32 ກິດຈະກຳເທັກໂນໂລຍີມ່ວນໆສຳລັບໂຮງຮຽນມັດທະຍົມ

 32 ກິດຈະກຳເທັກໂນໂລຍີມ່ວນໆສຳລັບໂຮງຮຽນມັດທະຍົມ

Anthony Thompson

ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ເປັນ​ພຽງ​ແຕ່​ການ​ມ່ວນ​ຊື່ນ​ກັບ​ຄອມ​ພິວ​ເຕີ​ແຕ່​ຍັງ​ມີ​ກິດ​ຈະ​ກໍາ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ທີ່​ບໍ່​ມີ​ຫນ້າ​ຈໍ​. ບັນຊີລາຍຊື່ຂ້າງລຸ່ມນີ້ປະກອບມີຫຼາກຫຼາຍກິດຈະກໍາຕ່ໍາແລະເຕັກໂນໂລຊີສູງສໍາລັບນັກຮຽນຊັ້ນກາງ. ບໍ່ວ່າເຂົາເຈົ້າມີຄວາມສົນໃຈໃນວິທະຍາສາດ, ຄະນິດສາດ, ສິລະປະ, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງພາສາອັງກິດ, ມີວິທີການປະຕິບັດເຕັກໂນໂລຊີເຂົ້າໃນບົດຮຽນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ສະນັ້ນເລື່ອນລົງໄປເພື່ອຊອກຫາແນວຄວາມຄິດທີ່ສ້າງສັນເພື່ອນຳເອົາການຮຽນຮູ້ດ້ານເທັກໂນໂລຢີເພີ່ມເຕີມເຂົ້າມາໃນຫ້ອງຮຽນຂອງເຈົ້າ... ຫຼືເຮືອນຂອງເຈົ້າ.

1. ສ້າງ GIF

ກິດຈະ ກຳ ທີ່ເຢັນແມ່ນການສອນເດັກນ້ອຍວິທີການສ້າງ GIF ໃນ Photoshop ໂດຍໃຊ້ພາບເຄື່ອນໄຫວ. ອັນນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ມ່ວນເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງເປັນທັກສະທີ່ດີສຳລັບການຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບສິລະປະດິຈິຕອນ ແລະການນຳໃຊ້ Adobe.

2. ກິດຈະກໍາວົງຈອນ

ເປັນກິດຈະກໍາທີ່ງ່າຍດາຍ, ແຕ່ຍັງມີຄວາມສໍາຄັນໃນເວລາທີ່ສອນກ່ຽວກັບວົງຈອນ. ວິດີໂອສອນວິທີສ້າງວົງຈອນທີ່ງ່າຍດາຍ, ແຕ່ເຈົ້າຍັງສາມາດໃຫ້ນັກຮຽນສ້າງວົງຈອນທີ່ສັບສົນຫຼາຍຂຶ້ນເມື່ອເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໃຈພື້ນຖານ.

3. ກິດຈະກໍາການເລົ່າເລື່ອງແບບດິຈິຕອລ

ການໃຊ້ເທັກໂນໂລຍີໃນການເລົ່າເລື່ອງເປັນທັກສະທີ່ດີສໍາລັບນັກຮຽນທີ່ຈະຮຽນຮູ້; ໂດຍ​ສະ​ເພາະ​ແມ່ນ​ເປັນ​ສິ່ງ​ທີ່​ກາຍ​ເປັນ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ເປັນ​ຈຸດ​ສຸມ​ຫຼາຍ​ຂຶ້ນ. ຜູ້ສ້າງປຶ້ມຈະຊ່ວຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໃຈວິທີການເລົ່າເລື່ອງດິຈິຕອນທີ່ໜ້າສົນໃຈ.

4. Catapult Challenge

ສິ່ງທ້າທາຍໃນຫ້ອງຮຽນແມ່ນມີຄວາມມ່ວນສະເໝີ... ແລະອັນນີ້ກໍເປັນພຽງເທົ່ານີ້! ນັກສຶກສາຈະໄດ້ຮັບການສະຫນອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະພະຍາຍາມເພື່ອເຮັດໃຫ້ catapult ເຮັດວຽກຈາກເຂົາເຈົ້າ. ໃຫ້ພວກເຂົາແຂ່ງຂັນເພື່ອເບິ່ງວ່າໃຜສາມາດເປີດຕົວໄດ້ໄກທີ່ສຸດຫຼືເຮັດເປົ້າຫມາຍປະຕິບັດ.

5. Technology Scavenger Hunt

ກິດຈະກຳນີ້ລວມເອົາພູມສາດເຂົ້າກັບເຕັກໂນໂລຊີ. ນັກຮຽນຈະຕ້ອງໃຊ້ Google Earth ເພື່ອສຳຫຼວດສະຖານທີ່ຕ່າງໆ ໂດຍອີງໃສ່ຂໍ້ມູນທາງພູມສາດ ເຊັ່ນ: ຈຸດພິກັດ.

6. Storimedu

ອັນນີ້ລວມເອົາການຂຽນ ແລະ ການຮ່ວມມື. ມັນເປັນການຈັດລຽງຂອງການຂຽນວິດີໂອເກມ. ມັນຊ່ວຍສອນນັກຮຽນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບການພັດທະນາຕົວລະຄອນ ແລະການຈັດລະບຽບເລື່ອງຜ່ານ gameplay.

7. Space Needle Challenge

ໃນກິດຈະກຳນີ້, ນັກຮຽນຈະຕ້ອງພະຍາຍາມ ແລະອອກແບບເຂັມອະວະກາດຄືນໃໝ່. ນັກສຶກສາຈະເຮັດວຽກໃນຂະບວນການອອກແບບວິສະວະກໍາດ້ວຍການຊີ້ນໍາຈາກຄູສອນ.

8. Flippity

Flippity ແມ່ນເຢັນເພາະວ່າມັນຊ່ວຍໃຫ້ນັກຮຽນສາມາດປ່ຽນ Google Spreadsheet ເຂົ້າໄປໃນຄໍເລັກຊັນຂອງເກມ, flashcards, ແລະອື່ນໆ. ນັກຮຽນສາມາດສ້າງເກມທົບທວນຄືນຂອງເຂົາເຈົ້າເອງຫຼືອຸປະກອນການສຶກສາ, ທັງຫມົດໃນຂະນະທີ່ຮຽນຮູ້ບາງຢ່າງ. ທັກສະການຮູ້ຄອມພິວເຕີຂັ້ນພື້ນຖານ.

9. Virtual Field Trip

ການເດີນທາງໄປສະໜາມແມ່ນມີຄວາມສຳຄັນໃນດ້ານເທັກໂນໂລຍີ ເພື່ອໃຫ້ນັກຮຽນສາມາດຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບສາຂາຕ່າງໆ. Discovery Education ສະເໜີການເດີນທາງໄປສະໜາມສະເໝືອນຈິງທີ່ມາພ້ອມກັບບົດຮຽນ ແລະກິດຈະກຳສຳລັບແຕ່ລະຄົນ. ໃນອັນນີ້, ນັກຮຽນຈະໄດ້ຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບ genomes.

10. ກິດຈະກໍາແຍກອອກ

ກິດຈະກໍາເນື້ອຫາດິຈິຕອນນີ້ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບຫ້ອງຫນີ. ມັນໃຊ້ການແກ້ໄຂບັນຫາແລະທັກສະຄອມພິວເຕີທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອ "ແຕກອອກ" ຂອງຫ້ອງແລະຊະນະ.

11. Splats

Unruly Splats ເປັນເກມຂຽນລະຫັດທີ່ໃຫ້ນັກຮຽນຍ້າຍ ແລະຂຽນລະຫັດໃນເວລາດຽວກັນ. ມັນໃຊ້ລະຫັດງ່າຍໆເພື່ອສອນນັກຮຽນທັກສະຜ່ານການຫຼິ້ນ.

12. Typeracing

ນີ້ແມ່ນເຄື່ອງມືການຮຽນຮູ້ທີ່ດີສຳລັບນັກຮຽນທີ່ຕ້ອງການປັບປຸງການພິມຂອງເຂົາເຈົ້າ. Type Racer ມີ​ນັກ​ສຶກ​ສາ​ເຂົ້າ​ຮ່ວມ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ໂດຍ​ຜ່ານ​ທັກ​ສະ​ການ​ພິມ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ.

13. Paper Roller Coaster

ນີ້ແມ່ນກິດຈະກຳ STEM ທີ່ສ້າງສັນທີ່ງ່າຍຕໍ່ການປະຕິບັດ. ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການເຈ້ຍ, ມີດຕັດ, tape, ແລະ marble ເປັນ. ໃຫ້ນັກຮຽນສ້າງ roller coaster ຂອງຕົນເອງ ແລະເບິ່ງວ່າຫີນອ່ອນເຮັດໃຫ້ມັນຜ່ານທາງຫຼືບໍ່ - ໃຫ້ນັກຮຽນປັບຕາມການສັງເກດຂອງເຂົາເຈົ້າ.

14. ສ້າງເຄື່ອງຄິດເລກ

ນີ້ເປັນກິດຈະກຳການເຂົ້າລະຫັດທີ່ນັກຮຽນໄດ້ຮຽນຮູ້ວິທີສ້າງເຄື່ອງຄິດເລກແບບ 3 ມິຕິດ້ວຍການໃຊ້ລະຫັດ. ມັນຈະສອນນັກຮຽນພື້ນຖານຂອງການຂຽນລະຫັດ.

15. ການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກ AI

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການກິດຈະກໍາວິທະຍາສາດຫຼືຫນຶ່ງສໍາລັບງານວາງສະແດງ, ການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກນີ້ແມ່ນດີຫຼາຍ. ມັນໃຊ້ເທັກໂນໂລຢີເພື່ອກຳນົດອາລົມໂດຍອີງໃສ່ການສະແດງອອກທາງໜ້າ.

16. ບັດວົງຈອນເຈ້ຍ

ວິດີໂອບໍ່ໄດ້ລະບຸ. ກະລຸນາເລືອກອັນໜຶ່ງເພື່ອສະແດງ.

ວິດີໂອນີ້ສອນໃຫ້ນັກຮຽນຮູ້ວິທີເຮັດບັດວົງຈອນ. ມັນຍັງຈະສະແດງໃຫ້ພວກເຂົາເຫັນວິທີທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດສ້າງສັນ ແລະສ້າງຮູບພາບທີ່ມີແສງສະຫວ່າງທີ່ໜ້າຮັກໂດຍໃຊ້ວົງຈອນ.

17. Procreate for Kids

ວິດີໂອບໍ່ໄດ້ລະບຸ. ກະລຸນາເລືອກອັນໜຶ່ງເພື່ອສະແດງ.

ສິນລະປະ ແລະເຕັກໂນໂລຊີໃນປັດຈຸບັນໄປໃນມື. ຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາການຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບເຄື່ອງມືແຕ້ມຮູບດິຈິຕອນ, ນີ້ແມ່ນກິດຈະກໍາທີ່ມ່ວນ! Bardot Brush ມີບົດຮຽນການແຕ້ມຮູບທີ່ສ້າງຂຶ້ນສໍາລັບເດັກນ້ອຍ! ຕິດຕາມລາວໃນ Youtube ແລ້ວເຈົ້າຈະພົບເຫັນແຜນການສອນເພີ່ມເຕີມ.

18. Book Trailer Project

ແທນທີ່ຈະເຮັດບົດລາຍງານ, ເພີ່ມທັກສະດ້ານເທັກໂນໂລຍີໃຫ້ກັບຫ້ອງຮຽນ ELA ດ້ວຍຕົວຢ່າງປຶ້ມດິຈິຕອນ! ເວັບ​ໄຊ​ນີ້​ຈະ​ໃຫ້​ທ່ານ​ເປັນ​ບົດ​ຮຽນ, ເຊັ່ນ​ດຽວ​ກັນ​ກັບ​ບາງ​ຕົວ​ຢ່າງ​ເພື່ອ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ນັກ​ຮຽນ.

19. Predynastic Egypt

ມີເດັກນ້ອຍທີ່ມັກວີດີໂອເກມບໍ? ຖ້າເຈົ້າກຳລັງຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບອີຢິບບູຮານ, ວິດີໂອເກມນີ້ແມ່ນດີເລີດທີ່ຈະເພີ່ມເວລາເທັກໂນໂລຢີໃຫ້ກັບການຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບປະຫວັດສາດ. ເກມແມ່ນອີງໃສ່ປະຫວັດສາດອີຢິບທີ່ແທ້ຈິງຄືກັນ!

20. DaVinci Bridge

ໜ້າວຽກນີ້ມ່ວນ ແລະ ໃຊ້ອຸປະກອນໜ້ອຍທີ່ສຸດ. ການນໍາໃຊ້ແຖບຢາງບາງແລະດິນສໍ, ນັກຮຽນຈະພະຍາຍາມສ້າງຂົວ DaVinci. ເອົາສິ່ງຂອງໃສ່ປາຍເພື່ອເບິ່ງວ່າໃຜຍຶດໄດ້!

ເບິ່ງ_ນຳ: 23 ກິດຈະກຳເຄມີທີ່ມ່ວນ ແລະ ງ່າຍສຳລັບເດັກປະຖົມ

21. Heat Transfer Ice Cream

ກິດຈະກຳ STEM ນີ້ແມ່ນດີເລີດສຳລັບທ້າຍປີທີ່ສິ່ງຕ່າງໆກຳລັງຮ້ອນຂຶ້ນ! ເຈົ້າສາມາດສອນນັກຮຽນກ່ຽວກັບການຖ່າຍທອດຄວາມຮ້ອນໄດ້ໂດຍການໃຫ້ພວກເຂົາເຮັດກະແລມໂດຍໃຊ້ສ່ວນປະກອບງ່າຍໆສອງສາມຢ່າງ ແລະເຮັດດ້ວຍມື!

22. Archimedes' Screw

ຮຽນຮູ້ວິທີສ້າງ gadget ເຢັນຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ນີ້. ສະກູຂອງ Archimedes ສອນນັກຮຽນກ່ຽວກັບເຄື່ອງຈັກທີ່ງ່າຍດາຍ.

23. ສະຖາປັດຕະຍະກຳກຣີກບູຮານ

ກຳລັງຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບເກຣັກບູຮານບໍ? ມີນັກ​ສຶກ​ສາ​ເຮັດ​ວຽກ​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ສ້າງ​ຖັນ Greek ບາງ​ສ່ວນ​ໃນ​ກິດ​ຈະ​ກໍາ​ຂອງ​ລໍາ​ຕົ້ນ​ນີ້​ເພື່ອ​ເຂົ້າ​ໃຈ​ຄວາມ​ເຂັ້ມ​ແຂງ​ຂອງ​ສະ​ຖາ​ປັດ​ຕະ​ຍະ​ກໍາ.

24. ໂມງນ້ຳ

ອີກກິດຈະກຳໜຶ່ງທີ່ງ່າຍດາຍ, ແຕ່ເຢັນສະບາຍ. ໃນວຽກງານນີ້, ນັກສຶກສາຈະສ້າງໂມງນ້ໍາ. ນັກຮຽນຈະໄດ້ຮຽນຮູ້ວ່າອາລະຍະທຳບູຮານສ້າງໂມງເຫຼົ່ານີ້ແນວໃດ, ແລະບາງຄົນກໍ່ເພີ່ມ "ໂມງປຸກ" ແລະເຮັດເອງໂດຍອີງໃສ່ເທັກໂນໂລຍີ drip.

25. Mosa Mack

ປ່ຽນເດັກນ້ອຍເປັນນັກສືບວິທະຍາສາດດ້ວຍເກມນີ້! ມັນຈະສອນແນວຄວາມຄິດວິທະຍາສາດຫຼັກໂດຍໃຊ້ຕົວຢ່າງຊີວິດຈິງ ແລະຍັງສອນພື້ນຖານວິສະວະກໍານຳ.

26. ໂຄງການວາງໄຂ່

ການແຂ່ງຂັນທີ່ມ່ວນສະເໝີ, ນັກຮຽນຈະສ້າງໂຄງສ້າງເພື່ອພະຍາຍາມ ແລະປົກປ້ອງໄຂ່. ໃຫ້ນັກຮຽນແຕ່ລະຄົນເອົາໄຂ່ລົງຈາກຄວາມສູງທີ່ກຳນົດໄວ້ເພື່ອເບິ່ງວ່າໄຂ່ຂອງໃຜບໍ່ແຕກ!

27. ເຮັດໃຫ້ມັນເຄື່ອນທີ່

ນັກຮຽນຈະເພີ່ມລາຍການໃສ່ລົດຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອເບິ່ງວ່າເຂົາເຈົ້າສາມາດປັບປຸງຄວາມໄວ ແລະ ໄລຍະທາງໄດ້ບໍເມື່ອເຂົາເຈົ້າແຂ່ງ. ຈາກນັ້ນ ນັກຮຽນຈະແຂ່ງຂັນກັນ ແລະ ສັງເກດລົດແຕ່ລະຄັນເພື່ອກຳນົດວ່າ ເປັນຫຍັງບາງຄັນຈຶ່ງແລ່ນໄປໄກກວ່າຄົນອື່ນ.

28. Sutori

ນັກຮຽນສາມາດໃຊ້ມັນເພື່ອສ້າງໄລຍະເວລາ, ໃຊ້ມັນເປັນປື້ມບັນທຶກດິຈິຕອນ, ແລະອື່ນໆອີກ. ມັນ​ເປັນ​ວິ​ທີ​ທີ່​ມີ​ສ່ວນ​ຮ່ວມ​ສໍາ​ລັບ​ນັກ​ສຶກ​ສາ​ໃນ​ການ​ສະ​ແດງ​ອອກ​ສິ່ງ​ທີ່​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຮຽນ​ຮູ້​ໂດຍ​ຜ່ານ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ແລະ​ຍັງ​ອະ​ນຸ​ຍາດ​ໃຫ້​ຄູ​ອາ​ຈານ​ໃຫ້​ຄໍາ​ຄຶດ​ຄໍາ​ເຫັນ​.

29. ກະດານຂາວດິຈິຕອລ

ກະດານຂາວດິຈິຕອລທີ່ເປັນມິດກັບນັກຮຽນ ເໝາະສຳລັບການເລົ່ານິທານ ຫຼືຫ້ອງຮຽນການນໍາສະເຫນີ. ອະ​ທິ​ບາຍ​ທຸກ​ສິ່ງ​ທຸກ​ຢ່າງ​ແມ່ນ​ງ່າຍ​ທີ່​ສຸດ​ທີ່​ຈະ​ນໍາ​ໃຊ້​ແລະ​ອະ​ນຸ​ຍາດ​ໃຫ້​ນັກ​ສຶກ​ສາ​ສອນ​ແນວ​ຄວາມ​ຄິດ​ໂດຍ​ການ​ເພີ່ມ​ຮູບ​ພາບ​, ຮູບ​ພາບ​, ວິ​ດີ​ໂອ​, ສຽງ​, ແລະ​ເຄື່ອງ​ມື​ການ​ແຕ້ມ​ຮູບ​.

30. ສິ່ງທ້າທາຍພະຍຸເຮີລິເຄນ

ນັກຮຽນຈະສ້າງໂຄງສ້າງເພື່ອເບິ່ງວ່າພວກເຂົາສາມາດທົນກັບ "ພະຍຸເຮີລິເຄນ". ເຂົາເຈົ້າແຕ່ລະຄົນຈະປ່ຽນໂຄງສ້າງຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ຕໍ່ໜ້າພັດລົມ.

31. Newton's Cradle

ໃນກິດຈະກຳນີ້, ນັກຮຽນຈະໄດ້ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບການອະນຸລັກແຮງຈູງໃຈໂດຍການສ້າງ Cradle ຂອງ Newton. ເຂົາເຈົ້າຈະຮຽນຮູ້ໄດ້ດີຂຶ້ນໂດຍການສັງເກດວິທີການຖ່າຍທອດພະລັງງານຈາກບານໜ່ວຍໜຶ່ງໄປຫາອີກລູກໜຶ່ງ.

ເບິ່ງ_ນຳ: 20 ປຶ້ມນິທານ 5 ນາທີສຳລັບເດັກນ້ອຍ

32. Space Lander

ໃນໂຄງການນີ້, ນັກຮຽນຈະພະຍາຍາມສ້າງ Space Lander. ເປົ້າ​ຫມາຍ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ແມ່ນ​ການ​ກໍ່​ສ້າງ​ໂຄງ​ປະ​ກອບ​ການ​, ທີ່​ເມື່ອ​ຫຼຸດ​ລົງ​, ຈະ​ເອົາ "ຕີນ​" ຂອງ​ຕົນ​.

Anthony Thompson

Anthony Thompson ເປັນທີ່ປຶກສາດ້ານການສຶກສາທີ່ມີປະສົບການຫຼາຍກວ່າ 15 ປີໃນດ້ານການສອນແລະການຮຽນຮູ້. ລາວມີຄວາມຊ່ຽວຊານໃນການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມການຮຽນຮູ້ແບບເຄື່ອນໄຫວ ແລະ ນະວັດຕະກໍາທີ່ສະຫນັບສະຫນູນການສອນທີ່ແຕກຕ່າງ ແລະ ມີສ່ວນຮ່ວມກັບນັກຮຽນໃນວິທີທີ່ມີຄວາມຫມາຍ. Anthony ໄດ້ເຮັດວຽກກັບຜູ້ຮຽນທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ຈາກນັກຮຽນປະຖົມເຖິງນັກຮຽນຜູ້ໃຫຍ່, ແລະມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນກ່ຽວກັບຄວາມສະເຫມີພາບແລະການລວມເຂົ້າໃນການສຶກສາ. ລາວໄດ້ຮັບປະລິນຍາໂທດ້ານການສຶກສາຈາກມະຫາວິທະຍາໄລຄາລິຟໍເນຍ, Berkeley, ແລະເປັນຄູສອນທີ່ໄດ້ຮັບການຢັ້ງຢືນແລະຄູຝຶກສອນ. ນອກເຫນືອຈາກການເຮັດວຽກຂອງລາວເປັນທີ່ປຶກສາ, Anthony ເປັນ blogger ທີ່ຕ້ອງການແລະແບ່ງປັນຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງລາວໃນ blog Teaching Expertise, ບ່ອນທີ່ທ່ານໄດ້ປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການສອນແລະການສຶກສາ.