Erdi Hezkuntzarako 32 Teknologia Jarduera Dibertigarri

 Erdi Hezkuntzarako 32 Teknologia Jarduera Dibertigarri

Anthony Thompson

Teknologia ordenagailuekin dibertigarria da, baina pantailarik gabeko teknologia jarduerak ere barne hartzen ditu. Beheko zerrendak goi mailako eta teknologia baxuko jarduera ugari ditu erdi mailako ikasleentzat. Zientzia, Matematika, Artea edo ingelesa interesa duten ala ez, teknologia beren ikasgaietan ezartzeko moduak daude. Beraz, joan behera zure ikasgelara... edo zure etxera ikasgela teknologiko gehiago ekartzeko ideia sortzaile batzuk aurkitzeko.

1. Sortu GIF bat

Jarduera polita da haurrei Photoshop-en GIFak nola egiten irakastea animazioa erabiliz. Hau dibertigarria ez ezik, arte digitala ezagutzeko eta Adobe erabiltzeko trebetasun bikaina da.

2. Zirkuituen jarduera

Jarduera sinplea, baina garrantzitsua zirkuituei buruz irakasteko orduan. Bideoak zirkuitu errazak nola egiten diren irakasten du, baina oinarrizkoak ulertu ondoren, ikasleek konplexuagoak ere egin diezaiekezu.

3. Ipuinen kontaketa digitala jarduera

Ipuinak kontatzeko teknologia erabiltzea trebetasun handia da ikasleek ikasteko; batez ere, gauzak teknologian zentralizatzen diren heinean. Book Creator-ek erakargarriak diren istorio digitalak nola kontatu ulertzen lagunduko die.

4. Catapult Challenge

Gelako erronka bat beti da dibertigarria... eta hau besterik ez da! Ikasleei material desberdinak emango zaizkie eta lan-katapulta bat egiten saiatuko dira. Lehiatu itzazu nor urrunen abiaraz daitekeen edo helburua egin dezakeen ikustekopraktika.

5. Technology Scavenger Hunt

Jarduera honek geografia eta teknologia uztartzen ditu. Ikasleek Google Earth erabili beharko dute hainbat kokapen arakatzeko informazio geografikoan oinarrituta, adibidez, koordenatuak.

6. Storimedu

Horrek idazketa eta lankidetza barne hartzen ditu. Bideo-joko bat idazteko moduko bat da. Ikasleei pertsonaien garapenari eta istorioen antolaketari buruz gehiago irakasten laguntzen die jokatzeko bidez.

7. Space Needle Challenge

Jarduera honetan, ikasleek espazio orratza berregituratzen saiatu beharko dute. Ikasleek ingeniaritza-diseinu-prozesu bat landuko dute irakaslearen gidaritzapean.

8. Flippity

Flippity polita da, ikasleei Google Spreadsheet bat joko, flashcard eta abar bilduma batean bihurtzeko aukera ematen dielako. Ikasleek beren errepaso-jokoak edo ikasketa-materiala egin ditzakete, dena ikasten duten bitartean. Informatikako oinarrizko gaitasunak.

9. Irteera birtuala

Bidaiak garrantzitsuak dira teknologian, ikasleek hainbat arlori buruz gehiago ikas dezaten. Discovery Education-ek landa-bidaia birtualak eskaintzen ditu, bakoitzari dagozkion ikasgai eta jarduerekin. Honetan, ikasleek genomei buruz gehiago ikasiko dute.

10. Break Out jarduera

Eduki digitalaren jarduera hau escape room baten antzekoa da. Arazoak ebazteko eta informatikako trebetasun desberdinak erabiltzen ditu gelatik "apurtzeko" etairabazi.

11. Splats

Unruly Splats ikasleak aldi berean mugitzen eta kodetzen dituen kodeketa-jokoa da. Kode errazak erabiltzen ditu ikasleei jolasaren bidez trebetasuna irakasteko.

12. Mekanografiatzea

Idazketa hobetu behar duten ikasleentzako ikasteko tresna bikaina da. Type Racer-ek ikasleak mekanografiatzeko trebetasunen bidez lasterketa batean lehiatzen ditu.

13. Paper Roller Coaster

Inplementatzeko erraza den STEM jarduera sortzailea da. Papera, guraizeak, zinta eta kanika besterik ez dituzu behar. Eska iezaiezu ikasleei beren mendi errusiarra eraikitzen eta ikusi kanikak bidea egiten duen ala ez; eskatu ikasleei haien behaketen arabera egokitzea.

14. Eraiki kalkulagailua

Kodetze-jarduera polita da, non ikasleek kodeketa erabiliz 3D funtzioen kalkulagailua egiten ikasten duten. Ikasleei kodeketaren oinarriak irakatsiko dizkie.

15. AI Machine Learning

Zientzia-jarduera bat edo azoka baterako behar baduzu, ikaskuntza automatikoa oso polita da. Teknologia erabiltzen du aurpegi-adierazpenetan oinarrituta aldartea zehazteko.

16. Paper-zirkuitu txartela

Bideoa ez da zehaztu. Mesedez, hautatu bat bistaratzeko.

Bideo honek zirkuitu-txartel bat egiten irakasten die ikasleei. Are gehiago, erakutsiko die nola sor daitezkeen eta zirkuituak erabiliz irudi argi politak egin ditzaketen.

17. Procreate for Kids

Ez da zehaztu bideoa. Mesedez, hautatu bat bistaratzeko.

Artea etateknologia orain eskutik doa. Marrazketa digitaleko tresnei buruz ikasi nahi baduzu, jarduera dibertigarria da hau! Bardot Brush-ek haurrentzako marrazketa ikasgaiak ditu! Jarrai ezazu Youtuben eta ikasgai plan osagarriak aurkituko dituzu.

18. Book Trailer Proiektua

Liburu erreportaje bat egin beharrean, gehitu teknologia trebetasun batzuk ELAko ikasgelara book trailer digital batekin! Gune honek ikasgai bat ematen dizu, baita ikasleei erakusteko adibide batzuk ere.

19. Egipto predinastikoa

Ba al dute bideo-jokoak maite dituzten umerik? Antzinako Egiptori buruz ikasten ari bazara, bideo-joko hau ezin hobea da historiari buruzko denbora teknologikoa gehitzeko. Jokoa Egiptoko benetako historian oinarritzen da ere!

20. DaVinci Bridge

Zeregin hau dibertigarria da eta gutxieneko hornidura behar du. Goma eta arkatz batzuk erabiliz, ikasleak DaVinci Zubia eraikitzen saiatuko dira. Jarri objektuak puntaren gainean noren atxikimenduak ikusteko!

21. Heat Transfer Ice Cream

STEM jarduera hau oso ona da gauzak berotzen ari diren urte amaierarako! Ikasleei bero-transferentziari buruz irakatsi diezaiekezue izozkiak osagai sinple batzuk erabiliz eta lan praktiko batzuk erabiliz!

22. Arkimedesen Torlojua

Ikasi tramankulu polit hau nola egin gune honetan. Arkimedesen torlojua makineria sinplea irakasten die ikasleei.

23. Antzinako Greziako Arkitektura

Antzinako Greziari buruz ikasten? Izanikasleek zutabe greko batzuk sortzen lantzen dute zutabe-jarduera honetan arkitekturaren indarra ulertzeko.

24. Ur-erlojua

Beste jarduera sinple baina polita. Zeregin honetan, ikasleek ur-erloju bat sortuko dute. Ikasleek antzinako zibilizazioek erloju hauek nola diseinatu zituzten, eta batzuek "alarma" bat gehitu eta tantaka teknologian oinarrituta egin ere egingo dute.

25. Mosa Mack

Haurrak zientzia-detektibe bihurtzen ditu joko honekin! Zientzia kontzeptu nagusiak irakatsiko ditu bizitza errealeko adibideak erabiliz eta ingeniaritzaren oinarriak ere irakasten ditu.

26. Egg Drop Project

Beti lehiaketa dibertigarria izanik, ikasleek egitura bat eraikiko dute arrautza babesten saiatzeko. Esan ikasle bakoitzak arrautza zehaztutako altueratik botatzeko, zeinen arrautza ez den pitzatzen ikusteko!

27. Make It Move

Ikasleek autoei elementuak gehituko dizkiete lasterketa egiten dutenean abiadura eta distantzia hobetu dezaketen ikusteko. Ondoren, ikasleak lehiatuko dira eta auto bakoitza behatuko dute, batzuk beste batzuk baino urrunago zergatik joan diren zehazteko.

28. Sutori

Ikasleek denbora-lerroak sortzeko, koaderno digital gisa erabil dezakete eta abar. Ikasleek teknologiaren bidez ikasitakoa adierazteko modu erakargarria da eta irakasleei iritzia emateko aukera ere ematen die.

Ikusi ere: 'Nahiago zenuke' 20 jarduera dibertigarri

29. Arbel digitala

Ikasleentzako egokia den arbel digitala, ipuinak kontatzeko edo ikasgelarako egokia dena.aurkezpenak. Azaldu Dena erabiltzeko oso erraza da eta ikasleek kontzeptu bat irakasteko aukera ematen die argazkiak, irudiak, bideoak, audioak eta marrazketa tresnak gehituz.

30. Hurricane Challenge

Ikasleek egiturak eraikiko dituzte, ea "urakanari" jasaten dioten ikusteko. Bakoitzak txandaka egingo ditu bere egiturak haizagailu baten aurrean jarriz.

31. Newton-en sehaska

Jarduera honetan, ikasleek momentuaren kontserbazioari buruz ikasiko dute Newton-en sehaska eraikiz. Behaketaren bidez hobeto ikasiko dute energia nola transferitzen den bola batetik bestera.

Ikusi ere: 94 Sormenezko Konparaketa eta Kontrastea Saiakera Gaiak

32. Space Lander

Proiektu honetan ikasleak espazio lander bat sortzen saiatuko dira. Haien helburua egitura bat eraikitzea da, erortzean, bere "oinak" emango dituena.

Anthony Thompson

Anthony Thompson hezkuntza-aholkularia da eta 15 urte baino gehiagoko esperientzia du irakaskuntza eta ikaskuntzaren arloan. Irakaskuntza desberdina onartzen duten eta ikasleak modu esanguratsuetan parte hartzen duten ikaskuntza-ingurune dinamiko eta berritzaileak sortzen espezializatua da. Anthony hainbat ikaslerekin lan egin du, oinarrizko ikasleekin hasi eta helduen artean, eta hezkuntzan ekitatearen eta inklusioaren inguruko grina du. Berkeleyko Kaliforniako Unibertsitatean Hezkuntzan Masterra du eta irakasle eta irakasle ziurtagiridun bat da. Aholkulari gisa egiten duen lanaz gain, blogari amorratua da Anthony eta Teaching Expertise blogean partekatzen ditu bere iritziak, non irakaskuntzarekin eta hezkuntzarekin lotutako gai ugari jorratzen dituen.