමට එකක් තෝරන්න.කලාව සහතාක්ෂණය දැන් අත්වැල් බැඳගනී. ඔබ ඩිජිටල් ඇඳීම් මෙවලම් ගැන ඉගෙන ගැනීමට සොයන්නේ නම් මෙය විනෝදජනක ක්රියාකාරකමකි! Bardot Brush ළමයින් සඳහා චිත්ර ඇඳීමේ පාඩම් ඇත! Youtube හි ඇයව අනුගමනය කරන්න, එවිට ඔබට අමතර පාඩම් සැලසුම් සොයාගත හැකිය.
18. පොත් ට්රේලර් ව්යාපෘතිය
පොත් වාර්තාවක් කරනවාට වඩා, ඩිජිටල් පොත් ට්රේලරයක් සමඟින් ELA පන්ති කාමරයට යම් තාක්ෂණික කුසලතා එක් කරන්න! මෙම වෙබ් අඩවිය ඔබට පාඩමක් මෙන්ම සිසුන්ට පෙන්වීමට උදාහරණ කිහිපයක් ලබා දෙයි.
19. පූර්ව රාජවංශික ඊජිප්තුව
වීඩියෝ ක්රීඩා වලට කැමති දරුවන් සිටීද? ඔබ පුරාණ ඊජිප්තුව ගැන ඉගෙන ගන්නවා නම්, ඉතිහාසය ගැන ඉගෙන ගැනීමට යම් තාක්ෂණික කාලයක් එක් කිරීමට මෙම වීඩියෝ ක්රීඩාව පරිපූර්ණයි. ක්රීඩාව සැබෑ ඊජිප්තු ඉතිහාසය මත ද පදනම් වේ!
20. DaVinci Bridge
මෙම කාර්යය විනෝදජනක වන අතර අවම සැපයුම් අවශ්ය වේ. සමහර රබර් පටි සහ පැන්සල් භාවිතා කරමින්, සිසුන් DaVinci පාලමක් තැනීමට උත්සාහ කරනු ඇත. අල්ලාගෙන සිටින්නේ කාගේදැයි බැලීමට වස්තු ඉඟියක් මත තබන්න!
21. තාප හුවමාරු අයිස්ක්රීම්
මෙම STEM ක්රියාකාරකම වසර අවසානයේ දේවල් උණුසුම් වන විට විශිෂ්ටයි! සරල අමුද්රව්ය කිහිපයක් සහ ප්රායෝගික වැඩ කිහිපයක් භාවිතයෙන් අයිස්ක්රීම් සෑදීමෙන් ඔබට තාප හුවමාරුව පිළිබඳව සිසුන්ට ඉගැන්විය හැකිය!
22. Archimedes' Screw
මෙම සිසිල් ගැජට් එක සාදන ආකාරය මෙම අඩවියෙන් ඉගෙන ගන්න. ආකිමිඩීස්ගේ ඉස්කුරුප්පු ඇණ සිසුන්ට සරල යන්ත්රෝපකරණ ගැන උගන්වයි.
23. පුරාණ ග්රීක ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය
පැරණි ග්රීසිය ගැන ඉගෙන ගන්නවාද? ඇතිවාස්තු විද්යාවේ ප්රබලතාවය අවබෝධ කර ගැනීම සඳහා සිසුන් මෙම කඳේ ක්රියාකාරකම්වල ග්රීක තීරු කිහිපයක් නිර්මාණය කිරීමට කටයුතු කරයි.
24. ජල ඔරලෝසුව
තවත් සරල, නමුත් සිසිල් ක්රියාකාරකමක්. මෙම කාර්යයේදී සිසුන් ජල ඔරලෝසුවක් නිර්මාණය කරනු ඇත. පුරාණ ශිෂ්ටාචාරයන් මෙම ඔරලෝසු නිර්මාණය කළ ආකාරය සිසුන් ඉගෙන ගනු ඇත, සමහරක් "එලාම්" පවා එකතු කර බිංදු තාක්ෂණය මත පදනම්ව තමන්ගේම ඒවා සාදා ගත්හ.
25. Mosa Mack
මෙම ක්රීඩාව සමඟින් ළමයින් විද්යා රහස් පරීක්ෂකයින් බවට පත් කරයි! එය සැබෑ ජීවිතයේ උදාහරණ භාවිතා කරමින් ප්රධාන විද්යා සංකල්ප උගන්වන අතර ඉංජිනේරු විද්යාවේ මූලික කරුණු ද උගන්වයි.
26. Egg Drop ව්යාපෘතිය
සෑම විටම විනෝද තරඟයක්, සිසුන් බිත්තරය ආරක්ෂා කර ගැනීමට ව්යුහයක් ගොඩනඟයි. බිත්තරය නොකැඩෙන්නේ කාගේදැයි බැලීමට සෑම සිසුවෙකුටම නිශ්චිත උසකින් බිත්තරය දැමීමට සලස්වන්න!
27. එය චලනය කරන්න
ශිෂ්යයන් ධාවන කරන විට වේගය සහ දුර වැඩි දියුණු කළ හැකිදැයි බැලීමට ඔවුන්ගේ මෝටර් රථවලට අයිතම එකතු කරනු ඇත. සමහරක් අනෙක් අයට වඩා ඉදිරියට ගියේ මන්දැයි තීරණය කිරීමට සිසුන් පසුව තරඟ කර එක් එක් මෝටර් රථ නිරීක්ෂණය කරනු ඇත.
28. Sutori
සිසුන්ට කාලරේඛා නිර්මාණය කිරීමට, එය ඩිජිටල් සටහන් පොත් ලෙස භාවිතා කිරීමට සහ තවත් බොහෝ දේ සඳහා එය භාවිතා කළ හැක. එය සිසුන්ට තමන් ඉගෙන ගත් දේ තාක්ෂණය හරහා ප්රකාශ කිරීමට ආකර්ශනීය ක්රමයක් වන අතර ගුරුවරුන්ට ප්රතිපෝෂණ ලබා දීමට ද ඉඩ ලබා දේ.
බලන්න: 10 උද්වේගකර සහ අධ්යාපනික Spookley the Square වට්ටක්කා ක්රියාකාරකම්29. ඩිජිටල් වයිට්බෝඩ්
කතන්දර කීමට හෝ පන්තිකාමර සඳහා විශිෂ්ට වන ශිෂ්ය-හිතකාමී ඩිජිටල් වයිට්බෝඩ් එකක්ඉදිරිපත් කිරීම්. සෑම දෙයක්ම භාවිතා කිරීමට ඉතා පහසු වන අතර ඡායාරූප, රූප, වීඩියෝ, ශ්රව්ය සහ ඇඳීම් මෙවලම් එකතු කිරීමෙන් සිසුන්ට සංකල්පයක් ඉගැන්වීමට ඉඩ සලසයි.
30. සුළි කුණාටු අභියෝගය
ශිෂ්යයන් "සුළි කුණාටුවකට" ඔරොත්තු දිය හැකිදැයි බැලීමට ව්යුහ ගොඩනගනු ඇත. ඔවුන් එකිනෙකා තම ව්යුහය විදුලි පංකාවක් ඉදිරිපිට තබමින් මාරුවෙන් මාරුවට ගනු ඇත.
31. නිව්ටන්ගේ තොටිල්ල
මෙම ක්රියාකාරකමේදී සිසුන් නිව්ටන්ගේ තොටිල්ල තැනීමෙන් ගම්යතා සංරක්ෂණය ගැන ඉගෙන ගනු ඇත. ඔවුන් එක් බෝලයකින් තවත් බෝලයකට ශක්තිය මාරු කරන ආකාරය නිරීක්ෂණ හරහා වඩා හොඳින් ඉගෙන ගනු ඇත.
32. Space Lander
මෙම ව්යාපෘතියේදී සිසුන් අභ්යවකාශ ගොඩබෑමක් නිර්මාණය කිරීමට උත්සාහ කරනු ඇත. ඔවුන්ගේ ඉලක්කය වන්නේ ව්යුහයක් තැනීමයි, එය බිම හෙළන විට එහි "පාද" මත අත තබනු ඇත.