മിഡിൽ സ്കൂളിനുള്ള 32 രസകരമായ സാങ്കേതിക പ്രവർത്തനങ്ങൾ
ഉള്ളടക്ക പട്ടിക
കമ്പ്യൂട്ടറുകളിൽ സാങ്കേതികവിദ്യ രസകരമാണ്, എന്നാൽ സ്ക്രീൻ രഹിത സാങ്കേതിക പ്രവർത്തനങ്ങളും ഉൾപ്പെടുന്നു. ചുവടെയുള്ള പട്ടികയിൽ മിഡിൽ സ്കൂൾ വിദ്യാർത്ഥികൾക്കുള്ള വിവിധതരം താഴ്ന്നതും ഹൈ-ടെക് പ്രവർത്തനങ്ങളും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. അവർക്ക് സയൻസ്, ഗണിതം, കല, അല്ലെങ്കിൽ ഇംഗ്ലീഷിൽ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിലും, അവരുടെ പാഠങ്ങളിൽ സാങ്കേതികവിദ്യ നടപ്പിലാക്കാനുള്ള വഴികളുണ്ട്. അതിനാൽ നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ്റൂമിലേക്കോ വീട്ടിലേക്കോ കൂടുതൽ സാങ്കേതിക പഠനം കൊണ്ടുവരുന്നതിനുള്ള ചില ക്രിയാത്മക ആശയങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ താഴേക്ക് സ്ക്രോൾ ചെയ്യുക.
1. ഒരു GIF സൃഷ്ടിക്കുക
ആനിമേഷൻ ഉപയോഗിച്ച് ഫോട്ടോഷോപ്പിൽ GIF-കൾ എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കാമെന്ന് കുട്ടികളെ പഠിപ്പിക്കുക എന്നതാണ് രസകരമായ ഒരു പ്രവർത്തനം. ഇത് രസകരം മാത്രമല്ല, ഡിജിറ്റൽ ആർട്ടിനെ കുറിച്ച് പഠിക്കാനും Adobe ഉപയോഗിക്കാനുമുള്ള മികച്ച കഴിവാണ്.
2. സർക്യൂട്ട് പ്രവർത്തനം
ഒരു ലളിതമായ പ്രവർത്തനം, എന്നാൽ സർക്യൂട്ടുകളെ കുറിച്ച് പഠിപ്പിക്കുമ്പോൾ പ്രധാനമാണ്. എങ്ങനെ എളുപ്പമുള്ള സർക്യൂട്ട് നിർമ്മിക്കാമെന്ന് വീഡിയോ പഠിപ്പിക്കുന്നു, എന്നാൽ അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കിക്കഴിഞ്ഞാൽ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായവ ഉണ്ടാക്കാനും കഴിയും.
3. ഡിജിറ്റൽ സ്റ്റോറിടെല്ലിംഗ് ആക്റ്റിവിറ്റി
കഥകൾ പറയാൻ സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിക്കുന്നത് വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് പഠിക്കാനുള്ള മികച്ച കഴിവാണ്; പ്രത്യേകിച്ചും കാര്യങ്ങൾ കൂടുതൽ സാങ്കേതിക കേന്ദ്രീകൃതമാകുമ്പോൾ. ആകർഷകമായ ഡിജിറ്റൽ സ്റ്റോറികൾ എങ്ങനെ പറയണമെന്ന് മനസ്സിലാക്കാൻ ബുക്ക് ക്രിയേറ്റർ അവരെ സഹായിക്കും.
4. Catapult Challenge
ക്ലാസ് റൂം വെല്ലുവിളി എപ്പോഴും രസകരമാണ്...ഇത് അത്രമാത്രം! വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് വ്യത്യസ്ത സാധനങ്ങൾ നൽകുകയും അവയിൽ നിന്ന് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യും. ആർക്കൊക്കെ ഏറ്റവും കൂടുതൽ വിക്ഷേപിക്കാനാകുമെന്നോ ലക്ഷ്യം നേടാനാകുമെന്നോ കാണാൻ അവരെ മത്സരിപ്പിക്കുകപരിശീലിക്കുക.
5. ടെക്നോളജി സ്കാവെഞ്ചർ ഹണ്ട്
ഈ പ്രവർത്തനം ഭൂമിശാസ്ത്രവും സാങ്കേതികവിദ്യയും സമന്വയിപ്പിക്കുന്നു. കോർഡിനേറ്റുകൾ പോലെയുള്ള ഭൂമിശാസ്ത്രപരമായ വിവരങ്ങളുടെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ വ്യത്യസ്ത സ്ഥലങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ വിദ്യാർത്ഥികൾ ഗൂഗിൾ എർത്ത് ഉപയോഗിക്കേണ്ടിവരും.
6. സ്റ്റോറിമേഡു
ഇത് എഴുത്തും സഹകരണവും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ഇത് ഒരു തരം വീഡിയോ ഗെയിം എഴുതുന്നതാണ്. ഗെയിംപ്ലേയിലൂടെ കഥാപാത്ര വികസനത്തെക്കുറിച്ചും കഥാ ഓർഗനൈസേഷനെക്കുറിച്ചും വിദ്യാർത്ഥികളെ കൂടുതൽ പഠിപ്പിക്കാൻ ഇത് സഹായിക്കുന്നു.
7. സ്പേസ് നീഡിൽ ചലഞ്ച്
ഈ പ്രവർത്തനത്തിൽ വിദ്യാർത്ഥികൾ സ്പേസ് സൂചി പുനർരൂപകൽപ്പന ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കേണ്ടതുണ്ട്. അധ്യാപകനിൽ നിന്നുള്ള മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശത്തോടെ വിദ്യാർത്ഥികൾ ഒരു എഞ്ചിനീയറിംഗ് ഡിസൈൻ പ്രക്രിയയിൽ പ്രവർത്തിക്കും.
8. ഫ്ലിപ്പിറ്റി
ഫ്ലിപ്പിറ്റി രസകരമാണ്, കാരണം ഗൂഗിൾ സ്പ്രെഡ്ഷീറ്റിനെ ഗെയിമുകൾ, ഫ്ലാഷ്കാർഡുകൾ മുതലായവയുടെ ശേഖരമാക്കി മാറ്റാൻ ഇത് വിദ്യാർത്ഥികളെ അനുവദിക്കുന്നു. ചിലത് പഠിക്കുമ്പോൾ തന്നെ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടേതായ അവലോകന ഗെയിമുകളോ പഠന സാമഗ്രികളോ ഉണ്ടാക്കാം. അടിസ്ഥാന കമ്പ്യൂട്ടർ സാക്ഷരതാ കഴിവുകൾ.
9. വെർച്വൽ ഫീൽഡ് ട്രിപ്പ്
സാങ്കേതികവിദ്യയിൽ ഫീൽഡ് ട്രിപ്പുകൾ പ്രധാനമാണ്, അതിനാൽ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് വിവിധ മേഖലകളെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയാൻ കഴിയും. ഡിസ്കവറി എഡ്യൂക്കേഷൻ ഓരോന്നിനും പാഠങ്ങളും പ്രവർത്തനങ്ങളുമായി വരുന്ന വെർച്വൽ ഫീൽഡ് ട്രിപ്പുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. ഇതിൽ, ജീനോമുകളെ കുറിച്ച് വിദ്യാർത്ഥികൾ കൂടുതൽ പഠിക്കും.
10. ബ്രേക്ക് ഔട്ട് ആക്റ്റിവിറ്റി
ഈ ഡിജിറ്റൽ ഉള്ളടക്ക പ്രവർത്തനം ഒരു എസ്കേപ്പ് റൂമിന് സമാനമാണ്. മുറിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കാൻ ഇത് വ്യത്യസ്ത പ്രശ്നപരിഹാരവും കമ്പ്യൂട്ടർ കഴിവുകളും ഉപയോഗിക്കുന്നുജയിക്കുക.
11. സ്പ്ലാറ്റുകൾ
അൺറൂളി സ്പ്ലാറ്റുകൾ ഒരേ സമയം വിദ്യാർത്ഥികളെ ചലിപ്പിക്കുകയും കോഡിംഗുചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു കോഡിംഗ് ഗെയിമാണ്. കളിയിലൂടെ വിദ്യാർത്ഥികളെ വൈദഗ്ധ്യം പഠിപ്പിക്കാൻ ഇത് ലളിതമായ കോഡുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
12. ടൈപ്പിംഗ്
ടൈപ്പിംഗ് മെച്ചപ്പെടുത്തേണ്ട വിദ്യാർത്ഥികൾക്കുള്ള മികച്ച പഠന ഉപകരണമാണിത്. ടൈപ്പ് റേസറിൽ വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ ടൈപ്പിംഗ് കഴിവുകളിലൂടെ മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നു.
13. പേപ്പർ റോളർ കോസ്റ്റർ
ഇത് നടപ്പിലാക്കാൻ എളുപ്പമുള്ള ഒരു ക്രിയേറ്റീവ് STEM പ്രവർത്തനമാണ്. നിങ്ങൾക്ക് പേപ്പർ, കത്രിക, ടേപ്പ്, ഒരു മാർബിൾ എന്നിവ മാത്രം മതി. വിദ്യാർത്ഥികൾ സ്വന്തമായി റോളർ കോസ്റ്റർ നിർമ്മിക്കുകയും മാർബിൾ പാതയിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നുണ്ടോ എന്ന് നോക്കുകയും ചെയ്യുക - വിദ്യാർത്ഥികളെ അവരുടെ നിരീക്ഷണങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ക്രമീകരിക്കുക.
14. ഒരു കാൽക്കുലേറ്റർ നിർമ്മിക്കുക
കോഡിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് 3d ഫംഗ്ഷൻ കാൽക്കുലേറ്റർ എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കാമെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ പഠിക്കുന്ന രസകരമായ കോഡിംഗ് പ്രവർത്തനമാണിത്. ഇത് കോഡിംഗിന്റെ അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങൾ വിദ്യാർത്ഥികളെ പഠിപ്പിക്കും.
15. AI മെഷീൻ ലേണിംഗ്
നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സയൻസ് ആക്റ്റിവിറ്റിയോ മേളയ്ക്കോ ആവശ്യമുണ്ടെങ്കിൽ, ഈ മെഷീൻ ലേണിംഗ് വളരെ രസകരമാണ്. മുഖഭാവങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി മാനസികാവസ്ഥ നിർണ്ണയിക്കാൻ ഇത് സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
16. പേപ്പർ സർക്യൂട്ട് കാർഡ്
വീഡിയോ വ്യക്തമാക്കിയിട്ടില്ല. പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുക.ഒരു സർക്യൂട്ട് കാർഡ് എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കാമെന്ന് ഈ വീഡിയോ വിദ്യാർത്ഥികളെ പഠിപ്പിക്കുന്നു. സർക്യൂട്ടുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അവർക്ക് എങ്ങനെ സർഗ്ഗാത്മകത നേടാമെന്നും മനോഹരമായ ലൈറ്റ്-അപ്പ് ഇമേജുകൾ നിർമ്മിക്കാമെന്നും ഇത് അവരെ കാണിക്കും.
17. കുട്ടികൾക്കായി പ്രൊക്രിയേറ്റ് ചെയ്യുക
വീഡിയോ വ്യക്തമാക്കിയിട്ടില്ല. പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുക.കലയുംസാങ്കേതികവിദ്യ ഇപ്പോൾ കൈകോർക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ഡിജിറ്റൽ ഡ്രോയിംഗ് ടൂളുകളെ കുറിച്ച് പഠിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ ഇതൊരു രസകരമായ പ്രവർത്തനമാണ്! ബാർഡോറ്റ് ബ്രഷിൽ കുട്ടികൾക്കായി നിർമ്മിച്ച ഡ്രോയിംഗ് പാഠങ്ങളുണ്ട്! Youtube-ൽ അവളെ പിന്തുടരുക, അധിക പാഠ്യപദ്ധതികൾ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും.
ഇതും കാണുക: അഞ്ചാം ക്ലാസുകാർക്കുള്ള 20 അത്ഭുതകരമായ ഗണിത ഗെയിമുകൾ18. ബുക്ക് ട്രെയിലർ പ്രോജക്റ്റ്
ഒരു ബുക്ക് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നതിനുപകരം, ഡിജിറ്റൽ ബുക്ക് ട്രെയിലർ ഉപയോഗിച്ച് ELA ക്ലാസ്റൂമിലേക്ക് ചില സാങ്കേതിക വൈദഗ്ധ്യങ്ങൾ ചേർക്കുക! ഈ സൈറ്റ് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പാഠവും വിദ്യാർത്ഥികളെ കാണിക്കാനുള്ള ചില ഉദാഹരണങ്ങളും നൽകുന്നു.
19. പ്രിഡിനാസ്റ്റിക് ഈജിപ്ത്
വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന കുട്ടികളുണ്ടോ? നിങ്ങൾ പുരാതന ഈജിപ്തിനെക്കുറിച്ചാണ് പഠിക്കുന്നതെങ്കിൽ, ചരിത്രത്തെക്കുറിച്ച് പഠിക്കുന്നതിന് കുറച്ച് സാങ്കേതിക സമയം ചേർക്കാൻ ഈ വീഡിയോ ഗെയിം അനുയോജ്യമാണ്. ഗെയിം യഥാർത്ഥ ഈജിപ്ഷ്യൻ ചരിത്രത്തെയും അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്!
20. DaVinci Bridge
ഈ ടാസ്ക് രസകരവും കുറഞ്ഞ സാധനങ്ങൾ എടുക്കുന്നതുമാണ്. ചില റബ്ബർ ബാൻഡുകളും പെൻസിലുകളും ഉപയോഗിച്ച് വിദ്യാർത്ഥികൾ ഡാവിഞ്ചി പാലം നിർമ്മിക്കാൻ ശ്രമിക്കും. ഒബ്ജക്റ്റുകൾ ഒരു നുറുങ്ങിൽ വയ്ക്കുക!
21. ഹീറ്റ് ട്രാൻസ്ഫർ ഐസ്ക്രീം
വർഷാവസാനം കാര്യങ്ങൾ ചൂടുപിടിക്കുമ്പോൾ ഈ STEM പ്രവർത്തനം മികച്ചതാണ്! കുറച്ച് ലളിതമായ ചേരുവകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഐസ്ക്രീം ഉണ്ടാക്കുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് ചൂട് കൈമാറ്റത്തെക്കുറിച്ച് അവരെ പഠിപ്പിക്കാം!
22. ആർക്കിമിഡീസിന്റെ സ്ക്രൂ
ഈ സൈറ്റിൽ ഈ രസകരമായ ഗാഡ്ജെറ്റ് എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കുക. ആർക്കിമിഡീസിന്റെ സ്ക്രൂ വിദ്യാർത്ഥികളെ ലളിതമായ യന്ത്രസാമഗ്രികളെക്കുറിച്ച് പഠിപ്പിക്കുന്നു.
ഇതും കാണുക: 33 പ്രീസ്കൂൾ കുട്ടികൾക്കുള്ള രസകരമായ സാക്ഷരതാ പ്രവർത്തനങ്ങൾ23. പുരാതന ഗ്രീക്ക് വാസ്തുവിദ്യ
പുരാതന ഗ്രീസിനെ കുറിച്ച് പഠിക്കുകയാണോ? ഉണ്ട്വാസ്തുവിദ്യയുടെ ശക്തി മനസ്സിലാക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികൾ ഈ സ്റ്റം പ്രവർത്തനത്തിൽ ചില ഗ്രീക്ക് കോളങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.
24. വാട്ടർ ക്ലോക്ക്
ലളിതമായ, എന്നാൽ രസകരമായ മറ്റൊരു പ്രവർത്തനം. ഈ ടാസ്ക്കിൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ ഒരു വാട്ടർ ക്ലോക്ക് സൃഷ്ടിക്കും. പുരാതന നാഗരികതകൾ എങ്ങനെയാണ് ഈ ഘടികാരങ്ങൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തതെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ പഠിക്കും, ചിലർ ഒരു "അലാറം" ചേർക്കുകയും ഡ്രിപ്പ് സാങ്കേതികവിദ്യയെ അടിസ്ഥാനമാക്കി സ്വന്തമായി നിർമ്മിക്കുകയും ചെയ്തു.
25. മോസ മാക്ക്
ഈ ഗെയിം ഉപയോഗിച്ച് കുട്ടികളെ സയൻസ് ഡിറ്റക്ടീവുകളാക്കി മാറ്റുന്നു! ഇത് യഥാർത്ഥ ജീവിത ഉദാഹരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്രധാന ശാസ്ത്ര ആശയങ്ങൾ പഠിപ്പിക്കുകയും എഞ്ചിനീയറിംഗിന്റെ അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങൾ പഠിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യും.
26. എഗ് ഡ്രോപ്പ് പ്രോജക്റ്റ്
എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരു രസകരമായ മത്സരം, മുട്ടയെ സംരക്ഷിക്കാനും ശ്രമിക്കാനും വിദ്യാർത്ഥികൾ ഒരു ഘടന നിർമ്മിക്കും. ആരുടെ മുട്ട പൊട്ടുന്നില്ലെന്ന് കാണാൻ ഓരോ വിദ്യാർത്ഥിയും നിശ്ചിത ഉയരത്തിൽ നിന്ന് മുട്ടയിടട്ടെ!
27. മേക്ക് ഇറ്റ് മൂവ്
ഓട്ടം നടത്തുമ്പോൾ വേഗതയും ദൂരവും മെച്ചപ്പെടുത്താനാകുമോ എന്നറിയാൻ വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ കാറുകളിൽ ഇനങ്ങൾ ചേർക്കും. ചിലർ മറ്റുള്ളവയേക്കാൾ മുന്നോട്ട് പോയത് എന്തുകൊണ്ടെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികൾ മത്സരിക്കുകയും ഓരോ വ്യത്യസ്ത കാറുകളും നിരീക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യും.
28. സുട്ടോറി
ടൈംലൈനുകൾ സൃഷ്ടിക്കാനും ഡിജിറ്റൽ നോട്ട്ബുക്കുകളായി ഉപയോഗിക്കാനും മറ്റും വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഇത് ഉപയോഗിക്കാനാകും. വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് സാങ്കേതിക വിദ്യയിലൂടെ അവർ പഠിച്ച കാര്യങ്ങൾ പ്രകടിപ്പിക്കാനും അധ്യാപകരെ ഫീഡ്ബാക്ക് നൽകാനും അനുവദിക്കുന്ന ഒരു ആകർഷണീയമായ മാർഗമാണിത്.
29. ഡിജിറ്റൽ വൈറ്റ്ബോർഡ്
കഥപറച്ചിലുകൾക്കോ ക്ലാസ്റൂമുകൾക്കോ മികച്ച ഒരു വിദ്യാർത്ഥി-സൗഹൃദ ഡിജിറ്റൽ വൈറ്റ്ബോർഡ്അവതരണങ്ങൾ. എല്ലാം ഉപയോഗിക്കാൻ വളരെ എളുപ്പമാണെന്നും ഫോട്ടോകൾ, ചിത്രങ്ങൾ, വീഡിയോ, ഓഡിയോ, ഡ്രോയിംഗ് ടൂളുകൾ എന്നിവ ചേർത്ത് ഒരു ആശയം പഠിപ്പിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികളെ അനുവദിക്കുന്നു.
30. ചുഴലിക്കാറ്റ് വെല്ലുവിളി
വിദ്യാർത്ഥികൾ "ചുഴലിക്കാറ്റിനെ" നേരിടാൻ കഴിയുമോ എന്നറിയാൻ ഘടനകൾ നിർമ്മിക്കും. അവർ ഓരോരുത്തരും മാറിമാറി തങ്ങളുടെ ഘടനകൾ ഒരു ഫാനിനു മുന്നിൽ വെക്കും.
31. ന്യൂട്ടൺസ് ക്രാഡിൽ
ഈ പ്രവർത്തനത്തിൽ, ന്യൂട്ടൺസ് ക്രാഡിൽ നിർമ്മിക്കുന്നതിലൂടെ വിദ്യാർത്ഥികൾ ആക്കം സംരക്ഷിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് പഠിക്കും. ഒരു പന്തിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് ഊർജം എങ്ങനെ കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുന്നുവെന്ന് അവർ നിരീക്ഷണത്തിലൂടെ നന്നായി പഠിക്കും.
32. ബഹിരാകാശ ലാൻഡർ
ഈ പ്രോജക്റ്റിൽ വിദ്യാർത്ഥികൾ ഒരു ബഹിരാകാശ ലാൻഡർ സൃഷ്ടിക്കാൻ ശ്രമിക്കും. ഒരു ഘടന നിർമ്മിക്കുക എന്നതാണ് അവരുടെ ലക്ഷ്യം, അത് വീഴുമ്പോൾ, അതിന്റെ "പാദങ്ങളിൽ" കൈവെക്കും.