32 lõbusat tehnoloogiategevust keskkoolile

 32 lõbusat tehnoloogiategevust keskkoolile

Anthony Thompson

Tehnoloogia on lihtsalt lõbus arvutitega, kuid hõlmab ka ekraanivabu tehnoloogilisi tegevusi. Allpool olev nimekiri sisaldab erinevaid madala ja kõrge tehnoloogiaga tegevusi keskkooliõpilastele. Olenemata sellest, kas nad on huvitatud loodusteadustest, matemaatikast, kunstist või isegi inglise keelest, on võimalusi tehnoloogia rakendamiseks oma tundidesse. Nii et kerige alla, et leida mõned loomingulised ideed, kuidas tuua rohkem tehnoloogilist õppimist omaklassiruumis... või kodus.

1. Loo GIF

Lahe tegevus on õpetada lastele, kuidas teha GIF-e Photoshopis, kasutades animatsiooni. See ei ole mitte ainult lõbus, vaid ka suurepärane oskus digitaalse kunsti ja Adobe'i kasutamise õppimiseks.

2. Ringi tegevus

Video õpetab, kuidas teha lihtsat vooluahelat, kuid te võite lasta õpilastel teha ka keerulisemaid vooluahelaid, kui nad on põhitõdedest aru saanud.

3. Digitaalne jutustamistegevus

Tehnoloogia kasutamine lugude jutustamiseks on suurepärane oskus, mida õpilased peaksid õppima; eriti kuna asjad muutuvad üha tehnoloogiakesksemaks. Book Creator aitab neil mõista, kuidas jutustada digitaalseid lugusid, mis on kaasahaaravad.

4. Katapultide väljakutse

Klassis toimuv väljakutse on alati lõbus... ja see on just selline! Õpilased saavad erinevaid tarvikuid ja püüavad neist teha toimiva katapuldi. Laske neil võistelda, kes suudab kõige kaugemale startida või teha sihtmärgiharjutusi.

5. Tehnoloogiajaht

See tegevus ühendab geograafia ja tehnoloogia. Õpilased peavad kasutama Google Earth'i, et uurida erinevaid kohti geograafilise teabe, näiteks koordinaatide alusel.

6. Storimedu

See sisaldab kirjutamist ja koostööd. See on omamoodi videomängu kirjutamine. See aitab õpilastele rohkem õpetada tegelaste arendamist ja loo korraldamist läbi mängu.

7. Space Needle Challenge

Selles tegevuses peavad õpilased püüdma ümber projekteerida kosmosenõela. Õpilased töötavad õpetaja juhendamisel insenerliku projekteerimisprotsessi kallal.

8. Flippity

Flippity on lahe, sest see võimaldab õpilastel muuta Google'i tabelit mängude, mälukaartide jne kogumikuks. Õpilased saavad teha omaenda kordamismänge või õppematerjale, õppides samal ajal mõningaid põhilisi arvutioskusi.

9. Virtuaalne õppekäik

Ekskursioonid on tehnoloogias olulised, et õpilased saaksid rohkem teada erinevatest valdkondadest. Discovery Education pakub virtuaalseid ekskursioone, mis on varustatud õppetundide ja tegevustega. Selles ekskursioonis saavad õpilased rohkem teada genoomidest.

Vaata ka: 28 Lovely Love Language Tegevused lastele igas vanuses

10. Break Out tegevus

See digitaalse sisuga tegevus sarnaneb põgenemistoale. Selles kasutatakse erinevaid probleemilahendus- ja arvutioskusi, et "välja murda" ruumist ja võita.

11. Splats

Unruly Splats on kodeerimismäng, mis paneb õpilased liikuma ja kodeerima samal ajal. See kasutab lihtsaid koode, et õpetada õpilastele oskusi läbi mängu.

12. Tüüpimine

See on suurepärane õppevahend õpilastele, kellel on vaja parandada oma masinakirjasõitu. Type Racer laseb õpilastel võistelda oma masinakirjasõiduoskuste kaudu.

13. Paberist veermik

See on loominguline STEM-tegevus, mida on lihtne rakendada. Vaja on vaid paberit, käärid, teipi ja marmorikuule. Paluge õpilastel ehitada oma rullirada ja vaadata, kas marmorikuul jõuab läbi raja - laske õpilastel oma tähelepanekute põhjal kohandada.

14. Ehita kalkulaator

See on lahe kodeerimistegevus, kus õpilased õpivad, kuidas teha 3d-funktsioonide kalkulaatorit, kasutades kodeerimist. See õpetab õpilastele kodeerimise põhitõdesid.

15. Tehisintellekti masinõpe

Kui teil on vaja teadustegevust või messi jaoks, siis see masinõpe on päris lahe. See kasutab tehnoloogiat, et määrata meeleolu näoilmete põhjal.

16. Paberist vooluahela kaart

Video ei ole määratud. Palun valige kuvamiseks üks.

See video õpetab õpilastele, kuidas teha vooluahelakaarti. See näitab neile isegi, kuidas nad saavad olla loomingulised ja teha armasid valgustatud pilte, kasutades vooluahelaid.

17. Procreate for Kids

Video ei ole määratud. Palun valige kuvamiseks üks.

Kunst ja tehnoloogia käivad nüüd käsikäes. Kui otsite õppimist digitaalsete joonistusvahendite kohta, siis see on lõbus tegevus! Bardot Brushil on lastele tehtud joonistamistunnid! Jälgi teda Youtube'is ja leiad täiendavaid tunniplaane.

18. Raamatutreilerite projekt

Selle asemel, et teha raamatututvustust, lisage ELA-tunnis tehnoloogiaoskusi digitaalse raamatutreileriga! Sellel saidil leiate õppetöö ja mõned näited, mida õpilastele näidata.

19. Predünastiline Egiptus

Kas teil on lapsed, kes armastavad videomänge? Kui te õpite Vana-Egiptuse kohta, on see videomäng ideaalne, et lisada ajaloo õppimisele veidi tehnilist aega. Mäng põhineb ka tegelikul Egiptuse ajaloost!

20. DaVinci sild

See ülesanne on lõbus ja nõuab minimaalseid tarvikuid. Kasutades mõned kummipaelad ja pliiatsid, proovivad õpilased ehitada DaVinci silda. Pange esemeid otsa, et näha, kelle need vastu peavad!

21. Soojusülekandejäätis

See STEM-tegevus on suurepärane aasta lõpus, kui asjad on kuumenenud! Saate õpetada õpilastele soojusülekannet, lastes neil teha jäätist, kasutades selleks mõningaid lihtsaid koostisosi ja mõnda praktilist tööd!

22. Archimedese kruvi

Õppige sellel saidil, kuidas seda lahedat vidinat valmistada. Archimedese kruvi õpetab õpilastele lihtsaid masinaid.

23. Vana-Kreeka arhitektuur

Õpite Vana-Kreeka kohta? Paluge õpilastel selles varrega seotud tegevuses luua mõned kreeka sambad, et mõista arhitektuuri tugevust.

24. Veekell

Veel üks lihtne, kuid lahe tegevus. Selles ülesandes valmistavad õpilased veekella. Õpilased õpivad, kuidas iidsed tsivilisatsioonid neid kellasid konstrueerisid ja mõned isegi lisasid "äratuskella" ning valmistavad omaenda tilgutehnoloogial põhineva kella.

25. Mosa Mack

See mäng muudab lapsed teaduslikeks detektiivideks! See õpetab reaalseid näiteid kasutades peamisi loodusteaduslikke mõisteid ja õpetab ka inseneriteaduse põhitõdesid.

26. Munade tilkumise projekt

Alati lõbus võistlus, õpilased ehitavad struktuuri, et proovida kaitsta muna. Laske igal õpilasel muna kindlaksmääratud kõrguselt alla lasta, et näha, kelle muna ei purune!

27. Tee see liikuma

Õpilased lisavad oma autodele esemeid, et näha, kas nad suudavad võistlusel kiirust ja vahemaad parandada. Seejärel võistlevad õpilased ja jälgivad iga erinevat autot, et teha kindlaks, miks mõni auto läks kaugemale kui teine.

28. Sutori

Õpilased saavad selle abil luua ajakava, kasutada seda digitaalse märkmikuna ja palju muud. See on õpilastele huvipakkuv viis väljendada tehnoloogia abil õpitut ja võimaldab ka õpetajatel anda tagasisidet.

29. Digitaalne tahvel

Õpilassõbralik digitaalne tahvel, mis sobib suurepäraselt jutustamise või klassiettekannete tegemiseks. Explain Everything on ülilihtne kasutada ja võimaldab õpilastele õpetada mõistet, lisades fotosid, pilte, videot, heli ja joonistusvahendeid.

30. Orkaanide väljakutse

Õpilased ehitavad konstruktsioone, et näha, kas nad suudavad vastu pidada "orkaanile". Nad panevad oma konstruktsioonid kordamööda ventilaatori ette.

31. Newtoni häll

Selle tegevuse käigus õpivad õpilased tundma impulsi säilimist, ehitades Newtoni hälli. Nad õpivad paremini vaatluse kaudu, kuidas energia ühelt pallile teisele üle läheb.

32. Kosmoselendur

Selles projektis püüavad õpilased luua kosmoselenduri. Nende eesmärk on ehitada konstruktsioon, mis langetamisel käima jääb oma "jalgadele".

Vaata ka: Õppida & mängida Pom Pomsiga: 22 fantastilist tegevust

Anthony Thompson

Anthony Thompson on kogenud hariduskonsultant, kellel on üle 15-aastane kogemus õpetamise ja õppimise valdkonnas. Ta on spetsialiseerunud dünaamiliste ja uuenduslike õpikeskkondade loomisele, mis toetavad diferentseeritud õpet ja kaasavad õpilasi tähendusrikkal viisil. Anthony on töötanud mitmesuguste õppijatega, alates algklassiõpilastest kuni täiskasvanud õppijateni, ning on kirglik võrdõiguslikkuse ja haridusse kaasamise vastu. Tal on Berkeley California ülikooli magistrikraad hariduses ning ta on diplomeeritud õpetaja ja juhendaja. Lisaks konsultanditööle on Anthony innukas blogija ja jagab oma teadmisi Teaching Expertise ajaveebis, kus ta arutleb paljudel õpetamise ja kasvatusega seotud teemadel.