32 actividades divertidas de tecnoloxía para a secundaria

 32 actividades divertidas de tecnoloxía para a secundaria

Anthony Thompson

A tecnoloxía é só divertida cos ordenadores, pero tamén inclúe actividades tecnolóxicas sen pantallas. A seguinte lista contén unha variedade de actividades de baixa e alta tecnoloxía para estudantes de ensino medio. Tanto se lles interesa a ciencia, as matemáticas, a arte ou mesmo o inglés, hai formas de implementar a tecnoloxía nas súas clases. Así que desprázate cara abaixo para atopar algunhas ideas creativas para levar máis aprendizaxe tecnolóxica á túa aula... ou á túa casa.

1. Crea un GIF

Unha actividade interesante é ensinarlles aos nenos a facer GIFs en Photoshop usando animacións. Isto non só é divertido, senón que é unha gran habilidade para aprender sobre arte dixital e usar Adobe.

2. Actividade de circuítos

Unha actividade sinxela, pero importante cando se ensina sobre circuítos. O vídeo ensina como facer un circuíto sinxelo, pero tamén podes facer que os estudantes fagan outros máis complexos unha vez que comprendan o básico.

3. Actividade de contacontos dixital

Usar a tecnoloxía para contar historias é unha gran habilidade para que os estudantes aprendan; especialmente a medida que as cousas se centran máis na tecnoloxía. Book Creator axudaralles a comprender como contar historias dixitais que resulten atractivas.

4. Catapult Challenge

Un desafío na aula sempre é divertido... e este é só iso! Os alumnos recibirán diferentes materiais e intentarán facer con eles unha catapulta de traballo. Fai que compitan para ver quen pode lanzar máis lonxe ou facer o obxectivopráctica.

5. Búsqueda do tesoro tecnolóxico

Esta actividade combina a xeografía coa tecnoloxía. Os estudantes terán que utilizar Google Earth para explorar diferentes localizacións baseándose en información xeográfica como as coordenadas.

6. Storimedu

Isto incorpora escritura e colaboración. É unha especie de escribir un videoxogo. Axuda a ensinar aos estudantes máis información sobre o desenvolvemento do personaxe e a organización da historia a través do xogo.

7. Desafío Space Needle

Nesta actividade, os alumnos terán que tentar redeseñar a agulla espacial. Os estudantes traballarán nun proceso de deseño de enxeñería coa orientación do profesor.

Ver tamén: 19 Actividades reflexivas de resolución de ano novo

8. Flippity

Flippity é xenial porque permite aos estudantes converter unha folla de cálculo de Google nunha colección de xogos, fichas, etc. Os estudantes poden facer os seus propios xogos de repaso ou material de estudo, todo mentres aprenden algúns habilidades básicas de alfabetización informática.

9. Saída virtual

As viaxes ao campo son importantes en tecnoloxía para que os estudantes poidan aprender máis sobre varios campos. Discovery Education ofrece excursións virtuais que inclúen clases e actividades para cada un. Nesta, os alumnos aprenderán máis sobre os xenomas.

10. Actividade Break Out

Esta actividade de contido dixital é semellante a unha sala de escape. Utiliza diferentes habilidades de resolución de problemas e informática para “saír” da sala egañar.

11. Splats

Unruly Splats é un xogo de codificación que fai que os estudantes se movan e codifiquen ao mesmo tempo. Usa códigos sinxelos para ensinar aos estudantes a habilidade a través do xogo.

12. Mecanografía

Esta é unha excelente ferramenta de aprendizaxe para os estudantes que precisan mellorar a súa escritura. Type Racer ten estudantes que compiten nunha carreira grazas ás súas habilidades de mecanografía.

13. Montaña rusa de papel

Esta é unha actividade STEM creativa que é fácil de implementar. Só necesitas papel, tesoiras, cinta adhesiva e unha canica. Fai que os estudantes constrúan a súa propia montaña rusa e vexan se a canica atravesa o camiño; fai que os estudantes se axusten en función das súas observacións.

14. Construír unha calculadora

Esta é unha actividade de codificación interesante na que os estudantes aprenden a facer unha calculadora de funcións 3D usando codificación. Ensinará aos alumnos os conceptos básicos da codificación.

15. Aprendizaxe automática de intelixencia artificial

Se necesitas unha actividade científica ou unha para unha feira, esta aprendizaxe automática é moi xenial. Usa a tecnoloxía para determinar o estado de ánimo en función das expresións faciais.

16. Tarxeta de circuíto de papel

Vídeo non especificado. Selecciona un para mostrar.

Este vídeo ensina aos estudantes a facer unha tarxeta de circuíto. Mesmo amosaralles como poden ser creativos e facer imaxes lindas iluminadas mediante circuítos.

17. Procreate for Kids

Vídeo non especificado. Selecciona un para mostrar.

Arte ea tecnoloxía agora vai da man. Se estás buscando aprender sobre ferramentas de debuxo dixital, esta é unha actividade divertida! Bardot Brush ten clases de debuxo feitas para nenos. Síguea en Youtube e atoparás plans de lección adicionais.

Ver tamén: Inspira aos teus estudantes con 28 actividades de pensamento creativo

18. Proxecto Book Trailer

En lugar de facer un informe de libro, engade algunhas habilidades tecnolóxicas á aula de ELA cun booktrailer dixital! Este sitio ofrécelle unha lección, así como algúns exemplos para mostrar aos estudantes.

19. Exipto predinástico

Tes fillos que lles gusten os videoxogos? Se estás aprendendo sobre o Antigo Exipto, este videoxogo é perfecto para engadir algo de tempo técnico ao coñecer a historia. O xogo tamén está baseado na historia real de Exipto!

20. Ponte DaVinci

Esta tarefa é divertida e leva un mínimo de materiais. Usando unhas gomas e lapis, os alumnos intentarán construír unha ponte DaVinci. Coloca obxectos nunha punta para ver de quen se agarra!

21. Xeado de transferencia de calor

Esta actividade STEM é xenial para o final de ano, cando as cousas se están quentando! Podes ensinar aos alumnos sobre a transferencia de calor facendo que fagan xeados utilizando algúns ingredientes sinxelos e un traballo práctico!

22. O parafuso de Arquímedes

Aprende a facer este interesante gadget neste sitio. O parafuso de Arquímedes ensina aos estudantes a maquinaria sinxela.

23. Arquitectura grega antiga

Aprendendo sobre a Grecia antiga? Teros alumnos traballan na creación dunhas columnas gregas nesta actividade troncal para comprender a forza da arquitectura.

24. Reloxo de auga

Outra actividade sinxela pero chula. Nesta tarefa, os alumnos crearán un reloxo de auga. Os estudantes aprenderán como as civilizacións antigas elaboraron estes reloxos, e algúns incluso engadiron unha "alarma" e farán a súa propia baseada na tecnoloxía de goteo.

25. Mosa Mack

Con este xogo converte aos nenos en detectives científicos! Ensinará os principais conceptos científicos utilizando exemplos da vida real e tamén ensinará os conceptos básicos da enxeñaría.

26. Proxecto Egg Drop

Sempre unha competición divertida, os alumnos construirán unha estrutura para tentar protexer o ovo. Fai que cada alumno deixe caer o ovo desde alturas especificadas para ver de quen o ovo non racha!

27. Make It Move

Os estudantes engadirán elementos aos seus coches para ver se poden mellorar a velocidade e a distancia cando corren. Despois os alumnos competirán e observarán cada coche diferente para determinar por que uns foron máis lonxe que outros.

28. Sutori

Os estudantes poden usalo para crear liñas de tempo, usalo como cadernos dixitais e moito máis. É unha forma atractiva para que os estudantes expresen o que aprenderon a través da tecnoloxía e tamén permitiu que os profesores dean comentarios.

29. Pizarra dixital

Unha pizarra dixital amigable para os estudantes que é ideal para contar historias ou aulapresentacións. Explain Everything é moi sinxelo de usar e permite aos estudantes ensinar un concepto engadindo fotos, imaxes, vídeos, audio e ferramentas de debuxo.

30. Hurricane Challenge

Os estudantes construirán estruturas para ver se poden soportar un "furacán". Cada un por quendas colocará as súas estruturas diante dun abano.

31. Newton's Cradle

Nesta actividade, os alumnos aprenderán sobre a conservación do momento construíndo o Newton's Cradle. Aprenderán mellor mediante a observación como se transfire a enerxía dunha bóla a outra.

32. Space Lander

Neste proxecto, os estudantes tentarán crear un espazo de aterraxe. O seu obxectivo é construír unha estrutura que, cando se cae, entregue os seus "pés".

Anthony Thompson

Anthony Thompson é un experimentado consultor educativo con máis de 15 anos de experiencia no campo do ensino e da aprendizaxe. Está especializado en crear ambientes de aprendizaxe dinámicos e innovadores que apoien unha instrución diferenciada e que impliquen aos estudantes de xeito significativo. Anthony traballou con un abano diverso de estudantes, desde estudantes de primaria ata estudantes adultos, e é un apaixonado pola equidade e a inclusión na educación. Ten un máster en Educación pola Universidade de California, Berkeley, e é profesor certificado e adestrador de instrución. Ademais do seu traballo como consultor, Anthony é un ávido blogueiro e comparte as súas ideas no blogue Teaching Expertise, onde trata unha ampla gama de temas relacionados co ensino e a educación.