32 hauskaa teknologia-aktiviteettia yläasteelle
Sisällysluettelo
Teknologia on vain hauskaa tietokoneiden kanssa, mutta se sisältää myös näyttöön perustuvia teknologia-aktiviteetteja. Alla olevassa luettelossa on erilaisia matalan ja korkean teknologian aktiviteetteja yläkoululaisille. Olivatpa he kiinnostuneita luonnontieteistä, matematiikasta, taiteesta tai jopa englannista, on olemassa tapoja ottaa teknologia osaksi oppitunteja. Selaa siis alaspäin löytääksesi luovia ideoita, joilla voit tuoda enemmän teknologista oppimista oppitunneillesi.luokkahuoneessa... tai kotona.
1. Luo GIF
Siistiä toimintaa on opettaa lapsille, miten tehdä GIF-kuvia Photoshopissa animaation avulla. Tämä ei ole vain hauskaa, vaan myös hyvä taito oppia digitaalista taidetta ja Adoben käyttöä.
2. Piirin toiminta
Video opettaa, miten tehdä helppo virtapiiri, mutta voit myös antaa oppilaiden tehdä monimutkaisempia virtapiirejä, kun he ovat ymmärtäneet perusasiat.
3. Digitaalinen tarinankerronta
Teknologian käyttäminen tarinoiden kertomiseen on oppilaiden kannalta hyvä taito oppia, etenkin kun teknologiakeskeisyys lisääntyy. Book Creator auttaa oppilaita ymmärtämään, miten kertoa digitaalisia tarinoita, jotka ovat mukaansatempaavia.
4. Katapulttihaaste
Luokkahuoneen haaste on aina hauska... ja tämä on juuri sitä! Oppilaat saavat erilaisia tarvikkeita ja yrittävät tehdä niistä toimivan katapultin. Laita heidät kilpailemaan siitä, kuka pystyy laukaisemaan pisimmälle, tai tekemään maalitauluharjoituksia.
5. Teknologia-apajahti
Tässä tehtävässä yhdistyvät maantiede ja teknologia. Oppilaiden on käytettävä Google Earthia tutkiakseen eri paikkoja maantieteellisten tietojen, kuten koordinaattien, perusteella.
6. Storimedu
Tämä sisältää kirjoittamista ja yhteistyötä. Se on eräänlainen videopelin kirjoittaminen. Se auttaa opettamaan oppilaille enemmän hahmojen kehityksestä ja tarinan organisoinnista pelattavuuden kautta.
7. Space Needle -haaste
Tässä tehtävässä oppilaiden on yritettävä suunnitella avaruusneula uudelleen. Oppilaat työskentelevät suunnitteluprosessin parissa opettajan opastuksella.
8. Flippity
Flippity on siisti, koska sen avulla opiskelijat voivat muuttaa Google-taulukon kokoelmaksi pelejä, muistilappuja jne. Opiskelijat voivat tehdä omia kertauspelejä tai opiskelumateriaalia, ja samalla he oppivat tietokoneen lukutaidon perustaitoja.
9. Virtuaalinen opintomatka
Kenttäretket ovat tärkeitä teknologiassa, jotta oppilaat voivat oppia lisää eri aloista. Discovery Education tarjoaa virtuaalisia kenttäretkiä, joihin sisältyy oppitunteja ja aktiviteetteja. Tässä retkessä oppilaat oppivat lisää genomeista.
10. Break Out -toiminta
Tässä digitaalisen sisällön toiminnassa käytetään erilaisia ongelmanratkaisu- ja tietokonetaitoja, jotta huoneesta päästään ulos ja voitetaan.
11. Splats
Unruly Splats on koodauspeli, joka saa oppilaat liikkumaan ja koodaamaan samaan aikaan. Se käyttää yksinkertaisia koodeja ja opettaa oppilaille taitoja leikin kautta.
12. Kirjoitustapa
Tämä on loistava oppimisväline oppilaille, joiden on parannettava kirjoitustaitojaan. Type Racerissa oppilaat kilpailevat kirjoitustaidoillaan.
13. Paperinen vuoristorata
Tämä on luova STEM-toiminta, joka on helppo toteuttaa. Tarvitset vain paperia, sakset, teippiä ja kuulan. Pyydä oppilaita rakentamaan oma vuoristorata ja katsomaan, selviääkö kuula radan läpi - anna oppilaiden säätää havaintojensa perusteella.
14. Rakenna laskin
Tämä on siisti koodausaktiviteetti, jossa oppilaat oppivat tekemään 3d-toimintolaskimen koodauksen avulla. Se opettaa oppilaille koodauksen perusteet.
15. Tekoälyn koneoppiminen
Jos tarvitset tiedeaktiviteettia tai jotain messuille, tämä koneoppiminen on aika siistiä. Se käyttää teknologiaa mielialan määrittämiseen kasvojen ilmeiden perusteella.
16. Paperinen piirikortti
Videota ei ole määritetty. Valitse näytettävä video.Tällä videolla opetetaan oppilaille, miten piirikortti tehdään. Siinä näytetään jopa, miten he voivat olla luovia ja tehdä söpöjä valaistuja kuvia piirien avulla.
17. Procreate for Kids
Videota ei ole määritetty. Valitse näytettävä video.Taide ja teknologia kulkevat nykyään käsi kädessä. Jos haluat oppia digitaalisista piirtotyökaluista, tämä on hauskaa puuhaa! Bardot Brushilla on lapsille tehtyjä piirustustunteja! Seuraa häntä Youtubessa, niin löydät lisää oppituntisuunnitelmia.
18. Kirjatrailerihanke
Kirjaraportin sijaan voit lisätä ELA-tunneille teknologiataitoja digitaalisen kirjatrailerin avulla! Tällä sivustolla on oppitunti ja esimerkkejä, joita voit näyttää oppilaille.
19. Predynastinen Egypti
Onko sinulla lapsia, jotka rakastavat videopelejä? Jos opit muinaisesta Egyptistä, tämä videopeli sopii täydellisesti lisäämään teknistä aikaa historian oppimiseen. Peli perustuu myös todelliseen Egyptin historiaan!
20. DaVinci-silta
Tämä tehtävä on hauska ja vaatii vain vähän tarvikkeita. Oppilaat yrittävät rakentaa DaVinci-sillan kuminauhojen ja lyijykynien avulla. Laita esineitä kärkeen ja katso, kumpi kestää!
21. Lämmönsiirtojäätelö
Tämä STEM-aktiviteetti sopii erinomaisesti loppuvuodeksi, kun asiat lämpenevät! Voit opettaa oppilaille lämmönsiirtoa laittamalla heidät valmistamaan jäätelöä muutamalla yksinkertaisella ainesosalla ja käytännön työllä!
22. Arkhimedeen ruuvi
Opi, miten tämä hieno vekotin tehdään tällä sivustolla. Arkhimedeen ruuvi opettaa oppilaille yksinkertaisia koneita.
23. Antiikin Kreikan arkkitehtuuri
Opiskeletko antiikin Kreikasta? Pyydä oppilaita luomaan kreikkalaisia pylväitä tässä tehtävässä, jotta he ymmärtäisivät arkkitehtuurin vahvuuden.
24. Vesikello
Toinen yksinkertainen, mutta hieno tehtävä. Tässä tehtävässä oppilaat luovat vesikellon. Oppilaat oppivat, miten muinaiset sivilisaatiot rakensivat näitä kelloja, ja jotkut jopa lisäsivät niihin "hälytyksen", ja tekevät omansa tippatekniikkaan perustuvan kellon.
25. Mosa Mack
Tämä peli tekee lapsista tiedeetsiviä! Se opettaa tärkeimpiä luonnontieteellisiä käsitteitä tosielämän esimerkkien avulla ja opettaa myös tekniikan perusteita.
Katso myös: 35 Fun & Helppo 1. luokan tiedeprojekteja voit tehdä kotona26. Munanpudotushanke
Aina hauska kilpailu, jossa oppilaat rakentavat rakennelman suojellakseen munaa. Pyydä jokaista oppilasta pudottamaan muna määrätyltä korkeudelta, jotta nähdään, kenen muna ei särje!
27. Make It Move
Oppilaat lisäävät autoihinsa lisävarusteita nähdäkseen, pystyvätkö ne parantamaan nopeutta ja etäisyyttä kilpailussa. Oppilaat kilpailevat sitten ja tarkkailevat kutakin eri autoa selvittääkseen, miksi jotkut autot menivät pidemmälle kuin toiset.
28. Sutori
Oppilaat voivat luoda sillä aikajanoja, käyttää sitä digitaalisena muistiinpanovihkona ja paljon muuta. Oppilaat voivat ilmaista oppimiaan asioita teknologian avulla, ja opettajat voivat myös antaa palautetta.
29. Digitaalinen valkotaulu
Oppilasystävällinen digitaalinen valkotaulu, joka sopii erinomaisesti tarinankerrontaan tai luokkahuoneessa pidettäviin esityksiin. Explain Everything on erittäin helppokäyttöinen, ja sen avulla oppilaat voivat opettaa käsitteen lisäämällä valokuvia, kuvia, videoita, ääntä ja piirtotyökaluja.
30. Hurrikaanihaaste
Oppilaat rakentavat rakenteita, jotka selviävät, kestävätkö ne "hurrikaanin". Jokainen vuorollaan asettaa rakenteensa tuulettimen eteen.
Katso myös: 25 Relay Race ideoita kaikenikäisille31. Newtonin kehto
Tässä tehtävässä oppilaat oppivat impulssin säilymisestä rakentamalla Newtonin kehdon. He oppivat paremmin havainnoimalla, miten energia siirtyy pallosta toiseen.
32. Avaruusluotain
Tässä projektissa oppilaat yrittävät luoda avaruusaluksen. Heidän tavoitteenaan on rakentaa rakenne, joka pudotettaessa pysyy "jaloillaan".