32 lõbusat tehnoloogiategevust keskkoolile
Sisukord
Tehnoloogia on lihtsalt lõbus arvutitega, kuid hõlmab ka ekraanivabu tehnoloogilisi tegevusi. Allpool olev nimekiri sisaldab erinevaid madala ja kõrge tehnoloogiaga tegevusi keskkooliõpilastele. Olenemata sellest, kas nad on huvitatud loodusteadustest, matemaatikast, kunstist või isegi inglise keelest, on võimalusi tehnoloogia rakendamiseks oma tundidesse. Nii et kerige alla, et leida mõned loomingulised ideed, kuidas tuua rohkem tehnoloogilist õppimist omaklassiruumis... või kodus.
1. Loo GIF
Lahe tegevus on õpetada lastele, kuidas teha GIF-e Photoshopis, kasutades animatsiooni. See ei ole mitte ainult lõbus, vaid ka suurepärane oskus digitaalse kunsti ja Adobe'i kasutamise õppimiseks.
2. Ringi tegevus
Video õpetab, kuidas teha lihtsat vooluahelat, kuid te võite lasta õpilastel teha ka keerulisemaid vooluahelaid, kui nad on põhitõdedest aru saanud.
3. Digitaalne jutustamistegevus
Tehnoloogia kasutamine lugude jutustamiseks on suurepärane oskus, mida õpilased peaksid õppima; eriti kuna asjad muutuvad üha tehnoloogiakesksemaks. Book Creator aitab neil mõista, kuidas jutustada digitaalseid lugusid, mis on kaasahaaravad.
4. Katapultide väljakutse
Klassis toimuv väljakutse on alati lõbus... ja see on just selline! Õpilased saavad erinevaid tarvikuid ja püüavad neist teha toimiva katapuldi. Laske neil võistelda, kes suudab kõige kaugemale startida või teha sihtmärgiharjutusi.
5. Tehnoloogiajaht
See tegevus ühendab geograafia ja tehnoloogia. Õpilased peavad kasutama Google Earth'i, et uurida erinevaid kohti geograafilise teabe, näiteks koordinaatide alusel.
6. Storimedu
See sisaldab kirjutamist ja koostööd. See on omamoodi videomängu kirjutamine. See aitab õpilastele rohkem õpetada tegelaste arendamist ja loo korraldamist läbi mängu.
7. Space Needle Challenge
Selles tegevuses peavad õpilased püüdma ümber projekteerida kosmosenõela. Õpilased töötavad õpetaja juhendamisel insenerliku projekteerimisprotsessi kallal.
8. Flippity
Flippity on lahe, sest see võimaldab õpilastel muuta Google'i tabelit mängude, mälukaartide jne kogumikuks. Õpilased saavad teha omaenda kordamismänge või õppematerjale, õppides samal ajal mõningaid põhilisi arvutioskusi.
9. Virtuaalne õppekäik
Ekskursioonid on tehnoloogias olulised, et õpilased saaksid rohkem teada erinevatest valdkondadest. Discovery Education pakub virtuaalseid ekskursioone, mis on varustatud õppetundide ja tegevustega. Selles ekskursioonis saavad õpilased rohkem teada genoomidest.
Vaata ka: 28 Lovely Love Language Tegevused lastele igas vanuses10. Break Out tegevus
See digitaalse sisuga tegevus sarnaneb põgenemistoale. Selles kasutatakse erinevaid probleemilahendus- ja arvutioskusi, et "välja murda" ruumist ja võita.
11. Splats
Unruly Splats on kodeerimismäng, mis paneb õpilased liikuma ja kodeerima samal ajal. See kasutab lihtsaid koode, et õpetada õpilastele oskusi läbi mängu.
12. Tüüpimine
See on suurepärane õppevahend õpilastele, kellel on vaja parandada oma masinakirjasõitu. Type Racer laseb õpilastel võistelda oma masinakirjasõiduoskuste kaudu.
13. Paberist veermik
See on loominguline STEM-tegevus, mida on lihtne rakendada. Vaja on vaid paberit, käärid, teipi ja marmorikuule. Paluge õpilastel ehitada oma rullirada ja vaadata, kas marmorikuul jõuab läbi raja - laske õpilastel oma tähelepanekute põhjal kohandada.
14. Ehita kalkulaator
See on lahe kodeerimistegevus, kus õpilased õpivad, kuidas teha 3d-funktsioonide kalkulaatorit, kasutades kodeerimist. See õpetab õpilastele kodeerimise põhitõdesid.
15. Tehisintellekti masinõpe
Kui teil on vaja teadustegevust või messi jaoks, siis see masinõpe on päris lahe. See kasutab tehnoloogiat, et määrata meeleolu näoilmete põhjal.
16. Paberist vooluahela kaart
Video ei ole määratud. Palun valige kuvamiseks üks.See video õpetab õpilastele, kuidas teha vooluahelakaarti. See näitab neile isegi, kuidas nad saavad olla loomingulised ja teha armasid valgustatud pilte, kasutades vooluahelaid.
17. Procreate for Kids
Video ei ole määratud. Palun valige kuvamiseks üks.Kunst ja tehnoloogia käivad nüüd käsikäes. Kui otsite õppimist digitaalsete joonistusvahendite kohta, siis see on lõbus tegevus! Bardot Brushil on lastele tehtud joonistamistunnid! Jälgi teda Youtube'is ja leiad täiendavaid tunniplaane.
18. Raamatutreilerite projekt
Selle asemel, et teha raamatututvustust, lisage ELA-tunnis tehnoloogiaoskusi digitaalse raamatutreileriga! Sellel saidil leiate õppetöö ja mõned näited, mida õpilastele näidata.
19. Predünastiline Egiptus
Kas teil on lapsed, kes armastavad videomänge? Kui te õpite Vana-Egiptuse kohta, on see videomäng ideaalne, et lisada ajaloo õppimisele veidi tehnilist aega. Mäng põhineb ka tegelikul Egiptuse ajaloost!
20. DaVinci sild
See ülesanne on lõbus ja nõuab minimaalseid tarvikuid. Kasutades mõned kummipaelad ja pliiatsid, proovivad õpilased ehitada DaVinci silda. Pange esemeid otsa, et näha, kelle need vastu peavad!
21. Soojusülekandejäätis
See STEM-tegevus on suurepärane aasta lõpus, kui asjad on kuumenenud! Saate õpetada õpilastele soojusülekannet, lastes neil teha jäätist, kasutades selleks mõningaid lihtsaid koostisosi ja mõnda praktilist tööd!
22. Archimedese kruvi
Õppige sellel saidil, kuidas seda lahedat vidinat valmistada. Archimedese kruvi õpetab õpilastele lihtsaid masinaid.
23. Vana-Kreeka arhitektuur
Õpite Vana-Kreeka kohta? Paluge õpilastel selles varrega seotud tegevuses luua mõned kreeka sambad, et mõista arhitektuuri tugevust.
24. Veekell
Veel üks lihtne, kuid lahe tegevus. Selles ülesandes valmistavad õpilased veekella. Õpilased õpivad, kuidas iidsed tsivilisatsioonid neid kellasid konstrueerisid ja mõned isegi lisasid "äratuskella" ning valmistavad omaenda tilgutehnoloogial põhineva kella.
25. Mosa Mack
See mäng muudab lapsed teaduslikeks detektiivideks! See õpetab reaalseid näiteid kasutades peamisi loodusteaduslikke mõisteid ja õpetab ka inseneriteaduse põhitõdesid.
26. Munade tilkumise projekt
Alati lõbus võistlus, õpilased ehitavad struktuuri, et proovida kaitsta muna. Laske igal õpilasel muna kindlaksmääratud kõrguselt alla lasta, et näha, kelle muna ei purune!
27. Tee see liikuma
Õpilased lisavad oma autodele esemeid, et näha, kas nad suudavad võistlusel kiirust ja vahemaad parandada. Seejärel võistlevad õpilased ja jälgivad iga erinevat autot, et teha kindlaks, miks mõni auto läks kaugemale kui teine.
28. Sutori
Õpilased saavad selle abil luua ajakava, kasutada seda digitaalse märkmikuna ja palju muud. See on õpilastele huvipakkuv viis väljendada tehnoloogia abil õpitut ja võimaldab ka õpetajatel anda tagasisidet.
29. Digitaalne tahvel
Õpilassõbralik digitaalne tahvel, mis sobib suurepäraselt jutustamise või klassiettekannete tegemiseks. Explain Everything on ülilihtne kasutada ja võimaldab õpilastele õpetada mõistet, lisades fotosid, pilte, videot, heli ja joonistusvahendeid.
30. Orkaanide väljakutse
Õpilased ehitavad konstruktsioone, et näha, kas nad suudavad vastu pidada "orkaanile". Nad panevad oma konstruktsioonid kordamööda ventilaatori ette.
31. Newtoni häll
Selle tegevuse käigus õpivad õpilased tundma impulsi säilimist, ehitades Newtoni hälli. Nad õpivad paremini vaatluse kaudu, kuidas energia ühelt pallile teisele üle läheb.
32. Kosmoselendur
Selles projektis püüavad õpilased luua kosmoselenduri. Nende eesmärk on ehitada konstruktsioon, mis langetamisel käima jääb oma "jalgadele".
Vaata ka: Õppida & mängida Pom Pomsiga: 22 fantastilist tegevust