32 Shughuli za Teknolojia ya Kufurahisha kwa Shule ya Kati

 32 Shughuli za Teknolojia ya Kufurahisha kwa Shule ya Kati

Anthony Thompson

Teknolojia inafurahisha tu na kompyuta lakini pia inajumuisha shughuli za teknolojia bila skrini. Orodha iliyo hapa chini ina aina mbalimbali za shughuli za chini na za hali ya juu kwa wanafunzi wa shule ya kati. Iwe wanavutiwa na Sayansi, Hisabati, Sanaa, au hata Kiingereza, kuna njia za kutekeleza teknolojia katika masomo yao. Kwa hivyo telezesha chini ili kupata mawazo ya ubunifu ya kuleta mafunzo zaidi ya kiteknolojia katika darasa lako...au nyumbani kwako.

1. Unda GIF

Shughuli nzuri ni kuwafundisha watoto jinsi ya kutengeneza GIF katika Photoshop kwa kutumia uhuishaji. Hii si ya kufurahisha tu bali pia ujuzi bora wa kujifunza kuhusu sanaa ya kidijitali na kutumia Adobe.

2. Shughuli ya Mzunguko

Shughuli rahisi, lakini muhimu wakati wa kufundisha kuhusu saketi. Video inafundisha jinsi ya kutengeneza saketi rahisi, lakini pia unaweza kuwafanya wanafunzi watengeneze zile ngumu zaidi mara tu wanapoelewa mambo ya msingi.

3. Shughuli ya Kusimulia Hadithi Dijitali

Kutumia teknolojia kusimulia hadithi ni ujuzi mzuri kwa wanafunzi kujifunza; hasa jinsi mambo yanavyokuwa yakizingatia zaidi teknolojia. Book Creator itawasaidia kuelewa jinsi ya kusimulia hadithi za kidijitali zinazovutia.

Angalia pia: Shughuli 22 za Ubunifu wa Msururu wa Karatasi Kwa Watoto

4. Changamoto ya Manati

Changamoto ya darasani huwa ya kufurahisha kila wakati...na hili ndilo hilo tu! Wanafunzi watapewa vifaa tofauti na kujaribu kutengeneza manati ya kufanya kazi kutoka kwao. Waruhusu washindane kuona ni nani anayeweza kuzindua mbali zaidi au kulenga shabahamazoezi.

5. Teknolojia ya Kuwinda Mchafuzi

Shughuli hii inachanganya jiografia na teknolojia. Wanafunzi watalazimika kutumia Google Earth kuchunguza maeneo tofauti kulingana na maelezo ya kijiografia kama vile viwianishi.

6. Storimedu

Hii inajumuisha uandishi na ushirikiano. Ni aina ya kuandika mchezo wa video. Husaidia kuwafundisha wanafunzi zaidi kuhusu ukuzaji wa wahusika na mpangilio wa hadithi kupitia mchezo wa kuigiza.

7. Changamoto ya Needle ya Nafasi

Katika shughuli hii, wanafunzi watahitaji kujaribu kuunda upya sindano ya nafasi. Wanafunzi watafanya kazi katika mchakato wa usanifu wa kihandisi kwa mwongozo kutoka kwa mwalimu.

8. Flippity

Flippity ni nzuri kwa sababu inaruhusu wanafunzi kugeuza Lahajedwali ya Google kuwa mkusanyiko wa michezo, flashcards n.k. Wanafunzi wanaweza kutengeneza michezo yao ya ukaguzi au nyenzo za kujifunzia, wakati wote wakijifunza baadhi ya michezo. ujuzi wa msingi wa kusoma na kuandika kwenye kompyuta.

9. Safari ya Mtandaoni

Safari za mashambani ni muhimu katika teknolojia ili wanafunzi wapate kujifunza zaidi kuhusu nyanja mbalimbali. Elimu ya Ugunduzi hutoa safari pepe za uga zinazokuja na masomo na shughuli kwa kila moja. Katika hili, wanafunzi watajifunza zaidi kuhusu jenomu.

10. Shughuli ya Anzisha

Shughuli hii ya maudhui dijitali ni sawa na chumba cha kutoroka. Inatumia ujuzi tofauti wa kutatua matatizo na kompyuta ili "kuvunja" ya chumba nakushinda.

11. Splats

Unruly Splats ni mchezo wa kusimba ambao huwafanya wanafunzi kuhama na kusimba kwa wakati mmoja. Inatumia misimbo rahisi kufundisha wanafunzi ujuzi kupitia kucheza.

12. Typeracing

Hii ni zana bora ya kujifunzia kwa wanafunzi wanaohitaji kuboresha uchapaji wao. Aina ya Racer ina wanafunzi wanaoshindana katika mbio kupitia ujuzi wao wa kuandika.

13. Paper Roller Coaster

Hii ni shughuli ya ubunifu ya STEM ambayo ni rahisi kutekeleza. Unahitaji tu karatasi, mkasi, mkanda na marumaru. Waambie wanafunzi wajenge roller coaster yao wenyewe na waone kama marumaru yatapita kwenye njia - waambie wanafunzi warekebishe kulingana na uchunguzi wao.

14. Unda Kikokotoo

Hii ni shughuli nzuri ya usimbaji ambapo wanafunzi hujifunza jinsi ya kutengeneza kikokotoo cha utendakazi cha 3d kwa kutumia usimbaji. Itawafundisha wanafunzi misingi ya usimbaji.

15. Mafunzo ya Mashine ya AI

Iwapo unahitaji shughuli ya sayansi au moja kwa ajili ya maonyesho, ujifunzaji huu wa mashine ni mzuri sana. Inatumia teknolojia kubainisha hali kulingana na sura za uso.

16. Kadi ya Mzunguko wa Karatasi

Video haijabainishwa. Tafadhali chagua moja ya kuonyesha.

Video hii inawafundisha wanafunzi jinsi ya kutengeneza kadi ya mzunguko. Itawaonyesha hata jinsi wanavyoweza kuwa wabunifu na kutengeneza picha zinazovutia za kuwasha kwa kutumia saketi.

17. Zalia Watoto

Video haijabainishwa. Tafadhali chagua moja ya kuonyesha.

Sanaa nateknolojia sasa kwenda sambamba. Ikiwa unatafuta kujifunza kuhusu zana za kuchora dijiti basi hii ni shughuli ya kufurahisha! Bardot Brush ina masomo ya kuchora kwa watoto! Mfuate kwenye Youtube na utapata mipango ya ziada ya somo.

18. Mradi wa Trela ​​ya Vitabu

Badala ya kutoa ripoti ya kitabu, ongeza ujuzi fulani wa teknolojia kwenye darasa la ELA kwa trela ya kitabu cha dijitali! Tovuti hii inakupa somo, pamoja na baadhi ya mifano ya kuwaonyesha wanafunzi.

19. Predynastic Egypt

Je, una watoto wanaopenda michezo ya video? Ikiwa unajifunza kuhusu Misri ya Kale, mchezo huu wa video ni mzuri ili kuongeza muda wa kiteknolojia ili kujifunza kuhusu historia. Mchezo unategemea historia halisi ya Misri pia!

20. DaVinci Bridge

Kazi hii ni ya kufurahisha na inahitaji vifaa vichache. Kwa kutumia bendi za mpira na penseli, wanafunzi watajaribu kujenga Daraja la DaVinci. Weka vitu kwenye kidokezo ili kuona ni nani anayeshikilia!

21. Ice Cream ya Kuhamisha Joto

Shughuli hii ya STEM ni nzuri kwa mwisho wa mwaka mambo yanapopamba moto! Unaweza kuwafunza wanafunzi kuhusu uhamishaji joto kwa kuwaruhusu watengeneze aiskrimu kwa kutumia viungo vichache rahisi na kazi za mikono!

22. Archimedes' Screw

Jifunze jinsi ya kutengeneza kifaa hiki kizuri kwenye tovuti hii. Screw ya Archimedes inafundisha wanafunzi kuhusu mashine rahisi.

23. Usanifu wa Kigiriki wa Kale

Kujifunza kuhusu Ugiriki ya Kale? Kuwa nawanafunzi hufanya kazi ya kuunda safu wima za Kigiriki katika shughuli hii ya mashina ili kuelewa nguvu ya usanifu.

24. Saa ya Maji

Shughuli nyingine rahisi, lakini nzuri. Katika kazi hii, wanafunzi wataunda saa ya maji. Wanafunzi watajifunza jinsi ustaarabu wa zamani ulivyounda saa hizi, na wengine hata waliongeza "kengele" na kujitengenezea zao kulingana na teknolojia ya matone.

25. Mosa Mack

Huwageuza watoto kuwa wapelelezi wa sayansi kwa kutumia mchezo huu! Itafundisha dhana kuu za sayansi kwa kutumia mifano halisi na pia kufundisha misingi ya uhandisi.

Angalia pia: 30 kati ya Shughuli Bora kwa Wanafunzi wa Shule ya Msingi wa Vizazi Zote

26. Egg Drop Project

Daima ni shindano la kufurahisha, wanafunzi wataunda muundo wa kujaribu na kulinda yai. Mwambie kila mwanafunzi adondoshe yai kutoka urefu uliobainishwa ili kuona ni yai la nani halipasuki!

27. Make It Move

Wanafunzi wataongeza vipengee kwenye magari yao ili kuona kama wanaweza kuboresha kasi na umbali wanapokimbia. Kisha wanafunzi watashindana na kutazama kila gari tofauti ili kubaini kwa nini baadhi yao walienda mbali zaidi kuliko wengine.

28. Sutori

Wanafunzi wanaweza kuitumia kuunda rekodi za matukio, kuitumia kama daftari dijitali na zaidi. Ni njia ya kuvutia kwa wanafunzi kueleza walichojifunza kupitia teknolojia na pia kuruhusu walimu kutoa maoni.

29. Digital Whiteboard

Ubao mweupe wa kidijitali unaomfaa wanafunzi ambao ni mzuri kwa kusimulia hadithi au darasanimawasilisho. Eleza Kila kitu ni rahisi sana kutumia na huruhusu wanafunzi kufundisha dhana kwa kuongeza picha, picha, video, sauti na zana za kuchora.

30. Changamoto ya Kimbunga

Wanafunzi watajenga miundo ili kuona kama wanaweza kustahimili "kimbunga". Kila mmoja atabadilishana kwa zamu kuweka miundo yake mbele ya feni.

31. Newton's Cradle

Katika shughuli hii, wanafunzi watajifunza kuhusu uhifadhi wa kasi kwa kujenga Newton's Cradle. Watajifunza vyema kupitia uchunguzi jinsi nishati inavyohamishwa kutoka kwa mpira mmoja hadi mwingine.

32. Space Lander

Katika mradi huu, wanafunzi watajaribu kuunda kipanga nafasi. Lengo lao ni kujenga muundo, kwamba wakati imeshuka, mkono juu ya "miguu" yake.

Anthony Thompson

Anthony Thompson ni mshauri wa kielimu aliye na uzoefu na uzoefu wa zaidi ya miaka 15 katika uwanja wa kufundisha na kujifunza. Yeye ni mtaalamu wa kuunda mazingira ya kujifunza yenye nguvu na ya ubunifu ambayo yanasaidia mafundisho tofauti na kuwashirikisha wanafunzi kwa njia za maana. Anthony amefanya kazi na aina mbalimbali za wanafunzi, kuanzia wanafunzi wa shule ya msingi hadi watu wazima, na anapenda usawa na ujumuisho katika elimu. Ana Shahada ya Uzamili katika Elimu kutoka Chuo Kikuu cha California, Berkeley, na ni mwalimu aliyeidhinishwa na mkufunzi wa mafundisho. Mbali na kazi yake kama mshauri, Anthony ni mwanablogu mwenye bidii na anashiriki maarifa yake kwenye blogu ya Utaalamu wa Kufundisha, ambapo anajadili mada mbalimbali zinazohusiana na ufundishaji na elimu.