32 hauskaa teknologia-aktiviteettia yläasteelle

 32 hauskaa teknologia-aktiviteettia yläasteelle

Anthony Thompson

Teknologia on vain hauskaa tietokoneiden kanssa, mutta se sisältää myös näyttöön perustuvia teknologia-aktiviteetteja. Alla olevassa luettelossa on erilaisia matalan ja korkean teknologian aktiviteetteja yläkoululaisille. Olivatpa he kiinnostuneita luonnontieteistä, matematiikasta, taiteesta tai jopa englannista, on olemassa tapoja ottaa teknologia osaksi oppitunteja. Selaa siis alaspäin löytääksesi luovia ideoita, joilla voit tuoda enemmän teknologista oppimista oppitunneillesi.luokkahuoneessa... tai kotona.

1. Luo GIF

Siistiä toimintaa on opettaa lapsille, miten tehdä GIF-kuvia Photoshopissa animaation avulla. Tämä ei ole vain hauskaa, vaan myös hyvä taito oppia digitaalista taidetta ja Adoben käyttöä.

2. Piirin toiminta

Video opettaa, miten tehdä helppo virtapiiri, mutta voit myös antaa oppilaiden tehdä monimutkaisempia virtapiirejä, kun he ovat ymmärtäneet perusasiat.

3. Digitaalinen tarinankerronta

Teknologian käyttäminen tarinoiden kertomiseen on oppilaiden kannalta hyvä taito oppia, etenkin kun teknologiakeskeisyys lisääntyy. Book Creator auttaa oppilaita ymmärtämään, miten kertoa digitaalisia tarinoita, jotka ovat mukaansatempaavia.

4. Katapulttihaaste

Luokkahuoneen haaste on aina hauska... ja tämä on juuri sitä! Oppilaat saavat erilaisia tarvikkeita ja yrittävät tehdä niistä toimivan katapultin. Laita heidät kilpailemaan siitä, kuka pystyy laukaisemaan pisimmälle, tai tekemään maalitauluharjoituksia.

5. Teknologia-apajahti

Tässä tehtävässä yhdistyvät maantiede ja teknologia. Oppilaiden on käytettävä Google Earthia tutkiakseen eri paikkoja maantieteellisten tietojen, kuten koordinaattien, perusteella.

6. Storimedu

Tämä sisältää kirjoittamista ja yhteistyötä. Se on eräänlainen videopelin kirjoittaminen. Se auttaa opettamaan oppilaille enemmän hahmojen kehityksestä ja tarinan organisoinnista pelattavuuden kautta.

7. Space Needle -haaste

Tässä tehtävässä oppilaiden on yritettävä suunnitella avaruusneula uudelleen. Oppilaat työskentelevät suunnitteluprosessin parissa opettajan opastuksella.

8. Flippity

Flippity on siisti, koska sen avulla opiskelijat voivat muuttaa Google-taulukon kokoelmaksi pelejä, muistilappuja jne. Opiskelijat voivat tehdä omia kertauspelejä tai opiskelumateriaalia, ja samalla he oppivat tietokoneen lukutaidon perustaitoja.

9. Virtuaalinen opintomatka

Kenttäretket ovat tärkeitä teknologiassa, jotta oppilaat voivat oppia lisää eri aloista. Discovery Education tarjoaa virtuaalisia kenttäretkiä, joihin sisältyy oppitunteja ja aktiviteetteja. Tässä retkessä oppilaat oppivat lisää genomeista.

10. Break Out -toiminta

Tässä digitaalisen sisällön toiminnassa käytetään erilaisia ongelmanratkaisu- ja tietokonetaitoja, jotta huoneesta päästään ulos ja voitetaan.

11. Splats

Unruly Splats on koodauspeli, joka saa oppilaat liikkumaan ja koodaamaan samaan aikaan. Se käyttää yksinkertaisia koodeja ja opettaa oppilaille taitoja leikin kautta.

12. Kirjoitustapa

Tämä on loistava oppimisväline oppilaille, joiden on parannettava kirjoitustaitojaan. Type Racerissa oppilaat kilpailevat kirjoitustaidoillaan.

13. Paperinen vuoristorata

Tämä on luova STEM-toiminta, joka on helppo toteuttaa. Tarvitset vain paperia, sakset, teippiä ja kuulan. Pyydä oppilaita rakentamaan oma vuoristorata ja katsomaan, selviääkö kuula radan läpi - anna oppilaiden säätää havaintojensa perusteella.

14. Rakenna laskin

Tämä on siisti koodausaktiviteetti, jossa oppilaat oppivat tekemään 3d-toimintolaskimen koodauksen avulla. Se opettaa oppilaille koodauksen perusteet.

15. Tekoälyn koneoppiminen

Jos tarvitset tiedeaktiviteettia tai jotain messuille, tämä koneoppiminen on aika siistiä. Se käyttää teknologiaa mielialan määrittämiseen kasvojen ilmeiden perusteella.

16. Paperinen piirikortti

Videota ei ole määritetty. Valitse näytettävä video.

Tällä videolla opetetaan oppilaille, miten piirikortti tehdään. Siinä näytetään jopa, miten he voivat olla luovia ja tehdä söpöjä valaistuja kuvia piirien avulla.

17. Procreate for Kids

Videota ei ole määritetty. Valitse näytettävä video.

Taide ja teknologia kulkevat nykyään käsi kädessä. Jos haluat oppia digitaalisista piirtotyökaluista, tämä on hauskaa puuhaa! Bardot Brushilla on lapsille tehtyjä piirustustunteja! Seuraa häntä Youtubessa, niin löydät lisää oppituntisuunnitelmia.

18. Kirjatrailerihanke

Kirjaraportin sijaan voit lisätä ELA-tunneille teknologiataitoja digitaalisen kirjatrailerin avulla! Tällä sivustolla on oppitunti ja esimerkkejä, joita voit näyttää oppilaille.

19. Predynastinen Egypti

Onko sinulla lapsia, jotka rakastavat videopelejä? Jos opit muinaisesta Egyptistä, tämä videopeli sopii täydellisesti lisäämään teknistä aikaa historian oppimiseen. Peli perustuu myös todelliseen Egyptin historiaan!

20. DaVinci-silta

Tämä tehtävä on hauska ja vaatii vain vähän tarvikkeita. Oppilaat yrittävät rakentaa DaVinci-sillan kuminauhojen ja lyijykynien avulla. Laita esineitä kärkeen ja katso, kumpi kestää!

21. Lämmönsiirtojäätelö

Tämä STEM-aktiviteetti sopii erinomaisesti loppuvuodeksi, kun asiat lämpenevät! Voit opettaa oppilaille lämmönsiirtoa laittamalla heidät valmistamaan jäätelöä muutamalla yksinkertaisella ainesosalla ja käytännön työllä!

22. Arkhimedeen ruuvi

Opi, miten tämä hieno vekotin tehdään tällä sivustolla. Arkhimedeen ruuvi opettaa oppilaille yksinkertaisia koneita.

23. Antiikin Kreikan arkkitehtuuri

Opiskeletko antiikin Kreikasta? Pyydä oppilaita luomaan kreikkalaisia pylväitä tässä tehtävässä, jotta he ymmärtäisivät arkkitehtuurin vahvuuden.

24. Vesikello

Toinen yksinkertainen, mutta hieno tehtävä. Tässä tehtävässä oppilaat luovat vesikellon. Oppilaat oppivat, miten muinaiset sivilisaatiot rakensivat näitä kelloja, ja jotkut jopa lisäsivät niihin "hälytyksen", ja tekevät omansa tippatekniikkaan perustuvan kellon.

25. Mosa Mack

Tämä peli tekee lapsista tiedeetsiviä! Se opettaa tärkeimpiä luonnontieteellisiä käsitteitä tosielämän esimerkkien avulla ja opettaa myös tekniikan perusteita.

Katso myös: 35 Fun & Helppo 1. luokan tiedeprojekteja voit tehdä kotona

26. Munanpudotushanke

Aina hauska kilpailu, jossa oppilaat rakentavat rakennelman suojellakseen munaa. Pyydä jokaista oppilasta pudottamaan muna määrätyltä korkeudelta, jotta nähdään, kenen muna ei särje!

27. Make It Move

Oppilaat lisäävät autoihinsa lisävarusteita nähdäkseen, pystyvätkö ne parantamaan nopeutta ja etäisyyttä kilpailussa. Oppilaat kilpailevat sitten ja tarkkailevat kutakin eri autoa selvittääkseen, miksi jotkut autot menivät pidemmälle kuin toiset.

28. Sutori

Oppilaat voivat luoda sillä aikajanoja, käyttää sitä digitaalisena muistiinpanovihkona ja paljon muuta. Oppilaat voivat ilmaista oppimiaan asioita teknologian avulla, ja opettajat voivat myös antaa palautetta.

29. Digitaalinen valkotaulu

Oppilasystävällinen digitaalinen valkotaulu, joka sopii erinomaisesti tarinankerrontaan tai luokkahuoneessa pidettäviin esityksiin. Explain Everything on erittäin helppokäyttöinen, ja sen avulla oppilaat voivat opettaa käsitteen lisäämällä valokuvia, kuvia, videoita, ääntä ja piirtotyökaluja.

30. Hurrikaanihaaste

Oppilaat rakentavat rakenteita, jotka selviävät, kestävätkö ne "hurrikaanin". Jokainen vuorollaan asettaa rakenteensa tuulettimen eteen.

Katso myös: 25 Relay Race ideoita kaikenikäisille

31. Newtonin kehto

Tässä tehtävässä oppilaat oppivat impulssin säilymisestä rakentamalla Newtonin kehdon. He oppivat paremmin havainnoimalla, miten energia siirtyy pallosta toiseen.

32. Avaruusluotain

Tässä projektissa oppilaat yrittävät luoda avaruusaluksen. Heidän tavoitteenaan on rakentaa rakenne, joka pudotettaessa pysyy "jaloillaan".

Anthony Thompson

Anthony Thompson on kokenut koulutuskonsultti, jolla on yli 15 vuoden kokemus opetuksen ja oppimisen alalta. Hän on erikoistunut luomaan dynaamisia ja innovatiivisia oppimisympäristöjä, jotka tukevat erilaista opetusta ja sitouttavat opiskelijat mielekkäällä tavalla. Anthony on työskennellyt monenlaisten oppilaiden kanssa ala-asteen opiskelijoista aikuisopiskelijoihin, ja hän on intohimoinen tasa-arvosta ja osallistamisesta koulutuksessa. Hän on suorittanut kasvatustieteiden maisterintutkinnon Kalifornian yliopistosta Berkeleyssä, ja hän on sertifioitu opettaja ja valmentaja. Konsulttityönsä lisäksi Anthony on innokas bloggaaja ja jakaa näkemyksiään Teaching Expertise -blogissa, jossa hän keskustelee monenlaisista opetukseen ja kasvatukseen liittyvistä aiheista.