32 sjove teknologiaktiviteter til mellemtrinnet

 32 sjove teknologiaktiviteter til mellemtrinnet

Anthony Thompson

Teknologi er bare sjovt med computere, men inkluderer også skærmfri teknologiaktiviteter. Listen nedenfor indeholder en række lav- og højteknologiske aktiviteter for mellemskoleelever. Uanset om de er interesserede i videnskab, matematik, kunst eller endda engelsk, er der måder at implementere teknologi i deres lektioner. Så rul ned for at finde nogle kreative ideer til at bringe mere teknologisk læring ind i dinklasseværelset... eller dit hjem.

1. Opret en GIF

En cool aktivitet er at lære børn at lave GIF'er i Photoshop ved hjælp af animation. Det er ikke kun sjovt, men også en god færdighed til at lære om digital kunst og brugen af Adobe.

2. kredsløbsaktivitet

En simpel aktivitet, men alligevel vigtig, når man underviser i kredsløb. Videoen viser, hvordan man laver et nemt kredsløb, men du kan også lade eleverne lave mere komplekse kredsløb, når de har forstået det grundlæggende.

3. Digital historiefortælling

At bruge teknologi til at fortælle historier er en fantastisk færdighed for eleverne at lære; især når tingene bliver mere teknologicentrerede. Book Creator vil hjælpe dem med at forstå, hvordan man fortæller digitale historier, der er engagerende.

4. katapult-udfordring

En udfordring i klasseværelset er altid sjov ... og det er denne også! Eleverne får forskellige materialer, som de skal prøve at lave en fungerende katapult af. Lad dem konkurrere om, hvem der kan skyde længst eller øve sig i at skyde på mål.

5. teknologisk skattejagt

Denne aktivitet kombinerer geografi med teknologi. Eleverne skal bruge Google Earth til at udforske forskellige steder baseret på geografiske oplysninger som koordinater.

6. Storimedu

Det er en slags skrivning af et videospil. Det er med til at lære eleverne mere om karakterudvikling og historieorganisering gennem gameplay.

7. Space Needle-udfordringen

I denne aktivitet skal eleverne forsøge at redesigne rumnålen. Eleverne skal arbejde med en teknisk designproces med vejledning fra læreren.

8. Flippity

Flippity er cool, fordi det giver eleverne mulighed for at forvandle et Google-regneark til en samling af spil, flashcards osv. Eleverne kan lave deres egne repetitionsspil eller studiemateriale, alt imens de lærer nogle grundlæggende computerfærdigheder.

9. Virtuel ekskursion

Ekskursioner er vigtige inden for teknologi, så eleverne kan lære mere om forskellige områder. Discovery Education tilbyder virtuelle ekskursioner, der kommer med lektioner og aktiviteter til hver. I denne vil eleverne lære mere om genomer.

10. Break Out-aktivitet

Denne aktivitet med digitalt indhold minder om et escape room, hvor man bruger forskellige problemløsnings- og computerfærdigheder til at "bryde ud" af rummet og vinde.

11. Splats

Unruly Splats er et kodningsspil, der får eleverne til at bevæge sig og kode på samme tid. Det bruger enkle koder til at lære eleverne færdighederne gennem leg.

12. Typeracing

Dette er et fantastisk læringsværktøj til studerende, der har brug for at forbedre deres skrivefærdigheder. Type Racer får studerende til at konkurrere i et løb gennem deres skrivefærdigheder.

13. Rutsjebane af papir

Dette er en kreativ STEM-aktivitet, som er nem at gennemføre. Du skal bare bruge papir, saks, tape og en kugle. Lad eleverne bygge deres egen rutsjebane og se, om kuglen kommer igennem banen - lad eleverne justere ud fra deres observationer.

14. Byg en lommeregner

Dette er en cool kodningsaktivitet, hvor eleverne lærer at lave en lommeregner med 3D-funktioner ved hjælp af kodning. Det vil lære eleverne det grundlæggende i kodning.

15. AI-maskinlæring

Hvis du har brug for en videnskabelig aktivitet eller en til en messe, er denne maskinlæring ret cool. Den bruger teknologi til at bestemme humør baseret på ansigtsudtryk.

16. papir-kredsløbskort

Video ikke specificeret. Vælg venligst en, der skal vises.

Denne video lærer eleverne, hvordan man laver et kredsløbskort. Den viser dem endda, hvordan de kan være kreative og lave søde lysende billeder ved hjælp af kredsløb.

17. Procreate for børn

Video ikke specificeret. Vælg venligst en, der skal vises.

Kunst og teknologi går nu hånd i hånd. Hvis du gerne vil lære om digitale tegneværktøjer, så er dette en sjov aktivitet! Bardot Brush har tegnetimer lavet til børn! Følg hende på Youtube, så finder du flere lektionsplaner.

18. Bogtrailer-projekt

I stedet for at lave en bograpport kan du tilføje nogle teknologiske færdigheder til ELA-undervisningen med en digital bogtrailer! Dette site giver dig en lektion samt nogle eksempler, du kan vise eleverne.

19. Det prædynastiske Egypten

Har du børn, der elsker videospil? Hvis du lærer om det gamle Egypten, er dette videospil perfekt til at tilføje lidt teknisk tid til at lære om historie. Spillet er også baseret på ægte egyptisk historie!

20. DaVinci-broen

Denne opgave er sjov og kræver minimalt med materialer. Ved hjælp af elastikker og blyanter skal eleverne forsøge at bygge en DaVinci-bro. Sæt genstande på en spids for at se, hvem der holder!

Se også: 6 spændende aktiviteter med kort over ekspansionen mod vest

21. Is med varmeoverførsel

Denne STEM-aktivitet er perfekt til slutningen af året, når det hele spidser til! Du kan lære eleverne om varmeoverførsel ved at lade dem lave is ved hjælp af et par enkle ingredienser og lidt praktisk arbejde!

22. Arkimedes' skrue

Lær at lave denne seje gadget her på siden. Arkimedes' skrue lærer eleverne om simple maskiner.

23. Antik græsk arkitektur

Lærer du om det antikke Grækenland? Lad eleverne arbejde med at skabe nogle græske søjler i denne stamaktivitet for at forstå styrken i arkitekturen.

24. Vandur

Endnu en simpel, men cool aktivitet. I denne opgave skal eleverne lave et vandur. De skal lære, hvordan gamle civilisationer konstruerede disse ure, og nogle tilføjede endda en "alarm" og lavede deres eget baseret på dryp-teknologi.

25. Mosa Mack

Dette spil gør børn til videnskabsdetektiver! Det lærer dem de vigtigste videnskabelige begreber ved hjælp af eksempler fra det virkelige liv, og det lærer dem også det grundlæggende inden for teknik.

26. æggedrop-projekt

Det er altid en sjov konkurrence, hvor eleverne skal bygge en struktur for at forsøge at beskytte ægget. Lad hver elev slippe ægget fra bestemte højder for at se, hvis æg ikke knækker!

27. Få det til at bevæge sig

Eleverne vil tilføje ting til deres biler for at se, om de kan forbedre hastigheden og distancen, når de kører om kap. Eleverne vil derefter konkurrere og observere hver enkelt bil for at finde ud af, hvorfor nogle kørte længere end andre.

Se også: 30 levende dyr, der starter med bogstavet "V"

28. Sutori

Eleverne kan bruge det til at lave tidslinjer, bruge det som digitale notesbøger m.m. Det er en engagerende måde for eleverne at udtrykke, hvad de har lært gennem teknologi, og det giver også lærerne mulighed for at give feedback.

29. digitalt whiteboard

Et elevvenligt digitalt whiteboard, der er fantastisk til historiefortælling eller præsentationer i klasseværelset. Explain Everything er supernemt at bruge og giver eleverne mulighed for at undervise i et koncept ved at tilføje fotos, billeder, video, lyd og tegneværktøjer.

30. Hurricane-udfordringen

Eleverne skal bygge strukturer for at se, om de kan modstå en "orkan". De skal skiftes til at placere deres strukturer foran en ventilator.

31. Newtons vugge

I denne aktivitet lærer eleverne om bevarelse af impuls ved at bygge Newtons vugge. De lærer bedre gennem observation, hvordan energi overføres fra en kugle til en anden.

32. Rumlandingsfartøj

I dette projekt vil eleverne forsøge at skabe en rumlander. Deres mål er at bygge en struktur, der, når den slippes, vil stå på sine "fødder".

Anthony Thompson

Anthony Thompson er en erfaren pædagogisk konsulent med over 15 års erfaring inden for undervisning og læring. Han har specialiseret sig i at skabe dynamiske og innovative læringsmiljøer, der understøtter differentieret undervisning og engagerer eleverne på meningsfulde måder. Anthony har arbejdet med en bred vifte af elever, fra grundskoleelever til voksne elever, og er passioneret omkring ligestilling og inklusion i uddannelse. Han har en mastergrad i uddannelse fra University of California, Berkeley, og er certificeret lærer og instruktionscoach. Ud over sit arbejde som konsulent er Anthony en ivrig blogger og deler sin indsigt på Teaching Expertise-bloggen, hvor han diskuterer en lang række emner relateret til undervisning og uddannelse.