ਮਿਡਲ ਸਕੂਲ ਲਈ 32 ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

 ਮਿਡਲ ਸਕੂਲ ਲਈ 32 ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

Anthony Thompson

ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਨਾਲ ਸਿਰਫ਼ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ ਪਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨ-ਮੁਕਤ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਮਿਡਲ ਸਕੂਲਾਂ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਘੱਟ ਅਤੇ ਉੱਚ-ਤਕਨੀਕੀ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਵਿਗਿਆਨ, ਗਣਿਤ, ਕਲਾ, ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪਾਠਾਂ ਵਿੱਚ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਆਪਣੇ ਕਲਾਸਰੂਮ...ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਤਕਨੀਕੀ ਸਿੱਖਿਆ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਰਚਨਾਤਮਕ ਵਿਚਾਰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰੋ।

1. ਇੱਕ GIF ਬਣਾਓ

ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਗਤੀਵਿਧੀ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਸਿਖਾਉਣਾ ਹੈ ਕਿ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ GIFs ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਸਗੋਂ ਡਿਜੀਟਲ ਕਲਾ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਅਡੋਬ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਹੁਨਰ ਹੈ।

2. ਸਰਕਟ ਗਤੀਵਿਧੀ

ਸਰਕਟਾਂ ਬਾਰੇ ਸਿਖਾਉਣ ਵੇਲੇ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਗਤੀਵਿਧੀ, ਪਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਵੀਡੀਓ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਸਾਨ ਸਰਕਟ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਗੱਲਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵੀ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹੋ।

3. ਡਿਜੀਟਲ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਦੀ ਗਤੀਵਿਧੀ

ਕਹਾਣੀਆਂ ਸੁਣਾਉਣ ਲਈ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਹੁਨਰ ਹੈ; ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਦੋਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਧੇਰੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ-ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਬੁੱਕ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਇਹ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਡਿਜੀਟਲ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੁਣਾਉਣਾ ਹੈ ਜੋ ਦਿਲਚਸਪ ਹਨ।

4. ਕੈਟਾਪਲਟ ਚੈਲੇਂਜ

ਕਲਾਸਰੂਮ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ...ਅਤੇ ਇਹ ਉਹੀ ਹੈ! ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਪਲਾਈਆਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਕੰਮਕਾਜੀ ਕੈਟਾਪਲਟ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਦਿਓ ਕਿ ਕੌਣ ਸਭ ਤੋਂ ਦੂਰ ਲਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਟੀਚਾ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈਅਭਿਆਸ।

5. ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਸਕੈਵੇਂਜਰ ਹੰਟ

ਇਹ ਗਤੀਵਿਧੀ ਭੂਗੋਲ ਨੂੰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾਲ ਜੋੜਦੀ ਹੈ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਵਰਗੀ ਭੂਗੋਲਿਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਥਾਨਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਗੂਗਲ ਅਰਥ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ।

6. Storimedu

ਇਸ ਵਿੱਚ ਲਿਖਤ ਅਤੇ ਸਹਿਯੋਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਲਿਖਣ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮਪਲੇ ਰਾਹੀਂ ਚਰਿੱਤਰ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਸੰਗਠਨ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਸਿਖਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।

7. ਸਪੇਸ ਨੀਡਲ ਚੈਲੇਂਜ

ਇਸ ਗਤੀਵਿਧੀ ਵਿੱਚ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਪੇਸ ਸੂਈ ਨੂੰ ਮੁੜ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਅਧਿਆਪਕ ਦੇ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ ਨਾਲ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਗੇ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ 30 ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਮੁੰਦਰੀ ਕਿਤਾਬਾਂ

8. Flippity

Flippity ਵਧੀਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ Google ਸਪ੍ਰੈਡਸ਼ੀਟ ਨੂੰ ਗੇਮਾਂ, ਫਲੈਸ਼ਕਾਰਡਾਂ ਆਦਿ ਦੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਕੁਝ ਸਿੱਖਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣੀਆਂ ਖੁਦ ਦੀਆਂ ਸਮੀਖਿਆ ਵਾਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਜਾਂ ਅਧਿਐਨ ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਬੁਨਿਆਦੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਾਖਰਤਾ ਹੁਨਰ।

9. ਵਰਚੁਅਲ ਫੀਲਡ ਟ੍ਰਿਪ

ਫੀਲਡ ਟ੍ਰਿਪ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣ ਸਕਣ। ਡਿਸਕਵਰੀ ਐਜੂਕੇਸ਼ਨ ਵਰਚੁਅਲ ਫੀਲਡ ਟ੍ਰਿਪਸ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਹਰੇਕ ਲਈ ਸਬਕ ਅਤੇ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਵਿੱਚ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਜੀਨੋਮ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਸਿੱਖਣਗੇ।

10. ਬ੍ਰੇਕ ਆਊਟ ਗਤੀਵਿਧੀ

ਇਹ ਡਿਜੀਟਲ ਸਮੱਗਰੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਇੱਕ ਬਚਣ ਵਾਲੇ ਕਮਰੇ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ। ਇਹ ਕਮਰੇ ਦੇ "ਬ੍ਰੇਕਆਊਟ" ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਮੱਸਿਆ-ਹੱਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ ਹੁਨਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈਜਿੱਤ।

11। Splats

ਅਨਰੂਲੀ ਸਪਲੈਟਸ ਇੱਕ ਕੋਡਿੰਗ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਹਿਲਾਉਂਦੀ ਅਤੇ ਕੋਡਿੰਗ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਰਾਹੀਂ ਹੁਨਰ ਸਿਖਾਉਣ ਲਈ ਸਧਾਰਨ ਕੋਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।

12। ਟਾਈਪਰੈਸਿੰਗ

ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸਿੱਖਣ ਦਾ ਸਾਧਨ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਟਾਈਪਿੰਗ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਟਾਈਪ ਰੇਸਰ ਵਿੱਚ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਪਣੀ ਟਾਈਪਿੰਗ ਹੁਨਰ ਦੁਆਰਾ ਦੌੜ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।

13. ਪੇਪਰ ਰੋਲਰ ਕੋਸਟਰ

ਇਹ ਇੱਕ ਰਚਨਾਤਮਕ STEM ਗਤੀਵਿਧੀ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਕਾਗਜ਼, ਕੈਂਚੀ, ਟੇਪ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੰਗਮਰਮਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਰੋਲਰ ਕੋਸਟਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਹੋ ਅਤੇ ਦੇਖੋ ਕਿ ਕੀ ਸੰਗਮਰਮਰ ਇਸ ਨੂੰ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ - ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨਿਰੀਖਣਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਹੋ।

14। ਇੱਕ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਬਣਾਓ

ਇਹ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਕੋਡਿੰਗ ਗਤੀਵਿਧੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਕੋਡਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ 3d ਫੰਕਸ਼ਨ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਬਣਾਉਣਾ ਸਿੱਖਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਕੋਡਿੰਗ ਦੀਆਂ ਮੂਲ ਗੱਲਾਂ ਸਿਖਾਏਗਾ।

15. AI ਮਸ਼ੀਨ ਲਰਨਿੰਗ

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵਿਗਿਆਨ ਗਤੀਵਿਧੀ ਜਾਂ ਮੇਲੇ ਲਈ ਕਿਸੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਮਸ਼ੀਨ ਲਰਨਿੰਗ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਇਹ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਹਾਵ-ਭਾਵ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਮੂਡ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।

16. ਪੇਪਰ ਸਰਕਟ ਕਾਰਡ

ਵੀਡੀਓ ਨਿਰਦਿਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਚੁਣੋ।

ਇਹ ਵੀਡੀਓ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਰਕਟ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਦਿਖਾਏਗਾ ਕਿ ਉਹ ਕਿਵੇਂ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਰਕਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸੁੰਦਰ ਲਾਈਟ-ਅੱਪ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

17. ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਪ੍ਰੋਕ੍ਰਿਏਟ

ਵੀਡੀਓ ਨਿਰਦਿਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਚੁਣੋ।

ਕਲਾ ਅਤੇਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਹੁਣ ਹੱਥ ਨਾਲ ਚਲਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਡਿਜੀਟਲ ਡਰਾਇੰਗ ਟੂਲਸ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗਤੀਵਿਧੀ ਹੈ! ਬਾਰਡੋਟ ਬੁਰਸ਼ ਨੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਡਰਾਇੰਗ ਦੇ ਸਬਕ ਬਣਾਏ ਹਨ! Youtube 'ਤੇ ਉਸਦਾ ਅਨੁਸਰਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਾਧੂ ਪਾਠ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਮਿਲਣਗੀਆਂ।

18. ਬੁੱਕ ਟ੍ਰੇਲਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ

ਕਿਤਾਬ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਡਿਜੀਟਲ ਕਿਤਾਬ ਦੇ ਟ੍ਰੇਲਰ ਨਾਲ ELA ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਤਕਨੀਕੀ ਹੁਨਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ! ਇਹ ਸਾਈਟ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਬਕ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

19. ਪੂਰਵ-ਵੰਸ਼ਵਾਦੀ ਮਿਸਰ

ਕੀ ਅਜਿਹੇ ਬੱਚੇ ਹਨ ਜੋ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ? ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਮਿਸਰ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਇਤਿਹਾਸ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਕੁਝ ਤਕਨੀਕੀ ਸਮਾਂ ਜੋੜਨ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਅਸਲ ਮਿਸਰੀ ਇਤਿਹਾਸ 'ਤੇ ਵੀ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ!

20. DaVinci Bridge

ਇਹ ਕੰਮ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ ਅਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਸਪਲਾਈ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਰਬੜ ਬੈਂਡਾਂ ਅਤੇ ਪੈਨਸਿਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇੱਕ DaVinci ਬ੍ਰਿਜ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ। ਆਬਜੈਕਟਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟਿਪ 'ਤੇ ਰੱਖੋ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਕਿਸ ਦੀ ਹੋਲਡ ਹੈ!

21. ਹੀਟ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਆਈਸ ਕ੍ਰੀਮ

ਇਹ STEM ਗਤੀਵਿਧੀ ਸਾਲ ਦੇ ਅੰਤ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ ਜਦੋਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗਰਮ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ! ਤੁਸੀਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਸਾਧਾਰਨ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਅਤੇ ਕੁਝ ਹੱਥੀਂ ਕੰਮ ਕਰਕੇ ਆਈਸਕ੍ਰੀਮ ਬਣਾ ਕੇ ਹੀਟ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਬਾਰੇ ਸਿਖਾ ਸਕਦੇ ਹੋ!

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 10 ਪਾਇਥਾਗੋਰਿਅਨ ਥਿਊਰਮ ਰੰਗ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

22। Archimedes' Screw

ਇਸ ਸਾਈਟ 'ਤੇ ਇਸ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗੈਜੇਟ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਸਿੱਖੋ। ਆਰਕੀਮੀਡੀਜ਼ ਦਾ ਪੇਚ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਧਾਰਨ ਮਸ਼ੀਨਰੀ ਬਾਰੇ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।

23. ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਯੂਨਾਨੀ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ

ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਯੂਨਾਨ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖ ਰਹੇ ਹੋ? ਕੋਲ ਹੈਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਇਸ ਸਟੈਮ ਗਤੀਵਿਧੀ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਯੂਨਾਨੀ ਕਾਲਮ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ।

24. ਪਾਣੀ ਦੀ ਘੜੀ

ਇਕ ਹੋਰ ਸਧਾਰਨ, ਪਰ ਵਧੀਆ ਗਤੀਵਿਧੀ। ਇਸ ਟਾਸਕ ਵਿੱਚ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇੱਕ ਵਾਟਰ ਕਲਾਕ ਬਣਾਉਣਗੇ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸਿੱਖਣਗੇ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਸਭਿਅਤਾਵਾਂ ਨੇ ਇਹਨਾਂ ਘੜੀਆਂ ਨੂੰ ਇੰਜਨੀਅਰ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਨੇ "ਅਲਾਰਮ" ਵੀ ਜੋੜਿਆ ਅਤੇ ਡਰਿਪ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਬਣਾਏ।

25। ਮੋਸਾ ਮੈਕ

ਇਸ ਗੇਮ ਨਾਲ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਜਾਸੂਸਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ! ਇਹ ਅਸਲ-ਜੀਵਨ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਵਿਗਿਆਨ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਸਿਖਾਏਗਾ ਅਤੇ ਇੰਜਨੀਅਰਿੰਗ ਦੀਆਂ ਮੂਲ ਗੱਲਾਂ ਵੀ ਸਿਖਾਏਗਾ।

26. ਐੱਗ ਡ੍ਰੌਪ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ

ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਮੁਕਾਬਲਾ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਅੰਡੇ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਢਾਂਚਾ ਤਿਆਰ ਕਰਨਗੇ। ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਕਿਸਦਾ ਅੰਡੇ ਨਹੀਂ ਫਟਦਾ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਉਚਾਈ ਤੋਂ ਅੰਡੇ ਸੁੱਟਣ ਲਈ ਕਹੋ!

27. ਮੇਕ ਇਟ ਮੂਵ

ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਆਈਟਮਾਂ ਜੋੜਨਗੇ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਰੇਸ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਗਤੀ ਅਤੇ ਦੂਰੀ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਫਿਰ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹਰੇਕ ਵੱਖਰੀ ਕਾਰ ਦਾ ਨਿਰੀਖਣ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਕੁਝ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਅੱਗੇ ਕਿਉਂ ਗਏ।

28। Sutori

ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਮਾਂਰੇਖਾਵਾਂ ਬਣਾਉਣ, ਡਿਜੀਟਲ ਨੋਟਬੁੱਕਾਂ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਰਾਹੀਂ ਸਿੱਖੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਫੀਡਬੈਕ ਦੇਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

29। ਡਿਜੀਟਲ ਵ੍ਹਾਈਟਬੋਰਡ

ਇੱਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ-ਅਨੁਕੂਲ ਡਿਜੀਟਲ ਵ੍ਹਾਈਟਬੋਰਡ ਜੋ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਜਾਂ ਕਲਾਸਰੂਮ ਲਈ ਵਧੀਆ ਹੈਪੇਸ਼ਕਾਰੀਆਂ ਸਮਝਾਓ ਕਿ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਰਤਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਫੋਟੋਆਂ, ਚਿੱਤਰ, ਵੀਡੀਓ, ਆਡੀਓ ਅਤੇ ਡਰਾਇੰਗ ਟੂਲ ਜੋੜ ਕੇ ਇੱਕ ਸੰਕਲਪ ਸਿਖਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

30. ਹਰੀਕੇਨ ਚੈਲੇਂਜ

ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਢਾਂਚਾ ਬਣਾਉਣਗੇ ਕਿ ਕੀ ਉਹ "ਤੂਫਾਨ" ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਹਰ ਇੱਕ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਆਪਣੇ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਪੱਖੇ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਣਗੇ।

31. ਨਿਊਟਨ ਦਾ ਪੰਘੂੜਾ

ਇਸ ਗਤੀਵਿਧੀ ਵਿੱਚ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨਿਊਟਨ ਦਾ ਪੰਘੂੜਾ ਬਣਾ ਕੇ ਮੋਮੈਂਟਮ ਦੀ ਸੰਭਾਲ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣਗੇ। ਉਹ ਨਿਰੀਖਣ ਰਾਹੀਂ ਬਿਹਤਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਿੱਖਣਗੇ ਕਿ ਊਰਜਾ ਕਿਵੇਂ ਇੱਕ ਗੇਂਦ ਤੋਂ ਦੂਜੀ ਗੇਂਦ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

32. ਸਪੇਸ ਲੈਂਡਰ

ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਲੈਂਡਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ। ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਟੀਚਾ ਇੱਕ ਢਾਂਚਾ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਡਿੱਗਣ 'ਤੇ, ਇਸਦੇ "ਪੈਰਾਂ" ਉੱਤੇ ਹੱਥ ਪਾਵੇਗਾ।

Anthony Thompson

ਐਂਥਨੀ ਥੌਮਸਨ ਅਧਿਆਪਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 15 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅਨੁਭਵੀ ਵਿਦਿਅਕ ਸਲਾਹਕਾਰ ਹੈ। ਉਹ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵਿਭਿੰਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਅਰਥਪੂਰਨ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਐਂਥਨੀ ਨੇ ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਬਾਲਗ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਤੱਕ, ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰੀ ਅਤੇ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਬਾਰੇ ਭਾਵੁਕ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ, ਬਰਕਲੇ ਤੋਂ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਮਾਸਟਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਅਧਿਆਪਕ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਕੋਚ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਲਾਹਕਾਰ ਵਜੋਂ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਐਂਥਨੀ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਅਤੇ ਟੀਚਿੰਗ ਐਕਸਪਰਟਾਈਜ਼ ਬਲੌਗ 'ਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸੂਝਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਅਧਿਆਪਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਚਰਚਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।